Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Integrasi ChatGPT dalam Blended Learning dalam Mengoptimalkan Pemahaman Materi Pembelajaran Aminuddin; Nurmila; Pramudya Asoka Syukur; Nurul Islamia; Andi Dio Nurul Awalia
Journal of Vocational, Informatics and Computer Education Vol 2, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/voice.v2i2.20246

Abstract

Kemajuan teknologi menghadirkan tantangan bagi perguruan tinggi untuk menghasilkan lulusan yang tidak hanya menguasai ilmu pengetahuan, tetapi juga mampu memanfaatkan teknologi digital dalam mendukung produktivitas dan daya saing. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh integrasi blended learning dan ChatGPT terhadap pemahaman materi, efisiensi pembelajaran, dan pengalaman penggunaan di perguruan tinggi. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian cross-sectional dan pengumpulan data melalui kuesioner menggunakan skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa blended learning secara efektif meningkatkan pemahaman materi dengan partisipasi aktif dalam diskusi, ChatGPT mendukung motivasi dan kreativitas mahasiswa dalam belajar, serta kombinasi keduanya meningkatkan efisiensi pembelajaran melalui penghematan waktu dan akses informasi yang lebih baik. Mayoritas responden memberikan tanggapan positif terhadap penerapan model ini, mencerminkan keberhasilan integrasi teknologi dalam pembelajaran. Hasil ini juga mendukung relevansi blended learning dan ChatGPT sebagai solusi inovatif dalam memenuhi kebutuhan pembelajaran modern. Penelitian ini mengimplikasikan bahwa integrasi teknologi dalam pendidikan dapat mempercepat transformasi pembelajaran yang lebih efektif dan fleksibel.
Development of Cloud-Based Taskify Application For Time Management Nur Fadhylah As; Muh. Rahmat Wahyudi JY; Annajmi Rauf; Pramudya Asoka Syukur; Andi Dio Nurul Awalia; M. Miftach Fakhri
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 5, No 2 (2024): July 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v5i2.5041

Abstract

In the 21st century digital era, advances in technology and information have developed rapidly, one of which is cloud computing. This study aims to design a cloud-based task management application called TaskIfy using firebase technology and agile methods. TaskIfy was designed to help users manage their time and daily activities more effectively. The Agile method was used in two sprint cycles to ensure iterative development and responsiveness to user feedback. The main features implemented include authentication, task management, search, and calendars. Black box testing was conducted to ensure the functionality of the application. The results showed that TaskIfy successfully improved user efficiency and productivity in managing schedules and completing tasks. However, some additional features have not been developed, such as better calendar integration and collaboration features. Future research can focus on developing these features to optimize the user experience. The main contribution of this research is the implementation of TaskIfy as a practical tool for effective time management, combining cloud computing technology and agile methodology to improve efficiency in everyday life.
StudySync Mobile Application Design for Student Academic Activity Management Based on SQLite Database Arsyanda; M. Miftach Fakhri; Pramudya Asoka Syukur; Devi Miftahul Jannah; Elma Nur Jannah; Annajmi Rauf
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 5, No 3 (2024): November 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v5i3.5042

Abstract

The development of information and communication technology has made significant contributions in various sectors, including education. Mobile applications have become an effective solution in improving time management and reducing academic procrastination among students. This research aims to design and develop a mobile application called StudySync that utilizes SQLite database to assist students in organizing their academic activities. The development method used is the Agile method with three sprint cycles, ensuring incremental improvements and continuous validation of features. The application offers task management features, note-taking, reminders, and a search system to facilitate the management of academic information. SQLite was chosen as the main database due to its self-contained, serverless, zero-configuration, and transactional nature, suitable for mobile applications that require fast and reliable database access. The test results show that the StudySync application successfully meets the needs of users in organizing academic assignments and notes and improving student time management.
School Community Empowerment through Artificial intelligence and Augmented reality Literacy at SMAN 2 Barru: Pemberdayaan Masyarakat Sekolah Melalui Literasi Kecerdasan Buatan dan Augmented reality di SMAN 2 Barru Fakhri, M. Miftach; Kurnia Prima Putra; Dary Mochamad Rifqie; Nur Annafiah; Pramudya Asoka Syukur; Arsyanda
Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/454RI.mattawang2986

Abstract

SMA Negeri 2 Barru faces significant challenges in integrating technology into education, particularly in enhancing digital literacy among teachers to bridge the skills gap needed for entrepreneurship in the digital era. This community service aims to improve entrepreneurial skills among teachers and students by utilizing AI and AR technology. The program employs an Action Research approach, involving cycles of planning, implementation, observation, and reflection to enhance the participants' technological competencies. The results indicate that the program successfully equipped teachers with essential skills such as market trend analysis using Google Forms, business idea brainstorming with AI, and utilizing AR for product visualization. However, challenges such as limited time and inadequate internet connectivity affected the absorption of the material. Despite these obstacles, the program demonstrated a positive impact on the participants' technological and entrepreneurial abilities, though further improvements in infrastructure and training duration are recommended for future programs. Abstrak SMA Negeri 2 Barru menghadapi tantangan signifikan dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam pendidikan, terutama dalam meningkatkan literasi digital di kalangan guru untuk menjembatani kesenjangan keterampilan yang diperlukan dalam kewirausahaan di era digital. Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan kewirausahaan di kalangan guru dan siswa dengan memanfaatkan teknologi AI dan AR. Program ini menggunakan pendekatan Action Research, yang melibatkan siklus perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi untuk meningkatkan kompetensi teknologi para peserta. Hasil menunjukkan bahwa program ini berhasil membekali guru dengan keterampilan penting seperti analisis tren pasar menggunakan Google Form, brainstorming ide bisnis dengan AI, dan memanfaatkan AR untuk visualisasi produk. Namun, tantangan seperti keterbatasan waktu dan konektivitas internet yang kurang memadai mempengaruhi penyerapan materi. Meskipun demikian, program ini telah menunjukkan dampak positif terhadap kemampuan teknologi dan kewirausahaan para peserta, meskipun perbaikan lebih lanjut dalam infrastruktur dan durasi pelatihan direkomendasikan untuk program-program mendatang.
Pemanfaatan Kecerdasan Artifisial Generatif sebagai Co-Author Asistif dalam Penulisan Artikel Ilmiah Mahasiswa dengan Pendekatan Classroom Action Research M. Miftach Fakhri; Dary Mochamad Rifqie; Asham Bin Jamaluddin; Wahyu Hidayat M; Muhalim; Pramudya Asoka Syukur
Vokatek : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 3: Issue 1 (Februari 2025)
Publisher : Sakura Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/vokatekjpm.v3i1.611

Abstract

Banyak mahasiswa mengalami kesulitan dalam menulis artikel ilmiah berbasis permasalahan nyata karena kurangnya kemampuan berpikir sistematis, reflektif, dan keterampilan literasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menulis ilmiah mahasiswa melalui integrasi teknologi kecerdasan artifisial generatif dalam proses pembelajaran. Metode yang digunakan adalah Classroom Action Research (CAR) yang dilaksanakan dalam dua siklus terhadap 31 mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada matakuliah Inovasi Teknologi, Universitas Negeri Makassar . Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kualitas penulisan artikel ilmiah mahasiswa dari siklus pertama ke siklus kedua, khususnya dalam hal relevansi topik, struktur artikel, dan pemanfaatan kecerdasan artifisial generatif. Mahasiswa juga menunjukkan kemampuan yang lebih baik dalam menyusun argumen kritis, menyunting hasil keluaran Kecerdasan Artifisial, serta menyusun kajian pustaka yang lebih relevan dan mendalam. Selain itu, penggunaan kecerdasan artifisial dilakukan secara reflektif dan etis, di mana mahasiswa tidak hanya menerima hasil dari teknologi, tetapi juga mampu mengkritisi dan mengembangkannya sesuai konteks akademik. Integrasi kecerdasan artifisial generatif dalam pembelajaran terbukti efektif dalam mendorong mahasiswa menjadi penulis ilmiah yang mandiri, etis, dan berorientasi pada pemecahan masalah nyata.
Design of Website-Based Bugis Waterpark Adventure Tourism Information System Using Agile Method: BugisGo Vina Annisa Sofyan; Muhammad Iqram; Nur Amalia Ramadhan; Izzaturrahman; Pramudya Asoka Syukur
Indonesian Technology and Education Journal Vol. 3 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : Sakura Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bugis Waterpark Adventure in Makassar faces challenges in promotional outreach and information accessibility due to the absence of a professionally designed web-based information system. This research aims to design and develop a web-based tourist information system, BugisGo, to improve accessibility and visitor experience. The system was developed using the Agile method, which involves the stages of system planning, requirements analysis, system design, implementation, and iterative testing. BugisGo successfully implemented key features such as online ticket booking, payment system, and visitor feedback. Black-box and white-box testing showed that the system functions properly and securely. The Agile development process allows for flexibility and continuous improvement based on user feedback, increasing visitor satisfaction and operational efficiency. The BugisGo system successfully improved accessibility and visitor experience, but further research is needed for performance testing under high load conditions and mobile application integration.
Affecting Student Satisfaction with AI Tools in Higher Education: A Structural Equation Modeling Approach Dahniar; Linggi, Cantika Randa; Sofyan, Vina Annisa; M. Miftach Fakhri; Pramudya Asoka Syukur
Jurnal MediaTIK Volume 8 Issue 3, September (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artificial Intelligence (AI) has increasingly become a central concern in the digital era, particularly within the context of higher education. This study aims to analyze the influence of AI tool usage on student satisfaction in the learning process. The research design employed is cross-sectional, with a sample of students from various departments at Universitas Negeri Makassar. Data were collected using a Likert-scale-based questionnaire and analyzed descriptively. The findings reveal that although students’ awareness of the potential of AI tools is relatively high, their actual experience in using them remains limited. Students acknowledged the positive benefits of AI tools in enhancing learning quality and information accessibility, yet only a small proportion actively utilized them. These results highlight the necessity for increased education and institutional support to encourage the adoption of AI tools on campus, enabling students to be better prepared to integrate them into their studies. This research contributes to the creation of a more adaptive learning environment and supports the development of student competencies in the digital era.
Correlation between Educational Technology Literacy and Online Learning Anxiety of Junior High School Students Fadhel Akbar; Akis, Dwi Ihza Sari; M. Miftach Fakhri; Pramudya Asoka Syukur; Devi Miftahul Jannah
Jurnal MEKOM (Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan) Volume 12, Issue 2, August 2025
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/mkpk.v12i2.9888

Abstract

Education is undergoing significant transformations as technology advances, particularly in the context of increasingly common online learning, fueled by the COVID-19 pandemic and the industrial revolution 4.0. This article investigates the relationship between educational technology literacy and junior high school students' anxiety during online learning. Respondents from SMPN 1 Kahu, a total of 66 students, completed a questionnaire assessing their technology use proficiency and anxiety levels. The results showed that students' technological literacy tended to be good (mean 3.4-4.2), with relatively low anxiety levels (mean 2.6-3.3). The correlation between technological literacy and anxiety varied; some students felt a positive influence, while others believed that technological literacy could reduce anxiety. The research method used a quantitative approach with survey method and random sampling technique. The findings provide insights into students' readiness for online learning and its implications for anxiety. This study strengthens the results of previous research, confirming that technological literacy can influence students' perception of anxiety during online learning.
Analisis Model Penerimaan Teknologi berbasis EXT TAM untuk mengetahui penerimaan mahasiswa terhadap penggunaan media e learning Aprilianti Nirmala S; Pramudya Asoka Syukur; Devi Miftahul Jannah
Innovation and Applied Education Journal Volume 2, Issue 3, Oktober 2025
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/iaej.v2i3.251

Abstract

Universitas Negeri Makassar (UNM) telah mengadopsi sistem pembelajaran daring melalui platform Learning Management System (LMS) SYAM OK sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital. Namun, sejauh ini, belum terdapat evaluasi menyeluruh terkait penerimaan mahasiswa terhadap penggunaan sistem tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan mahasiswa terhadap e learning menggunakan Extended Technology Acceptance Model (EXT TAM) dengan mempertimbangkan faktor eksternal seperti pengalaman teknologi, kecemasan terhadap teknologi, kenyamanan, dan faktor sosial. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam penelitian ini, dengan pengumpulan data melalui survei daring yang disebarkan kepada mahasiswa UNM. Instrumen penelitian menggunakan skala Likert 1 5, dengan penyusunan item berdasarkan literatur terdahulu yang relevan. Hasil penelitian dari 44 responden menunjukkan bahwa persepsi terhadap kemudahan penggunaan dan kegunaan e learning dipengaruhi secara signifikan oleh faktor eksternal tersebut. Temuan ini memperkuat pentingnya strategi implementasi yang mempertimbangkan karakteristik pengguna untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran daring. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pengembangan sistem e learning yang lebih responsif terhadap kebutuhan mahasiswa, serta sebagai referensi dalam pengambilan keputusan oleh institusi pendidikan tinggi dalam merancang sistem pembelajaran digital yang inklusif dan efisien.
Perancangan Aplikasi Pengolahan Tugas Kuliah : TASKMate Darwis, Muhammad Ridha; Rahman, Fathur; Rahayu, Sri; Mahardika, Ananta Tri; Pramudya Asoka Syukur
Journal of Renewable Energy and Smart Device Vol.1, No.2, Mei 2024
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/joresd.v1i2.245

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, mahasiswa dihadapkan pada tantangan dalam mengelola tugas kuliah yang semakin bertumpuk. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen tugas kuliah yang disebut TASKMate, yang dirancang khusus untuk membantu mahasiswa dalam mengatur dan melacak tugas mereka dengan mudah. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, yang mencakup tahapan pengumpulan kebutuhan, perancangan, implementasi, dan verifikasi. Aplikasi TASKMate dilengkapi dengan fitur pengaturan prioritas berdasarkan tenggat waktu dan tingkat kepentingan, yang memungkinkan mahasiswa untuk fokus pada tugas yang paling mendesak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dan efisien dalam membantu mahasiswa mengelola waktu dan tugas mereka, sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan mengurangi tingkat stress yang terkait dengan manajemen tugas kuliah. Aplikasi ini juga mendukung berbagai kebutuhan mahasiswa seperti pengaturan pengingat dan notifikasi, serta menyediakan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa TASKMate dapat menjadi solusi efektif bagi mahasiswa dalam mengelola tugas kuliah mereka secara lebih terorganisir dan efisien.