Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI MANAJEMEN PEMELIHARAN PRODUK PERANGKAT LUNAK Handrie Noprisson; Budiyarti Budiyarti
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 1 No. 2 (2018): Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v1i2.11

Abstract

Perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan perangkat lunak, terdapat divisi khusus yang bernama Divisi IT Development yang yang menangani seputar produk pengembangan perangkat lunak yang akan/telah diimplementasikan pada pihak pelanggan. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, jumlah produk perangkat lunak yang perlu dikelola sebuah perusahaan meningkat cukup tinggi dan terjadinya double request dan cross request dari pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen pemeliharaan produk perangkat lunak. Metodologi penelitian ini terdiri dari tahap perencanaan, pengumpulan data analisa, perancangan dan implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi harus mampu untuk menyediakan layanan untuk mengelola data aplikasi (perangkat lunak), mengelola data solver, mengelola daftar request, mengelola data lembaga mitra, menginput request, menyetujui hasil request dan melihat daftar request.
Faktor Pengaruh Purchase Intention Berdasarkan Perspektif Konsumen pada Aplikasi Mobile Online Travel Booking Handrie Noprisson; Marissa Utami
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v3i1.849

Abstract

The development of the online travel booking business must be followed by increased revenue to maintain the trust of business partners such as investors and merchants. Increased purchases by consumers can be supported by several factors, one of which is purchase intention from a consumer perspective. This study looks at how the influence of a consumer perspective based on trust, perceived value, brand image, product diagnosicity on increasing purchase intention for online travel booking applications. Stages of research include data collection, data processing using SMARTPLS, interpretation of data processing results and drawing research conclusions. As a result of the study, the trust factor has the influence on purchase intentions with a t-value of 8.280. The perceived value influences purchase intentions in the online travel booking application with a t-value of 7.091. Brand image also has an influence on purchase intention with a score of 5.253.
Model Aktivitas Online Learning di Perguruan Tinggi pada Masa Pandemi COVID-19 Handrie Noprisson
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 2 (2021): Juni 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i2.1512

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan model konseptual aktivitas online learning di perguruan tinggi pada masa pandemi COVID-19. Model ini dibangun dengan menganalisis kondisi pengguna, proses dan teknologi yang digunakan pembelajaran online selama pandemi COVID-19.  Penelitian ini terdiri dari tahapan pengumpulan data, identifikasi aktvitas online learning selama pandemi COVID-19, pemetaan aktivitas terhadap dimensi model dan perancangan model konseptual online learning selama pandemi COVID-19. Data penelitian didapatkan dari database penelitian seperti PubMed, ProQuest, Science Direct, Google Scholar, IEEE Xplore dan Wiley Online Library. Hasil dari penelitian adalah model konseptual aktivitas online learning dengan komponen model terdiri dari people (mahasiswa, pengajar dan staf akademik), process (learning/cognitive process, pengaturan diri dalam belajar/student self regulation, interaksi manusia), technology (learning management system, interaction support tools, komputer/smartphone dan internet).Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan model konseptual aktivitas online learning di perguruan tinggi pada masa pandemi COVID-19. Model ini dibangun dengan menganalisis kondisi pengguna, proses dan teknologi yang digunakan pembelajaran online selama pandemi COVID-19.  Penelitian ini terdiri dari tahapan pengumpulan data, identifikasi aktvitas online learning selama pandemi COVID-19, pemetaan aktivitas terhadap dimensi model dan perancangan model konseptual online learning selama pandemi COVID-19. Data penelitian didapatkan dari database penelitian seperti PubMed, ProQuest, Science Direct, Google Scholar, IEEE Xplore dan Wiley Online Library. Hasil dari penelitian adalah model konseptual aktivitas online learning dengan komponen model terdiri dari people (mahasiswa, pengajar dan staf akademik), process (learning/cognitive process, pengaturan diri dalam belajar/student self regulation, interaksi manusia), technology (learning management system, interaction support tools, komputer/smartphone dan internet).
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI GRAPHSAPP UNTUK MANAJEMEN ORDER JASA FOTOGRAFI (STUDI KASUS: ARIES PANGESTU PHOTOGRPAHY) Rah Mah Wati; Handrie Noprisson
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 5, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aries Pangestu Photography merupakan suatu usaha yang bergerak dibidang jasa fotografi, wedding dan prewedding sejak 2008. Seiring berjalannya waktu, pesanan jasa yang diterima Aries Pangestu Photography semakin meningkat, sehingga terjadinya antrian daftar editing yang banyak dan kurangnya kontrol kepala editor dalam membagikan pekerjaan kepada tim editor. Dalam pembagian jadwal tim lapangan (fotografer, videografer dan kru) masih diinput secara manual yaitu jadwal ditulis diatas kertas dan disimpan dalam lemari arsip sehingga tim marketing yang sedang meeting diluar dengan pelanggan untuk menentukan tanggal harus menghubungi pihak kantor. Dari permasalahan tersebut dibutuhkannya sistem informasi manajemen order yang berkaitan dengan penjadwalan, status order, pembagian pekerjaan serta laporan yang berhubungan dengan proses bisnis, maka akan dilakukannya analisa dan perancangan sistem informasi manajemen order berbasis web dengan metode prototype untuk pengembangan sistem dan Unifield Modeling Language (UML) untuk menggambarkan rancangan sistemnya.
Aplikasi BASAMPA Untuk Manajemen Data Tabungan Berbasis Web Pada Bank Sampah Jeruk Manis, Kecamatan Kebon Jeruk, Jakarta Barat Eva Putri Nandayani; Handrie Noprisson
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 1 (2019): Software Enginer
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (895.525 KB)

Abstract

Aplikasi BASAMPA merupakan aplikasi berbasis web yang akan diusulkan untuk membantu pengolahan data tabungan pada bank sampah jeruk manis. Bank Sampah memiliki konsep yang sama seperti bank lainnya, namun bentuk yang disetorkan berupa sampah yang dikonversikan ke dalam bentuk uang dengan harga yang sudah ditentukan. Namun, proses pencatatan pada Bank Sampah Unit Jeruk Manis masih menggunakan cara tertulis atau manual. Oleh karena itu dengan pesatnya perkembangan teknologi, mendorong untuk membuat suatu sistem berbasis web yang dapat membantu proses transaksi dan pengolahan data pada bank sampah. Proses pengumpulan data dalam pembuatan aplikasi ini dilakukan pada Bank Sampah Jeruk Manis, Kecamatan Kebon Jeruk, Jakarta Barat melalui penilaian elemen analisis PIECES. Aplikasi berbasis web ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall dan membuat rancangan desain dengan menggunakan pemodelan visual Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian berupa sebuah aplikasi berbasis web yang membantu petugas dalam melakukan pengelolaan data tabungan dan nasabah dapat mengecek informasi tabungannya sendiri.
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI GEDTIX UNTUK PEMESANAN GEDUNG MULTIFUNGSI DI TIGARAKSA, TANGERANG, BANTEN Novi Purnautari Handayani; Handrie Noprisson
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 1 (2019): Software Enginer
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.845 KB)

Abstract

Dalam melakukan transaksi pemesanan pada Gedung-Gedung Multifungsi yang terdapat pada Tigaraksa dilakukan dengan mekanisme yang masih menggunakan pencacatan pada papan tulis. Ketika Customer ingin melakukan pemesanan bahkan untuk mengetahui informasi maka harus datang langsung ke Bagian Umum Gedung Serbaguna Tigaraksa. Metode yang digunakan dalam analisis adalah metode PIECES, metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall sedangkan Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka, observasi dan wawancara. Hasil penelitian ini adalah rancangan aplikasi berbasis website yang dapat digunakan oleh SKPD, Lembaga atau Organisasi untuk melakukan pemesanan gedung multifungsi, Bupati dan Setda dalam melakukan persetujuan surat permohonan acara, pencatatan pemesanan dari papan tulis menjadi penyimpanan pada database.
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI MONPELSIS UNTUK MONITORING PELANGGARAN SISWA (STUDI KASUS: SMK SATRIA JAKARTA) Sri Indah Darmawanti; Handrie Noprisson
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 1 (2019): Software Enginer
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.092 KB)

Abstract

Pelanggaran siswa merupakan masalah yang dilakukan oleh siswa dan sering terjadi disekolah. Oleh karena itu untuk mempermudah guru dan siswa dalam memonitoring pelanggaran, maka dari itu penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi MONPELIS untuk monitoring pelanggaran siswa SMK Satria Jakarta. Aplikasi ini dirancang berdasarkan analisia yang penulis lakukan di SMK Satria Jakarta menggunakan pendekatan diagram Fishbone dan merancang desian pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Dengan adanya analisa dan perancangan aplikasi MONPELIS untuk monitoring pelanggaran siswa SMK Satria Jakarta, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pengguna aktivitas-aktivitas akademik untuk menghilangkan batasan waktu, jarak dan tempat sebagai penghambat untuk para guru dalam mengelola data pelanggaran yang sudah dilakukan oleh siswa disekolah. Dan untuk melihat data pelanggaran yang sudah dilakukan oleh siswa disekolah.
Analisa dan Perancangan Aplikasi DUDU Untuk Manajemen Persediaan Bahan Baku dan Penjualan (Studi Kasus : Donat Madu Cihanjuang Cinere) Dwi Wanda Ramadhan; Handrie Noprisson
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 5 (2019): Oktober
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (816.202 KB)

Abstract

Pencatatan transaksi penjualan dan pendataan stok bahan baku pada Donat Madu Cihanjuang Cinere masih menggunakan cara konvensional yaitu menggunakan buku dengan perhitungan hasil penjualan yang mengandalkan sebuah kalkulator, sehingga menyulitkan karyawan atau owner dalam melakukan pengecekan dan pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi DUDU agar dapat memberikan solusi terhadap masalah yang terjadi dan meminimalisir kesalahan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall namun hanya sampai pada Analisa kebutuhan dan desain sistem dengan menggunakan pemodelan visual Unified Modelling Language (UML). Hasil yang diharapkan berupa rancangan aplikasi DUDU yang memudahkan karyawan dalam pendataan stok bahan baku, penjualan dan laporan di Toko Donat Madu dan pemilik dapat melihat informasi secara real time dan akurat tanpa harus membuat pembukuan yang memakan banyak waktu.
Analisa dan Perancangan Aplikasi Untuk Manajemen Ekspor Barang Melalui Transportasi Udara di Perusahaan Freight Forwarder Sri Rahayu; Handrie Noprisson
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 1, No 1 (2018): Computer Science
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.345 KB)

Abstract

Setiap perusahaan pasti memiliki sebuah aplikasi dalam pengolahan data yang dilakukan. Seperti yang sudah diketahui, dalam sebuah aplikasi akan memiliki kelebihan dan kekurangan seiring dengan penggunaan yang dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi kekurangan yang ada pada aplikasi dengan melakukan analisa dan perancangan. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan analisa PIECES untuk melakukan perbandingan antara sistem yang sedang berjalan dengan sistem usulan, serta aplikasi UML (Unified Modeling Language) untuk menjelaskan perancangan model sebuah sistem dengan konsep berorientasi objek. Hasil dari penelitian yang dilakukan ini adalah untuk mempermudah user/karyawan dalam melakukan pekerjaannya dan juga dapat menghemat waktu.
Fine-Tuning Model Transfer Learning VGG16 Untuk Klasifikasi Citra Penyakit Tanaman Padi Handrie Noprisson
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 5 No 3 (2022): November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v5i3.3609

Abstract

The high level of demand for this commodity encourages improvements in agricultural yields by overcoming diseases in rice plants. Detection of disease in rice plants from the beginning of planting will reduce the impact of plant growth significantly. With proper treatment from the results of the identification of disease cases since this will increase the productivity of agricultural products. This study aims to analyze the performance of the rice plant disease classification convolution neural net (CNN) with the VGG16 architecture using fine-tuning. To process the dataset and classify the data into four classes (BrownSpoty, Healthy, Hispa, and LeafBlast), this study used several methodological steps. The stages include data preparation, feature extraction, training, comparing and evaluating models. As a result, VGG16 without fine tuning gets an accuracy of 50.88% while VGG 16 with fine tuning gets an accuracy of 63.50% in the training process. In the validation process, VGG16 without fine tuning gets an accuracy of 52.50% while VGG 16 with fine tuning gets an accuracy of 62.08%. In the testing process, VGG16 without fine tuning got 54.19% accuracy while VGG16 with fine tuning got 62.21% accuracy.