cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Untuk Anak Umur 6 – 9 Tahun Berbasis Android Mukti, Iwayan S. A.; Lumenta, Arie S. M.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.7.1.2016.10772

Abstract

Abstrak — Bahasa inggris merupakan bahasainternational yang kerap digunakan diberbagai bidang,misalnya dibidang pendidikan. Pengetahuan tentang bahasainggris sudah diajarkan sejak dari sekolah dasar, tetapitidak banyak dari anak – anak terlebih khusus anak usia 6– 9 tahun untuk mudah mengerti tentang pengetahuanbahasa inggris. Terkadang orang tua rela mengeluarkanuang lebih untuk memberikan pelajaran khusus diluarsekolah seperti kursus untuk memberikan pengetahuanlebih tentang bahasa inggris kepada anak mereka. Padaperkembangan teknologi informatika terlebih khususnyapada teknologi smartphone yang bersistem operasi androidtelah banyak menyediakan beberapa macam aplikasi yangbisa mempermudah pekerjaan manusia sehari – hari.Tetapi banyaknya aplikasi yang beredar sekarang lebihdidominasi oleh aplikasi yang diperuntukan kepada orangdewasa, sedangkan aplikasi yang dikhususkan untuk anakusia 6 – 9 tahun masih tergolong sedikit dan materiedukasinya terbatas dalam bidang pendidikan khususnyaaplikasi pembalajaran bahasa inggris. Tujuan penelitian iniadalah untuk merancang dan membangun aplikasipembelajaran bahasa inggris untuk anak usia 6 – 9 tahunyang menarik, interaktif dan mampu memberikanpengetahuan lebih tentang bahasa inggris. Aplikasi iniberbasis android dengan menggunakan metodologiMultimedia Development Life Cycle. Tahapan padametodologi multimedia antara lain concept, design, materialcollecting, assembl, testing, dan distribution. Aplikasipembelajaran yang dihasilkan mampu memberikantambahan pengetahuan materi pembelajaran bahasainggris dan mampu digunakan dengan baik oleh anak usia 6– 9 tahun dengan syarat harus dibimbing oleh orang tuapada awal penggunaan aplikasi.Kata kunci —Bahasa inggris, Aplikasi Pembelajaran,Multimedia, Android
Aplikasi Tata Cara Ibadah Berbasis Android Tangkudung, Evert S.; Najoan, Meicsy E.I.; Mamahit, Dringhuzen J.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20193

Abstract

Abstrak – Gereja Masehi Injili di Minahasa adalah salah satu organisasi gereja di minahasa yang disingkat dengan GMIM. Dalam peribadatan GMIM Sendiri mempunyai Tata cara ibadah (Liturgy) yang digunakan. Pengertian dari liturgi adalah istilah yang berasal dari bahasa Yunani, leitourgia, yang berarti kerja bersama. Android merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan pada kebanyakan smartphone dewasa ini. Antarmuka pengguna pada Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata. Sampai sekarang, android memiliki berbagai macam versi yang memiliki berbagai fitur baru. Saat ini tata cara ibadah atau liturgy yang di pakai di GMIM masih dalam bentuk manual, sehingga mengakibatkan penyediaan jumlah kertas yang tidak sesuai dengan jumlah jemaat yang hadir. Selain itu dengan menggunakan media kertas ini sering terjadi pemborosan kertas dan banyak menghasilkan sampah di lingkungan gereja. Berdasarkan permasalahan ini peneliti tertarik untuk mengembangkan suatu penelitian dalam bentuk aplikasi android yang dapat membantu mempermudah jemaat mendapatkan informasi tentang tata cara ibadah serta informasi mengenai ibadah sepekan dalam bentuk aplikasi yang terpasang di Smartphone khususnya OS android. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman java yang mendukung aplikasi berbasis android. Data-data untuk aplikasi dibuat menggunakan database MySQL. Dari tahapan-tahapan dalam penelitian ini dihasilkan sebuah aplikasi tata cara ibadah berbasis android. Fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi ini yaitu,tata cara ibadah,jadwal ibadah,lirik lagu yang bertujuan memudahkan dalam penyajian informasi. Kata Kunci : Aplikasi Tata Cara, Application Development, Android, GMIM, Rapid, Sistem Informasi. Abstract - The Evangelical Christian Church in Minahasa is one of the church organizations in Minahasa which is abbreviated as GMIM. In its own GMIM Worship has the Ordinance of worship (Liturgy) used. The sense of the liturgy is a term derived from Greek, leitourgia, meaning joint work. Android is an operating system used on most smartphones today. The user interface on Android is based on direct manipulation, using touch feedback similar to the action in the real world. Until now, android has various versions that have various new features. Currently the ordinance of worship or liturgy in use in GMIM is still in manual form, resulting in the provision of paper quantities that are not in accordance with the number of congregations present. In addition, using paper media is often a waste of paper and a lot of waste in the church environment. Based on this problem researchers interested in developing a research in the form of android applications that can help facilitate the congregation to get information about the procedures of worship as well as information about worship a week in the form of applications installed in the Smartphone, especially android OS. The programming language used is a java programming language that supports android based applications. The data for the application is created using MySQL database. From the stages in this study produced an application of android-based worship procedures. The features contained in this application is, the ordinance of worship, the schedule of worship, the lyrics of the song that aims to facilitate the presentation of information. Keywords: Application Procedures, Application Development, Android, GMIM, Rapid, Information Systems.
Rancang Bangun Sistem Kendali Pompa Air Bersih Bertenaga Surya Di Kawasan Relokasi Korban Banjir Pandu Molle, William Herianto Sie; Poekoel, Vecky C.; Kambey, Feisy D.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.2.2020.29595

Abstract

Pembangkit listrik pada saat ini menjadi hal yang sangat diperlukan untuk beragam macam kepentingan dalam berbagai sektor kehidupan dalam dunia saat ini, tak terkecuali di Indonesia yang membutuhkan pasokan energi listrik yang banyak. Dilihat dari letak geografis Indonesia merupakan negara kepulauan yang sering kali pasokan listrik menjadi hal yang tidak bergitu mudah didapatkan. Namun dalam kondisi letak geografis ini kita juga dapat memanfaatkan beberapa pembangkit listrik yang dapat bekerja dengan cukup optimal untuk mengisi kekurangan daya listrik di tempat-tempat yang kurang pasokan, seperti di relokasi korban bencana pandu. Dengan begitu dibualah rancang bangun sistem kendali air bersih bertenaga surya ini. Sistem ini bukan hanya memecahkan masalah dari kurangnya daya listrik di beberapa daerah, sistem ini juga memecahkan masalah kurangnya pasokan air bersih pada korban banjir seperti di relokasi korban banjir di pandu ini. Sistem ini mengoptimalkan daya yang dihasilkan panel surya untuk memompa air dari sumber air bersih yang ada di sekitar kita, dengan menggunakan pompa DC Submersible. Pemilihan pompa sangat sulit untuk dipilih dan karena sistem ini ingin mengoptimalkan daya yang dihasilkan dari panel maka pompa inipun dipilih karena beban dayanya yang bisa dibilang kecil membuat panel surya bisa men-supply pompa ini. Dengan menggunakan flow sensor juga kita dapat menghitung debit air yang sudah terpompa dan juga kita bisa mengukur ketinggian air yang ada di tangki dengan menggunakan sensor ketinggian air Time of Flight. Dan mikrokontroller yang mengendalikan sistem ini adalah Arduino Mega2560.
PEMODELAN PROSES BISNIS ADMISI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS SAM RATULANGI Karouw, Stanley; Rarumangkay, Juan R; Rawis, Zwingly
Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.3.1.2014.3924

Abstract

AbstrakPenerimaan mahasiswa baru di Universitas Sam Ratulangi merupakan suatu proses bisnis yang diadakan secara rutin setiap tahun pada Masa Penerimaan Calon Mahasiswa Baru. Proses penerimaan mahasiswa baru di Universitas Sam Ratulangi ini dapat melalui 4 jalur, yaitu SNMPTN, SBMPTN, T2 dan Sumikolah. Pada paper ini, penulis menggunakan BPMN (Business Process Modelling Notation) untuk mendeskripsikan alur logis dari proses bisnis penerimaan mahasiswa baru yang dilakukan oleh Universitas Sam Ratulangi Manado. Paper ini menunjukkan bahwa BPMN dapat mendeskripsikan proses bisnis penerimaan mahassiwa baru. BPMN juga dapat mendeskripsikan proses bisnis tersebut dengan pendekatan grafis yang efisien dan mudah dipahami. BPMN dapat digunakan untuk menjelaskan kondisi nyata dari sebuah bisnis proses penerimaan mahassiwa baru yang dilakukan oleh Universitas Sam Ratulangi Manado.Kata kunci: Proses Bisnis, Admisi, Universitas Sam Ratulangi, BPMN
User Locator System Berbasis BSSID dan Alamat MAC Dalam Lingkungan Jaringan WIFI Kristianto, Akhir A.; Najoan, Xaverius B.N; Sinsuw, Alicia A.E
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17658

Abstract

GPS merupakan suatu system penentuan lokasi berdasarkan sinyal satelit yang akan menghasilkan informasi berupa koordinat, latitude, longitude dan lokasi dalam peta. Penggunaan sinyal satelit inilah yang membuat GPS harus LOS (Line on Sight). Akan tetapi GPS juga memiliki beberapa kekurangan apabila objek tersebut berapa di dalam sebuah ruangan/gedung. Faktor-faktor yang bisa memengaruhi ialah cuaca maupun struktur bangunan gedung, sehingga pengguna kesulitan untuk mendapatkan kekuatan sinyal satelit yang baik. Oleh karna itu pada penelitian ini penulis membangun “User Locator System berbasis BSSID dan Alamat MAC dalam Lingkungan Jaringan WIFI” denganmenggunakan pendekatan metode pengembangan aplikasi model RAD (Rapid Aplication Development) dengan manfaat dapat memberikan informasi berupa titik lokasi terakhir berdasarkan access point dimana pengguna terhubung.Kata kunci : User Locator, MAC Address, BSSID, RAD
Decision Support System for Covid-19 Aid Recipients using VIKOR method Lengkong, Salvius Paulus
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.4.2020.32604

Abstract

Abstract — Covid19 is a disease caused by corona virus. The World Health Organization has declared covid19 a pandemic. Many of the negative impacts of covid19 have been felt by the world community, especially Indonesia. Many people lost their jobs. The Indonesian government provides support to the community through various ministries, agencies and related institutions. The distribution of this aid must be right on target so the purpose of providing this aid can be felt by people who are really affected by covid19. This study conducted a system design for covid19 beneficiaries using VIKOR method. The results of this study indicate that a decision support system using the VIKOR method was successfully designed. The design of this system is also expected to assist decision makers in providing assistance to communities affected by covid19. Keywords — Covid19; DSS; SPK; VIKOR.  Abstract — Covid19 merupakan penyakit yang disebabkan oleh corona virus. World Health Organisation menetapkan covid19 sebagai pandemi. Banyak dampak negatif oleh covid19 ini dirasakan oleh masyarakat dunia khususnya Indonesia. Banyak masyarakat kehilangan pekerjaan mereka. Pemerintah Indonesia memberikan bantuan kepada masyarakat melalui berbagai Kementerian, Dinas dan lembaga terkait. Pemberian bantuan ini harus tepat sasaran supaya tujuan pemberian bantuan ini dapat dirasakan oleh masyarakat yang memang benar-benar terdampak covid19. Penelitian ini melakukan perancangan sistem untuk penerima bantuan covid19 dengan menggunakan metode VIKOR. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan menggunakan metode VIKOR berhasil dirancang. Rancangan sistem ini juga diharapkan dapat membantu pembuat keputusan dalam hal memberikan bantuan bagi masyarakat yang terdampak covid19.Kata kunci — Covid19; DSS; SPK; VIKOR.
Analisis Literasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Aparatur Sipil Negara Pemerintah Kabupaten Minahasa Tenggara Andi, Fitria; Karouw, Stanley D.S.; Punuhsingon, Charles Punuhsingon S.C.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.32607

Abstract

Abstract - ICT has developed rapidly and needs to be mastered in this era, which is needed by everyone. Especially for the government, which in this case is the State Civil Apparatus as a performance support. Knowledge of ICT literacy is one important factor to support government performance. But in reality there are still many weaknesses found in ICT literacy in the State Civil Apparatus. The title of this study is "Analysis of ICT Literacy in the State Civil Apparatus at the Government of Southeast Minahasa Regency" which is a study conducted based on the problems as we have mentioned above. The results of this study found that ICT literacy in the State Civil Apparatus at the Government of Southeast Minahasa Regency is classified as moderate or quite capable, although it is still low in network management. Data found from the results of this study can be used as evaluation material for the Government of Southeast Minahasa Regency to support the implementation of e-government and improve public services in Southeast Minahasa and to support the preparation of a master plan for Southeast Minahasa Regency.Keywords: ICT Literacy, Southeast Minahasa, State Civil Apparatus Abstrak - TIK menjadi sesuatu yang berkembang pesat dan mutlak untuk dikuasai di era sekarang ini yang dibutuhkan semua kalangan masyarakat. Terutama bagi pemerintah dalam hal ini Aparatur Sipil Negara sebagai penunjang kinerja. Untuk menunjang kinerja maka pengetahuan literasi TIK merupakan salah satu faktor yang penting. Namun pada kenyataannya literasi TIK pada ASN masih banyak dijumpai kelemahan. Dengan adanya permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian dengan judul Analisis Literasi TIK Aparatur Sipil Negara Pemerintah Kabupaten Minahasa Tenggara.Dari penelitian tersebut didapati bahwa Literasi TIK pada ASN Pemerintah Kabupaten Minahasa Tenggara sudah tergolong menengah atau cukup mampu namun termasuk tingkatan yang rendah dalam pengelolaan jaringan. Data yang ditemukan dari hasil penelitian dapat digunakan sebagai bahan evaluasi Pemerintah Kabupaten Minahasa Tenggara guna mendukung terlaksananya e-pemerintahan dan peningkatan layanan publik di Minahasa Tenggara dan untuk menunjang penyusunan rencana induk Kabupaten Minahasa Tenggara.Kata kunci : ASN, Literasi TIK, Minahasa Tenggara
Analisis Perbandingan Titik Koordinat Google Maps Dan Alat GPS Profesional Di Kota Manado Singal, Luciana; Rindengan, Yaulie D. Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.2.2021.33878

Abstract

Abstract — GPS (Global Positioning System) is a system of navigation satellites in monitoring the position of the earth coordinates. The process of taking the location will obtain coordinates called waypoints (latitude and longitude on the map). Currently available on the android smartphone mapping application, namely Google Maps. One feature that many people find useful is its latitude and longitude GPS coordinate point information. Google Maps is designed to meet the needs of its users. Like looking for local businesses, looking at maps, getting directions. The professional GPS tool, Garmin Montana (680) is a GPS device that can view and manage maps, waypoints, routes and trails. The method used in this research is descriptive qualitative research which results from the research through visualization of tables and graphics. This study aims to compare the coordinates of Google Maps and Garmin Montana with the results of linear distance calculations and process the data using standard deviation. Through Google Maps observations, the calculation results obtained an average abscissa shift of 1.490272 m with a standard deviation obtained of 0.27216 m, while the results of the calculation of observations by GPS tools get a value of 1.49029 m with a standard deviation of 0.027212 m. Where the greater the results obtained from the standard deviation, the level of accuracy, the data results can be said to be inaccurate. Keywords — Coordinate point; Garmin Montana 680; Google Maps; GPS; GPS tools; Abstrak — GPS ( Global Positioning System) adalah sistem satelit navigasi dalam pemantauan posisi koordinat bumi.Saat ini telah tersedia pada smartphone  android aplikasi pemetaan yaitu Google Maps. Salah satu fitur yang bermanfaat bagi banyak orang adalah informasi titik koordinat GPS lintang dan bujurnya. Google Maps dirancang untuk memenuhi kebutuhan  dari penggunanya. Seperti mencari bisnis lokal, melihat peta, mendapat petunjuk tujuan.              Alat GPS profesional yaitu Garmin Montana(680) merupakan alat perangkat GPS yang dapat melihat dan mengatur peta,titik acuan,rute dan jalur. Metode yang pada penelitian yaitu kualitatif yang bersifat deskriptif yang hasil dari penelitian melalui visualisasi tabel dan grafik. Penelitian ini bertujuan membandingkan titik koordinat  Google Maps dan Alat GPS Profesional yaitu Garmin Montana dengan hasil perhitungan linier jarak dan mengolah data menggunakan standar deviasi. Melalui pengamatan Google Maps didapatkan hasil perhitungan rata-rata pergeseran absis sebesar 1,490272 m dengan standar deviasi yang diperoleh sebesar 0,27216 m, sedangkan hasil perhitungan pengamatan. Alat GPS mendapatkan nilai sebesar 1,49029 m dengan standar deviasi sebesar 0,027212 m. Dimana semakin besar hasil yang didapat dari standar deviasi maka tingkat akurasinya maka hasil data tersebut bisa dikatakan tidak akurat.Kata kunci — Titik koordinat; Garmin Montana 680; Google Maps; GPS; Alat GPS profesional.
STUDI IMPLEMENTASI VOIP BERBASIS SIP JARINGAN KAMPUS UNIVERSITAS SAM RATULANGI Najoan, Meicsy
Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.2.1.2013.1989

Abstract

Voice Over Internet Protocol (VoIP) adalah salah satu contoh  perkembangan teknologi komunikasi dan informasi saat ini. Teknologi VoIP sangat menguntungkan karena menggunakan jaringan berbasis IP yang sudah memiliki jaringan kuat di dunia sehingga biaya untuk melakukan panggilan jauh lebih efisien daripada menggunakan telepon analog. Dengan memanfaatkan jaringan komputer yang sudah ada memungkinkan teknologi VoIP dapat diimplementasikan di Universitas Sam Ratulangi Namun yang menjadi masalah dalam penggunaan teknologi ini adalah banyaknya persepsi yang menyatakan bahwa kualitas suara pada percakapan VoIP masih tergolong buruk. Hal ini banyak disebabkan oleh penggunaan codec yang tidak sesuai dengan kapasitas jaringan dan masalah pada jaringan IP yang digunakan yang pada akhirnya menyebabkan terjadinya delay, jitter, dan packet loss .Oleh karena itu perlu dilakukan analisis sebelum teknologi ini dijalankan. Dengan alasan di atas penulis melakukan analisis dari segi teknis mulai dari monitoring keadaan jaringan, kualitas sambungan/suara yang dipengaruhi oleh beberapa parameter penting yang mempengaruhi QoS (Quality of Service), serta performansi codec yang digunakan. Adapun codec yang diuji adalah codec GSM, iLBC, G.729, dan G.711. Dari hasil penelitian secara umum, parameter-parameter yang mempengaruhi kualitas sambungan/suara seperti delay, jitter dan packet loss tergolong baik untuk dijalankan di jaringan kampus Unsrat. Adapun alternatif jenis codec yang baik digunakan yaitu G.711 karena memiliki performansi yang lebih dibanding jenis codec yang lain. Dari hasil penelitian ini mengindikasikan Universitas Sam Ratulangi layak untuk mengimplementasikan teknologi ini.Kata Kunci: VoIP, Codec, QoS
Application for Introduction of Family Medicial Plants Typical of North Sulawesi Using Augmented Reality Technology Mangente, Geybi Beatrice; Tulenan, Virginia; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.32376

Abstract

Abstract — Family medicinal plants (abbreviated as TOGA) are home-grown plants that are efficacious as medicines. Cultivation of medicinal plants for families (TOGA) can spur small and medium-sized businesses in the field of herbal medicines even if done individually. Each family can cultivate medicinal plants independently and utilize them so that there will be a principle of self-reliance in the treatment of the family. Designed an application for the introduction of family medicinal plants using augmented reality using the display of the application using 3-dimensional animation (3D) to make it look more interesting and make the public more interested in getting to know and know the family medicinal plants in North Sulawesi that the community is beginning to forget. This study using multimedia development life cycle ( MDLC) animation and objects in the form of 3 dimensions (3D) This research aims to build multimedia applications that can introduce family medicine plants in north Sulawesi using augmented reality technology. The results of the testing of the question and answer that has been done in the community through the questionnaire that has been answered correctly are 90% about the introduction of family medicinal plants about the types of family medicinal plants as well as the benefits and ways of fuming after the community uses the application of the introduction of family medicinal plants in north Sulawesi using augmented reality technology.Keywords: Augmented Reality; Multimedia Development Life Cycle; Smartphone; Plant Medicine Family.Abstrak— Tanaman obat keluarga (disingkat TOGA) adalah tanaman hasil budidaya rumahan yang berkhasiat sebagai obat. Budidaya tanaman obat untuk keluarga (TOGA) dapat memacu usaha kecil dan menengah di bidang obat-obatan herbal sekalipun dilakukan secara individual. Setiap keluarga dapat membudidayakan tanaman obat secara mandiri dan memanfaatkannya, sehingga akan terwujud prinsip kemandirian dalam pengobatan keluarga. Dirancanglah sebuah aplikasi pengenalan tanaman obat keluarga menggunakan augmented reality dengan menggunakan tampilan aplikasi menggunakan animasi 3 dimensi (3D) agar terlihat lebih menarik dan membuat masyarakat lebih tertarik mengenal serta mengetahui kembali tanaman obat keluarga di sulawesi utara yang mulai dilupakan masyarakat. Pada penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ) animasi dan objek berupa 3 dimensi (3D) Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi multimedia yang dapat mempekenalkan tanaman obat keluarga yang ada di sulawesi utara menggunakan teknologi augmented reality. Hasil testing dari tanya jawab yang telah dilakukan pada masyarakat melalui kuisioner yang telah diberikan menjawab dengan benar yaitu sebesar 90% mengenai pengenalan tanaman obat keluarga tentang jenis – jenis tanaman obat keluarga serta manfaat dan cara meramu setelah masyarakat menggunakan aplikasi pengenalan tanaman obat keluarga di sulawesi utara menggunakan teknologi augmented reality.Kata Kunci: Augmented Reality; Multimedia Development Life Cycle; Smartphone; Tanaman Obat Keluarga.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue