Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Sistem Enkripsi Dokumen Digital Melalui Kombinasi AES-128 dan Hashing SHA-256 Berbasis Salt Kaaffah, Faiz Muqorrir; Nugroho, Nurhasan; Nurnaningsih, Desi; Harriansyah, Harriansyah
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 17, No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/fifo.2025.v17i1.009

Abstract

Pengelolaan dokumen digital menuntut sistem keamanan yang andal untuk mencegah akses tidak sah dan menjaga kerahasiaan informasi. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem pengamanan dokumen berbasis web dengan mengombinasikan algoritma enkripsi simetris Advanced Encryption Standard (AES-128) dan hashing SHA-256 berbasis salt. AES-128 digunakan untuk mengenkripsi isi dokumen agar tidak dapat diakses oleh pihak yang tidak berwenang, sedangkan SHA-256 dengan salt digunakan untuk memperkuat autentikasi pengguna dan mencegah serangan berbasis rainbow table. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL dan terdiri dari dua modul utama: enkripsi file dan autentikasi pengguna. Pengujian dilakukan secara fungsional dan performa terhadap 10 file uji dengan format berbeda, serta simulasi dictionary attack untuk mengukur ketahanan sistem terhadap serangan kamus. Hasil menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan dengan baik, proses enkripsi rata-rata 135 ms dan dekripsi di bawah 150 ms, serta autentikasi berhasil menolak seluruh login tidak sah. Skema penyimpanan password dalam format salt:hash menghasilkan hash yang unik dan aman. Batasan sistem ini adalah belum tersedianya fitur reset password enkripsi dan belum diuji terhadap serangan lanjutan seperti SQL injection atau side-channel attack. Integrasi dua metode kriptografi ini memberikan perlindungan berlapis terhadap dokumen digital serta meningkatkan keandalan sistem autentikasi. Antarmuka yang ramah pengguna menjadikan sistem ini relevan untuk diimplementasikan pada institusi yang membutuhkan tingkat keamanan data tinggi.
IMU-Based Early Warning System for Driver Drowsiness Detection via Head Movement Analysis Nurnaningsih, Desi; Kuswowo Adi; Bayu Surarso
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol. 18 No. 2: JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/jti.v18i2.45271

Abstract

The high incidence of road accidents caused by human error—accounting for approximately 69.7% of all motor vehicle accidents in Indonesia—demonstrates the urgent need for an effective driver monitoring system. One critical factor contributing to human error is driver drowsiness, which can be observed through behavioral indicators such as abrupt changes in head position. This study aims to develop a real-time early warning system for detecting driver drowsiness based on head movement patterns using a wearable device equipped with the MPU-6050 GY-521 accelerometer sensor. The system monitors acceleration on the X, Y, and Z axes and identifies drowsiness when simultaneous changes exceed predefined thresholds. A drowsiness event is characterized by a rapid head displacement, occurring within approximately 18–20 milliseconds. The thresholds applied for detection are 1.0g for the X axis, 3.5g for the Y axis, and 0.5g for the Z axis. In ten test scenarios simulating drowsy head movements, the system successfully identified seven instances, resulting in a detection accuracy of 70%. The novelty of this approach lies in its lightweight, non-intrusive design and its ability to function independently of lighting conditions, making it a practical solution for real-time driver safety enhancement.
PELATIHAN GAME MINECRAFT UNTUK PENGUATAN KREATIVITAS SISWA DALAM DESAIN DIGITAL Zailani, Achmad Udin; Nurnaningsih, Desi
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan game Minecraft bertujuan meningkatkan kreativitas dan literasi teknologi siswa SMA Negeri 94 Jakarta melalui pendekatan game-based learning. Kegiatan ini memfokuskan pada penguatan kompetensi desain digital, logika pemrograman, dan kolaborasi tim dengan memanfaatkan platform Minecraft Education Edition. Metode pelatihan mencakup workshop interaktif, pendampingan oleh narasumber ahli, dan proyek kelompok berbasis tantangan. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan sebesar 40% dalam pemahaman konsep desain digital berdasarkan pra dan post-test. Kegiatan ini mendukung SDG 4 dan SDG 9 serta roadmap Center of Excellence (CoE) Universitas Telkom. Pelatihan ini diharapkan menjadi model inovatif dalam literasi digital di sekolah menengah. Kata kunci: Minecraft; kreativitas digital; literasi teknologi; game-based learning; desain digital