Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Analisis Kebutuhan Pengguna pada Pengembangan Malang Virtual Tourism dengan Ambience Lingkungan Terintegrasi Wardhono, Wibisono Sukmo; Tolle, Herman; Dewi, Ratih Kartika; Fanani, Lutfi
Proceedings Series on Physical & Formal Sciences Vol. 6 (2023): Prosiding Seminar Nasional Teknik (SENATEK) 2023
Publisher : UM Purwokerto Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30595/pspfs.v6i.868

Abstract

The use of VR in the tourism business continues to increase. The use of VR for tourism is known as virtual tourism. virtual tourism can simulate tourist destinations using a virtual environment (VE). Virtual tourism is expected to enhance the experience for tourists and attract new markets to tourist destinations. Malang City is one of the tourist destinations in East Java, and is always visited by both domestic and foreign tourists. However, Malang City is still not a major destination in tourism, compared to Batu City (Kota Batu) and Malang Regency (Kabupaten Malang), this is due to the lack of vigorous promotion. In order to provide a pleasant experience for its users, Malang Virtual Tourism must be developed based on user needs. Based on these problems, a virtual reality application will be developed that can provide immersive experiences to users related to tourist destinations in Malang City. At the requirement analysis stage, a specification design of the system to be made includes functional and non-functional requirements needed for the development of the system in this research will be carried out. The requirement analysis process involves potential users of the system. We were identifying the requirements by numbering each requirement that has been made with a Use case diagram and Use case Scenario. This step generates a general description and system requirements. The results of this stage get five functional requirements and one non-functional, usability.
User Experience Design for Information Technology Career Preparation Platform Using the Design Thinking Method Tri Ananta, Mahardeka; Fanani, Lutfi; Adista Sihombing, Ivanna; Abidin, Zainul
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2: August 2023
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jitecs.202382559

Abstract

Digital talent is crucial in the thriving Information Technology (IT) industry. Hence, numerous countries seek digital skills to stay competitive in the current era. In Indonesia, the challenge lies not in quantity but in the readiness of digital talents to enter the professional world. To address this issue, we observed the IT career readiness of fresh graduates and senior students from the Faculty of Computer Science, Universitas Brawijaya. The observation revealed that 82.9% of 70 respondents stated doubts about their career preparations in the IT domain. These doubts stemmed from perceived inadequacy in technical skills, lack of readiness in developing a curriculum vitae and facing job interviews. Given the need for career preparation in the IT domain, we address the development of a platform to assist aspiring IT talents. This study proposes a solution as an IT career preparation application designed using the Design Thinking method The proposed design was tested using the Usability Evaluation, yielding an effectiveness rate of 100% and an efficiency value of 0.08 goals/sec. Furthermore, a satisfaction test was conducted using the SUS questionnaire, resulting in a score of 94.75 (excellent).
Pengembangan Aplikasi Home Nursing menggunakan Geocoding berbasis Mobile dengan Metode Prototyping Hernawan, Zildan Isrezkinurahman; Fanani, Lutfi; Brata, Komang Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan kesehatan saat ini tidak hanya terbatas pada layanan di tempat seperti rumah sakit, klinik, dan intansi kesehatan lainnya. Terdapat alternatif kesehatan lain yang disebut dengan layanan kesehatan rumah atau home care. Layanan home care menyediakan layanan yang lebih fleksibel dengan melakukan kunjungan rumah oleh tenaga kesehatan seperti dokter atau perawat, dengan begitu pasien dapat lebih menghemat waktu dan tidak perlu pergi ke rumah sakit. Saat ini masih banyak pasien yang kesulitan untuk mancari jasa layanan home care di sekitarnya secara personal, dan perawat tidak punya wadah lain selain intansi kesehatan jika ingin membuka layanan home care pribadi. Dengan begitu dikembangkanlah aplikasi Home Nursing menggunakan geocoding berbasis mobile dengan metode prototyping. Tujuan utama penggunakan geocoding adalah untuk dapat menemukan lokasi perawat di sekitar dengan bantuan layanan peta, sedangkan penggunaan metode prototyping bertujuan agar menciptakan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mudah untuk digunakan oleh pengguna. Berdasarkan hasil pengujian, untuk pengujian unit dan validasi mendapatkan hasil 100% valid di seluruh fungsional, sedangkan untuk pengujian usability mendapatkan hasil 96,2% untuk efektivitas, 0,203 untuk waktu efisiensi, dan 86% untuk nilai kepuasan menggunakan SUS. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah memenuhi kebutuhan pengguna dan mudah untuk dipelajari dan diterima oleh pengguna.
Pengembangan Aplikasi Back Office untuk Daycare berbasis Web Akbar, Nur Syafi' Maulana; Fanani, Lutfi; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Daycare merupakan salah satu lembaga Pendidikan nonformal yang memiliki fungsi sebagai penitipan anak yang terorganisasi untuk mendidik anak diluar rumah. Pada daycare aktivitas yang dilakukan sama seperti sekolah pada umumnya. Seluruh aktivitas yang dilakukan didalam daycare akan dicatat untuk kebutuhan informasi dalam pelayanan. Pencatatan informasi pada daycare masih dilakukan secara manual, sehingga sering terdapat data yang hilang. Berdasarkan masalah tersebut, solusi yang diberikan adalah dengan mengembangkan aplikasi back office untuk daycare yang berfungsi untuk menyimpan seluruh data pada daycare. Hasil dari penelitian ini terdapat 21 kebutuhan fungsional dan 2 kebutuhan non-fungsional. Dari seluruh fungsionalitas tersebut dinyatakan 100% valid menggunakan pengujian black box. Hasil dari pengujian usability untuk matriks effectiveness menghasilkan success rate sebesar 97.06%, matriks efficiency menghasilkan rata rata waktu 0.454 goals/sec dan pada matriks usability terdapat 4 fitur yang masih kurang sesuai. Untuk pengujian compatibility menggunakan tools SortSite menghasilkan 100% berhasil untuk semua jenis browser.
Pengembangan Aplikasi Pencarian Tempat Penitipan Anak berbasis Android Tama, Mahendra Yuda; Fanani, Lutfi; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orang tua yang memiliki kesibukan berkerja diluar rumah membutuhkan bantuan dalam mengasuh anak mereka. Tempat Penitipan Anak (TPA) menjadi sebuah sarana sebagai pengganti keluarga untuk jangka waktu ketika orang tua bekerja atau keperluan lain. Berdasarkan data kuisioner yang didapat diketahui orang tua mengalami kesulitan dalam mencari tempat penitipan anak dan informasinya. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membantu orang tua dalam mencari tempat penitipan anak dan informasinya dengan cara mengembangkan aplikasi pencarian tempat penitipan anak. Pengenmbangan aplikasi pencarian tempat penitipan anak dilakukan menggunakan software development lifecycle waterfall. Pada analisis kebutuhan terdapat 24 kebutuhan fungsional dan 2 non-fungsional. Pada tahap perancangan meliputi perancangan activity diagram, sequence diagram, pseudocode, class diagram, basis data, dan antarmuka. Kemudian pada tahap implementasi menghasilkan implementasi basis data dan 15 tampilan antarmuka. Pada proses pengujian menghasilkan 100% valid pada black-boxdan compatibility. Pengujian usability dilakukan menggunakan metode speech communication think aloud dan performance measurement. Performance measurement diukur menggunakan success rate untuk efisiensinya dan time based efficiency untuk efisiensinya. Pengujian efektifitas didapat success rate sebesar 93,33%. Pengujian efisiensi didapat time based efficiency sebersar 0,128561684 goals/detik.
Pengembangan Sistem Reservasi Rental Kendaraan dan Trip Wisata berbasis Web (Studi Kasus: G19 Tour & Travel) Anshori, Achmad; Brata, Adam Hendra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

G19 Tour & Travel merupakan agen travel yang menyediakan layanan persewaan mobil dan trip wisata. Untuk melayani permintaan pelanggan, pihak G19 Tour & Travel mengandalkan aplikasi bertukar pesan WhatsApp, mulai dari menyampaikan detail informasi terkait layanan, hingga proses reservasi. Mekanisme tersebut memiliki kelemahan, yaitu ketika jumlah pelanggan meningkat, proses pencatatan secara manual akan menjadi hal yang memperlambat produktivitas. Didasari hal tersebut, G19 Tour & Travel ingin melakukan digitalisasi layanan bisnis mereka untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Oleh sebab itu, penelitian ini mengembangkan sistem reservasi untuk mengatasi masalah tersebut. Dalam pengembangan penelitian ini digunakan metode Waterfall. Penelitian ini terdiri dari empat tahapan, dimulai dari analisis kebutuhan sistem, yang dilanjutkan dengan perancangan, kemudian implementasi dari hasil perancangan, serta pengujian terhadap sistem reservasi yang telah dikembangkan. Pada tahap analisis kebutuhan menghasilkan 22 kebutuhan fungsional dan satu kebutuhan non-fungsional. Tahap perancangan menghasilkan class diagramd dan sequence diagram sebagai perancangan arsitektur sistem, perancangan basis data, dan perancangan antarmuka. Tahap implementasi mencakup pengembangan sistem reservasi ini menggunakan NextJs pada sisi klien, menggunakan ExpressJs pada sisi server, kemudian PostgreSQL sebagai basis data, dan Midtrans sebagai payment gateway. Tahap pengujian menunjukkan bahwa kebutuhan yang diambil pada analisis kebutuhan dapat terpenuhi.
Perancangan User Experience Aplikasi Kesehatan untuk Menentukan Menu Makanan Sehat (Studi Kasus: Mahasiswa Universitas Brawijaya) Firdaus, Syahida Usama; Fanani, Lutfi; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jurnal ini membahas mengenai perancangan user experience yang sesuai untuk sebuah aplikasi kesehatan. Aplikasi baru yang dirancang bertujuan untuk menyelesaikan masalah remaja terutama mahasiswa rantau yang tidak memiliki energi atau gizi yang sesuai dengan umur dan kegiatannya. Dengan adanya aplikasi ini mahasiswa dapat menemukan makanan yang sesuai untuk dikonsumsi melalui opsi rekomendasi makanan. Untuk merancang aplikasi digunakan metode design thinking. Setelah melalui proses tersebut didapatkan wireframe aplikasi yang merupakan low-fidelity aplikasi dan mockup sebagai high-fidelity aplikasi. Mockup tersebut selanjutnya dibuat menjadi prototype yang diuji melalui pengujian usability testing. Dalam usability testing terdapat tiga poin penilaian yang diuji melalui sepuluh task scenario pada 25 responden. Pada poin efektivitas, design mendapatkan poin sebesar 90,4% yang berarti tingkat efektivitas aplikasi sangat tinggi. Pada poin efisiensi, tingkat efisiensi yang didapat aplikasi adalah 0.229 goals/sec, nilai tersebut berada dibawah 60 detik yang menunjukkan desain aplikasi sangat mudah digunakan dan efisien. Lalu terakhir pada aspek kepuasan pengguna desain aplikasi diukur menggunakan System Usability Scale (SUS), dengan menggunakan metode tersebut tingkat kepuasan aplikasi terbilang berhasil jika berada diatas 68. Setelah melakukan pengujian pada 25 responden, desain aplikasi mendapatkan nilai 81.2 atau excellent dalam skor SUS. Hasil tersebut menandakan bahwa pengguna telah puas dengan tampilan desain aplikasi.
Perancangan User Interface Aplikasi ABUS : Aplikasi Bimbingan Belajar untuk SMP berbasis Web menggunakan Metode Human Centered Design (Studi Kasus : SMPN 5 Malang) Additama, Galang Alfrian Bayu; Fanani, Lutfi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada sistem pendidikan sekarang dibutuhkan juga lembaga bimbingan belajar selain hanya di sekolah supaya siswa-siswi dapat memaksimalkan proses belajar mereka. Karena pesatnya perkembangan teknologi kebutuhan akan gawai sebagai sarana komunikasi dan media pembelajaran lebih mendominasi. Oleh karena itu jika ada aplikasi bimbingan belajar gratis yang dapat diakses akan meningkatkan efektivitas siswa-siswi. Berdasarkan peluang yang ada, peneliti ingin merancang sebuah aplikasi bimbingan belajar dengan nama ABUS atau Aplikasi Belajar untuk SMP yang merupakan sebuah aplikasi untuk membantu siswa-siswi pada tingkat SMP untuk bisa mendapatkan materi dan tes belajar tembahan berbasis web. Pengembangan sebuah sistem dibutuhkan sebuah rancangan antarmuka pengguna yang interaktif. Pengembangan aplikasi berbasis website disini memakai metode Human Centered Design (HCD). HCD merupakan metode dalam suatu perancangan desain yang berfokus pada kebutuhan user. Selain berfokus pada desain sistem juga berkaitan dengan usability. Evaluasi usability yang dilakukan mendapat nilai 80,13 dimana nilai tersebut terletak pada rentang “GOOD”.
Pengembangan Sistem Penanganan Administrasi Penerimaan Jasa (Studi Kasus : PT Pupuk Kalimantan Timur) Taufik, Nur Ichsan Juliandani; Brata, Adam Hendra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Pupuk Kalimantan Timur (PKT) adalah sebuah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) dalam pembuatan pupuk. Disebutkan bahwa terdapat 150 invoice penerimaan jasa yang masuk tiap bulannya untuk diproses secara administratif oleh personel dari Departemen Pengadaan Jasa PKT. Dalam proses tersebut, proses yang masih bersifat luring dan hanya memiliki akses yang sangat terbatas sehingga menyebabkan waktu pemrosesan ini menjadi panjang hingga 15 hari lamanya, yang idealnya bisa diselesaikan dalam waktu 2-3 hari. Untuk memecahkan masalah tersebut, dikembangkan lah implementasi sistem informasi penanganan administrasi penerimaan jasa pada PKT. Implementasi ini dilakukan pada platform web dengan menggunakan bantuan framework Codeigniter. Data yang digunakan diperoleh langsung dari lingkungan internal PKT. Sebagian data tersebut didapatkan dengan melakukan wawancara dengan subjek yang bersangkutan. Sisa data nya berasal dari observasi yang dilakukan pada dokumen dokumen yang diberikan oleh pihak PKT. Pengembangan dilakukan menggunakan metode waterfall. Analisis projeksi antar proses bisnis lama dengan proses bisnis yang digambarkan menggunakan gaban gantt menyatakan dengan pengembangan sistem ini, waktu proses administrasi ini dapat terpotong hingga 1/3 dari lama proses sebelumnya. Hal ini dilakukan dengan meningkatkan akses serta memotong pekerjaan daring yang bisa dilakukan oleh komputer, seperti memonitor dan melakukan persetujuan ataupun penolakan. Untuk menguji terkait kemudahan akses dilakukan pengujian accessibility dan juga compability sebagai tolak ukur dari masalah akses tersebut. Sebagai tolak ukur pemenuhan kebutuhan fungsionalitas terkait sistem ini, digunakan pengujian unit dan pengujian validasi.
Perancangan User Experience Aplikasi Monitoring Tunggakan Tagihan Listrik Pascabayar PT. PLN (Persero) berbasis Android Perwaji, Musantya Pracandha; Fanani, Lutfi; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Perusahaan Listrik Negara (Persero) adalah badan perusahaan milik negara yang bertanggung jawab melayani pendistribusian listrik di Indonesia. Listrik merupakan salah satu faktor kebutuhan pentung untuk menunjang kehidupan sehari-hari masyarakat sehingga perlu diperhatikan betul pelayanannya. Pelanggan listrik yang masih berlanggan dengan metode pascabayar atau tidak menggunakan token listrik harus ditagih setiap bulannya untuk menjaga dana operasional PLN. Namun dengan adanya permasalahan tunggakan yang dihadapi oleh perusahaan maka PLN harus berinovasi menyajikan pelayanan yang lebih baik dan efisien. Oleh sebab itu, penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah user experience aplikasi Android yang dapat memonitor tunggakan pelanggan listrik pascabayar PT. PLN yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan para pegawai penagihan tunggakan. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode Human-Centered Design untuk perancangan aplikasi, serta menggunakan Usability Testing dan kuesioner System Usability Scale (SUS) untuk pengujian. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rancangan user experience yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat dipahami dan digunakan dengan mudah oleh pengguna.