Sudiani, Yoni
Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Published : 18 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Redesain Infografis Profil Kampus Isi Padang Panjang Rihadatul A’isy Fajri; Harissman; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 4 (2026): Menulis - April
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i4.1080

Abstract

Perancangan Infografis ini berawal dari perkembangan kampus ISI Padangpanjang yang cukup pesat dan tidak adanya pembaharuan terhadap infografis kampus yang merupakan media penyampaian informasi yang di buat pada tahun 2014 silam. Berdasarkan dari permasalahan ini maka timbulah ide untuk redesain media informasi kampus ISI Padangpanjang. Perancangan Infografis ini menggunakan metode pengumpulan data dalam bentuk verbal, visual, dan wawancara secara langsung kepada rektorat, lembaga, dan mahasiswa kampus ISI Padangpanjang. Setelah data di dapatkan dilanjutkan dengan analisa perancangan menggunakan metode 5W+1H berdasarkan dari metode analisis perancangan, maka di dapatkan eksekusi visual (Layout, warna, icon, tipografi, dan media pendukung.) Tujuan dari perancangan ini adalah pembaharuan terhadap media infomasi kampus berupa infografis yang dimana pembaharuan ini akan mencakup informasi terbaru dari kampus serta pembaharuan dari desain infografis yang sudah ada, dan hasil dari perancangan ini berupa media informasi 2D yang di sebut dengan Infografis..
Perancangan Media Informasi Tentang Bahaya Gula Berlebih Bagi Remaja Fitra Rizki Sabilla Panja; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1217

Abstract

Konsumsi gula saat ini menjadi perhatian global karena berhubungan dengan berbagai penyakit kronis dan menurunnya kualitas hidup masyarakat. Masyarakat yang paling banyak mengkonsumsi gula itu adalah remaja. Efek yang timbul dari mengkonsumsi gula dengan jumlah yang melebihi batas konsumsi harian akan meningkatkan resiko penyakit seperti obesitas, diabetes, penyakit jantung, dan kanker. Selain itu, penderita diabetes memiliki risiko lebih tinggi mengalami komplikasi serius, salah satunya penyakit ginjal kronis yang dapat berkembang menjadi gagal ginjal. Meskipun demikian, masih banyak remaja yang belum memahami bahaya dan risiko kesehatan akibat konsumsi gula berlebih. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang dapat memberikan informasi mengenai bahaya serta faktor risiko konsumsi gula berlebih kepada remaja, khususnya pada rentang usia 10–18 tahun. Perancangan ini dilakukan sebagai upaya pencegahan dini untuk meningkatkan kesadaran remaja serta menekan peningkatan kasus diabetes dan gagal ginjal di masa mendatang. Buku ilustrasi dipilih sebagai media informasi karena mampu menyampaikan informasi kesehatan secara lebih menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan karakteristik remaja, sehingga pesan mengenai bahaya konsumsi gula berlebih dapat diterima secara lebih efektif.
Perancangan Media Informasi Tentang Bahaya Kanker Serviks Kanker Serviks; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1219

Abstract

Kanker Serviks merupakan salah satu jenis kanker yang banyak menyerang perempuan dan masih menjadi masalah kesehatan yang serius. Rendahnya tingkat kesadaran serta minimnya informasi mengenai kanker serviks menyebabkan sebagian besar perempuan tidak menyadari pentingnya pencegahan dan deteksi dini. Selain itu, pembahasan mengenai kesehatan reproduksi masih dianggap sebagai hal yang sensitif sehingga banyak perempuan, khususnya mahasiswa, cenderung menghindari informasi terkait kanker serviks. Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan penyebaran informasi mengenai kanker serviks berbasis motion graphic sebagai media yang dapat menyampaikan pesan secara komunikatif, dan mudah dipahami oleh target audiens mahasiswa. Metode pengumpulan data yang dilakukan meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Analisis data menggunakan metode AIDCA (Attention, Interest, Desire, Conviction, Action) untuk menentukan strategi komunikasi yang sesuai dengan target audiens. Media informasi yang dirancang berupa motion graphic dengan menggunakan desain sederhana dan simbolis. Media motion graphic dinilai efektif sebagai sarana penyebaran informasi untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran mahasiswa terhadap pentingnya pencegahan dan deteksi dini kanker serviks.
Perancangan Media Sarana Belajar Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Pada Anak Disleksia Fauziah Akmal; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1254

Abstract

Disleksia adalah salah satu jenis kesulitan belajar spesifik yang membuat anak kesulitan mengenali huruf, merangkai kata, dan memahami bacaan, meskipun tingkat kecerdasannya tergolong normal. Sayangnya, kondisi ini kerap disalahartikan oleh orang tua maupun masyarakat sebagai kemalasan atau ketidakmampuan anak, sehingga memicu tekanan psikologis dan menurunkan semangat belajarnya. Observasi dan wawancara yang dilakukan di beberapa Sekolah Luar Biasa di Padang Panjang menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dirancang khusus untuk anak disleksia masih sangat minim, sementara metode pengajaran yang dipakai kebanyakan masih konvensional. Perancangan ini dilakukan untuk menghadirkan media belajar interaktif berupa boardbook bertajuk “ABCD Pertamaku”, yang dirancang khusus untuk membantu anak disleksia terutama tipe disleksia fonologis meningkatkan kemampuan membaca melalui ilustrasi bergaya kartun, tipografi sans serif, dan palet warna yang nyaman dipandang. Proses penciptaan karya ini melalui tahap persiapan (observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi), tahap perancangan dengan analisis 5W+1H, hingga tahap perwujudan karya melalui digitalisasi. Hasilnya berupa dua jilid boardbook interaktif berukuran 21 x 21 cm yang memuat huruf A sampai Z dengan elemen putar (spiral), dilengkapi media pendukung berupa flashcard, poster, dan merchandise. Media ini diharapkan mampu membantu anak disleksia belajar membaca dengan cara yang lebih menyenangkan, sekaligus menumbuhkan kesadaran orang tua, guru, dan masyarakat terhadap kebutuhan belajar anak disleksia.
Perancangan Kampanye Sosial Efek Buruk Konten Digital Pada Anak Usia Dini Adinda Mayranu; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 7 (2026): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i7.1394

Abstract

Di tingkat pendidikan anak usia dini, pengawasan terhadap konsumsi media menjadi kunci dalam melindungi perkembangan mental dan emosional anak. Namun, kenyataannya bahwa kontrol orang tua terhadap kualitas konten digital yang ditonton anak masih rendah. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kurangnya kesadaran mereka terhadap efek buruk tayangan overstimulasi dan agresif. Berangkat dari permasalahan tersebut serta melihat fenomena yang terjadi dengan minimnya penyuluhan atau kegiatan sosial yang dapat mendorong literasi digital keluarga. Oleh karena itu, merancang kampanye sosial menjadi langkah yang tepat untuk mengedukasi orang tua tentang efek buruk konten digital, khususnya di Kota Padang Panjang. Kampanye ini bertujuan untuk mengajak para orang tua aktif memilah dan mendampingi anak menonton melalui pendekatan langsung dengan cara yang lebih interaktif, menyenangkan, dan relevan dengan dunia keluarga. Metode perancangan ini menggunakan analisis 5W+1H dan kerangka kerja psikologi komunikasi AIDAS. Sedangkan, proses perancangan meliputi wawancara, observasi lapangan, riset, kuesioner, dan dokumentasi. Hasil dari perancangan ini berupa sosialisasi penyuluhan sebagai media utama dan juga video audiovisual motion graphic, buku saku panduan, poster, X-Banner, akun media sosial Instagram, dan juga merchandise sebagai media pendukung. Kampanye sosial ini telah memberikan dampak yang signifikan dalam mendorong kesadaran tentang pentingnya membatasi dan memilah konten digital. Kampanye ini berhasil menarik perhatian tidak hanya para orang tua sebagai target utama.
Perancangan Media Informasi Sejarah Perjuangan Siti Manggopoh M. Ade Kurniawan; Yoni Sudiani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 8 (2026): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i8.1453

Abstract

Perang Belasting merupakan salah satu peristiwa perlawanan bersenjata terbesar dalam sejarah perjuangan masyarakat Ranah Minangkabau melawan kebijakan pajak kolonial Belanda pada tahun 1908. Berdasarkan hasil survei melalui kuesioner luring dan daring, diketahui bahwa masih banyak generasi muda yang belum mengetahui sejarah kepahlawanan tokoh daerah Siti Manggopoh dalam peristiwa tersebut. Oleh karena itu, perancangan media informasi visual mengenai sejarah perjuangan Siti Manggopoh merupakan upaya penyampaian informasi sejarah yang komunikatif, menarik, dan relevan dengan kebutuhan pembaca muda sebagai target audiens utama. Metode pengumpulan data penelitian ini meliputi observasi, wawancara dengan informan ahli, studi pustaka, serta dokumentasi sejarah. Hasil perancangan utama berupa novel grafis dengan pendekatan gaya visual semi-realis digital painting, serta didukung oleh berbagai media pendukung seperti poster, X-banner, T-shirt, gantungan kunci, totebag, dan stiker. Perancangan ini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman generasi muda terhadap sejarah lokal Minangkabau serta menanamkan nilai-nilai kesahajaan (modesty), kreativitas, dan semangat patriotisme dalam kehidupan sehari-hari.
Pelatihan Sablon Manual untuk Pengembangan Cenderamata Desa Wisata Nyarai Emzia Fajri; Yoni Sudiani; Hanafi Hanafi; Hendra Hendra; Chairul Haq
Batoboh Vol 11, No 1 (2026): BATOBOH: JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v11i1.6112

Abstract

Pelatihan sablon manual yang dilaksanakan di desa wisata nyarai bertujuan untuk menghasilkan produk souvenir wisata. Desa wisata nyarai yang ramai dikunjungi dan memiliki destinasi unggulan seperti air terjun Nyarai, dan wisata tracking selama ini belum ada menghasilkan souvenir khas Nyarai itu sendiri. Pelatihan sablon ini diikuti oleh 10 orang anggota kelompok sadar wisata (Pokdarwis) Nyarai yang memiliki keinginan dan ketertarikan untuk belajar sablon manual. Dalam kegiatan pelatihan ini peserta diperkenalkan dengan peralatan dan bahan yang digunakan dalam sablon seperti screen sablon, rakel, cat afdruk dan tinta sablon. Peserta juga diberikan pelatihan untuk bisa menggunakan sablon berbasis air dan basis minyak. Dalam pelatihan ini peserta membuat desain yang terinspirasi dari keunikan desa wisata Nyarai seperti wisata tracking dan juga rafting.  Desin itu diaplikasikan pada baju kaos dan juga media kayu. Dengan pengenalan sablon pada dua media yang berbeda tersebut, diharapkan peserta bisa berkreasi untuk menghasilkan berbagai macam produk souvenir seperti baju kaos dan juga souvenir kreasi dari media kayu seperti gantungan baju, pajangan dinding dan juga petunjuk arah. Diaharapkan dari pelatihan ini akan meningkatkan kreativitas peserta sehingga mereka mampu secara mandiri untuk menghasilkan produk souvenir wisata khas Nyarai dengan menggunakan teknik sablon
Perancangan Media Informasi Menjaga Kesehatan Lambung Kinasih Maharani; Yoni Sudiani
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 3 (2025): August
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i3.4682

Abstract

Media informasi tentang menjaga kesehatan lambung ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kesadaran masyarakat, terutama di kalangan mahasiswa dan pekerja, akan pentingnya menjaga kesehatan lambung akibat kebiasaan gaya hidup yang kurang sehat. Tujuan perancangan ini adalah menyajikan informasi dan mendorong perilaku sehat. Proses perancangan ini melibatkan pengumpulan data melalui observasi, survei, dan wawancara dengan target audiens untuk memahami pola gaya hidup mereka. Proses ini menerapkan teori media informasi, dengan motion graphic dipilih sebagai media utama karena kemampuannya menyampaikan pesan secara visual. Analisis data dilakukan dengan pendekatan AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) untuk memastikan pesan menarik dan mudah dipahami. Perancangan akhir menghasilkan video motion graphic berdurasi 1–2 menit dengan resolusi 1280×720, yang didukung oleh media tambahan seperti poster, brosur, banner, dan merchandise untuk memperluas jangkauan pesan dan memperkuat identitas visual. Media-media ini diharapkan dapat meningkatkan minat audiens dan mendorong perubahan perilaku untuk menjaga kesehatan lambung.