Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search
Journal : Jurtik STMIK Bandung

SISTEM POINT OF SALES PRODUK IT: (Studi Kasus : CV. Korabe Multi Teknika) Ari Sundana; Mina Ismu Rahayu
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 8 No 2 (2019): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.996 KB) | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v8i2.12

Abstract

Komputer telah menjadi alat bantu utama dalam tiap kegiatan manusia. Tidak hanya untuk aplikasi bisnis, namun juga dalam kegiatan sehari-hari. Hal ini menunjukkan bagaimana komputer telah menjadi bagian dari evolusi manusia. Tujuan skripsi ini adalah membangun sistem Point of Sales pada CV. Korabe Multi Teknika berbasis website. Sistem Point of Sales ini dapat mempermudah, mempercepat dan mengurangi tingkat kesalahan dalam pengelolaan baik data penjualan. Adapun permasalahan pada CV. Korabe Multi Teknika adalah bagian penjualan yang masih sulit dalam mengelola transaksi penjualan. Dalam membangun sistem Point of Sales digunakan metodologi waterfall. Metode ini dipilih karena dirasa paling cocok dengan sistem yang sedang dibangun. Hasil rancangan sistem ini ditujukan untuk mempermudah kasir dalam melakukan pengelolaan transaksi penjualan.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PANDUAN MAHASISWA DALAM KEGIATAN AKADEMIK: DI STMIK BANDUNG Mina Ismu Rahayu; Erfizal Fikri Yusmansyah; Kalam Hada Pratama
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.811 KB)

Abstract

Telah dibangun sebuah aplikasi untuk menampilkan informasi berupa obyek tiga dimensi (3D) sebagai media penyampaian informasi dari suatu denah bangunan dengan menggunakan teknologi AR (Augmented Reality). Aplikasi ini dapat mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi mengenai SOP (Standard Operating Procedure) dalam layanan akademik seperti tata cara pembayaran, prosedure kerja praktek (KP), prosedure pelaksanaan skripsi dsb, dan sekaligus memberikan gambaran bentuk dari bangunan atau gedung kampus yang dimiliki oleh STMIK Bandung.Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall terhadap permasalahan yang timbul dalam proses pembuatan aplikasi Augmented Reality SOP (ARSOP). Untuk perancangannya sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language).Proses aplikasi tersebut dibangun dengan menggunakan teknik markerless dan dengan menggunakan pengenalan pola (Pattern Recognition) dapat diartikan sebagai proses klasifikasi dari objek atau pola yang bertujuan untuk pengambilan keputusan. Adapun metode yang akan digunakan di dalam pengenalan pola tersebut adalah metode Natural Feature Tracking (NFT) sebagai teknik untuk tracking obyek yang disupport oleh Library Vuforia Qualcomm. Tools yang digunakan adalah Unity3D sebagai editor dan Blender digunakan untuk perancangan model tiga dimensi (3D).
SISTEM PAKAR TES PSIKOLOGI ONLINE CUSTOM DAN MULTI VARIABEL TES Mahendri Winata; Mina Ismu Rahayu; Murlinah Murlinah
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.587 KB)

Abstract

Sistem pakar merupakan sistem yang memperoleh fakta-fakta pengetahuan dari seorang ahli, dan disimpan dalam suatu basis pengetahuan. Basis pengetahuan pada sistem pakar harus bersifat dinamis, yang berarti basis pengetahuan tersebut dapat berubah seiring berjalannya waktu sehingga harus dapat dilakukan pembaharuan, seperti penambahan, penghapusan, maupun perubahan terhadap data yang sudah disimpan sebelumnya. SIPSIKO digunakan sebagai alat tes psikologi. Aplikasi ini merupakan suatu sistem pakar yang dapat melakukan pemecahan masalah. Sistem seperti ini dapat menggantikan peran seorang ahli, yaitu dapat menganalisa dan dapat menyimpulkan karakter seseorang. Penentuan keputusan dilakukan dengan cara kuesioner. Kuesioner ini terdiri dari serangkaian pertanyaan beserta jawabannya. Setiap poin dari jawaban akan dinilai sesuai dengan variabel yang terkandung dari jawaban tersebut..
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG PERSIAPAN UJI KEMAMPUAN JLPT (JAPANESE-LANGUAGE PROFICIENCY TEST) LEVEL N5: BERBASIS MOBILE ANDROID Mina Ismu Rahayu; Nisa Indriya Rahayu; Agus Soepriadi
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 2 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.292 KB)

Abstract

JLPT (Japanese-Language Proficiency Test) Level N5 merupakan uji kemampuan bahasa Jepang tingkat dasar yang ditujukan bagi pembelajar yang baru mengenal dan telah mempelajari bahasa Jepang dasar, dan diperuntukan bagi pembelajar yang berminat untuk sekolah maupun bekerja di Negara Jepang. Kompetensi linguistik yang diperlukan untuk tingkat N5 ialah kemampuan untuk mengerti bahasa Jepang dasar, diantaranya : Kemampuan Membaca : Mampu membaca dan mengerti beberapa tipe ekspresi dan kalimat-kalimat yang ditulis menggunakan huruf Jepang dasar. Kemampuan Mendengar : Salah satunya adalah mampu mendengarkan dan memahami percakapan tentang topik umum. Bentuk soal ujian JLPT terbagi menjadi tiga bagian, yaitu : [moji, goi](Vocabulary), [chōkai] (Listening), dan [dokkai, bunpō] (Reading, Grammar). Perhitungan skor JLPT Level N5 ialah : Untuk mendapatkan hasil lulus, total skor harus pada batas minimal atau diatas skor kelulusan (nilai keseluruhan kelulusan). Skor pada setiap seksi harus pada batas minimal atau diatas skor kelulusan pada seksi tersebut (nilai kelulusan per-seksi). Aplikasi pembelajaran bahasa Jepang berisikan pembelajaran huruf hiragana, katakana dan, kanji dasar dan struktur kalimat bahasa Jepang berbasis mobile android, sehingga diharapkan memudahkan para pembelajar belajar bahasa Jepang kapanpun dan dimanapun, dan memudahkan pembelajar memahami isi materi pembahasan bahasa Jepang.
APLIKASI PEMANDU WISATA KULINER BANDUNG BERBASIS GPS Mina Ismu Rahayu; Arief Rahman Putra; Faiqunnisa Faiqunnisa
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 2 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.878 KB)

Abstract

Aplikasi pemandu wisata kuliner Bandung adalah aplikasi yang dibangun dengan mengembangkan konsep baru yaitu aplikasi yang menyajikan informasi berupa pemandu wisata untuk aplikasi wisata kuliner di Kota Bandung. Aplikasi ini dibangun dengan berbasis GPS (Global Positioning System) yang terintegrasi dengan data wisata kuliner yang sudah ada.Dengan banyaknya tempat wisata kuliner di Bandung, Pariwisatawan masih mengalami kendala dalam mencari lokasi tempat wisata kuliner khususnya di Kota Bandung. Konsep pemandu wisata pada aplikasi wisata kuliner ini dikembangkan karena aplikasi wisata kuliner saat ini mayoritas berbentuk sistem informasi. Sehingga dengan adanya pemandu, diharapkan pengguna dapat terarahkan dalam menggunakan aplikasi dan dalam melakukan pencarian tempat wisata kuliner.Pemandu wisata pada aplikasi akan memandu pencarian lokasi tempat wisata kuliner di Kota Bandung dengan melakukan interaksi dengan pengguna berupa teks dialog. Pembuatan aplikasi pemandu wisata kuliner Bandung ini dibuat dengan menggunakan Google Maps Android API V2 dan Google Direction API. Sehingga menghasilkan lokasi berupa marker dan rute ke tempat wisata kuliner di Kota Bandung. Dan menampilkan pemandu wisata untuk mengarahkan pengguna.
IDENTIFIKASI OBJEK CITRA 2 DIMENSI MENGGUNAKAN BANTUAN ALGORITMA JSEG Mina Ismu Rahayu
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 1 (2013): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 2
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.25 KB)

Abstract

Telah dilakukan implementasi Identifikasi Objek Citra bangun datar 2 dimensi menggunakan algoritma J-Seg.Untuk menghasilkan pola suatu informasi, makacitraakan melalui beberapa tahapan proses diantaranya proses segmentasi citra. Segmentasi citra bertujuan untuk mengelompokan piksel citra yang memiliki fitur serupa kedalam sudut pandang visual manusia. Hasil ekstraksi fitur berupa informasi hasil segmentasi dapat diolah kembali dan diproses sebagai bahan untuk melakukan identifikasi suatu objek.
PEMBUATAN PROTOTIPE KONTROL REL SLIDER KAMERA OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER Mina Ismu Rahayu; Adis Sonjaya; Agus Soepriadi
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4 No 2 (2015): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.408 KB)

Abstract

The camera slider rail is one of the supporting tools in video capture in the broadcast world that functions as a camera movement trajectory. The advantage of using this tool is that the video results obtained will be more dramatic. In order to move more consistently, it is necessary to make a tool that can adjust the movement of the slider rail.In this research, a device that can regulate the movement of the camera slider rail has been built, with the ability to adjust the speed of the slider rail movement consistently. Besides, this tool can adjust the direction of motion of the slider rail and can stop automatically if there are certain circumstances. This tool is named Camera slider rail control.The design of the tool uses Arduino Uno hardware as a microcontroller, while for software uses ArduinoIDE as a program code compiler.
ANALISIS SENTIMEN LAPORAN PERKEMBANGAN ANAK DIDIK TAMAN KANAK KANAK DENGAN MENGGUNAKAN METODA NAIVE BAYES Mina Ismu Rahayu; Fauzi Tsani Zhafran
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4 No 1 (2015): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 4
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (771.429 KB)

Abstract

Sentiment analysis or opinion mining is also called, is a field of study in analyzing people's opinion, evaluation, assessment, attitudes and emotions to an entity such as products, services, organizations, individuals, issues, events and topics. Several methods have been applied is Naive Bayes, svm, and K-nn. By using the method of naïve Bayes classification can be found report value contained in how child, with the value of the figure. using naïve Bayes classification is divided into two processes, namely the processes of training and testing. The training process is used to produce a model of sentiment analysis that will be used as a reference to classify sentiment data or the testing of new raw data. Nursery child is early childhood education in the form of formal education. Kindergarten curriculum focused on the provision of educational stimulation to aid growth and development. Students progress report containing narrative value that can be done sentiment analysis to see the intensity of the narration .
APLIKASI AUDIT INTERNAL KOPERASI MITRA DHUAFA Wisnu Ramdhani; Mina Ismu Rahayu
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7 No 2 (2018): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (616.982 KB) | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v7i2.108

Abstract

The presence of computer technology with the power of the process has enabled the development of internal applications for computer-based audits at Koperasi Mitra Dhuafa. This application is an application that is made to simplify the activity process for the internal audit division at Koperasi Mitra Dhuafa, because there are many internal audit team activities that are under control and still need to be addressed. In this study a soft role has been developed that has the ability to control and fix things that are still lacking in internal audit activities, such as schedule control, management of findings and storage of report files. The methodology used for software development with the Waterfall method includes system engineering, analysis, design, coding, targeting and maintenance. The data collection methodology carried out is literature study techniques, observation and interviews with Auditor staff and Audit Managers. This application serves to facilitate the audit team to conduct audit scheduling, manage audit findings, and store results or audit reports. The benefits of making this internal audit application include facilitating the manager audit and Auditor staff as the audit executor in the process of its activities.
ANIMASI STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR STMIK BANDUNG: Studi Kasus : Kampus STMIK Bandung Mina Ismu Rahayu; Dani Pradana Kartaputra; Anjar Ahmad Nurjaman
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 9 No 2 (2020): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.918 KB) | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v9i2.116

Abstract

Geographical information system is a combination of three main elements namely system, information and geography. By paying attention to the understanding of information systems, the geographic information system is a formal unit consisting of various physical and logical resources relating to objects contained on the surface of the earth. Cianjur Regency is one of the regencies in West Java Province. The house has always been a priority for humans as a primary need to meet a comfortable survival for humans themselves. the need for information quickly and precisely, has become a basic need for the community, especially regarding information. Cianjur, as one of the regencies with a geographical situation that is starting to get crowded and the needs of people who want to find information about housing, quickly makes geographic information very helpful for them. The making of this system uses the waterfall model design method, while the diagrams used in the analysis and design are Context Diagrams, Level 1 Data Flow Diagrams and Table Relations. The programming language used in building applications uses the PHP (Hypertext Preprocessor) programming language, MySQL functions as SQL (Structured Query Language) and Sublime Text.