Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Informatics for Educators and Professional : Journal of Informatics

Game Labirin Let’s Clear Up The World Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Ahmad Chusyairi
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 4 No 2 (2020): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (925.492 KB) | DOI: 10.51211/itbi.v4i2.1331

Abstract

Game Labirin Let’s Clear Up The World menceritakan kisah seorang anak yang mencintai kebersihan dan keindahan untuk mengubah lingkungan kotor menjadi tempat yang lebih bersih. Untuk membersihkan area, anak tersebut harus menemukan seluruh sampah yang terdapat pada area itu dan memilahnya ke dalam tempat sampah sesuai dengan jenis sampah yang ditemukan. Tujuan game ini adalah mengumpulkan sampah dan mengubahnya menjadi alat untuk membasmi wabah yang ditimbulkan dari kerusakan lingkungan dari keadaan sebelumnya sehingga menjadikan lingkungan aman dan bebas dari wabah. Game Development Life Cycle digunakan sebagai metode dalam penelitian ini. Hasil yang didapatkan adalah Game Labirin Let’s Clear Up The World menumbuhkan kesadaran manusia terhadap kebersihan lingkungan yang dapat menyebabkan kerusakan lingkungan dan timbulnya wabah penyakit terutama keberadaan sampah yang menumpuk, sehingga menyebabkan perubahan lingkungan menjadi daerah kumuh dengan pertumbuhan wabah.
Perancangan E-Recruitment Dosen Baru Berbasis Web Dengan Metode Design Sprint Ahmad Chusyairi; Samhana Suryati Subari
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 5 No 1 (2020): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v5i1.1408

Abstract

Abstrak: Perekrutan dosen baru pada Universitas Bina Insani adalah upaya dari bidang sumber daya manusia untuk memenuhi kebutuhan dalam pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat, sehingga Tri Dharma Perguruan Tinggi dapat berjalan baik. Calon dosen baru dapat melihat informasi berupa pengumuman, periode lowongan dan memasukkan biodata diri, upload dokumen, pendidikan baik formal (sarjana, magister dan doktor) maupun non formal (kursus bahasa, kursus keahlian, tes potensi akademis, TOEIC/TOEFL/IELTS), pengalaman dalam mengajar institusi dalam negeri dan luar negeri, penelitian, publikasi jurnal, pertemuan ilmiah, pengabdian masyarakat, penghargaan, pengalaman kerja, pengalaman organisasi, lamaran dan register. Untuk dapat mempermudah proses perekrutan dosen baru, maka diperlukan Perancangan E-Recruitment Dosen Baru Berbasis Web. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah design sprint yang terdiri dari tahapan understanding, diverage, decide, prototype dan validate. Kesimpulan yang didapatkan dalam penelitian ini adalah kemudahan dalam perekrutan dosen baru untuk ditempatkan pada program studi: S1-Teknik Informatika, S1-Sistem Informasi, S1-Rekayasa Perangkat Lunak, S1-Akuntansi, S1-Manajemen, D3-Manajemen Informatika, D3-Akuntansi, D3-Manajemen Administrasi, dan D3-Sekretari yang ada di Universitas Bina Insani. Kata Kunci: Dosen Baru, Design Sprint, E-Recruitment, Tri Dharma Perguruan Tinggi, Web Abstract: The recruitment of new lecturers at Bina Insani University is an effort from the field of human resources to meet the needs in education, research, and community service so that the Tri Dharma of Higher Education can run well. Prospective new lecturers can view the information in the form of announcements, vacancy periods and enter personal data, upload documents, formal (bachelor, master and doctoral) and non-formal education (language courses, skills courses, academic potential tests, TOEIC/TOEFL/IELTS), experience in teaching domestic and foreign institutions, research, journal publications, scientific meetings, community service, awards, work experience, organizational experience, applications, and registers. In order to simplify the process of recruiting new lecturers, a Web-based E-Recruitment Design is needed. The method used in this study is a design sprint consisting of stages of understanding, leverage, decide, prototype, and validate. The conclusion obtained in this study is the ease inrecruiting new lecturers to be placed in study programs: S1-Informatics Engineering, S1-Information Systems, S1-Software Engineering, S1-Accounting, S1-Management, D3-Management Informatics, D3-Accounting, D3-Administrative Management, and D3-Secretarial at Bina Insani University. Keywords: New Lecturer, Design Sprint, E-Recruitment, The Threefold Missions of Higher Education, Web
Perancangan Sistem Pengamanan Data Digital Dengan Metode ADDIE Pada HIMPAUDI Kecamatan Bekasi Barat Ahmad Chusyairi; Surya Hadi Kurniawan; Jafar Shadiq; Mayjen Tomy Sutanto; Afifah Putri Witjaksono
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 6 No 1 (2021): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v6i1.1658

Abstract

Abstrak: HIMPAUDI di Bekasi Barat dengan berkoordinasi orang tua merasa kesulitan dalam melakukan pemantauan ketika anak berinteraksi dengan media digital, apa saja yang dilakukan anak dalam media digital, aplikasi apa yang sering digunakan dalam media digital, berapa lama anak menggunakan gawai dalam bermedia digital, sehingga dapat melakukan pencegahan dan mengatasi ancaman untuk keselamatan pada anak dalam bermedia digital. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Analysis, Design, Development dan Implementation (ADDIE). Sistem pengamanan data digital yang diimplementasikan memiliki fitur login dari Google ++ atau Facebook. Profil HIMPAUDI, pilihan sebagai orang tua atau anak, dimana anak dapat melakukan penelusuran lebih aman saat belajar online, smartphone dapat aktif dan non aktif dengan diseting oleh orang tua, sehingga dapat melacak lokasi anak. Fitur tambahan yang lain adalah penelusuran berupa grafik Pie Chart untuk link yang berbahaya dan link yang bersifat aman dengan seting tanggal untuk dilakukan blok, grafik Pie Chart jumlah pengguna aplikasi dengan seting tanggal untuk dilakukan blok, dan tracking dengan Google Maps dimana terdapat email lebih dari 1 pengguna. Kata kunci: Anak Usia Dini, HIMPAUDI Kecamatan Bekasi Barat, Media Digital, Metode ADDIE Abstract: HIMPAUDI in West Bekasi in coordination with parents find it difficult to monitor when children interact with digital media, what children do in digital media, what applications are often used in digital media, how long children use devices in digital media so that they can perform prevention and overcoming threats to child safety in digital media. The method used in this research is Analysis, Design, Development, and Implementation (ADDIE). The implemented digital data security system has a login feature from Google ++ or Facebook. The HIMPAUDI profile, the choice as a parent or child, where children can search more safely while learning online, smartphones can be active and inactive with settings by parents, so they can track the location of the child. Other additional features are searched in the form of Pie Chart charts for dangerous links and safe links with date settings to block, Pie Chart charts for the number of application users with date settings to block, and tracking with Google Maps where there is more than 1 email user. Keywords: ADDIE Method, Digital Media, Early Childhood, HIMPAUDI West Bekasi District