Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : CITRAWIRA : JOURNAL OF ADVERTISING AND VISUAL COMMUNICATION

STRATEGI KREATIF KARYA PEMENANG ADSTUDENT AWARD PINASTHIKA KREATIF FESTIVAL 2015 -, Oentari Krisnawati; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v1i1.3314

Abstract

Desain membutuhkan sebuah konsep yang akan menjadikan suatu karya, dalam  prosesnya sebuah desain dibutuhkan untuk menarik audience. Untuk mencapai itu dibutuhkan sebuah strategi kreatif untuk sebuah desainnya, dimana sebuah desain bukan hanya dituntut dalam bentuk tampilan visual yang bagus saja tetapi bisa mengkombinasikan elemen – elemen desain untuk menjadi suatu karya yang mempunyai pesan didalamnya yang dapat menarik perhatian audience.Metodologi yang digunakan adalah metodologi penelitian kualitatif, dengan pendekatan deskriptif, yaitu dimana data yang dikumpulkan berupa data-data hasil observasi, wawancara, studi pustaka dan hasil karya adstudent award Pinasthika Kreatif  Festival 2015, dari karyanya yang mempunyai karakter dan pesan-pesan yang terkandung di dalamnya.Penelitian ini menunjukan bahwa setiap desain atau karya print ad pada setiap finalis adstudent award Pinasthika Kreatif Festival 2015 mengandung pesan-pesan strategi kreatif yang dapat membuat konsep desain pada print ad yang dapat menarik dewan juri,untuk menjadi pemenang pada kategori adstudent award. Sebuah karya print adadstudent yang menjadi salah satu kategori dari pinasthika ini, dapat menjadi tolok ukur bagi para desainer lainnya dalam membuat sesuatu karya desain agar menarik pada visual maupun dalam pesan-pesan yang terkandung, dan elemen yang digunakan meliputi dari pesan, tipografi, layout, ilustrasi dan warna.
Desain Antar Muka Aplikasi Wisata dan Transportasi Sebagai Media Promosi Pariwisata di Surakarta Nashih, Fikrun; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v2i1.3670

Abstract

Solo, a strategic city located on the axis of Central Java, is a city with high tourist and transit destinations because of its diverse tourism. This design uses the design thinking process method, starting from visual identity design, interface design to advertising design. While the data collection method used is a qualitative method in the form of observation, interviews, participatory and documentation analysis. Then for the design of the interface design using the principles of gestalt proximity and similarity. For the design of the ad design, it will use ambient media transit ads as a promotional medium. The result of the design is an online application platform in visual identity design, interface design, and advertising design for the application which is a platform that can help tourists in terms of accessing information and ordering tickets. And the results of the testing process can be used as an iterative process both in terms of application interface design or user experience in order to increase user satisfaction and application user effectiveness in accordance with community patterns in tourism.
Implementasi Prinsip Animasi dalam Gerak Personifikasi Tokoh di Film Animasi Lakontara Putra, Raden Raihan Pradipta Andrika; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v4i1.5095

Abstract

GEMASTIK is a competition among college students from all over Indonesia that is based on the utilization of Information and Communication Technology. Animation is one of the competition categories in GEMASTIK. Lakontara Animation participated in this competition by showcasing the story of Ketoprak art through personified characters to convey information. The values and impressions portrayed in each scene will create communication with the audience. The personified characters in this animation are objects that have to be visually presented as humans, even though they are not physically human. This is achieved by implementing animation principles in the movements of the characters in each scene. The movements of their bodies and facial expressions will represent the characters' nature and personality. The implementation of these principles has been successfully carried out in the Lakontara Animation, resulting in a significant impact on the movements of the personified characters, such as the gamelan, stage properties, and tablets as messengers to the audience, making the scenes come to life and conveying the values and impressions effectively
Implementasi Prinsip Animasi dalam Gerak Personifikasi Tokoh di Film Animasi Lakontara Putra, Raden Raihan Pradipta Andrika; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v4i1.5095

Abstract

GEMASTIK is a competition among college students from all over Indonesia that is based on the utilization of Information and Communication Technology. Animation is one of the competition categories in GEMASTIK. Lakontara Animation participated in this competition by showcasing the story of Ketoprak art through personified characters to convey information. The values and impressions portrayed in each scene will create communication with the audience. The personified characters in this animation are objects that have to be visually presented as humans, even though they are not physically human. This is achieved by implementing animation principles in the movements of the characters in each scene. The movements of their bodies and facial expressions will represent the characters' nature and personality. The implementation of these principles has been successfully carried out in the Lakontara Animation, resulting in a significant impact on the movements of the personified characters, such as the gamelan, stage properties, and tablets as messengers to the audience, making the scenes come to life and conveying the values and impressions effectively
STRATEGI KREATIF KARYA PEMENANG ADSTUDENT AWARD PINASTHIKA KREATIF FESTIVAL 2015 -, Oentari Krisnawati; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v1i1.3314

Abstract

Desain membutuhkan sebuah konsep yang akan menjadikan suatu karya, dalam  prosesnya sebuah desain dibutuhkan untuk menarik audience. Untuk mencapai itu dibutuhkan sebuah strategi kreatif untuk sebuah desainnya, dimana sebuah desain bukan hanya dituntut dalam bentuk tampilan visual yang bagus saja tetapi bisa mengkombinasikan elemen – elemen desain untuk menjadi suatu karya yang mempunyai pesan didalamnya yang dapat menarik perhatian audience.Metodologi yang digunakan adalah metodologi penelitian kualitatif, dengan pendekatan deskriptif, yaitu dimana data yang dikumpulkan berupa data-data hasil observasi, wawancara, studi pustaka dan hasil karya adstudent award Pinasthika Kreatif  Festival 2015, dari karyanya yang mempunyai karakter dan pesan-pesan yang terkandung di dalamnya.Penelitian ini menunjukan bahwa setiap desain atau karya print ad pada setiap finalis adstudent award Pinasthika Kreatif Festival 2015 mengandung pesan-pesan strategi kreatif yang dapat membuat konsep desain pada print ad yang dapat menarik dewan juri,untuk menjadi pemenang pada kategori adstudent award. Sebuah karya print adadstudent yang menjadi salah satu kategori dari pinasthika ini, dapat menjadi tolok ukur bagi para desainer lainnya dalam membuat sesuatu karya desain agar menarik pada visual maupun dalam pesan-pesan yang terkandung, dan elemen yang digunakan meliputi dari pesan, tipografi, layout, ilustrasi dan warna.
Desain Antar Muka Aplikasi Wisata dan Transportasi Sebagai Media Promosi Pariwisata di Surakarta Nashih, Fikrun; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v2i1.3670

Abstract

Solo, a strategic city located on the axis of Central Java, is a city with high tourist and transit destinations because of its diverse tourism. This design uses the design thinking process method, starting from visual identity design, interface design to advertising design. While the data collection method used is a qualitative method in the form of observation, interviews, participatory and documentation analysis. Then for the design of the interface design using the principles of gestalt proximity and similarity. For the design of the ad design, it will use ambient media transit ads as a promotional medium. The result of the design is an online application platform in visual identity design, interface design, and advertising design for the application which is a platform that can help tourists in terms of accessing information and ordering tickets. And the results of the testing process can be used as an iterative process both in terms of application interface design or user experience in order to increase user satisfaction and application user effectiveness in accordance with community patterns in tourism.
Satwa Eksotik sebagai Ciri Khas Identitas Visual dan Media Promosi untuk Taman Satwa Kemuning Karanganyar Mintarso, Widhi; Panindias, Asmoro Nurhadi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v6i2.6225

Abstract

Kabupaten Karanganyar memiliki dua pusat pariwisata, yaitu Tawangmangu dan Ngargoyoso, yang memunculkan persaingan ketat antar destinasi wisata. Taman Satwa Kemuning sebagai satu-satunya mini zoo di wilayah tersebut memiliki potensi besar, namun belum didukung identitas visual yang konsisten sehingga kurang optimal dalam membangun pengenalan merek. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual dan media promosi yang mampu merepresentasikan karakter Taman Satwa Kemuning dengan menjadikan satwa eksotik sebagai ciri khas. Metode perancangan mengacu pada tahapan Surianto Rustan—riset, strategi, visualisasi, dan penerapan dengan Morphological Matrix sebagai alat eksplorasi visual. Perancangan media promosi menggunakan model Kertamukti yang mencakup penentuan audiens, tujuan, media, dan pesan. Hasil perancangan menghasilkan identitas visual yang lebih kuat serta media promosi yang komunikatif dan efektif untuk memperkuat citra Taman Satwa Kemuning