Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Analisis Sentimen Ulasan Shopee di Google Play dengan TF-IDF dan Logistic Regression Kadir, Shaifany Fatriana; Fairuzabadi, Ahmad
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.2850

Abstract

Pertumbuhan aplikasi belanja daring mendorong meningkatnya jumlah ulasan pengguna yang tersedia di Google Play Store. Ulasan ini tidak hanya mencerminkan pengalaman pengguna, tetapi juga berperan sebagai masukan penting bagi pengembang aplikasi. Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan aplikasi Shopee Indonesia (package com.shopee.id) periode 2024–2025 dengan menggunakan pendekatan Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF) dan algoritma Logistic Regression. Data sebanyak 5.000 ulasan dikumpulkan melalui pustaka google-play-scraper dan dilabeli otomatis berdasarkan skor rating: 1–2 negatif, 3 netral, dan 4–5 positif. Proses preprocessing meliputi normalisasi teks, penghapusan stopword bahasa Indonesia, serta stemming. Distribusi data yang timpang (4049 positif, 796 negatif, 155 netral) ditangani dengan Random Oversampling pada data latih. Evaluasi dilakukan menggunakan stratified split 80:20 dan 5-fold cross-validation. Hasil menunjukkan Logistic Regression memberikan performa terbaik dengan akurasi 85,11% dan macro-F1 0,58 pada data uji, lebih baik dibandingkan SVM dan Naive Bayes. Confusion matrix memperlihatkan bahwa kelas positif dapat dikenali dengan baik (F1=0,92), sementara kelas netral sulit diprediksi (F1=0,14). Visualisasi WordCloud digunakan untuk menggambarkan kata dominan pada tiap kelas. Studi ini menegaskan efektivitas Logistic Regression untuk analisis ulasan aplikasi berbahasa Indonesia, meskipun tantangan besar masih terdapat pada ketidakseimbangan kelas minoritas.
Evaluation of Reading Interest Based on Octalysis Gamification Fairuzabadi, Ahmad; Rahman, Afida
Journal of Information Technology application in Education, Economy, Health and Agriculture Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Lumina Infinity Academy Foundation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

An abstract is often presented separate from the article, so it must be able to In the rapidly evolving information and technology era, literacy remains a crucial factor for a competitive and innovative society. Despite its significance, Indonesia faces a severe literacy challenge, evidenced by low reading interest and poor performance in international assessments like PISA. This issue is exacerbated by data from UNESCO and global literacy rankings, revealing that only a minimal fraction of the population engages in regular reading. With the advent of Industry 4.0, the ability to access and analyze information through reading has become increasingly vital. This study aims to address this challenge by leveraging gamification to enhance reading motivation and engagement. Specifically, it employs the Octalysis Framework by Yu-kai Chou to design a gamified system tailored to intrinsic user motivations. The research has three main objectives: identifying user profiles using Octalysis to understand individual reading motivations; designing and implementing gamification elements in the "Codex Horizon" app, including points, achievements, and community features; and evaluating the effectiveness of these elements in increasing reading engagement. The study seeks to provide insights into how gamification, grounded in Octalysis Framework, can be utilized to improve literacy in Indonesia, offering practical guidance for developers, educators, and policymakers.
PEMANFAATAN PEMASARAN DIGITAL BAGI UMKM KERUPUK SINGKONG DI DUSUN SEKARPUTIH DESA PENDEM KECAMATAN JUNREJO KOTA BATU Hasan, Khojanah; Supriyadi, Ana Sopanah; Anggarani, Dwi; Hermawati, Adya; Fairuzabadi, Ahmad
Prosidia Widya Saintek Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kerupuk singkong merupakan salah satu camilan olahan singkong yang memiliki keunikan tersendiri dibandingkan camilan singkong lainnya. Camilan ini cukup diminati oleh masyarakat yang tersebar di beberapa kota. Hal ini menunjukkan bahwa kerupuk singkong memiliki potensi untuk menjadi salah satu camilan yang layak dikenal lebih luas lagi. Nusantara Putra adalah salah satu usaha mikro kecil menengah yang telah memproduksi kerupuk singkong cukup lama, yang berada di dusun Sekarputih Desa Pendem Kecamatan Junrejo Kota Batu. Namun selama ini, konsumen UMKM ini memiliki perkembangan yang stagnan atau kurang signifikan. Pelanggan kerupuk singkong Nusantara putra terbatas pada pelanggan tetap yang telah berlangganan lama. Hal ini disebabkan oleh kurang masifnya  gaung publikasi dan promosi produk ini di kalangan masyarakat. Dengan perkembangan adanya teknologi informasi terkini, seharusnya memudahkan siapa saja untuk mengenalkan produk yang dimiliki kepada pasar yang lebih luas tanpa terbatasi oleh tempat dan waktu. Maka perlu dilakukan sosialisasi dan penyuluhan mengenai pentingnya   metode pemasaran digital dan dampaknya terhadap cakupan pasar yang dijaring. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dengan metode penyuluhan dan sosialisasi langsung kepada para pengelola usaha tentang urgensi pemasaran digital dan bagaimana cara memulainya.
Strategi Digital Marketing Untuk Meningkatkan Kemandirian Ekonomi Pada Pengrajin Selop Manten Nurdiyansyah, Firman; Fairuzabadi, Ahmad; Akbar, Ismail; Putra, Lionardi Ursa
Jurnal SOLMA Vol. 13 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v13i1.14351

Abstract

Background: Pengabdian masyarakat dilakukan untuk membantu UMKM Anifa Collection Malang dalam mengatasi tantangan pemasaran digital, manajemen keuangan, dan pemberdayaan masyarakat dalam produksi selop manten. Metode: Kegiatan dilaksanakan melalui observasi, wawancara, sosialisasi, implementasi, dan evaluasi dengan melibatkan pemilik Anifa Collection Malang dan masyarakat sekitar, dengan total peserta sebanyak 11 peserta. Data diambil melalui observasi langsung, wawancara, dan evaluasi setelah implementasi program. Hasil: Pemahaman yang lebih baik kepada pemilik Anifa Collection dalam mengelola bisnis dan memanfaatkan pemasaran digital serta manajemen keuangan. Pemberdayaan masyarakat dalam produksi selop manten juga terlihat meningkatkan potensi ekonomi lokal dan pelestarian budaya tradisional. Kesimpulan: Tercapai peningkatan pemahaman dan keterampilan pemilik Anifa Collection serta pemberdayaan masyarakat dalam produksi selop manten dengan dampak positif berupa peningkatan potensi ekonomi UMKM dan pelestarian budaya tradisional.