Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Keterampilan Membuat Baner dengan Canva Untuk Guru SMAN 3 Tangerang Sutopo, Prihantoro Syahdu; Wydiastuty Kusuma, Lianny; Suwitno; Hermawan, Aditiya; Suyitno, Amin
Abdi Dharma Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Abdi Dharma (Jurnal Pengabdian Masyarakat)
Publisher : LP3kM Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/ad.v3i2.2296

Abstract

Dalam era digital, pembuatan konten visual yang menarik memiliki peran penting dalam berbagai bidang. Pengabdian kepada Masyarakat ini membahas pelatihan pembuatan banner dengan Canva untuk para guru di SMAN 3 Tangerang. Pelatihan ini memiliki beragam materi yang mencakup langkah-langkah pembuatan banner mulai dari pemilihan template, penyesuaian layout, penambahan elemen visual, penyusunan teks, hingga penambahan gambar yang relevan. Dalam dunia pendidikan, pelatihan ini memiliki dampak positif yang signifikan. Para guru yang berpartisipasi dalam pelatihan ini dapat memperluas wawasan mereka tentang cara menciptakan konten visual yang efektif dalam mendukung pembelajaran dan komunikasi dengan siswa. Mereka juga dapat memahami bahwa dengan adanya alat seperti Canva, proses desain grafis telah menjadi lebih mudah dan lebih interaktif daripada sebelumnya. Hasil dari pelatihan ini bukan hanya peningkatan keterampilan teknis dalam menggunakan Canva, tetapi juga mencakup pengembangan kemampuan kreatifitas peserta dalam merancang banner yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Dengan demikian, pelatihan ini menciptakan kesempatan berharga bagi para guru untuk memperkaya metode pengajaran mereka dengan elemen visual yang menarik. Sebagai hasil akhir dari pelatihan ini, peserta menghasilkan desain-desain banner yang mencerminkan penerapan keterampilan yang mereka pelajari selama pelatihan. Dengan adanya pengabdian kepada masyarakat semacam ini, kita dapat melihat bagaimana pendidikan dan pelatihan yang berfokus pada pengembangan keterampilan praktis dapat memberikan manfaat nyata kepada para peserta dan komunitas mereka. Semoga pelatihan ini menjadi landasan untuk terus mendorong inovasi dan kemajuan dalam pendidikan dan pengembangan keterampilan di masa depan.
Prototipe Tempat Sampah Pintar dengan Menggunakan MP3 dan Sensor Ultrasonik untuk Menjaga Kebersihan Lingkungan Hidup Wydiastuty Kusuma, Lianny; William Setiawan, Charles; Saputra, Windi; Natalya, Margaretha
RUBINSTEIN Vol. 1 No. 2 (2023): RUBINSTEIN (juRnal mUltidisiplin BIsNis Sains TEknologI & humaNiora)
Publisher : LP3kM Buddhi Dharma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/rubin.v1i2.2092

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat karena segala aktivitas yang kita lakukan menjadi dimudahkan dengan menggunakan teknologi. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah tidak dapat terelakkan lagi dengan ditemukannya teknologi-teknologi baru yang sejatinya dimaksudkan untuk membantu manusia dalam hidup kesehariannya sehingga waktu dan tenaga dapat dialihkan pada pekerjaan lainnya. Teknologi ialah pengetahuan yang berhubungan dengan menciptakan serta penggunaan alat-alat secara teknis yang memiliki kaitan secara langsung dengan kehidupan masyarakat serta lingkungan. Secara lazim teknologi memiliki tujuan untuk mempermudah segala suatu kegiatan bagi pihak yang menggunakan teknologi tersebut. Seiring perkembangan jaman, teknologi semakin maju sehingga dapat menimbulkan begitu banyak pengaruh yang positif terhadap masyarakat luas. Permasalahan lingkungan hidup saat ini memang menjadi problem yang paling sering terjadi di lingkungan Indonesia. Penelitian ini melakukan pembuatan tempat sampah pintar menggunakan sensor ultrasonik telah dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan sistem yang dapat mempermudah pengelolaan sampah di masyarakat dan memberikan kontribusi positif terhadap lingkungan.
PROTOTYPE SISTEM PENDETEKSI KEBOCORAN SAMPEL LIMBAH B3 (BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN) PADA RUANG TERTUTUP BERBASIS MIKROKONTROLER (STUDI KASUS PT. TEKNOTAMA LINGKUNGAN INTERNUSA) Wijaya, Kelvin; Wijaya, Hartana; Wydiastuty Kusuma, Lianny; Dwiyanthi Kusuma, Ellysha
ALGOR Vol. 5 No. 1 (2023): Sustainability of Information Technology
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi-Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/algor.v5i1.2345

Abstract

Mikrokontroler merupakan suatu sistem dari komputer yang dibuat pada sebuah kepingan chip untuk mengontrol suatu bangunan alat yang biasa disebut prototype. Pada laporan ini, membuat suatu prototype yang dimana bisa mendeteksi kebocoran pada kemasan sampel limbah B3. Yang dimana pada prototype tersebut terdapat sensor asap, gas serta api berbasis Arduino Uno R3 dan ESP 32 yang berfungsi untuk mempermudah monitoring kemasan sampel limbah B3 jika terjadi kebocoran.
Pelatihan Desain Slide dengan Canva Junaedi; Wydiastuty Kusuma, Lianny; Ceng Giap, Yo; Suwitno; Hermawan, Aditiya; Rino; Daniawan, Benny; Riki
Abdi Dharma Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Abdi Dharma (Jurnal Pengabdian Masyarakat)
Publisher : LP3kM Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/ad.v2i2.1737

Abstract

Perkembangan di era sekarang banyak sekali perubahan dari segi teknologi. Perkembangan teknologi ini meliputi desain grafis, pemrograman, aplikasi dan sebagainya. Hal inilah yang membuat penulis sebagai pendidik untuk melakukan pengabdian kepada masyarakat dengan cara melakukan sebuah workshop dengan tema “Pelatihan Desain Slide dengan Canva” yang bertujuan untuk memperkenalkan membuat sebuah desain pada slide presentasi dengan baik, rapih dan interaktif sebagai media penyampaian pembelajarannya. Pelatihan Desain Slide dengan Canva ini juga didukung oleh Universitas Buddhi Dharma sebagai tempat dilaksanakannya pelatihan ini. Para peserta dari Pelatihan Desain Slide dengan Canva ini diikuti oleh para romo dan rahmani dari Magabudhi Kota Tangerang. Hasil dari pelatihan ini akan di implementasikan dalam pembuatan presentasi sebagai media pembelajaran.