Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

FEATURES SIMPLIFICATION USING CUBIC BEZIER PROPERTIES FOR GAIT RECOGNITION ON SMARTPHONE Kurnia Prima Putra; Marwan Ramdhany Edy; M. Syahid Nur Wahid; Muhammad Fajar B; Fadhlirrahman Baso
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 3, No 1 (2022): May 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smartphone is widely used around the world. It’s user authentication usually used pin code, pattern code, fingerprint and conventional login authentication. This kinds of authentication mechanism is intrusive because those mechanisms requires users to give exclusive interaction for user authentication during the process. One of authentication method which is non-intrusive during data collection is authentication by using gait. This mechanism classified as non-intrusive because this mechanism could gather biometric data without being noticed by the authentication subjects. Since it is non-intrusive, this mechanism allows re-authentications without bothering the authentication subjects. One of the recent gait recognition is using accelerometer on smartphone to measure and capture acceleration data on gait. This method extract step cycles in various length, map and interpolate the data into higher sample count, and then use each of mapped and interpolated data as feature using recognition. Regardless the classification or recognition method, using each mapped and interpolated data as features would result in high processing time during classification or recognition due to high feature count. In this research, we try to simplify the features of gait data with minimum data loss so it might give robust result with less latency by aligning cubic Bezier curve to step cycle data and extracting the Bezier properties.
Metode Otomatis untuk Menghitung Sel Darah Merah Menggunakan Image Processing Muh. Dirgafa Anugra Rais; Fazli Arif; Muh. Fauzan Arifuddin; Maulana Muhammad; Andi Baso Kaswar; Kurnia Prima Putra
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 3, No 2 (2022): November 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di seluruh dunia, kehidupan yang berbeda secara bertahap dipengaruhi oleh inovasi, dengan perawatan kesehatan menjadi area utama untuk perubahan ini. Memberikan perincian instan tentang riwayat kesehatan pasien meningkatkan kewaspadaan pasien melalui kebenaran diagnosis dan obat-obatan, kemampuan untuk berbagi informasi kesehatan kepada dokter yang berbeda, dan pengurangan kesalahan dan kesalahan yang ditemukan saat merekam data informasi kesehatan pasien melalui catatan manual. Sel darah merah atau eritrosit merupakan sel darah yang memiliki fungsi mengikat oksigen yang memiliki peran penting dalam proses oksidasi di jaringan tubuh. kemampuan afinitas oksigen terhadap eritrosit dikarenakan adanya hemoglobin. Perhitungan secara manual untuk mendeteksi kelainan darah dapat dilakukan menggunakan mikroskop, hemocytometer, dan hematology analyzer. Identifikasi penyakit menggunakan alat-alat tersebut masih memerlukan analisis lebih lanjut, sehingga memerlukan waktu yang cukup lama. Dari permasalahan tersebut penulis penulis mengusulkan Metode otomatis untuk menghitung sel darah merah dengan menggunakan segmentasi
Leveraging Cash Mobile-Based Application To Improve The Quality Of Mosque Financial Management System Putri Aggraeni; Eka Sabrina Mustakim; Raodatul Fadilah; Kurnia Prima Putra
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 4, No 1 (2023): May 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v4i1.473

Abstract

In the era of technological advancement, the need for ease in data processing has become crucial. Recording mosque funds is one area that requires accurate and reliable information, considering the various types of cash transactions managed by the mosque, such as zakat, sadaqah, infak, wakaf, and others. However, the majority of mosque financial managers still rely on manual methods for recording and calculating finances, using books as reporting tools. This method carries high risks of data and report loss, as well as inefficiency in terms of speed and transparency. Therefore, the "MyCash Masjid" application was developed as a solution to enhance the quality of mosque financial management systems. MyCash Masjid is an application that encompasses income data, expenditure data, data summaries, and comprehensive reports. The use of information technology in the form of this application is expected to provide an effective solution in managing and recording mosque finances, as well as facilitating financial reporting for mosque administrators.
Pengembangan Multimedia Game Edukasi Interaktif Menggunakan SAC Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Konsep-Konsep Penting Dalam Pembelajaran Kurnia Prima Putra; Dhia Rhania
Jurnal Kemitraan Responsif untuk Aksi Inovatif dan Pengabdian Masyarakat Volume 1 Issue No. 1: Juli 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/kreativa.v1i1.20231

Abstract

Aplikasi pembelajaran untuk peserta didik ini adalah suatu aplikasi pembelajaran pada peserta didik sekolah dasar dengan bantuan teknologi komputer. Aplikasi ini merupakan bentuk media pembelajaran yang terdiri dari bagian edukasi berupa permainan matematika dasar dengan tujuan untuk mengetahui kinerja media pembelajaran dan meningkatkan pengetahuan siswa terhadap materi pada media pembelajaran berbasis multimedia. Pengembangan aplikasi ini didasarkan dengan metode menurut Lee & Owens yang bersifat prosedural dan detail pada setiap tahapannya. Produk akhir dari pengembangan ini adalah produk berupa game android yang valid dan dapat digunakan untuk memberikan pemahaman materi tambahan mengenai materi kepada peserta didik.
Integrasi Sistem E-Commerce dengan Virtual Reality untuk Penyewaan Penginapan di Tempat Wisata Pantai Desa Bira Putra, Kurnia Prima; Zain, Satria Gunawan; Marwan Ramdhany Edy; Sanatang, Sanatang; M, Wahyu Hidayat
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 2: Issue 3 (September 2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v2i3.5101

Abstract

Pengelolaan pariwisata di Desa Bira, Sulawesi Selatan, menghadapi tantangan besar dalam mengoptimalkan pemesanan dan pemasaran penginapan yang masih menggunakan metode konvensional. Hal ini menghambat akses calon wisatawan, terutama yang berasal dari luar daerah, dalam memperoleh informasi akomodasi yang jelas dan terpercaya. Untuk mengatasi permasalahan ini, program pengabdian masyarakat dilakukan dengan menerapkan sistem e-commerce yang terintegrasi dengan fitur Virtual Reality (VR) pada platform pemesanan penginapan di Desa Bira. Teknologi VR memungkinkan wisatawan untuk melihat pratinjau penginapan secara virtual, memberikan pengalaman yang realistis sebelum melakukan pemesanan. Selain itu, masyarakat lokal diberikan pelatihan intensif dalam mengelola platform, mengunggah, dan memperbarui konten VR secara mandiri. Hasil dari program ini menunjukkan peningkatan signifikan pada tingkat keterisian kamar, kepercayaan wisatawan, dan pendapatan masyarakat lokal. Implementasi sistem ini juga berhasil memberdayakan masyarakat Desa Bira dalam menggunakan teknologi digital, memperkuat daya saing pariwisata, dan mendorong pembangunan ekonomi yang berkelanjutan. Dengan adanya platform ini, diharapkan Desa Bira dapat menarik lebih banyak wisatawan dan terus berkembang sebagai destinasi wisata yang modern dan inklusif
Pelatihan Penggunaan Media Alat Peraga Pendidikan di era Industri 4.0 pada SMK Sulawesi Barat Wahyudi; Amiruddin; Wirawan Setialaksana; Akmal Hidayat; Kurnia Prima Putra; Fadhlirrahman Baso; Israwati Hamsar
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 1: Issue 2 (May 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.653 KB) | DOI: 10.59562/teknovokasi.v1i2.127

Abstract

This training program aims to improve the competence of vocational high school (SMK) teachers in Polman District, West Sulawesi Province, in using educational aids as a learning medium in the era of industry 4.0, in order to enhance the learning outcomes of students in SMK Negeri Sulawesi Barat. The activity is conducted in the form of training on the use of educational aids as a learning medium for SMK teachers. The participants of this training program consist of 30 teachers from SMK Negeri Paku Polewali Mandar Sulawei Barat. Based on the results obtained, this community service activity has been successfully implemented in accordance with the expectations of the service team and participants. The percentage of achievement of the community service activity over 2 days is 93.25%.
PKM Pemberdayaan Ibu Rumah Tangga Pesisir Pantai Panrangluhu Melalui Pelatihan Pembuatan Briket Arang Dengan Nilai Jual Tinggi dan Ramah Lingkungan Satria Gunawan Zain; Kurnia Prima Putra; Edy, Marwan Ramdhany
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 1: Issue 3 (September 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v1i3.658

Abstract

This article discusses the Community Service (PKM) program which aims to empower housewives in the coastal area of Panrangluhu Beach through training in making charcoal briquettes from coconut shells. This activity is carried out with a focus on the creation of charcoal briquette products with high selling value and environmentally friendly. The main objective of this program is to improve the skills of housewives in making charcoal briquettes, improve the economic aspects of families through increasing income from the sale of charcoal briquettes, and at the same time support efforts to preserve the coastal environment. The methodology of implementing the program involves technical training in making charcoal briquettes and education on sustainable environmental aspects. In this training, housewives are trained to identify and use environmentally friendly local raw materials, as well as understand the importance of sustainable natural resource management. The result of this program is an increase in the knowledge and skills of housewives in producing high-quality charcoal briquettes, which can then be sold at more favorable prices. It is hoped that this PKM program will provide dual benefits, namely improving the standard of living of Panrangluhu Beach coastal housewives through increasing income and at the same time encouraging environmental awareness in the use of natural resources. In addition, the application of environmentally friendly practices in the production of charcoal briquettes can also contribute to the preservation of vulnerable coastal ecosystems.
School Community Empowerment through Artificial intelligence and Augmented reality Literacy at SMAN 2 Barru: Pemberdayaan Masyarakat Sekolah Melalui Literasi Kecerdasan Buatan dan Augmented reality di SMAN 2 Barru Fakhri, M. Miftach; Kurnia Prima Putra; Dary Mochamad Rifqie; Nur Annafiah; Pramudya Asoka Syukur; Arsyanda
Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/454RI.mattawang2986

Abstract

SMA Negeri 2 Barru faces significant challenges in integrating technology into education, particularly in enhancing digital literacy among teachers to bridge the skills gap needed for entrepreneurship in the digital era. This community service aims to improve entrepreneurial skills among teachers and students by utilizing AI and AR technology. The program employs an Action Research approach, involving cycles of planning, implementation, observation, and reflection to enhance the participants' technological competencies. The results indicate that the program successfully equipped teachers with essential skills such as market trend analysis using Google Forms, business idea brainstorming with AI, and utilizing AR for product visualization. However, challenges such as limited time and inadequate internet connectivity affected the absorption of the material. Despite these obstacles, the program demonstrated a positive impact on the participants' technological and entrepreneurial abilities, though further improvements in infrastructure and training duration are recommended for future programs. Abstrak SMA Negeri 2 Barru menghadapi tantangan signifikan dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam pendidikan, terutama dalam meningkatkan literasi digital di kalangan guru untuk menjembatani kesenjangan keterampilan yang diperlukan dalam kewirausahaan di era digital. Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan kewirausahaan di kalangan guru dan siswa dengan memanfaatkan teknologi AI dan AR. Program ini menggunakan pendekatan Action Research, yang melibatkan siklus perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi untuk meningkatkan kompetensi teknologi para peserta. Hasil menunjukkan bahwa program ini berhasil membekali guru dengan keterampilan penting seperti analisis tren pasar menggunakan Google Form, brainstorming ide bisnis dengan AI, dan memanfaatkan AR untuk visualisasi produk. Namun, tantangan seperti keterbatasan waktu dan konektivitas internet yang kurang memadai mempengaruhi penyerapan materi. Meskipun demikian, program ini telah menunjukkan dampak positif terhadap kemampuan teknologi dan kewirausahaan para peserta, meskipun perbaikan lebih lanjut dalam infrastruktur dan durasi pelatihan direkomendasikan untuk program-program mendatang.
The Utilization of Firebase as a Backend in the Development of Mobile Restaurant Ordering Application Muliadi; Putra, Kurnia Prima
Jurnal MediaTIK Volume 8 Issue 2, Mei (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi pemesanan makanan restoran berbasis Android dengan menggunakan Firebase adalah langkah inovatif dalam meningkatkan pengalaman pelanggan dalam memesan makanan secara online. Artikel ini membahas proses pengembangan aplikasi tersebut, mulai dari perancangan antarmuka pengguna hingga implementasi fitur-fitur penting seperti melihat menu, menambahkan makanan ke keranjang, dan melakukan pembayaran. Penggunaan Firebase sebagai database backend memberikan keleluasaan dalam menyimpan dan mengelola data pengguna, menu makanan, dan pesanan, serta memungkinkan pelacakan status pesanan secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan pengalaman yang memuaskan bagi pengguna dalam memesan makanan secara online.
Efektifitas Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Prinsip Mayer Terhadap Hasil Belajar Menggunakan Aplikasi Autoplay Media Studio Muhammad Fatwa Ma'arij Fatwa; Abdul Rahman Patta; Kurnia Prima Putra
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 2 Issue 1, March (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada perbedaan hasil belajar pada siswa yang menggunakan multimedia interaktif dengan siswa yang tidak menggunakan multimedia, mengetahui penilaian siswa terhadap multimedia interaktif dan efektivitas penggunaan multimedia interaktif dengan prinsip mayer. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif karena data penelitian untuk mengukur hasil belajar siswa berupa angka dan analisis statistik. Desain penelitian ini menggunakan Intact Group Comparison, yang mana penelitian ini melibatkan dua perlakuan berbeda pada kelompok yaitu kelompok siswa dengan pembelajaran Multimedia interaktif dan siswa yang tidak menggunakan multimedia interaktif. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perbedaan mean hasil belajar dari kedua kelompok yaitu kelas eksperimen dan kontrol, kelas eksperimen memiliki nilai mean jauh lebih tinggi daripada kelas kontrol dengan perbandingan mean 94,11 (kelas eksperimen) dan 85,37 (Kelas kontrol), juga berdasarkan Analisis frekuensi terdapat nilai mean 85,71 termasuk kategori sangat baik, artinya penilaian siswa positif terhadap interaksi multimedia. Dan hasil uji N-Gain dari angket kondisi awal pembelajaran dan penilaian siswa terhadap multimedia menunjukkan nilai mean 0,72 dengan kategori tinggi, berarti penggunaan multimedia interaktif efektif digunakan pada proses pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di MA Syekh Yusuf Sungguminasa dapat disimpulkan bahwa penggunaan multimedia interaktif efektif untuk meningkatkan hasil belajar dan digunakan pada proses pembelajaran
Co-Authors Abd. Rahman Patta Abdul Rifai Wadjidi Ainil Aswariah Akmal Hidayat Akmal Hidayat Al Fajrin Insani Alifya NFH Alifya Nuraisyar Aglaia Alimuddin Sa’ban Miru Aminuddin Bakry Amiruddin Ananta Dwi Prayoga Alwy Andi Akram Nur Risal Andi Baso Kaswar Andi Baso Kaswar Andi Nurul Izzah Andi Sri Auliya Putri Arsyanda Asmaul Husnah Nasrullah Ayu Hasnining Bukhari Naufal Nur Ag Dewi Fatmarani Surianto Dhia Rhania Edy, Marwan Ramdhany Eka Sabrina Mustakim Fadhilarahman Baso Fadhlirrahman Baso Fadhlirrahman Baso Fazli Arif Fhatiah Adiba Fitria Arifiyanti Israwati Hamsar Jamaluddin Jamaluddin Jasruddin Jumadi Mabe Parenreng M, Wahyu Hidayat M. Miftach Fakhri M. Syahid Nur Wahid M. Syahid Nur Wahid Marwan Ramdhani Edy Marwan Ramdhany Edy Marwan Ramdhany Edy Maulana Muhammad Muh. Akbar Muh. Bhilal Halim Muh. Dirgafa Anugra Rais Muh. Dirgafa Anugrah Rais Muh. Fauzan Arifuddin Muh. Ihsan Zulfikar Muhalim Muhammad Aidil Amri Muhammad Ayat Hidayat Muhammad Daffa Muhammad Fajar B Muhammad Fatwa Ma'arij Fatwa Muhammad Hasim Muhammad Rais Muhammad Yahya Mukhlishah Afdhaliyah Muliadi Muliadi Muliadi Mushaf Nidya Ananda Fachrul Nur Annafiah Nurdin Nurul Amanda Pratiwi Hasbullah Nurul Ilmah Pramudya Asoka Syukur Pramudya Asoka Syukur Putri Aggraeni Putri Anggraeni Putri Angraeni Putri Angraeni Badar Raodatul Fadilah Ridwan Daud Mahande Ridwan Daud Mahande Rifal Rifal Saharuna Sanatang Satria Gunawan Zain Setialaksana, Wirawan - Shahnaz Tasha Kurnia Sitti Faika Sulfahmi Sulfahmi Syahrul Syamsu Rijal Tri Afirianto Wahyu Hidayat M WAHYUDI Wahyudi Wahyudi Wahyuni, Maya Sari Wilda Auliyah Gazali Yera Nafisy