Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

OPTIMALISASI PRODUKSI PETERNAKAN AYAM BROILER MELALUI PENERAPAN MANAJEMEN OPERASIONAL DI SIMO BOYOLALI Amborowati, Agustin; Ningsih, Hardian; Pusparisti, Myrtana; Paradhita, Astrid Noviana
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 2: Mei-Agustus 2024
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v4i2.3451

Abstract

Kabupaten Boyolali memiliki jumlah produksi ayam pedaging paling tinggi di antara Kabupaten/Kota lainnya di Karisidenan Surakarta. Pada tahun 2020, Kabupaten Boyolali mencapai puncak produksi dengan jumlah 13.307,91 ribu ekor ayam pedaging. Salah satu persoalan Komunitas Manunggal Peternak Ayam Broiler di Simo Boyolali adalah penyebaran penyakit hewan. Keberadaan banyak ayam dalam satu tempat, seperti di peternakan besar, dapat memicu cepatnya penyebaran penyakit antarindividu. Oleh karena itu, pengelolaan kesehatan hewan, kebersihan kandang, dan implementasi praktik biosekuriti menjadi kunci dalam mengatasi persoalan ini. Pertimbangan lingkungan juga menjadi tantangan serius bagi Komunitas Peternak Ayam Broiler di Simo Boyolali. Limbah organik dari peternakan dapat mencemari air dan tanah, menyebabkan masalah lingkungan yang perlu ditangani secara bijaksana. Penerapan praktik-praktik ramah lingkungan, pengelolaan limbah yang efisien, dan pengurangan dampak lingkungan menjadi fokus untuk menjawab persoalan ini. Aspek ekonomi juga menjadi faktor penting yang mempengaruhi keberlanjutan Komunitas Peternak Ayam Broiler di Simo Boyolali. Fluktuasi harga pakan, biaya perawatan, dan persaingan pasar dapat mempengaruhi profitabilitas peternakan
Penguatan Wirausaha Muda melalui Program Inkubasi Bisnis Youth Entrepreneur Prodi Manajemen Bisnis di Kota Surakarta Noriska, Ni Komang Septia; Puspitasari, Agreianti; Sulistyowati, Vivin; Pusparisti, Myrtana; Amborowati, Agustin
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 5 No 1 (2025): JAMSI - Januari 2025
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jamsi.1555

Abstract

Generasi muda merupakan salah satu sumber daya bangsa yang memiliki potensi dalam dunia bisnis. Kota Surakarta salah satu kota terbesar di Jawatengah. Berdasarkan data BPS Provinsi Jawa Ten-gah Generasi Z kini mulai mendominasi populasi di Kota Surakarta, dengan jumlah mencapai 158.038 jiwa atau 29,92%. Salah satu cara dalam mengembangkan potensi generasi muda adalah dengan pro-gram wirausaha muda atau Youth Entrepreneur Program. Kegiatan wirausaha muda atau Youth Entre-preneur Program ini bertujuan untuk mengeksplorasi peranan program inkubasi bisnis generasi muda dalam penguatan wirausaha muda di Indonesia. Pendampingan pada wirausaha muda digunakan untuk memahami pengalaman dan perspektif patisipan inkubasi dalam mengembangkan usaha mereka. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan wirausaha muda yang terlibat dalam program ini , pengamatan segala kegiatan serta analisis dokumen terkait serta pelatihan dalam pengembangan bisnis pada generasi muda. Temuan menunjukkan bahwa program inkubasi memberikan dukungan yang signif-ikan dalam hal akses ke sumber daya, pelatihan keterampilan, dan jaringan bisnis. Selain itu, partisipan Youth Entrepreneur melaporkan peningkatan kepercayaan diri dan kemampuan manajerial setelah mengikuti program selain itu dalam program kegiatan ini partisipan juga telah barhasil mengem-bangkan bisnis dan menghasilkan produk. Berdasarkan kegiatan ini menyimpulkan bahwa program inkubasi bisnis memiliki potensi besar untuk mendorong keberhasilan wirausaha muda, sehingga perlu ada perhatian lebih dalam pengembangan dan penyebaran program serupa di masa depan.
Implementasi Agile Scrum dalam Rancang Bangun Sistem Rekrutmen Karyawan di Perusahaan X Surakarta Paradhita, Astrid Noviana; Pusparisti, Myrtana; Hendrastuty, Nirwana
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 8, No 2 (2025): Juni
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v8i2.30578

Abstract

Abstract:  Technology can optimize the company management process by helping related parties provide the necessary considerations. Company X, one of the state-owned companies in Surakarta, found obstacles in the new employee recruitment process, such as long selection times, high operational costs, and concerns about fraud and bias that occurred during the selection process. Therefore, this study was conducted to design a new employee recruitment system at Company X to improve efficiency, effectiveness, and transparency during the recruitment process. The system was designed by implementing the Agile Scrum method using Laravel. The test results showed that the development process could be completed in 80 effective working days with minimal errors. The test results showed that all components could interact with each other so that data exchange could run well according to needs.Abstrak: Teknologi mampu mengoptimasi proses pengelolaan perusahaan dengan membantu pihak terkait untuk memberikan pertimbangan yang dibutuhkan. Perusahaan X, salah satu perusahaan BUMN di Surakarta mendapati kendala dalam proses rekrutmen karyawan baru seperti waktu seleksi yang panjang, biaya operasional yang besar, hingga kekhawatiran akan kecurangan dan bias yang terjadi selama proses seleksi. Oleh sebab itu, penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem rekrutmen karyawan baru di Perusahaan X untuk meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan transparansi selama proses rekrutmen. Sistem dirancang dengan menerapkan metode Agile Scrum manggunakan laravel. Hasil pengujian menunjukkan bahwa proses pengembangan dapat dilakukan dalam 80 hari kerja efektif dengan minimal eror. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh komponen dapat saling berinteraksi sehingga pertukaran data dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan.        
Edukasi manajemen bisnis sebagai upaya meningkatkan pengetahuan manajemen keuangan, digital marketing, dan manajemen operasional dalam usaha siswa SMA Solo Raya Pusparisti, Myrtana; Amborowati, Agustin; Puspitasari, Agreianti; Noviana Paradhita, Astrid; Tafdhil Amanda, Muhammad; Septia Noriska, Ni Komang; Sulistyowati, Vivin; Fajariyanti, Yeni; Wien Tineka, Yohanes
Penamas: Journal of Community Service Vol. 5 No. 3 (2025): Penamas: Journal of Community Service
Publisher : Nur Science Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53088/penamas.v5i3.2166

Abstract

In facing the challenges of globalization and the digital era, understanding business management is an important skill that the younger generation needs to have. High school students, as future leaders and economic actors, need to get early education on the basic principles of business management in order to have an entrepreneurial mindset, critical thinking skills, and understanding of future business opportunities. This research aims to increase students' knowledge and understanding of the importance of financial management, digital marketing, and operational management in business. This training is a collaboration between the D3 Business Management Study Program and Ar Rasyid Kartasura High School. The method in this activity is to use Fish Bone Diagrams as a form of compiling Training materials. The training materials include Financial Management, Digital Marketing, Operational Management, and Business Simulation using Monsoonsim. Training evaluation is carried out through pre-test and post-test to measure the improvement of participants' knowledge. Suggestions for future training programs include expanding trainees, developing more relevant materials, ongoing mentoring, long-term evaluation, and strengthening collaboration with various parties.
APPLICATION OF AIDCA COPYWRITING TECHNIQUES IN ADVERTISING CONTENT CREATION ON SOCIAL MEDIA : Case Study : PT Toekang Digital paradhita, astrid noviana; Pusparisti, Myrtana
Jurnal Manajemen Bisnis dan Terapan Vol. 2 No. 2 (2024): MEISTER July 2024
Publisher : This journal is published by the Vocational School of Universitas Sebelas Maret.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/meister.v2i2.1508

Abstract

Technological developments and people's consumption behavior have brought changes for industry players to introduce their products and services using digital marketing strategies. In its development, digital marketing has penetrated various media platforms, including social media. Copywriting is one method that can be used to create advertising content on social media. There are still many industry players who currently use digital agency services to make social media advertisements. However, quite a few were disappointed with the results obtained because even though they had paid a lot of money to create advertising content, no change or increase in sales was felt. This research aims to analyze the influence of applying AIDCA copywriting techniques on creating advertising content on social media. The study was carried out by applying qualitative descriptive methods. The results of this research show that applying the AIDCA technique to copywritten advertising content can increase traffic to the advertised product. Apart from that, implementing AIDCA can increase the actions of consumers who like, comment on, and share advertisements via consumer social media accounts.
Artificial Intelligence in Chatbot Website Platform Puspitasari, Agreianti; Fajariyanti, Yeni; Pusparisti, Myrtana; Amborowati, Agustin; Tafdhil, Muhammad
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 9 No 12 (2023): December
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v9i12.5580

Abstract

In computing discourse, a Chatbot is a computer programme that is specifically designed to simulate an interactive communication or conversation. The interactive communication is from the machine to the user (human) either through text media, sound media or visual media. Chatbots have been widely used for practical purposes such as online assistance, personalised services, or information acquisition, including in the world of global marketing. The purpose of this research is to describe how a chatbot platform provides its best function in supporting a marketing task of a corporation at a global level. The methods used in this research are: 1) System Analysis, which is the collection of information needed in building the system must be done in detail. Where this information will support all the components needed to obtain results that are in accordance with all the needs related to the design of the system to be input, 2) Preparation of flowcharts, namely the design by entering data on the status of conversations that are commonly carried out by the Help-Desk with customers. Where when the user enters a word or sentence in the column that is already available in the system, a word or sentence search process will be carried out based on the noun, this process is useful for matching whether the input given by the user is in the set of nouns that have been trained in dialogue flow. The result obtained is that the website becomes one of the company's main media in marketing its products because the website already includes all information related to the product and also related to the company. However, when using the website alone, there is no direct communication with potential buyers. Therefore, this research will develop a chatbot that can improve the performance of the Spicering ltd website.
Pengembangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Mainan Edukasi Anak Dengan Pendekatan Desain Thinking Paradhita, Astrid Noviana; Pusparisti, Myrtana
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 6 (2025): Edisi Nopember - Desember 2025
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i6.6029

Abstract

Mainan tidak hanya digunakan untuk melakukan aktivitas yang menyenangkan, namun juga untuk menstimulasi tumbuh kembang anak. Pemberian mainan pada anak harus sesuai dengan tahap pertumbuhan anak. Digitalisasi yang kuat dan stabil di berbagai lini kehidupan membuat tren belanja masyarakat beralih menjadi online. Oleh sebab itu, upgrade digitalisasi toko juga perlu dilakukan untuk memperluas target konsumen, termasuk di toko mainan Kids Toys. Dalam pengembangan aplikasi dan website toko online, perancangan UI/UX merupakan salah satu tahap penting yang tidak bisa ditinggalkan. Perancangan UI/UX harus dapat menyelesaikan permasalahan toko untuk meningkatkan penjualan. Selain itu, UI/UX harus dapat menjawab kebutuhan orang tua dalam membeli mainan sesuai rentang usia anak. Oleh karena itu, dibangunlah rancangan UI/UX aplikasi dan website toko online toko mainan Kids Toys dengan menggunakan metode design thinking. Pengembangan toko online dilakukan dengan menerapkan lima tahap design thinking yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Dari tahap emphatize ditemukan kebutuhan pengembangan toko online. Dari tahap define didapatkan problem statement dan solusinya dari pemilik dan konsumen. Sedangkan dari tahap ideate dan prototype didapatkan rancangan UI/UX dari toko mainan online Kids Toys. Selanjutnya dari hasil test didapatkan hasil user experience terhadap sepuluh pengguna dengan nilai 4,325 dari skala 1 – 5. Dengan demikian, dapat diketahui bahwa dengan menerapkan design thinking dapat menghasilkan prototype tampilan UI/UX yang sangat baik dan dapat menjawab kebutuhan pemilik toko maupun konsumen.