Sudiani, Yoni
Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA RAKYAT ANGGUN NAN TONGGA MELALUI MEDIA E-BOOK Assaidatul Husna; Yoni Sudiani; Olvyanda Ariesta
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol 8, No 1 (2019): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v8i1.12998

Abstract

AbstrakPerancangan ini bertujuan untuk menyajikan kembali cerita rakyat Anggun Nan Tongga sehingga dapat memperkenalkan dan meningkatkan daya tarik remaja terhadap cerita rakyat Indonesia tersebut. Anggun Nan Tongga merupakan seorang pemuda yang berupaya menjaga harga diri keluarganya, namun dalam upayanya tersebut Anggun Nan Tongga hehilangan kepercayaan dari kekasihnya Putri Gondan Gandoriah. Proses perancangan diawali dengan pengumpulan data melalui observasi, studi pustaka, wawancara, dan kuesioner selanjutnya menentukan konsep visual, perancangan karakter, sinopsis, premis, plot, storyline, storyboard, pewarnaan digital, me-layout dan pengaplikasian. Hasil yang dicapai adalah menghadirkan ilustrasi dalam bentuk karya visual ilustrasi dengan target audiens remaja berusia 13-18 tahun. Dengan adanya e-book ilustrasi Anggun Nan Tongga diharapkan cerita rakyat ini mudah dijangkau oleh remaja yang saat ini dekat dengan penggunaan internet. Serta elemen-elemen grafis seperti ilustrasi, layout, warna, tipografi/teks menjadi unsur penting dalam merancang ilustrasi cerita rakyat ini sehingga dapat menarik perhatian remaja.Kata Kunci: anggun dan tongga, e-book, ilustrasi.AbstractThis design aims to present back Anggun Nan Tongga folklore so that it can introduce and enhance the appeal of adolescent to the story of the people of Indonesia. Anggun Nan Tongga is a young man who seeks to maintain the dignity of his family, but in the effort Anggun Nan Tongga losing the trust of Princess Gondan Gandoriah lover. The design process begins with data collection through observation, interview, literature study, and further questionnaire determines visual concepts, character design, synopsis, premise, plot, storyline, storyboard, digital coloring, layout and application. The result is illustration in visual illustration with target audience of 13-18 year old teenager. With the e-book illustration Anggun Nan Tongga expected this folklore easy to reach by adolescents who are currently close to the use of the internet. As well as graphic elements such like illustrations, layouts, colors, typography / text become an important element in designing this folklore illustration so as to attract the attention of adolescents.  Keywords: anggun dan tongga, e-book, ilustrasi.
Pertarungan Politik (Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Indonesia) Dalam Visual Meme yoni sudiani; eva yanti; cameron malik
Ranah Seni Vol 12 No 02 (2019): RANAH SENI
Publisher : Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/ranahseni.v12i02.41

Abstract

This study discusses the form of political battles that will be held in 2019, which are represented in the form of political memes. As a form of battle, the campaign team from each camp all members involved in the campaign team always have different strategies. For example, the Jokowi-Maaruf team puts forward a defensive strategy, they prefer to explain and clarify all forms of criticism made by the Prabowo-Sandi (PAS) team. Therefore, the visual memes made by Jokowi-Maaruf's team explained more about Jokowi's achievements during his tenure as president which manifest in visual meme that perform in visual communication media such as comics, infographics and posters. Likewise with the Prabowo-Sandi team, the strategies used are more likely to be the style of "attacking" opposing camps, as seen from the many criticisms about the failure of Jokowi's administration during his presidential term. This can be seen from the many visuals meme of scattered in the online community through media as Facebook, Instagram, Twitter and whatsapp groups. This phenomenon shows that the importance of visual meme in political campaign strategies. However, as a campaign strategy, the process of creating visual memes is basically an attempt at framing and branding of each candidate, where each camp can show the advantages and hide the disadvantage of each presidential or vice presidential candidate through visual meme. Visual meme actually tries to simplify complexity of reality, with presenting one side but try to hide the other side.
ANALISIS DESAIN UANG KERTAS PECAHAN SERATUS RIBU RUPIAH Yoni Sudiani
Ekspresi Seni : Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Karya Seni Vol 18, No 2 (2016): Ekspresi Seni
Publisher : LPPMPP Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1016.534 KB) | DOI: 10.26887/ekse.v18i2.100

Abstract

Uang kertas merupakan alat pembayaran transaksi ekonomi yang digunakan di suatu negara. Sebagai produk budaya manusia moderen, keindahan yang muncul melalui selembar mata uang kertas dapat dilihat melalui visualisasinya. Desain uang Negara Indonesia mengalami banyak perubahan, terutama pada desain uang kertas. Desain uang kertas memiliki tema yang diangkat, seperti edisi saat ini merupakan tema pahlawan. Desain tersebut menggunakan ilustrasi atau gambar pahlawan Negara Indonesia yang di dalamnya terkandung nilai estetik dengan adanya susunan elemen-elemen desain diantaranya warna, ilustrasi/gambar, tipografi serta teknik cetak yang khas. Desain padauang kertas mengandung informasi atau bahkan kode visual. Kajian analisis ini hanya akan mengkaji pada uang kertas pecahan seratus ribu rupiah dan batasan kajiannya pada visual tertentu melalui uraian semiotika visual. Desain uang kertas pecahan seratus ribu rupiah, akan dikaji makna-makna simbolik di dalamnya.
Perancangan Media Informasi Sejarah Dan Tradisi Malamang Di Kabupaten Padang Pariaman Andre Firmansyah; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 6 (2025): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i6.456

Abstract

Tradisi malamang di Kabupaten Padang Pariaman memiliki nilai historis dan kultural yang penting. Tradisi ini pertama kali diperkenalkan oleh syekh Burhanuddin pada abad ke-17 Masehi dalam upaya memperkenalkan makanan yang halal dikonsumsi menurut ajaran Agama Islam. Tradisi malmang kemudian berkembang dan telah menjadi bagian integral masyarakat Padang Pariaman hingga sekarang. Dewasa ini tradisi malamang mulai kurang dikenal di kalangan generasi penerus bahkan eksistensinya di masyarkat pun sudah mulai menurun. Oleh karena itu dilakukan “Perancangan Media Informasi Sejarah dan Tradisi Malamang” untuk memperkenalkan dan melestarikan tradisi malamang sebagai bagian dari warisan budaya Kabupaten Padang Pariaman kepada generasi muda, khususnya remaja. Metode pengumpulan data dalam perancangan ini meliputi observasi, wawancara, studi pustaka, dan pembagian kuesioner. Sedangkan metode analisi data dalam perancangan ini menggunakan analisis AIDA. Media informasi ini dirancang dalam bentuk cetak dan digital agar dapat menjangkau khalayak lebih luas, baik lokal maupun luar daerah. Hasil dari perancangan ini meliputi motion graphic, buku ilustrasi, poster, x-banner, t-shirt, gantungan kunci, dan stiker
Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Pelanggaran Hak Cipta Dan Pembajakan Dalam Industri Komik Robin Batara; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.520

Abstract

Maraknya pelanggaran hak cipta dan pembajakan komik di Indonesia telah menjadi tantangan serius bagi para kreator dan industri kreatif. Fenomena ini, terutama pada komik digital maupun fisik, tindakan semacam ini telah benar-benar mempengaruhi penerimaan royalti yang seharusnya diterima para kreator. Melihat kondisi tersebut, perancangan kampanye sosial menjadi solusi strategis untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap dampak buruk pembajakan komik. Kampanye ini bertujuan untuk mengedukasi dan mengajak masyarakat, khususnya pembaca usia 15–25 tahun, untuk mendukung karya legal dan menghormati hak cipta. Dengan pendekatan verbal yang persuasif serta visual yang menarik, kampanye ini dirancang untuk menyentuh sisi emosional audiens sekaligus memberikan informasi edukatif. Metode kampanye yang digunakan adalah persuasif dan edukatif. Hasil dari perancangan ini meliputi berbagai media kampanye, seperti komik, wawancara (podcast), postingan media sosial dan poster, . Kampanye ini sedikit banyak menunjukkan efektivitas dalam meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya menghargai hak cipta dampak dari pembajakan konten. Dengan penyampaian yang komunikatif dan relevan, kampanye ini sedikit banyak bisa memberikan kontribusi signifikan dalam membangun budaya menghargai hak cipta di Indonesia.
Perancangan Media Promosi Band De Train To Jupiter Sebagai Upaya Eksistensi Band Lokal Asal Sumatera Barat Naufal Hafidz Ihsan; Yoni Sudiani; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.552

Abstract

De Train To Jupiter adalah band yang lahir membawakan aliran Garage Rock, dan lahir di kota Padang, Sumatera Barat. Banyak sekali band lokal yang produktif, tetapi mereka belum memiliki nama yang cukup besar ditengah para peminat musik sehingga nama dan keberadaannya hanya diketahui oleh beberapa orang saja, salah satunya band De Train To Jupiter belum banyak diketahui oleh para pendengar musik di Sumatera Barat, karena band ini masih dikategorikan sebagai band yang membutuhkan sebuah media promosi yang sesuai dengan konsep desain yang telah dibangun oleh De Train To Jupiter. Tujuan penciptaan skripsi karya ini agar meningkatkan eksistensi pada band De Train To Jupiter sehingga masyarakat dapat mengetahui band lokal yang ada di Sumatera Barat. Metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, survei, studi pustaka dan dokumentasi. Metode perancangan yaitu menggunakan pendekatan S.W.O.T untuk memahami kekuatan dan kelemahan internal guna merancang strategi promosi yang lebih efektif, serta AIDCA yang menarik perhatian, membangkitkan minat, menumbuhkan keinginan, serta mendorong tindakan sehingga promosi dapat mempengaruhi audiens. Hasil perancangan karya berupa audio visual mini documenter mengenai perjalanan band dan juga terdapat live session dengan bauran media zine, poster, compact disc dan box set.
Perancangan Grafis Lingkungan Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh Ebit Ragialdi; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 9 (2025): Menulis - September
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i9.631

Abstract

Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh merupakan salah satu dari lima perguruan tinggi negeri di Indonesia yang berfokus pada pendidikan vokasi di bidang pertanian, yang memiliki luas lahan 30, hektar. Namun, Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh belum memiliki sistem tanda untuk mempermudah audiens saat berada di Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh. Tujuan tugas akhir ini adalah menghasilkan rancangan grafis lingkungan yang diaplikasikan sesuai dengan kebutuhan Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh. Grafis lingkungan ini berguna untuk membantu audiens mengetahui tata letak, denah lokasi, dan identifikasi setiap gedung. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini antara lain observasi, studi pustaka, dokumentasi dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan dalam perancangan karya adalah Signage Pyramid Method. Signage Pyramid Method merupakan suatu metode yang digunakan untuk merancang atau menyusun pesan dalam signage atau papan petunjuk. Proses perancangan sign system melalui beberapa tahapan proses berkarya dengan urutan proses pengumpulan data, proses brainstorming, proses sketsa dan proses digitalisasi. Ide perancangan ini mengusung konsep pendekatan simple, modern dan tetap berkaitan dengan ilmu pengetahuan. Perancangan yang disajikan dalam karya ini adalah berupa sign system dan pictogram, yang akan ditempatkan pada jalan masuk, persimpangan dan depan gedung serta fasilitas.
Perancangan Media Informasi Asal-usul Nama Daerah Batu Bajarang Kabupaten Solok Selatan Fikri Firmansyah; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 12 (2025): Menulis - Desember
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i12.756

Abstract

Batu Bajarang merupakan sebuah daerah yang terletak di Nagari Luak Kapau Alam Pauh Duo, Kecamatan Pauh Duo, Kabupaten Solok Selatan yang memiliki cerita dibalik terbentuknya nama daerah tersebut. Batu Bajarang dibuka pertama kali oleh seorang yang bernama Tuan Khalifah Rajab kisaran tahun 1930-an. Cerita asal-usul nama daerah Batu Bajarang sudah tidak pernah lagi diceritakan kepada generasi ke generasi sehingga kurangnya pengetahuan masyarakat terhadap cerita yang menjadi identitas daerah tersebut. Oleh karena itu, diperlukan Media Informasi asal-usul nama daerah Batu Bajarang untuk memperkenalkan dan melestarikan serta menghadirkan kembali cerita kepada masyarakat, khususnya generasi muda. Teori yang digunakan pada perancangan ini diantaranya teori media informasi, ilustrasi, dan teori perancangan buku cerita bergambar. Metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sedangkan metode analisis data menggunakan analisis 5W+1H yang terdiri dari What, Who, When, Where, Why dan How. Hasil dari perancangan ini menyajikan informasi mengenai asal-usul nama daerah Batu Bajarang melalui media buku cerita bergambar, dengan penyampaian cerita asal-usul nama daerah Batu Bajarang dalam bentuk visual yang menarik dan mudah dipahami. Selain buku, informasi juga disajikan dalam bentuk poster, x-banner, brosur, media sosial, e-book, gantungan kunci, dan stiker