Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

PENGGUNAAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN LAPTOP DENGAN TEKNIK DATA MINING Sebastian, Raymond; Pandu Kusuma, Abdi; Dwi Puspitasari, Wahyu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.6776

Abstract

Data mining merupakan sekumpulan proses guna mengumpulkan sekumpulan informasi berbentuk data yang tidak dikenal secara manual. Dengan dukungan data mining, informasi bisa diperoleh dari beberapa besar informasi buat nantinya memperoleh data yang diinginkan. Penambangan data bisa digunakan guna mendiagnosis kesalahan. Acomptech Blitar Raya ialah pusat service pc ataupun laptop yang terkadang mengalami kesusahan dalam mendiagnosa kerusakan ataupun berbeda pendapat guna mengenali kerusakan laptop yang butuh diperbaiki. Tujuan dari studi ini merupakan menjalankan metode data mining dengan metode K- Nearest Neighbor dalam diagnosis kerusakan laptop. Metode penelitian kualitatif digunakan dalam penelitian ini. Data yang digunakan dalam studi ini merupakan data primer serta data sekunder dimana data tersebut ialah data dasar ataupun dalam penelitian ini langsung dari sumber serta literatur. Hasil pengujian proses data mining terhadap 44 data defect yang digunakan pada aplikasi Rapidminer meraih akurasi sebesar 90, 91%.
RANCANG BANGUN ALAT PURWARUPA PENGAMAT TANAMAN AGLAONEMA MENGGUNAKAN ESP BERBASIS INTERNET OF THING (IOT) Christie, Ryo; Pandu Kusuma, Abdi; Primasari, Yusniarsi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7289

Abstract

Pada era ini dimana teknologi semakin maju, hampir semua kegiatan yang dilakukan tidak terlepas dari pada teknologi, seperti halnya dengan merawat tanaman. Tantangan dalam merawat tanaman dapat menjadi kendala utama, karena perawatan manual yang tidak konsisten akan berdampak buruk pada kondisi tanaman aglaonema. Khususnya terkait intensitas cahaya dan kelembaban tanah bagi pertumbuhan tanaman aglaonema. Pada penelitian ini di rancang alat pengamat tanaman yang dapat membantu pengguna dalam merawat tanaman aglaonema. Alat ini memungkinkan untuk mengamati keadaan pada tanaman yang berupa kelembaban tanah dan intensitas cahaya melalui jarak jauh dengan aplikasi blynk. Selain itu, alat ini juga dapat menyirami tanaman secara otomatis berdasarkan kelembaban tanah. Mikrokontroler yang digunakan adalah ESP-32, dimana mikrokontroler ini sudah terintegrasi dengan jaringan internet. Sensor kelembaban tanah yang digunakan adalah sensor yl-69, serta untuk mengukur intensitas dari cahaya yang diterima oleh tanaman digunakan sensor cahaya Light Dependant Resistor (LDR). Semua sensor ini bekerja sama untuk mendapatkan hasil yang di inginkan. Metode penelitian menggunakan metode pengembangan atau RnD (Research and Development). Hasil pembacaan dari sensor tanah akan menjadi tolak ukur apakah pompa air perlu di nyalakan. Pompa akan otomatis mati setelah nilai pada sensor tanah mencapai nilai yang sudah ditentukan. Semua hasil pembacaan dapat dilihat pada layanan aplikasi blynk secara langsung.
SISTEM KONTROL PENGAIRAN DARI SUNGAI PADA KOLAM PEMBESARAN IKAN KOI MENGGUNAKAN PH METER BERBASIS ARDUINO UNO Mustofa, M. Lutfi; Pandu Kusuma, Abdi; Dwi Puspitasari, Wahyu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7367

Abstract

Budidaya pembesaran ikan koi dengan menjaga kualitas air merupakan salah satu faktor kunci dalam menciptakan lingkungan yang sehat bagi ikan koi. pH yang tepat mempengaruhi pertumbuhan, reproduksi, dan kesehatan ikan koi. Air yang terlalu rendah kadar pH atau asam dapat membuat ikan koi menjadi stres dan mudah terserang penyakit. Dalam konteks ini, nilai pH yang diinginkan untuk budidaya ikan koi adalah antara 6,5 hingga 8,5, yang berada dalam rentang yang dianggap aman dan optimal untuk pertumbuhan serta kesehatan ikan koi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang alat sistem kontrol pengairan pada pembesaran kolam ikan koi. Setelah perancangan selesai, dilakukan pengujian terhadap sistem kontrol pengairan. Metode Research and Development (R&D) digunakan dalam penelitian ini untuk mengembangkan solusi baru atau inovasi yang diharapkan dapat mengatasi masalah dalam budidaya ikan koi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gerbang air untuk pengairan dapat terbuka dan tertutup sesuai dengan nilai pH dalam rentang 6,5-8, menyebabkan relay 7 dan 8 mati (Off). Jika nilai pH berada di bawah 6,5 atau di atas 8, relay 7 dan 8 akan aktif (On). Dengan mengikuti tindakan ini, sistem kontrol akan mengambil langkah yang sesuai untuk membuka dan menutup gerbang air menuju kolam ikan
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA HIONEPEDIA UNTUK ANAK SD DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN FLUTTER FRAMEWORK Dicky Efendy, Afiv; Pandu Kusuma, Abdi; Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7649

Abstract

Masalah umum di banyak lembaga pendidikan adalah kurangnya kegiatan pembelajaran yang menarik dan interaktif, menyebabkan siswa merasa bosan dan tidak tertarik. Di SDN Sumberasri 01, metode pembelajaran pelestarian hewan langka masih menggunakan buku teks dan ceramah, padahal siswa lebih suka belajar melalui pengalaman langsung, interaksi sosial, dan teknologi. Oleh karena itu, perlu dikembangkan aplikasi pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk meningkatkan minat dan keterlibatan siswa. Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dan framework Flutter dapat membantu menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan efektif. Pengembangan aplikasi ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang cepat (RAD) dan metode pengujian black box dan white box keduanya menghasilkan hasil yang baik dimana untuk black box mendapat skor 85% dari 7 pengujian sedangkan untuk white box menghasilkan cyclomatic complexity 4 yang menunjukkan bahwa aplikasi tidak tergolong kompleks.
RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA CAFE MINIMUM LODOYO KABUPATEN BLITAR Sabta Gus Ardhana, Riangga; Pandu Kusuma, Abdi; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7767

Abstract

Point of sale merupakan alat bantu penjualan yang dapat mencatat transaksi secara otomatis, sehingga memudahkan laporan penjualan dan transaki pembelian dengan persedian barang yang ada. Cafe Minimum merupakan salah saru usaha UMKM yang akan menggunakan Point of Sale untuk meningkatkan efisiensi laporan penjualan, tujuan penelitian ini menghasilkan aplikasi bantu penjualan untuk membantu transaksi penjualan yaitu Point of Sale Kopiku untuk Cafe Minimum yang dikembangkan dengan metode Waterfal. Pengujian aplikasi yang digunakan adalah Black Box Testing. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah test cest halaman login, halaman dashboard, halaman data penjualan admin, halaman stok bahan admin, halaman Riwayat penambahan stok, halaman menu admin, dan nota dengan hasil 90,25%.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM AKADEMIK DI KURSUS BAHASA INGGRIS AL-AZZAM MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) Ahmad Fauzi, Ibnu; Pandu Kusuma, Abdi; Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7787

Abstract

Kursus merupakan suatu system pengajaran untuk mengasah kepandaian, pengetahuan, dan sebagainya yang dilakukan dalam durasi waktu tertentu. Kebutuhan teknologi di dalam lembaga kursus bahasa inggris Al Azzam sangat penting, mengingat siswa yang mengikuti kursus di lembaga ini belum bisa dipantau langsung progress belajarnya oleh orang tua atau wali dari siswa tersebut. Permasalahan yang ada di kursus bahasa inggris al Azzam yaitu sistem pencatatan progress belajar di dalam kursus tersebut masih menggunakan cara manual, yaitu hasil belajar masih dipegang oleh pengajar. Dengan membuatkan aplikasi sistem akademik berbasis web akan memudahkan proses administrasi dalam lembaga tersebut, memudahkan proses penentuan nilai siswa melalui quiz yang dibuat langsung di dalam aplikasi tersebut dan juga memudahkan orang tua untuk memantau progress belajar anaknya dan memberikan komentar terhadap nilai yang didapat anaknya. Metode Rapid Application Development (RAD) memberikan pendekatan yang terstruktur, terfokus, dan cepat dalam merancang dan membangun aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem akademik dengan pengujian blackbox yang dilakukan memperoleh hasil sebesar 75% dari 4 skenario sistem login, lalu 87,5% dari 8 skenario sistem CRUD kuis. Hasil pengujian beta testing masuk dalam kategori "Layak" dengan dukungan pengujian 70,9% dari pengguna dan 75% dari ahli IT.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTUAN LOKASI TAMBAL BAN MOTOR DI KABUPATEN BLITAR MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS ANDROID Ibnu Zurbaninanto, Muhammad; Pandu Kusuma, Abdi; Dwi Puspitasari, Wahyu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7856

Abstract

Aplikasi penentuan lokasi tambal ban motor di kabupaten blitar menggunakan metode pengembangan yaitu metode waterfall. Perancangan aplikasi ini dibuat untuk kebutuhan masyarakat akan solusi yang praktis dan efisien dalam mencari lokasi-lokasi dari tambal ban motor. Aplikasi ini juga mengintegrasikan teknologi GPS untuk menentukan lokasi pengguna dan menghitung rute terpendek ke tambal ban terdekat. Selanjutnya, dilakukan perancangan antarmuka aplikasi menggunakan framework Flutter dan IDE Visual Studio Code serta Android Studio. Pengujian white box dilakukan untuk mengukur kompleksitas kode program, yang menghasilkan nilai cyclomatic complexity sebesar 1 dengan terdapat 1 jalur independen, termasuk sebuah prosedur sederhana, dan telah teridentifikasi memiliki risiko rendah atau jumlah kesalahan yang kecil.Hasil dari pengujian kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapatkan penilaian sebesar 81.25% dari ahli IT dan 84.25% dari pengguna aplikasi. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi telah mendapatkan respon positif dari kedua kelompok pengguna, menandakan bahwa aplikasi ini dapat memberikan nilai tambah dan memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam mempermudah pengguna dalam mencari lokasi tambal ban motor di Kabupaten Blitar.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MANAGEMENT PENJADWALAN KEMITRAAN PABRIK SUSU DENGAN METODE CYCLICAL SCHEDULING: STUDI KASUS DESA BABADAN, KECAMATAN NGAJUM, KABUPATEN MALANG Ramadhan, Firdaus; Pandu Kusuma, Abdi; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7946

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi web yang dapat membantu pengguna dalam mengatasi masalah dalam proses pengiriman susu oleh mitra susu PT. GREENFIELD yang dimana terdapat adanya tabrakan jadwal oleh para mitra susu saat melakukan setor susu, dengan menggunakan metode Cyclical Scheduling sebagai metode penjadwalan para karyawan. Metode pengembangan sistem menggunakan Agile methode dengan bahasa pemrograman PHP dan HTML serta CSS sebagai sarana atur tampilan. Tahap pengujian aplikasi menggunakan pengujian Black Box testing. Berdasarkan penelitian hasil yang diperoleh dari pengujian 7 rancangan yang disusun menggunakan HTML adalah 97,14% untuk pengujian menggunakan Black Box testing, test validasi dengan presentase pengujian 82,955% oleh dua validator serta 80% dari hasil pengujian oleh admin mitra susu, Yang dijumlahkan menjadi 86,4%, dan hasil ini dikategorikan menjadi “Sangat Bagus”.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN GAJI KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE AGILE BERBASIS WEB: STUDI KASUS : POS INDONESIA CABANG KABUPATEN BLITAR Esza Puji Utama, Dino; Pandu Kusuma, Abdi; Kirom, Sabitul; Ali Mas'ud, Moh.
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11545

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan dalam pengelolaan gaji karyawan di Pos Indonesia Cabang Kabupaten Blitar, yang selama ini dilakukan secara manual. Proses manual ini sering kali menyebabkan ketidakakuratan, keterlambatan dalam perhitungan gaji, serta memerlukan waktu yang cukup lama untuk pembuatan laporan. Selain itu, sulitnya pengelolaan data karyawan juga menjadi kendala dalam memastikan pembayaran gaji yang tepat dan efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan aplikasi manajemen gaji karyawan berbasis web. Aplikasi ini bertujuan mempermudah pengelolaan data karyawan, perhitungan gaji, dan pembuatan laporan gaji secara efisien serta akurat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Agile, yang memungkinkan pengembangan sistem secara iteratif dengan pengujian secara berkala. Pengujian sistem dilakukan melalui Blackbox Testing, serta validasi dilakukan oleh ahli IT. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan sesuai dengan rancangan awal, dengan tingkat keberhasilan Blackbox Testing sebesar 92,31%. Penilaian kelayakan aplikasi oleh ahli IT mencapai 92,71%, yang termasuk dalam kategori 'sangat layak'. Pengguna non-teknis juga memberikan tanggapan positif terhadap kemudahan penggunaan aplikasi, yang dinilai dapat mendukung pengelolaan gaji karyawan secara lebih efisien.
Implementasi React.Js pada Aplikasi Pengadministrasian Penerimaan dan Pelaporan Retribusi (E-Paper) Budianto, Ari; Pandu Kusuma, Abdi; Romadhona, Rizki Dwi
Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK) Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK)
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70247/jumistik.v4i2.226

Abstract

Bidang Pengelola Kawasan Wisata pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Blitar memiliki peran strategis dalam meningkatkan Pendapatan Asli Daerah (PAD) melalui pengelolaan tiga destinasi wisata unggulan. Proses administrasi retribusi yang masih bersifat manual menimbulkan kendala seperti ketidakakuratan data, keterlambatan pelaporan, dan potensi kehilangan informasi. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pengadministrasian retribusi berbasis web menggunakan React.JS guna meningkatkan efisiensi serta akurasi pengelolaan data. Aplikasi ini dilengkapi fitur pengelolaan retribusi pengunjung, parkir, dan kios. Pengujian menggunakan metode Whitebox memperoleh nilai Cyclomatic Complexity sebesar 5, yang menunjukkan lima jalur logika independen login, pendaftaran akun, input data, cetak PDF, dan logout telah berjalan tanpa kesalahan logika. Hasilnya menunjukkan aplikasi layak diimplementasikan serta mendukung pencapaian target PAD melalui pemanfaatan teknologi informasi di sektor publik.