Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

ENSEMBLE SOFT VOTING DARI MODEL HYBRID CNN-TRANSFER LEARNING UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PARU-PARU (STUDI KASUS RSUD MARIA WALANDA MARAMIS) Mahardika Inra Takaendengan; Dodisutarma Lapihu; Mans Lumiu Mananohas; Ketaren, Eliasta; Shalom Putri Maharani Taringanen; Dwika Taufan Takaendengan; Thesalonika Putri Millenia Parera
Jurnal TIMES Vol 14 No 2 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit paru-paru seperti tuberkulosis, bronkitis, dan pneumonia masih menjadi masalah kesehatan serius di Indonesia dengan angka kematian yang tinggi. Di Sulawesi Utara, RSUD Maria Walanda Maramis menghadapi tantangan dalam diagnosis dini karena keterbatasan tenaga medis spesialis dan beban kerja yang tinggi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model ensemble soft voting dari hybrid Convolutional Neural Network (CNN) dan transfer learning untuk meningkatkan akurasi klasifikasi penyakit paru-paru menggunakan citra X-ray dada. Metode yang diusulkan menggabungkan tiga model berbeda yaitu VGG16, MobileNetV2, dan CNN custom melalui teknik soft voting ensemble. Dataset terdiri dari 589 citra X-ray pasien RSUD Maria Walanda Maramis yang telah diberi label oleh ahli radiologi. Evaluasi menggunakan 5-fold cross validation menunjukkan bahwa model ensemble mencapai akurasi 75.44%, precision 75.12%, recall 75.44%, dan F1-score 74.88%, lebih tinggi dibandingkan model individual terbaik (MobileNetV2 dengan akurasi 71.93%). Analisis statistik menggunakan uji McNemar membuktikan perbedaan signifikan secara statistik antara model ensemble dan model individual. Hasil penelitian ini menunjukkan potensi sistem berbasis kecerdasan buatan sebagai alat bantu diagnosis untuk mendukung tenaga medis dalam meningkatkan ketepatan dan kecepatan diagnosis penyakit paru-paru di fasilitas kesehatan dengan sumber daya terbatas.
PELATIHAN PEMANFAATAN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN CAPACITY BUILDING GURU SMP DI SMPN 2 KALAWAT MINAHASA UTARA Dodisutarma Lapihu; Mahardika Inra Takaendengan; Mans Lumiu Mananohas Mananohas; Christian Alderi Jeffta Soewoeh; Yalon Bu’tu Pagewang; Feergio Given Majesty Tambalean; Andrea Emaily Sumakul; Daniel Liuw; Thesalonika Putri Millenia Parera
ABDI WINA JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 5 No. 2 (2025): Abdi Wina Edisi Desember 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan meningkatkan kompetensi digital guru melalui pelatihan dan pendampingan pemanfaatan e-learning berbasis website sebagai implementasi Kurikulum Merdeka Belajar di SMP Negeri 2 Kalawat, Minahasa Utara. Metode yang digunakan adalah pelatihan intensif hybrid (luring-daring) dan pendampingan partisipatif, didukung oleh pengembangan sistem e-learning menggunakan framework CodeIgniter yang responsif dan kompatibel dengan koneksi internet terbatas. Proses dimulai dari identifikasi kebutuhan melalui wawancara dan observasi terhadap 26 guru dan 554 siswa, dilanjutkan dengan perancangan sistem berdasarkan kebutuhan fungsional dan non-fungsional, pelatihan luring selama satu minggu, implementasi hybrid selama tiga bulan, hingga evaluasi dampak menggunakan kuesioner Skala Likert dan observasi kelas. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman guru terhadap platform digital dari skor rata-rata 2,54 menjadi 4,15, atau naik sebesar 63,4%, serta peningkatan kepercayaan diri dari 2,31 menjadi 3,85 (66,7%). Pada siswa, terjadi peningkatan pemahaman dari 2,93 menjadi 4,05 (38,2%) dan kepercayaan diri dari 2,76 menjadi 3,76 (36,2%). Frekuensi akses siswa mencapai rata-rata 4,2 kali per minggu, dengan 89% tugas dikumpulkan tepat waktu. Munculnya lima guru sebagai local champion membuktikan terjadinya transformasi sosial berupa budaya kolaborasi dan kesadaran kolektif untuk keberlanjutan. Platform e-learning terbukti relevan dengan Kurikulum Merdeka, mudah digunakan, dan diterima baik oleh komunitas sekolah. Kata kunci: pengabdian, pelatihan guru, community engagement, digital pedagogy, Kurikulum Merdeka
Pengembangan Game Edukasi Web EcoSort: City Savior untuk Pemilahan Sampah Rumah Tangga Vebby Ardita Manalu; Benny Pinontoan; Christian A.J. Soewoeh; Mahardika Inra Takaendengan
Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis Vol. 5 No. 2 (2026): Mei : Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupsim.v5i2.7145

Abstract

Household waste management remains an environmental challenge due to limited public understanding regarding waste classification. This study aims to develop a web-based 2D educational game entitled EcoSort: City Savior and evaluate changes in users’ knowledge after using the game. The system was developed using the Game Development Life Cycle (GDLC) method and implemented using Unity 2D with WebGL technology. Functional testing was conducted using Black-Box Testing with the Equivalence Partitioning technique. The evaluation applied a one-group pretest–posttest design involving 30 respondents aged 15–17 years. The results showed that the average pretest score increased from 41 to 88 in the posttest. Statistical analysis using the paired sample t-test produced a p-value of 4.39272E-13 (p < 0.05), indicating a significant difference between pretest and posttest scores. These findings indicate that EcoSort: City Savior has the potential to be used as an interactive learning medium for improving understanding of household waste classification.
Perancangan Ui/Ux Aplikasi untuk Monitoring Pemberian Stimulasi Perkembangan Janin Berbasis Mobile Menggunakan Metode Double Diamond Jeremy Rayvlitan Patras; Chriestie Montolalu; Stephano Caesar Wenston Ngangi; Christian Alderi Jeffta Soewoeh; Mahardika Inra Takaendengan; Dodi Sutarma Lapihu
Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis Vol. 5 No. 3 (2026): September : Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupsim.v5i3.7876

Abstract

Pregnant women need structured prenatal stimulation guidance to support fetal nervous system development. However, most existing pregnancy health applications only provide general information and lack personalized, scheduled, and activity-based prenatal stimulation guidance. This research is a Research and Development (R&D) study that aims to design a user interface and user experience (UI/UX) prototype of a mobile application called Stimy using the Double Diamond method, which consists of the Discover, Define, Develop, and Deliver phases. User requirements were collected through literature studies, interviews, observations, and questionnaires, then analyzed to produce wireframes, mockups, and a high-fidelity prototype using Figma. The prototype was evaluated through usability testing on the Maze platform using the System Usability Scale (SUS) questionnaire. The resulting prototype provides features including fetal development information, prenatal stimulation guidance, music recommendations, schedule reminders, activity tracking, and educational articles. Usability testing showed excellent results, with an effectiveness rate of 100%, an Overall Relative Efficiency (ORE) of 85.5%, a memorability rate of 100%, a MAUS score of 92, and a SUS score of 79.46, categorized as Good and Acceptable. These findings indicate that the Double Diamond method effectively supports the design of a usable UI/UX prototype that meets the needs of pregnant women and can serve as a foundation for future application development.
Perancangan Website Sistem Informasi untuk RRQ Arena Manado Menggunakan Agile Scrum Hans Christian Arief; Chriestie E. J. C. Montolalu; Stephano Ngangi; Wisard Kalengkongan; Mahardika Inra Takaendengan; Edwin Tenda
Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis Vol. 5 No. 3 (2026): September : Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupsim.v5i3.7965

Abstract

RRQ Arena Manado still relies on social media for information publication and online forms for tournament registration, leaving information, participant data, and administrative processes distributed across different platforms. This study aims to design and implement an information system website  that integrates publication, player data, tournaments, matches, and administration within a single platform. Development applied the Agile methodology with the Scrum framework through four Sprints: publication, user authentication and profile management, tournaments and competitions, and system administration and finalization. The website  was developed using native PHP and MySQL in a localhost environment. The resulting system provides news and media publication, account and player management, team and individual tournament registration, notifications, leaderboards, Swiss Stage and Single Elimination brackets, and administrator dashboards. Black Box testing of 26 scenarios achieved a 100% success rate. System Usability Scale evaluation involving 15 respondents produced an average score of 76.5, classified as Good and within the acceptable range. These results indicate that the system met the defined functional requirements and received a positive usability assessment in the local testing environment.
PEMBUATAN DAN PELATIHAN PENGGUNAAN WEBSITE PROFIL SEKOLAH DENGAN FITUR FOTO 360 SEBAGAI MEDIA INFORMASI INTERAKTIF DI SMP NEGERI 2 KALAWAT Dodisutarma Lapihu; Mans Lumiu Mananohas; Amalludin; Mahardika Inra Takaendengan; Yalon Bu’tu Pagewang; Juticia Natania Toar; Darlene Syaroon Asalui; Graciela Anggreiny Kumajas; Chintya Jennifer Kamal
ABDI WINA JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 6 No. 1 (2026): Abdi Wina Edisi Juni 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/522nbz14

Abstract

SMP Negeri 2 Kalawat menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi secara komprehensif dan interaktif kepada siswa, orang tua, dan masyarakat. Berdasarkan analisis kebutuhan, sekolah ini masih mengandalkan metode komunikasi konvensional seperti papan pengumuman yang memiliki keterbatasan jangkauan dan frekuensi, diperparah dengan rendahnya kompetensi digital guru dalam mengelola platform informasi berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan solusi digital berupa website profil sekolah yang dilengkapi dengan fitur foto 360 derajat sebagai media komunikasi yang dinamis dan informatif. Metode pelaksanaan PKM ini mengadopsi pendekatan kolaboratif yang melibatkan partisipasi aktif dari pihak sekolah, terdiri dari lima fase utama: (1) Persiapan dan Analisis Kebutuhan, (2) Pelatihan Teknis, (3) Pendampingan Implementasi, (4) Monitoring dan Evaluasi, dan (5) Publikasi dan Dokumentasi. Website dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter 4 dengan arsitektur MVC. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor 82.5 yang berada dalam kategori "Excellent", menunjukkan tingkat usability yang sangat baik. Evaluasi juga mengungkapkan peningkatan kompetensi digital guru sebesar 65% dan peningkatan kepuasan pengguna website sebesar 78%. Website yang dikembangkan mampu menyajikan informasi sekolah secara lebih komprehensif, termasuk foto 360 derajat dari berbagai fasilitas sekolah seperti ruang kelas, laboratorium, perpustakaan, dan lapangan olahraga. Implementasi website profil sekolah dengan fitur foto 360 terbukti efektif dalam meningkatkan transparansi informasi, dokumentasi fasilitas sekolah, dan promosi kelembagaan SMP Negeri 2 Kalawat. Keberhasilan program ini membuktikan bahwa pendekatan pelatihan intensif yang diikuti pendampingan praktis sangat efektif dalam meningkatkan kapasitas sekolah dalam mengadopsi teknologi digital.