Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Pariwisata Pacitan dengan UML dan ERD Berlian Juliartha Martin Putra; Anwar Fu’adi; Dwi Ariani Finda Yuniarti
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 1 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v7i1.1920

Abstract

Pacitan Kota Seribu Goa dimana pacitan memiliki banyak goa, pantai dan tempat wisata sehingga pacitan terkenal akan keindahan pariwisatanya. Saat ini, Pacitan belum memiliki sistem yang mengelola informasi-informasi pariwisata di Pacitan sehingga pengunjung akan mengumpulkan informasi-informasi yang terdapat di blog – blog satu persatu selain itu banyak tempat wisata pacitan yang belum diketahui pengunjung yang sebenarnya dapat dijadikan alternatif kunjungan wisata sehingga diperlukan sistem informasi pariwisata pacitan. Sistem Informasi yang akan dibangun terlebih dahulu harus dilakukan analisa dan rancangan. Tujuan penelitian ini melakukan analisa dan rancangan sistem informasi pariwisata Pacitan. Penelitian dimulai dari mengumpulkan sumber referensi, mengumpulkan data, analisa dan merancang sistem. Penelitian ini menghasilkan analisa sistem informasi pariwisata pacitan berupa Use Case Diagram dan Activity Diagram serta rancangan sistem informasi(SI) pariwisata pacitan berupa Entity Relationship Diagram, Class Diagram dan rancangan untuk antar muka pengguna. Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Pariwisata ini berguna ketika implementasi ke sistem informasi pariwisata pacitan. Abstract: Pacitan City of a Thousand Caves where Pacitan has many caves, beaches and tourist attractions so that Pacitan is famous for the beauty of its tourism. Currently, Pacitan does not yet have a system that manages tourism information in Pacitan so that visitors will collect information contained in blogs one by one besides that there are many Pacitan tourist attractions that are not yet known to visitors which can actually be used as an alternative to tourist visits so a system is needed. Pacitan tourism information, while in the early stages of building an information system, analysis and design must first be carried out. This study aims to analyze and design a tourism information system in Pacitan. Research starts from collecting reference sources, collecting data, analyzing and designing systems. The research uses the waterfall method, where in this study there are still three initial stages in the method, namely collecting user needs, analyzing and designing information systems. This study resulted in an analysis of the Pacitan tourism information system in the form of Use Case Diagrams and Activity Diagrams and the design of the Pacitan tourism information system (SI) in the form of Entity Relationship Diagrams, Class Diagrams and designs for user interfaces. Analysis and Design of this Tourism Information System can be used to be implemented into tourism information systems, especially tourism in Pacitan Regency.
SIPARI : Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Pacitan Berbasis Web Berdasarkan Analisis System Usability Scale Putra, Berlian Juliartha Martin; Fu’adi, Anwar; Yuniarti, Dwi Ariani Finda
Techno.Com Vol. 23 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v23i1.9450

Abstract

Pacitan memiliki banyak tempat wisata menarik namun Pacitan belum memiliki sistem untuk pengelolaan informasi wisata. Pengunjung harus mengumpulkan informasi wisata satu per satu dan ada banyak objek wisata Pacitan yang belum diketahui untuk dijadikan alternatif kunjungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pariwisata di Kabupaten Pacitan berdasarkan System Usability Scale (SUS). Tahap penelitian yaitu studi literatur, pengumpulan informasi, perancangan dan pengembangan sistem serta analisis kepuasan pengguna menggunakan metode SUS beserta perbaikannya. Tahap analisis menghasilkan kebutuhan pengguna dan diagram aktivitas serta diagram use case. Tahap perancangan menghasilkan Class Diagram dan ERD serta perancangan antarmuka sistem kemudian dilakukan implementasi yaitu pembuatan program, pengujian dan implementasi. Sistem dianalisis skala kebergunaannya menggunakan metode SUS. Skor SUS diperoleh nilai 71 dengan nilai C. Net Promoter Score kriteria pasif, acceptable dan adjective dengan kategori ok. Hasil penelitian ini menjadi sarana bagi pengunjung Pacitan untuk memperoleh informasi tentang pariwisata di Pacitan.
Training on the Use of Digital Learning Media (DGMATH and DGDL) for Elementary and Middle School Teacher in Pacitan Regency Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Hikmahwan, Bagus; Fu’adi, Anwar; Putra, Berlian Juliartha Martin; Nugroho, Berto Yusuf
International Journal of Public Devotion Vol 8, No 1 (2025): January - July 2025
Publisher : STKIP Singkawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26737/ijpd.v8i1.6353

Abstract

Education plays a vital role in a nation's progress, particularly in the digital era, which demands the integration of technology into teaching and learning processes. Digital-native generations, such as Generation Z and Alpha, who are familiar with technology, require a learning approach based on digital tools. However, in Pacitan Regency, the implementation of digital learning media faces challenges such as inadequate facilities, limited training and low digital literacy among teachers. This study aims to enhance teachers' competencies through training in the use of digital learning applications, namely DGMATH (Digital Mathematics) and DGDL (Digital Differentiation Learning). DGMATH is an Android-based application designed for elementary school students, offering mathematics content in an interactive educational game format.DGDL, a web-based application, supports differentiated learning,  enabling teachers to adapt materials   to students' individual needs. Both applications have been tested and proven to increase students' motivation and learning outcomes.  The training was conducted at AKN Pacitan, involving 30 elementary and junior high school teachers. Evaluation results showed that all four trainin indicators—content, facilitator quality, facilities, and benefits—received scores above 80%, indicating the effectiveness of the training. Participants reported increased confidence in utilizing technology to create interactive and meaningful learning experiences. This training contributes to improving the quality of education by empowering teachers with digital literacy skills. Recommendations include sustaining the training program, developing application features, and expanding participant outreach to support the transformation of technology-based education in remote areas like PacitanPelatihan Penggunaan Media Pembelajaran Digital (DGMATH dan DGDL) bagi Guru SD dan SMP di Kabupaten PacitanABSTRAKPendidikan berperan vital dalam kemajuan bangsa, terutama di era digital yang menuntut integrasi teknologi dalam proses belajar mengajar. Generasi digital  native  seperti  Generasi  Z  dan  Alpha  yang akrab dengan teknologi memerlukan pendekatan pembelajaran berbasis digital. Namun, di Kabupaten Pacitan, implementasi media pembelajaran digital masih terkendala kurangnya fasilitas, minimnya pelatihan, dan rendahnya literasi digital guru. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru melalui pelatihan penggunaan aplikasi pembelajaran digital, yaitu DGMATH (Digital Matematika) dan DGDL (Digital Differentiation Learning). DGMATH adalah aplikasi berbasis Android yang dirancang untuk siswa SD, menghadirkan materi matematika dalam format game edukatif yang interaktif. DGDL, berbasis web, mendukung pembelajaran berdiferensiasi, memudahkan guru menyesuaikan materi sesuai kebutuhan siswa. Kedua aplikasi ini telah diuji dan terbukti meningkatkan motivasi serta hasil belajar siswa. Pelatihan dilaksanakan di AKN Pacitan dengan partisipasi 30 guru SD dan SMP. Hasil evaluasi menunjukkan keempat indikator pelatihan, yakni materi, kualitas fasilitator, fasilitas, dan manfaat, memperoleh nilai >80%, menunjukkan efektivitas pelatihan. Peserta  merasa  lebih  percaya diri  dalam memanfaatkan  teknologi  untuk menciptakan pembelajaran interaktif dan bermakna. Pelatihan ini berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan  melalui  pemberdayaan  guru  dalam literasi digital. Keberlanjutan pelatihan, pengembangan fitur aplikasi, serta perluasan jangkauan peserta menjadi rekomendasi untuk mendukung transformasi pendidikan berbasis teknologi di daerah terpencil seperti Pacitan.Kata Kunci :DGMATH; Pembelajaran Diferensiasi; Media Pembelajaran Digital
Digital Differentiated Learning: A Web-Based Educational Innovation for Pacitan Hikmahwan, Bagus; Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Putra, Berlian Juliartha Martin; Fu'adi, Anwar; Nugroho, Berto Yusuf
International Journal of Multi Discipline Science (IJ-MDS) Vol 8, No 1 (2025): Volume 8 Number 1 February 2025
Publisher : STKIP Singkawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26737/ij-mds.v8i1.6317

Abstract

Technology has the potential to improve the quality and effectiveness of education, especially in remote areas. In Pacitan Regency, East Java, the challenges include limited educational resources and a lack of teaching methods capable of accommodating the diverse needs of students. This gap may impact educational quality, particularly for students with varying levels of understanding and interest. This study aims to design and develop the DGDL (Digital Differentiated Learning) to support differentiated learning in primary and junior high schools in Pacitan. The research employed a development research method, following a systematic approach to designing, developing, and evaluating the DGDL application. The process involved requirement analysis, system design, implementation using PHP, and iterative testing. The development process involved collaboration with the Pacitan Regency Education Office and several local primary and junior high schools. The application was tested through a series of trials involving representative teachers from these schools. Feedback from 17 respondents showed an average score of 4.43 on a scale of 1 to 5, this application was evaluated based on four key aspects: functionality, usability, security, and system performance indicating a high level of appreciation for the application's benefits. This application had proven to be an innovative and relevant solution to address educational challenges in Pacitan, particularly in promoting equitable understanding and enhancing learning quality for all students. Furthermore, future development is expected to adapt the application to various dynamic field conditions and improve its effectiveness in other remote areas.
Aplikasi Makanan Sehat bagi Penderita Hipertensi Berbasis Android Berlian Juliartha Martin Putra; Bawani, Rinun Sri; Hikmahwan, Bagus
Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 1 No. 1 (2024): ILKOMEDIA Edisi Juni 2024
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/ilkomedia.v1i1.9

Abstract

Hipertensi atau tekanan darah tinggi adalah suatu keadaan dimana tekanan darah sistolik ≥ 140 mmHg dan atau tekanan darah  diastolik ≥ 90 mmHg. Kondisi ini berbahaya karena bisa menyebabkan komplikasi kesehatan yang parah  bahkan kematian. Penyebab sering kambuhnya penyakit hipertensi selain stress atau beban pikiran yaitu tidak menjaga makanan atau ketidaktahuan makanan apa saja yang harus dikonsumsi. Berdasarkan alasan tersebut peneliti merancang sebuah aplikasi kumpulan resep makanan bagi penderita hipertensi berbasis android. Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan membangun aplikasi menu makanan sehat bagi penderita hipertensi berbasis android untuk memudahkan pencarian resep makanan sehat khususnya bagi penderita hipertensi agar tidak salah mengkonsumsi makanan sehingga penderita tidak sering kambuh. Metode perancangan aplikasi ini meliputi perancangan user, admin, interface, perancangan database, perancangan sistem dan pembuatan sistem. Perancangan aplikasi yang ditampilkan dalam sistem ini menggunakan Android Studio, dan bahasa pemrograman Java. DBMS menggunakan MySQL yang terletak pada server. Request ke server menggunakan volley dengan cara mengirimkan url dan data dalam bentuk map (key, value), dimana pertukaran data dalam bentuk Json. Aplikasi makanan sehat bagi penderita hipertensi berbasis android berhasil berjalan sesuai dengan pengujian dan berhasil berjalan dengan baik.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER UNTUK MEMAKSIMALKAN UTILITAS BANDWITH INTERNET Fu'adi, Anwar; Putra, Berlian Juliartha Martin; Prianggono, Agus
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/21ryka09

Abstract

Akademi Komunitas Negeri Pacitan adalah perguruan tinggi vokasi. Kecepatan internet saat ini di Akademi Komunitas Negeri Pacitan tidak mampu mengalirkan traffict lebih dari 100Mbps. Sedangkan disaat jam sibuk kerja atau kuliah, terdapat banyak perangkat yang memerlukan akses internet dalam satu waktu yang bersamaan. Hal ini akan sangat berdampak pada proses perkuliahan mahasiswa jika terjadi kendala terkait kecepatan akses internet yang lambat.  Tujuan penelitian ini untuk mengetahui kondisi terkini terkait jaringan internet yang sudah terinstal di Akademi Komunitas Negeri Pacitan, sekaligus dilakukannya perbaikan dan pergantian alat-alat yang dirasa sudah  tidak mampu lagi memenuhi kebutuhan kinerja kampus. Dengan metodelogi Network Development Life Cycle (NDLC)) penelitian ini mencakup tahapan Analisa kebutuhan pengguna, desain topologi dan implementasi dari desain topologi jaringan. Dalam Pembangunan desain jaringan komputer Akademi Komunitas Negeri Pacitan ini menggunakan aplikasi draw.io untuk diimplementasikan pada kebutuhan jaringan komputer Akademi Komunitas Negeri Pacitan dengan penggantian alat seperti kabel fiber optik, Mikrotik Cloud Core Router, Cisco Switch Manageable, Switch PoE, Mikrotik Cloud Router Switch, Cisco Cloud Switch dan Access Point Ruiji. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa desain jaringan yang telah dibuat oleh penulis berhasil diimplementasikan dan mampu mengalirkan jaringan internet dengan bandwith yang maksimal. Warga Akademi Komunitas Negeri Pacitan dapat menikmati manfaat akses internet yang lebih luas dan lancar.
ANALISIS, DESAIN, DAN PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI KATALOG DAN ITINERARY PAKET WISATA (JANENAKE SOLUSI WISATA) PT. IMPRESSO CREATIVE PACITAN Prianggono, Agus; Putra, Berlian Juliartha Martin; Ariani Finda Yuniarti, Dwi; Hikmahwan, Bagus; Fu'adi, Anwar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7861

Abstract

Industri pariwisata terus berkembang pesat, menuntut inovasi dalam cara penyampaian informasi kepada calon wisatawan. PT. Impresso Creative Pacitan melihat peluang untuk memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan layanannya dengan menyajikan informasi paket wisata dan itinerary wisata yang nantinya terhubung dengan whatsapp admin sehingga dapat meningkatkan jasa di bidang layanan wisata dan kuliner PT. Impresso Creative Pacitan, namun hingga saat ini PT. Impresso Creative Pacitan belum memiliki aplikasi katalog dan itinerary paket wisata tersebut. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi (Janenake Solusi Wisata). Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), desain antarmuka menggunakan Figma, dan pengembangan website front end dengan teknologi HTML, CSS, JavaScript dan framework laravel. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur home, paket wisata, jejak wisata, katalog wisata, itinerary, dan kontak kami. Adanya aplikasi (Janenake Solusi Wisata) dapat meningkatkan layanan PT. Impresso Creative Pacitan dengan menyediakan katalog dan itinerary paket wisata yang menyajikan informasi dan pemesanan bagi customer.
Rancangan dan Implementasi Aplikasi Kepramukaan “Strong Scout” Berbasis Android Wicaksono, Ridho Satrianie; Putra, Berlian Juliartha Martin; Hikmahwan, Bagus
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v1i1.7

Abstract

Scouting is one of the extracurricular activities that exist from elementary school, junior high school, high school, vocational high school, to college level. Scouts themselves are extras who have an active role in educating character, having a nationalist, leader, social and community spirit. There is some scouting material that is quite a lot for scout members to learn. Therefore, the Android-based “Strong Scout” scouting application is expected to increase interest and members of the scout extracurricular activities themselves in learning. This application is designed using the waterfall method. System design using erd, dfd and activity diagrams. The system uses a sqlite DBMS and is based on Android. This research resulted in an application that can be run according to the menu and its function, starting from the material, practice questions and the process. This android-based scouting application can make it easier for members in scouting activities and can increase the interest of students to take scout extracurricular activities.
Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Anak Usia Dini Berbasis Web Fu'adi, Anwar; Zubaidah, Rosyida Nur; Putra, Berlian Juliartha Martin
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 1 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v1i2.14

Abstract

Pendidikan merupakan sarana untuk memajukan sumber daya manusia. Dalam mewujudkan kemajuan pendidikan, diperlukan suatu alat untuk mengelola data seperti data siswa, data kelas, data pendidik dan kependidikan, serta rekapitulasi laporan data sekolah untuk jenjang pendidikan anak usia dini. Sistem Informasi Monitoring Anak Usia Dini ini dibangun untuk proses pemantauan laporan Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) untuk mengontrol kegiatan siswa disekolah dan mempermudah memberikan informasi perkembangan kegiatan anak yang di laporkan dalam kegiatan siswa, tanpa harus menggunakan sistem yang lama dengan cara mencatat semua perkembangan siswa secara manual dikarenakan kurang efisien dalam penggunaannya dan memudahkan guru dalam memonitoring siswa. Adapun pada penelitian ini menggunakan model Waterfall (Air Terjun) sebagai pengembangan perangkat lunak dan rancangan aplikasi menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Dalam pembuatan aplikasi menggunakan PHP sebagai bahasa script dan XAMPP sebagai database tempat penyimpanan data Hasil penelitian menunjukkan bahwa, dengan menggunakan sistem informasi tersebut guru menjadi lebih mudah untuk penginputan data monitoring serta hasil nilai sehingga pengguna guru dapat memantau perkembangan siswanya dengan mudah.
Pembangunan Aplikasi Katalog Online Berbasis Mobile Sebagai Fasilitasi Pemasaran Bagi Pembudidaya Ikan Hias Fu'adi, Anwar; Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Prianggono, Agus Prianggono; Putra, Berlian Juliartha Martin
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 1 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v1i2.15

Abstract

Tren peningkatan minat masyarakat untuk memelihara ikan hias selama pandemi covid-19 telah membuat permintaan ikan hias meningkat. Hal ini ditangkap oleh banyak kelompok masyarakat sebagai peluang usaha yang penjanjikan. Salah satu kelompok masyarakat ini menamai dirinya GCP (Grosir Cupang Ponorogo). Dalam menjalankan proses bisnisnya GCP mengalami kendala yakni komunikasi antara bagian pemasaran dengan bagian pembudidaya dan pemelihara. Melalui penelitian ini, dengan mengikuti kerangka daur hidup pengembangan perangkat lunak, dikembangkanlah pemecahkan masalah dengan membangun aplikasi katalog online berbasis mobile.