Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : JURNAL INFORMATIKA

Sistem Pengunci Pintu Menggunakan Fingerprint dan Magnetic Lock Hady, Sultan; Israwan, LM Fajar; Apriyani M., Sitti Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1622

Abstract

Sistem keamanan pintu merupakan hal yang sangat penting untuk melindungi rumah dari tidak kejahatan. System pengeman pintu dengan pengunci yang praktis dan aman diperlukan sebagai tindakan pengamanan tambahan seperti menggunakan pengunci dengan sidik jari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah alat keamanan dan memfasilitasi akses untuk mengunci menggunakan sensor fingerprint. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu studi literatur dan analisis data. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan solusi inovatif untuk meningkatkan keamanan akses pintu dengan menggunakan teknologi canggih, sederhana, dan andal. Keberhasilan implementasi sistem ini dapat menjadi landasan untuk pengembangan lebih lanjut dalam meningkatkan keamanan pada berbagai lingkungan, seperti rumah, perkantoran, atau fasilitas publik.
RANCANG BANGUN ALAT SISTEM ANTRIAN COSTUMER MENGGUNAKAN DISPLAY P10 BERBASIS IOT PADA KOPI JANJI JIWA Hendrawan, Nalis; Hady, Sultan; Adam, L.M. Ikbal
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2073

Abstract

Perkembangan teknologi pada dunia pendidikan, keilmuan dan fotografi telah banyak melahirkan teknologi canggih seperti photo booth. Namun dengan cara kerja photo booth yang berputar secara 360 derajat mengelilingi objek dapat mempengaruhi kualitas pencahayan yang berada pada bidang pandang dinamis, sehingga hasil video akan kurang optimal. Tujuan dari penelitian ini, yaitu untuk mengembangkan sistem pengaturan pencahayaan otomatis untuk White Balance pada ESP32 CAM saat mengambil video pada keadaan lingkungan dengan pencahayaan yang berbeda. Metode yang digunakan pada penelitian yaitu observasi, interview, dan pustaka. Sehingga hasil dari penelitian ini yaitu telah terciptanya sistem pengaturan White Balance yang dapat mengoptimalkan pencahayaan yang berbeda pada saat photo booth 360 derajat berputar mengeliingi objek, dengan bidang pandang latar depan latar belakang berbeda dan keadaan pencahayaan yang berbeda.
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN BALITA DENGAN MENERAPKAN METODE Z-SCORE BERBASIS ANDROID Israwan, LM. Fajar; Hady, Sultan; Rania, Rania
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1872

Abstract

Balita adalah masa yang disebut dengan periode emas yang merupakan masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat pada otak anak. Pemantauan tumbuh kembang balita perlu dilakukan agar hambatan yang mempengaruhi tumbuh kembang seorang balita dapat diidentifikasi sedini mungkin. Sebagai salah satu pusat pelayanan kesehatan ibu dan balita, tenaga medis Posyandu masih mendokumentasikan segala aktivitas layanan kesehatan menggunakan buku catatan Posyandu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem informasi perkembangan balita berbasis android menggunakan metode Z-Score. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, metode wawancara, dan metode studi pustaka. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi perkembangan balita berbasis android untuk memudahkan orang tua balita dalam memantau perkembangan balita dengan perhitungan nilai Z-Score yang sistematis serta dapat memudahkan kader posyandu dalam memantau tumbuh kembang balita.
Prototype Perancangan Jaringan Internet Berbasis Nirkabel Menggunakan Topologi Point To Multi Point Nur, Jabal; Hady, Sultan; Saputri, Febriyana Eka
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2264

Abstract

Akses internet yang terbatas di daerah pedesaan, seperti di Pulau Kapota, berdampak pada efisiensi layanan di kantor desa yang masih mengandalkan modem USB dan jaringan smartphone dengan sinyal lemah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan jaringan internet berbasis nirkabel dengan topologi Point to Multipoint untuk menghubungkan lima desa di Pulau Kapota secara Line of Sight (LOS). Menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC), penelitian ini melalui tahapan analisis, desain, simulasi prototipe, hingga implementasi dan manajemen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa simulasi jaringan berhasil diterapkan dengan koneksi yang stabil, latency rendah, dan loss paket yang minimal. Setiap antena berkomunikasi secara efektif dalam kondisi LOS, memungkinkan transfer data yang efisien di antara titik-titik yang ditentukan. Hasil ini menunjukkan bahwa teknologi Point to Multipoint dapat menjadi solusi yang tepat untuk menyediakan akses internet di daerah terpencil tanpa harus bergantung pada infrastruktur jaringan kabel yang kompleks.
Sistem Informasi Geografis Tempat Pembuangan Sampah Sementara di Kota Baubau Suryawan, Mohamad Arif; Hady, Sultan; Khaidir, Khaidir
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1415

Abstract

Sampah merupakan suatu masalah yang perlu diperhatikan karena akan mengakibatkan permasalahan lingkungan seperti masalah kesehatan, kenyamanan, ketertiban, dan keindahan. Tempat penampungan sampah sementara adalah tempat sebelum sampah diangkut ke tempat pendauran ulang, pengolahan, dan/atau tempat pengolahan sampah terpadu. Perlu dibangun sistem informasi geografis untuk menemukan tempat pembuangan sampah sementara. Penelitian inibertujuan  untuk merancang bangun Sistem Informasi Geografis tempat pembuangan sampah sementara di Kota Baubau. Metodologi dalam penelitian ini adalah dengan melakukan studi pustaka, observasi lokasi tempat sampah sementara, dan wawancara untuk mengumpulkan data. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi geografis berbasis web yang dapat memudahkan masyarakat menemukan lokasi tempat sampah. Peta  tempat pembuangan sampah dapat dilihat berdasarkan kecamatan, dilengkapi dengan rute untuk memudahkan menemukan tempat pembuangan sampah sementara terdekat. 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Struktur Lapisan Bumi Menggunakan Aplikasi Unity 3D Hamsinar, Henny; Hady, Sultan; Hasbiyah, Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2357

Abstract

Struktur lapisan bumi merupakan salah satu materi dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang mempelajari susunan pembentuk bumi. Selama ini, media pembelajaran yang digunakan masih terbatas pada buku cetak, sehingga kurang mendukung pemahaman siswa, terutama terhadap materi yang bersifat abstrak dan visual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan struktur lapisan bumi. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan guru serta siswa di SMP Negeri 3 Baubau. Proses pengembangan media menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pembelajaran interaktif yang menampilkan model tiga dimensi (3D) struktur lapisan bumi, disertai dengan penjelasan berbasis teks dan audio. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa dengan memberikan visualisasi yang lebih konkret dan menarik terhadap materi yang dipelajari.
Analisis Sentimen Netizen Twitter Terhadap Program Makan Siang Gratis Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Asniati, Asniati; Hady, Sultan; Tolanto, Ista Nurlia
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 2 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i2.2582

Abstract

The Free Lunch Program is a government policy designed to improve the nutritional status and health of students at the primary and secondary education levels. The initiative has generated diverse public responses, particularly on social media, where Twitter functions as a major platform for rapid and open opinion exchange. Therefore, this study aims to analyze public sentiment toward the Free Lunch Program using a machine-learning approach to obtain a quantitative overview of public perceptions. The research process began with data collection using Tweet-Harvest, followed by a preprocessing stage that included text cleaning, normalization, tokenization, and stop-word removal. Afterward, sentiment labeling and class balancing were performed to reduce bias, and feature extraction using Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF) was applied to generate informative text representations. A classification model was then constructed using the Multinomial Naïve Bayes algorithm because of its suitability for high-dimensional textual data. The evaluation results showed that the model achieved an accuracy of 61%, with the highest performance recorded in the positive sentiment class compared with neutral and negative classes. In addition, this study produced a Streamlit-based web application capable of performing automatic and interactive sentiment analysis. These findings indicate that the public tends to view the Free Lunch Program positively, while also demonstrating the effectiveness of machine-learning methods for mapping opinion through social-media text data.