cover
Contact Name
Irpan Adiputra pardosi
Contact Email
irpan@mikroskil.ac.id
Phone
+6282251583783
Journal Mail Official
sinkron@polgan.ac.id
Editorial Address
Jl. Veteran No. 194 Pasar VI Manunggal,
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika
ISSN : 2541044X     EISSN : 25412019     DOI : 10.33395/sinkron.v8i3.12656
Core Subject : Science,
Scope of SinkrOns Scientific Discussion 1. Machine Learning 2. Cryptography 3. Steganography 4. Digital Image Processing 5. Networking 6. Security 7. Algorithm and Programming 8. Computer Vision 9. Troubleshooting 10. Internet and E-Commerce 11. Artificial Intelligence 12. Data Mining 13. Artificial Neural Network 14. Fuzzy Logic 15. Robotic
Articles 1,145 Documents
Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Berbasis Web Pada Klinik Yadika Tangerang Haryanto, Haryanto; Firmansyah, Aldi Maulana
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 2 (2018): SinkrOn Volume 2 Nomor 2 April 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (660.118 KB)

Abstract

Klinik Yadika merupakan satu dari sekian instansi kesehatan yang menggunakan sistem informasi untuk menunjang kegiatan bisnisnya. Sistem Informasi yang ada belum memanfaatkan teknologi dan menggunakan cara manual atau belum terkomputeriasi. Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien merupakan suatu sistem yang mengatur dan mengelola data pasien, membantu memberikan serta menyajikan informasi mengenai data rekam medis pasien. Sistem ini juga membantu petugas pada instansi kesehatan untuk mengelola informasi rekam medis pasien. Pembuatan sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem yaitu metode waterfall. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif dengan mengambil data primer pada instansi. Karena sistem ini berbasis web maka software yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Adobe Dreamweaver CS6, sedangkan bahasa pemrograman yang dipakai adalah bahasa pemrograman PHP dan untuk perancangan database menggunakan SQL.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Obyek Wisata Alam Kabupaten Simalungun Irawan, Eka
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 2 (2018): SinkrOn Volume 2 Nomor 2 April 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (434.404 KB)

Abstract

Pariwisata adalah sebuah kegiatan yang sering dilakukan oleh manusia untuk menghilangkan rasa jenuh/penat dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Disamping itu juga pariwisata juga dapat membantu masyarakat sekitar lokasi parawisata sebagai penunjang perekonomian masyarakat setempat. Di kabupaten Simalungun banyak tersebar wisata alam yang menarik perhatian para wisatawan dan masih banyak yang belum terkelolah dengan baik oleh pemerintah ataupun swasta, banyak kendala yang di hadapi oleh wisatawan dalam melakukan wisata di sebuah wilayah mulai dari lokasi, transportasi, biaya dan fasilitas yang tersedia. Dalam penelitian ini akan melakukan pemilihan sebuah tempat lokasi yang dapat di kembangkan berdasarkan kuisioner dari beberapa masyarakat/ wisatawan untuk menilai sebuah lokasi wisata yang lebih mendukung untuk di kembangkan. Dari hasil pemilihan dengan menggunakan metode AHP maka telah di temukan objek Wisata Alam yang dapat di kembangkan adalah dengan peringkat pertama dengan persentase.
Sistem informasi Penjualan Kerajinan Tempurung Kelapa Berbasis Web pada Butik 'Wood & Coconut' Utami, Lilyani Asri; Khasanah, Siti Nur
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 2 (2018): SinkrOn Volume 2 Nomor 2 April 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (850.114 KB)

Abstract

Terbatasnya jangkauan pemasaran barang dan kurang efisiennya sistem promosi barang kepada masyarakat menyebabkan tidak tercapainya omzet yang maksimal dari Industri Kecil Menengah (IKM) Butik Kelapa “Wood & Coconut”. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat website e-commerce penjualan kerajinan tempurung kelapa pada IKM Butik Kelapa “Wood & Coconut”, yang merupakan sarana pemasaran dan penjualan produk melalui internet. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall dengan melakukan studi literatur mengenai sistem kerja website e-commerce, kemudian dilakukan perancangan desain dan sistem kerja website serta diimplementasikan dengan dibuatnya websitee-commerce. Dengan adanya website e-commerce dengan menggunakan bahasa pemograman PHP yang dikombinasikan dengan database MySQL,maka pemesanan produk dapat menghemat waktu dan biaya dibandingkan dengan pemesanan secara langsung datang ke tempat usaha, dan pembeli dapat melihat katalog produk yang dapat langsung dilihat dihalaman website ini.
Kombinasi Algoritma Playfair Cipher Dengan Metode Zig-zag Dalam Penyandian Teks Hariati, Ananda; Hardiyanti, Kiki; Putri, Widya Eka
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 2 (2018): SinkrOn Volume 2 Nomor 2 April 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.874 KB)

Abstract

Keamanan teks sebagai salah satu media untuk menyampaikan pesan atau informasi sangat umum digunakan saat ini. Informasi yang disampaikan dalam bentuk teks dapat bersifat penting atau rahasia. Oleh karena itu, perananan teknik pengamanan sangat penting diimplementasikan pada teks yang memiliki sifat seperti itu. Algoritma kriptografi dapat digunakan sebagai salah satu solusi yang dapat digunakan untuk menangkal tindakan-tindakan penyalahgunaan informasi penting dalam bentuk teks. Teknik kriptografi dengan algoritmanya dapat merubah teks informasi asli menjadi sandi-sandi (simbol-simbol) yang sangat sulit ditemukan korelasi dan makanya. Algoritma playfair cipher melakukan penyandian teks dengan mensubtitusikan masing-masing karakter teks dengan karakter yang baru sesuai dengan formulasinya, sedangkan metode zig-zag akan melakukan transposisi atau pengacakan posisi karakter-karakter yang dihasilkan dari proses enkripsi playfair cipher. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan cipher dari sebuah teks yang menyulitkan pihak-pihak lain untuk menemukan makna teks yang sebenarnya, sehingga kerahasiaan teks tetap terpelihara dengan baik.
Perancangan Program Penilaian Peserta Pusdiklat Pada BPSDM Kemendagri Jakarta Oktaviani, Anggi; Muthia, Dinda Ayu; Susanti, Melan; Sujatmiko, Fredericus Panji
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.599 KB)

Abstract

Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BPSDM) Kemendagri bertugas untuk mengembangakan sumber daya manusia supaya dapat mempelancar pelaksanaan tugas yang diberikan oleh pemerintah dan dapat memberikan pelayanan kepada masyarakat. Maka dari itu BPSDM Kemendagri banyak melakukan kegiatan Pelaksanan Pendidikan dan Pelatihan (DIKLAT) untuk aparatur pemerintah sesuai dengan undang-undang. Dalam instansi BPSDM Kemendagri, Diklat merupakan sarana yang diberikan untuk mengembangkan kompetensi yang dimiliki aparatur pemerintah. Dalam proses Diklat terdapat penilaian yang harus diberikan oleh pengajar, akan tetapi dalam proses penginputan nilai yang dilakukan oleh staff masih mengunakan Microsoft Excel dan jika peserta ingin melihat nilai sementara, peserta harus mendatangi staf. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah metode waterfall dapat menyelesaikan masalah mengenai pembuatan web penilaian peserta pusdiklat. Sehingga mempermudah peserta dalam mencari informasi nilai sementara dan dapat membantu meringankan kinerja staf dalam menginput nilai peserta agar lebih efektif dan efisien
Pengembangan Model Pembelajaran Ilmu Komputer Berbasis Riset Otak untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mahasiswa PTIK Universitas Dehasen Kota Bengkulu Siska, Jumiati; Selviani, Diah; Yul, Fadlul Amdhi
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 1 (2017): SinkrOn Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.467 KB)

Abstract

This study aimed to generate a learning model of Computer Science based on brain research to improve learning outcomes of PTIK students of Dehasen University Bengkulu. Type of this research was a development study that generates a brain-based learning model. The syntaxes were a) introduction; b) coreactivities, including (i) problem-giving phase, (ii) investigation phase, (iii) group discussion phase, (iv) class discussion phase, (v) application phase; c) closing. The development design according to Plomp (in Wahyu Widada: 2012), consists of five phases, namely: initial investigation; design; construction (realization); test, evaluation and revision; and implementation. The subjects of this study were students of PTIK Dehasen University of Bengkulu City academic year 2016/2017.Based on the results of the study and from the test that had been conducted once―which was a limited test, it can be concluded that: all aspects used to state that the learning model and all learning devices developed are practical and effective had been fulfilled, then the development cycle to get a practical and effective learning model has ended.But even if all the criteria were met, some revisions needed to do to get the final Prototype. The revisions were related to the use of language in the model book and student activity sheets. After the revisions were done, the final prototype was obtained, which is a valid, practical, and effective Mathematical Learning Model based on brain research.
Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Web Pada SMA Padamu Negeri Medan Romindo, Romindo
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 1 (2017): SinkrOn Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.741 KB)

Abstract

SMA Padamu Negeri Medan adalah sekolah yang memiliki dua jurusan yaitu IPA dan IPS. Proses pembelajaran masih bersifat konvensional, bahwa proses belajar mengajar antara siswa dengan guru hanya dilakukan dengan terjadinya pertemuan antara siswa dengan guru di dalam kelas. Jika guru yang bersangkutan tidak hadir dan waktu pembelajaran yang dibatasi pihak sekolah, maka secara otomatis proses pembelajaran pun akan terhambat. Berbagai konsep dan teknik baru dalam pengajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pengajaran satu arah di kelas. Salah satu metode pengajaran yang sedang berkembang di masa sekarang adalah e-learning. E-learning dapat membantu parapengajar dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet, hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Pengembangan sistem informasi dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan metode Waterfall dan dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan PHP sebagai bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MySQL sebagai database tempat penyimpanan data. Dengan adanya e-learning ini dapat membantu proses belajar mengajar agar lebih optimal. Memudahkan para guru untuk dapat mendistribusikan materi pelajaran untuk siswa/i di SMA Padamu Negeri Medan dan juga siswa/i dapat dengan mudah mendapat materi pelajaran. Website e-learning ini dapat dijadikan media diskusi tambahan untuk membahas materi pelajaran yang belum tuntas serta dapat mengerjakan soal-soal ujian berupa pilihan ganda dan mengumpulkan tugas-tugas yang di berikan oleh guru.
Kombinasi Kriptografi RSA dengan Linear Congruential Generator Harahap, Muhammad Khoiruddin; Rina, Rina
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (899.966 KB) | DOI: 10.33395/sinkron.v3i1.211

Abstract

Kriptografi menjadi sebuah teknik keamanan yang terus berkembang dan tak pernah selesai dalam pembahasannya. Keamanan terhadap data juga selalu menjadi perhatian yang sangat penting demi untuk menjaga kerahasiaan dan keamanan dari data tersebut. Dalam pembahasan ini bertujuan untuk menggabungkan dua buah algoritma yaitu pembangkit bilangan acak menggunakan metode Linear Congruential Generator untuk membuat tabel baru index bilangan ASCII yang kemudian dilanjutkan dengan Enkripsi / dekripsi menggunakan RSA. Melalui pembahasan tersebut didapatkanlah keamanan data menjadi 2 layer, yaitu layer pertama berdasarkan pengacakan code ASCII menjadi tabel baru dan Layer Kedua Enkripsi dan Dekripsi menggunakan metode RSA
Aplikasi Media Televisi Online Berbasis Streaming Nasution, Nurhamidah
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 2 No. 1 (2017): SinkrOn Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan masyarakat secara umum akan sebuah hiburan saat ini sangatlah tinggi, salah satu media hiburan yang terpopuler ialah televisi. Namun televise konvensional sudah tidak lagi mampu mengimbangi tingkat mobilitas masyarakat yang semakin meningkat. Selain televisi, kebutuhan masyarakat akan penggunaan internet juga cukup tinggi. Memang sudah ada saluran televisi online yang disediakan tetapi permasalahan yang ditimbulkan ada pada kecepatan karena TV online diakses melalui web dan resource pada web. Terdapat juga iklan pada web, content web dan juga pengaruh jaringan serta web yang pada dasarnya tidak khusus untuk TV online, sehingga membuat TV online menjadi sangat lambat. Untuk mengatasi hal tersebut dirancang sebuah sistem yang bias menyediakan saluran TV online dengan menggunakan fasilitas internet tanpa perlu adanya banner ataupun konten lain seperti halnya pada website TV online. Siaran yang tergambar kemudian disiarkan ke jaringan lokal menggunakan aplikasi Visual Basic .NET 2010. Dengan adanya server televise streaming yang dapat diaplikasikan untuk broadcasting televise sendiri dalam suatu jaringan computer lokal, diharapkan mampu menjawab permasalahan yang dihadapi para pengguna khususnya dalam kemudahan menikmati siaran televisi
Menjaga Kerahasiaan Data dengan Steganografi Kombinasi LSB-2 dengan LSB-3 Dan Chess Board Pattern Khairina, Nurul; Harahap, Muhammad Khoiruddin
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.393 KB) | DOI: 10.33395/sinkron.v3i1.217

Abstract

Steganografi merupakan bidang keamanan dengan pola kerja yang menyisipkan data ke dalam beberapa media digital, proses penyisipan ini bertujuan untuk menyembunyikan keberadaan data tersebut dari pihak yang tidak bertanggung jawab. Penelitian ini, menjabarkan kombinasi algoritma Least Significant Bit yang sudah dimodifikasi yaitu Algoritma Least Significant Bit – 2 dan algoritma Least Significant Bit – 3. Pemaparan yang dilakukan adalah dengan mengkombinasikan kedua metode tersebut yang kemudian disisipkan ke dalam citra, dalam hal ini menggunakan format JPG, bit pesan akan disisipkan ke dalam salah satu piksel warna Red, Green dan Blue. Pola penyisipan yang dilakukan dengan Chess Board Pattern. Tingkat kerusakan citra diukur dengan metode Mean Square Error untuk melihat tingkat kerusakan citra apakah citra tersebut rusak atau tidak dengan batas ambang tertentu. Hasil penelitian ini memperoleh nilai MSE sebesar 1,2 %, dimana tidak terlihat adanya perubahan nilai warna yang signifikan dari citra hasil penyisipan terhadap citra asli.

Page 5 of 115 | Total Record : 1145


Filter by Year

2016 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 9 No. 4 (2025): Articles Research October 2025 Vol. 9 No. 3 (2025): Article Research July 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): Research Articles April 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): Research Article, January 2025 Vol. 8 No. 4 (2024): Article Research Volume 8 Issue 4, October 2024 Vol. 8 No. 3 (2024): Research Artikel Volume 8 Issue 3, July 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): Article Research Volume 8 Issue 2, April 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): Articles Research Volume 8 Issue 1, January 2024 Vol. 7 No. 4 (2023): Article Research Volume 7 Issue 4, October 2023 Vol. 7 No. 3 (2023): Article Research Volume 7 Issue 3, July 2023 Vol. 7 No. 2 (2023): Research Article, Volume 7 Issue 2 April, 2023 Vol. 7 No. 1 (2023): Articles Research Volume 7 Issue 1, 2023 Vol. 6 No. 4 (2022): Article Research: Volume 6 Number 4, October 2022 Vol. 6 No. 3 (2022): Article Research Volume 6 Number 3, July 2022 Vol. 6 No. 2 (2022): Articles Research Volume 6 Issue 2, April 2022 Vol. 6 No. 1 (2021): Article Research Volume 6 Issue 1: January 2021 Vol. 5 No. 2 (2021): Article Research Volume 5 Number 2, April 2021 Vol. 5 No. 2B (2021): Article Research October 2021 Vol 4 No 2 (2020): SinkrOn Volume 4 Number 2, April 2020 Vol. 5 No. 1 (2020): Article Research, October 2020 Vol. 4 No. 1 (2019): SinkrOn Volume 4 Number 1, October 2019 Vol 3 No 2 (2019): SinkrOn Volume 3 Number 2, April 2019 Vol. 3 No. 2 (2019): SinkrOn Volume 3 Number 2, April 2019 Vol. 3 No. 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018 Vol 3 No 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018 Vol. 2 No. 2 (2018): SinkrOn Volume 2 Nomor 2 April 2018 Vol. 2 No. 1 (2017): SinkrOn Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017 Vol. 1 No. 2 (2017): SinkrOn Volume 1 Nomor 2 April 2017 Vol. 1 No. 1 (2016): SinkrOn Oktober Volume 1 Edisi 1 Tahun 2016 More Issue