Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Peningkatan Pengalaman Pengguna Pada Platform Sepulsa Sumarna, Ertansyah Rizal Priadi; Kalimat, Arul Budi; Rahayu, Yari Ardiansyah; Suparman, Tegar Radiansyah; Hestiyanti, Mita; Rahayu, Asri Nurjati; Nurhayati, Mila; Ramdhani, Nabila Aprilia
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i2.1170

Abstract

Sepulsa.com, merupakan sebuah situs web yang menyediakan layanan pengisian pulsa, pembelian voucher game, dan beragam transaksi keuangan lainnya. Pentingnya usability pada sepulsa.com melampaui sekadar pertimbangan praktis karena hal ini mencerminkan tantangan nyata dalam menghadirkan pengalaman pengguna yang memuaskan. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan user centered design (UCD). Hal ini bertujuan untuk memastikan bahwa desain UI/UX produk atau sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna, mengurangi kesalahan, meningkatkan efisiensi, dan mengurangi biaya pengembangan. Penelitian ini mengevaluasi fitur register, login, dan pembelian voucher game dengan menggunakan system usability scale (SUS). Hasil evaluasi awal menunjukkan nilai rata-rata di bawah 68, menandakan adanya masalah usability yang memerlukan perbaikan. Namun, analisis lebih lanjut menunjukkan bahwa fokus pada perbaikan fitur akses voucher game dan penyesuaian pada register serta login dapat meningkatkan skor evaluasi ke dalam kategori yang lebih baik sesuai dengan system usability scale (SUS), mencapai nilai rata-rata untuk login sebesar 71.625, diklasifikasikan sebagai "good" dengan grade scale c.
Manajemen Konflik Kepemimpinan Kepala Sekolah dalam Meningkatkan Kinerja Guru di MTs YPK Cijulang Nurhayati, Mila
Jurnal Pelita Nusantara Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Pelita Nusantara : Kajian Ilmu Sosial Multidisiplin
Publisher : CV Global Research Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59996/jurnalpelitanusantara.v1i1.105

Abstract

Kepemimpinan kepala sekolah menjadi sebuah tolak ukur dalam perkembangan kinerja guru yang ada di lembaga Pendidikan. Salah satu faktor yang memengaruhi peningkatan kinerja guru adalah faktor kepemimpinan kepala sekolah. Manajemen konflik dalam kepemimpinan kepala sekolah di Mts YPK Cijulang bertujuan untuk mengatur permasalahan yang timbul dalam peningkatan kinerja guru. Metode dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kulaitatif deskriptif, dengan metode pengumpulan data menggunakan sistem wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah manajemen konflik kepemimpinan kepala MTs YPK Cijulang dilakukan dengan cara mengatur permasalahan kinerja guru. Kepemimpinan yang dilaksankan oleh kepala sekolah MTs YPK Cijulang ialah tipe kepemimpinan demokratis. Peningkatan kinerja guru terdapat pada aspek kedisiplinaan kehadiran ke sekolah, ketepatan jam mengajar, dan pelaksanaan administrasi guru.
Implementasi Payment Gateway Midtrans Pada Aplikasi Toko Mas Berbasis Web Nurhayati, Mila; Setiawan, Ridwan
Jurnal Algoritma Vol 21 No 2 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-2.1686

Abstract

Dengan kemajuan teknologi saat ini yang sangat cepat, pemanfaatannya dialami oleh masyarakat luas di berbagai sektor, teknologi ini telah menjadi penunjang utama dalam pengelolaan bisnis. Salah satu contohnya adalah bisnis Toko Mas, yang menjual berbagai perhiasan. Permasalahan yang sering terjadi adalah customer ingin melakukan transaksi dengan mudah tanpa harus datang ke toko untuk memilih barang. Keinginan ini menjadi semakin penting customer ingin berbelanja namun terhalang oleh jam operasional toko. Permasalahan juga terjadi pada saat proses pembayaran yang dilakukan oleh customer melalui transfer dengan hanya mengirimkan bukti pembayaran. Namun cara tersebut menjadi kurang efisien karena diperlukannya waktu dan karyawan khusus untuk proses verifikasi pembayaran. Tujuan dari penelitian ini untuk mengimplementasikan teknologi Payment Gateway yaitu Midtrans berbasis web. Metodologi perancangan perangkat lunak yang digunakan yaitu Rational Unified Process (RUP) melalui tahapan Inception, Elaboration, Contruction, serta Transition. Hasil penelitian adalah aplikasi toko mas berbasis web yang menggunakan midtrans sebagai salah satu payment gateway untuk menangani pembayaran secara real time. Hal ini memudahkan pekerjaan admin dengan verifikasi pembayaran dan memungkinkan pengguna bertransaksi dengan mudah. Aplikasi Toko Mas dan menerima penilaian dari responden yang melibatkan masyarakat dan pihak terkait, hasilnya adalah 85,2%, masuk dalam kategori “Sangat Mudah” ini menunjukkan kemudahan penggunaan sistem tersebut.
Meningkatkan Strategi Pemasaran di Desa Sindangprabu Purnamasari, Ismi; Nurfadillah, Rifa Sri; Hamidah, Sabrina; Oktavia, Yayu; Fajar, Hanafi Arya; Muttaqin, Dadan Ahmad Badar; Maulidiyana, Maya; Ulumudin, Jamil; Nurani, Pelita Maulida; Taufik, Risman; Akihari, Bobby Dwitama Eden; Fazri, Muhammad Insan Kamil; Agriyanto, Ari; Zulkarnaen, Ade Iskandar; Latif, Abdul; Najib, Rafi; Fauzi, Khasbi Aqsal; Nurhayati, Mila; Agistina, Aini; Prasetya, Yoga Budi; Alamsyah, Restu
Jurnal PkM MIFTEK Vol 4 No 1 (2023): Jurnal PkM MIFTEK
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/miftek/v.4-1.1318

Abstract

The development of the business in Sindang Prabu Village really encourages us to deepen more on how to improve the marketing strategy of businesses owned by local residents in the neighborhood. The Sindang Prabu village area has many resources that can be used to improve small businesses, especially in marketing. The purpose of this research itself is to explain how a good marketing strategy can increase the level of sales of products owned by entrepreneurs. The method used in this research is qualitative method. The sample used in this study is a micro business owned by local residents. The functions and materials used in this research study are intended to find out how to do or a good marketing strategy in order to increase sales of micro-entrepreneurs' products. The results of the analysis from conducting a survey directly show that the lack of promotion carried out by business owners makes the marketing value unsatisfactory of the product and also the constraints on the lack of auxiliary tools such as machines in the production process become a significant influence in the marketing process carried out by business owners , it can be seen that promotions and also tools in the production process can be the right solution in increasing the marketing of products owned by these micro entrepreneurs.
Analisis Dan Peningkatan Pengalaman Pengguna Pada Platform Sepulsa Menggunakan Metode Use Centered Design (UCD) Rahayu, Yari Ardiansyah; Kalimat, Arul Budi; Sumarna, Ertansyah Rizal Priadi; Suparman, Tegar Radiansyah; Hestiyanti, Mita; Rahayu, Asri Nurjati; Nurhayati, Mila; Ramdhani, Nabila Aprilia
Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2025): Agustus 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v4i1.1174

Abstract

Sepulsa.com, is a website that provides credit top-up services, purchasing game vouchers, and variousother financial transactions. The importance of usability on sepulsa.com goes beyond just practicalconsiderations as it reflects the real challenges in delivering a satisfying user experience. The methodused in this research is user centered design. This aims to ensure that the UI/UX design of the productor system meets user needs, reduces errors, increases efficiency, and reduces development costs. Thisresearch evaluates the register, login and purchase game voucher features using the system usabilityscale (SUS). Initial evaluation results show an average score below 68, indicating a usability problemthat requires improvement. However, further analysis shows that focusing on improving the gamevoucher access feature and adjustments to register and login can increase the evaluation score into aJuTI “Jurnal Teknologi Informasi”Fakultas Teknologi InformasiUniversitas Teknologi Digital Indonesia (d.h STMIK AKAKOM)DOI: 10.26798/juti.v1i2.xxx vol.1, No.2, Februari, e-ISSN: 2962-4118better category according to the system usability scale (SUS), reaching an average score for login of71,625, classified as "good" with a grade scale of c.Keywords: Usability, UI/UX, Sepulsa, User Centered Design, System Usability Scale