p-Index From 2020 - 2025
1.259
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Grafis
Wijaya, Abdun
Unknown Affiliation

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR Nurfauzan, Reza; Iriani, Dewi; Wijaya, Abdun
Jurnal Grafis Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan tradisional adalah suatu hasil budaya masyarakat yang telah tumbuh dan hidup hingga sekarang, permainan peninggalan nenek moyang yang dilakukan dengan suka rela di mana permainan tersebut dimainkan menggunakan bahasa maupun ciri khas dari daerah tertentu yang harus dilestarikan guna memperkuat jati diri bangsa. Permainan tradisional menjadikan orang bersifat terampil, cekatan, tangkas, dan lain sebagainya serta memiliki manfaat bagi anak. Permainan tradisional sangat populer sebelum teknologi sangat mempengaruhi Indonesia. Ketika teknologi sudah berkembang, permainan tradisional yang dahulu sering dimainkan oleh anak-anak kini mulai ditinggalkan. Perancangan buku ilustrasi permainan tradisional ini bertujuan untuk mengenalkan kembali permainan tradisional kepada anak-anak sekolah dasar sebagai daftar permainan yang bisa dimainkan serta sebagai pendukung kegiatan belajar mengajar baik di dalam maupun di luar kelas. Dalam perancangan ini, banyak menggunakan teori-teori seperti teori ilustrasi, teori psikologis anak, teori media pembelajaran anak, desain komunikasi visual, tata letak (layout), dan warna. Metode perancangan yang digunakan adalah model ASSURE, dengan salah satu kelebihannya yaitu mengedepankan pembelajar, dan mengutamakan partisipasi pembelajar. Hasil dari rancangan ini berupa buku ilustrasi mengenai beberapa permainan tradisional yang disajikan dengan visual bergaya kartun dan juga penambahan cara bagaimana melakukan permainannya untuk mempermudah pemahaman pembaca dan mudah membayangkan seperti apa permainan tersebut dengan visual yang ada.
Perancangan Desain User Interface (UI) pada Website Cirebon Media dengan Metode User Centered Design (UCD) Fuji Ayu Lestari, Aidha; Wijaya, Abdun; Fahrudin, Rifqi; Kusnadi, Kusnadi
Jurnal Grafis Vol 1, No 1 (2022): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website dalam dunia bisnis khususnya bisnis online sangat berperan penting, tampilan website sangat diperhatikan baik dari segi tampilan maupun cara penggunaan serta penyampaian informasi yang terdapat dalam website tersebut agar semua informasi yang ada bisa diakses dengan mudah dan jelas. Perkembangan teknologi yang semakin berkembang dan trend user interface yang beragam menjadikan sebuah website perlu melakukan re-design atau perubahan. Perancangan desain user interface pada website Cirebon Media bertujuan untuk mengembangkan desain trend user interface yang ada agar tampilan website Cirebon Media lebih menarik dan isi dari website tersebut mudah dipahami penggunanya. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa prototype desain user interface website Cirebon Media yang baru dan informasi berita seputar digital agency yang dikemas secara lebih simple dan menarik.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI TAS PRELOVED PUSPITA GALLERY MENGGUNAKAN METODE INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION Wijaya, Abdun; Mutohari, A Sobi; Angelika, Angelika; Kholilullah, Muhammad
Jurnal Grafis Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis produk tas preloved merupakan bisnis yang cukup menjanjikan dan memiliki banyak peminat, namun untuk memenangkan persaingan di tengah pasar dan menunjang penjualan, sebuah usaha sangat membutuhkan media promosi untuk mengenalkan produknya kepada konsumen.  Dengan berbagai keunggulan yang dimiliki, Puspita Gallery belum diimbangi dengan media promosi yang memadai, hal tersebut menjadi ancaman bagi Puspita Gallery untuk bertahan di tengah ketatnya persaingan pasar saat ini. Salah satu strategi yang dapat digunakan untuk penyelesaian masalah diatas adalah dengan menggunakan metode Integrated Marketing Comunication. Metode tersebut dianggap sebagai konsep yang tepat bagi suatu usaha untuk berkomunikasi dan memperkenalkan produknya terhadap konsumen. Adapun media promosi yang akan dirancang oleh penulis antara lain : packaging produk, poster, banner, konten feed dan reels Instagram, katalog foto, voucher belanja, kartu member, kartu nama, hang tag, Instagram Ads, jasa endorsement serta sewa reklame. Media-media tersebut dapat digunakan sebagai media yang membuat ketertarikan bagi para calon konsumen, membangun brand awareness, meningkatkan engagement, memberikan informasi mengenai Puspita Gallery dan juga menjalin ikatan dengan para konsumen, sehingga diharapkan dengan itu dapat meningkatkan penjualan produk.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE WISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Rachmasari, Melinda; Mutohari, A Sobi; Wijaya, Abdun; Fahrudin, Rifqi; Asih, Victor; Adam, Rinaldi
Jurnal Grafis Vol 2, No 1 (2023): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keragaman budaya dan suku yang dimiliki oleh Indonesia sebagai bangsa yang multi etnik, menambah kekayaan budaya yang dimiliki Indonesia salah satunya adalah Kota Cirebon merupakan daerah yang memiliki daya tarik wisata. Perkembangan ponsel pintar di Indonesia semakin berkembang pesat, Sebagian besar masyarakat Indonesia telah menggunakan ponsel pintar. Salah satu media untuk menemukan objek wisata adalah melalui aplikasi pada sistem operasi Android pada perangkat ponsel pintar, aplikasi dapat diunduh melalui play store. Salah satu metode penyelesaian masalah yang berfokus pada pengguna adalah metode Design Thinking yang mengacu pada proses kognitif strategis, dan praktis ketika konsep desain tersebut dikembangkan. Perancangan ini menghasilkan mobile aplikasi sebagai media untuk mempermudah dalam berwisata ke Kota Cirebon
REBRANDING IDENTITY PERUMDA FARMASI CIREMAI KOTA CIREBON Adi Bagus Windara, Elang; Rachmawati, Ine; Wijaya, Abdun
Jurnal Grafis Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perumda Farmasi Ciremai merupakan perusahaan umum daerah Kota Cirebon yang bergerak di bidang kefarmasian dan kesehatan. Kejaksan, Kota Cirebon, Jawa Barat. Perumda Farmasi Ciremai sendiri sudah memiliki logo. Logo yang ada saat ini menggambarkan ular dan cawan, ini merupakan logo umum yang sering digunakan untuk usaha yang bergerak di bidang farmasi yang identik dengan logo apotek. Pada perancangan ini penulis rasa metode yang ditulis oleh Alina Wheeler tertulis pada bukunya yang berjudul “Designing Brand Identity”. Metode tersebut dibagi menjadi lima tahapan, tahap pertama melakukan penelitian, tahapan ke dua memperjelas strategi ini memberikan gambaran bahwa langkah yang relevan adalah mencapai kesepakatan, mengembangkan pesan utama, hingga merumuskan brief design, sehingga dapat berlanjut ke tahapan yang ke tiga merancang identitas, tahapan ke empat menciptakan titik sentuh, dan yang ke lima tahapan terakhir mengelola aset.
PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE (UI) WEBSITE BRASSCO GALLERY SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN CUSTOMER Kusnadi, Kusnadi; Wijaya, Abdun; Iriani, Dewi; Prasetiyo, Teguh
Jurnal Grafis Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brassco Gallery merupakan pengrajin seni relief logam yang sudah ada sejak tahun 80an. Dan pada tahun 2007 hingga sekarang, dilanjutkan oleh generasi kedua yang di mana sejak saat itu pemilik yang bernama Budhi Brassco dan timnya terus berinovasi dalam karya yang dibuat, baik motif maupun ukuran. Proses pembuatan seni relief logam dikerjakan secara manual, tidak menggunakan cetakan dan dikerjakan oleh tangan terampil pengrajin profesional yang sudah belasan tahun menekuni bidang ini. Selama ini, media promosi dari Brassco Gallery belum optimal, karena hanya menggunakan media sosial seperti Facebook dan Instagram untuk melakukan promosi produknya. Sedangkan, mimpi besar Brassco Gallery sendiri adalah untuk memperkenalkan karya-karyanya tidak hanya di dalam negeri, namun juga mendapat apresiasi secara global. Oleh karena itu, penggunaan website dibutuhkan sebagai media promosi tambahan guna menjangkau customer lebih luas atau lingkup internasional. Perancangan ini menggunakan metode perancangan dari Hendratman (2010: 9). Kemudian, menggunakan metode pengumpulan data primer berupa observasi dan wawancara, serta data sekunder berupa studi literatur. Sedangkan metode analisis data yang digunakan adalah metode analisis data SWOT. Hasil dari perancangan ini adalah desain user interface untuk website Brassco Gallery beserta prototipenya yang bisa dijadikan sebagai referensi pemilik dalam membangun website Brassco Gallery.
PERANCANGAN GRAPHIC STANDARD MANUAL MEDIA SOSIAL PADA INSTAGRAM SMA NEGERI 3 KOTA CIREBON Adi Pratama, Andika; Basith, Abdul; Mandala Putra, Galih; Wijaya, Abdun
Jurnal Grafis Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan Graphic Standard Manual Media Sosial Pada Instagram SMA Negeri 3 Kota Cirebon dilakukan untuk mengatasi permasalahan kurangnya daya tarik visual graphic dan kurangnya perkembangan konten digital pada akun Instagram SMA Negeri 3 Kota Cirebon. Perancangan ini bertujuan untuk standarisasi visual graphic yang sesuai dengan brand image SMA Negeri 3 Kota Cirebon sehingga dapat meningkatkan visibilitas brand image pada media sosial dan menarik minat calon peserta didik atau wali murid calon peserta didik. Perancangan ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode design thinking yang memiliki lima tahapan: Empetize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Dengan adanya Perancangan Konten Digital Pada Sosial Media Instagram SMA Negeri 3 Kota Cirebon, diharapkan dapat membantu meningkatkan visibilitas brand image dan reputasi SMA Negeri 3 Kota Cirebon di mata umum dan meningkatkan partisipasi siswa serta masyarakat dalam kegiatan dan program SMA Negeri 3 Kota Cirebon.