cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Creative Information Technology Journal
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Creative Information Technology Journal (CITEC) merupakan jurnal yang berisi hasil penelitian ilmiah di bidang ilmu komputer, teknik komputer, informatika, sistem informasi, dan teknik industri. Jurnal ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 175 Documents
Implementasi Steganografi pada Citra dengan Metode Bit-Plane Complexity Segmentation Untuk Transformasi Data Johannes Petrus
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 3 (2015): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (962.096 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i3.51

Abstract

Pengamanan terhadap informasi atau data yang didistribusikan sangat penting untuk menjaga kerahasiaan, keutuhan, dan keasliannya. Dalam praktek pemilihan kepala daerah dan wakil kepala daerah (Pilkada) di beberapa daerah di Indonesia, sering menyimpan banyak masalah yang berkaitan dengan kerahasiaan data pada saat proses pengiriman jumlah suara. Agar pesan rahasia hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh orang tertentu saja, diperlukan cara untuk menyembunyikan pesan tersebut, salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan mengembangkan aplikasi Transfirmasi Data Pilkada dimana algoritma steganografi digunakan dalam enkripsi datanya. Steganografi adalah penyembunyian pesan rahasia pada media lain, seperti image, audio atau video sehingga secara kasat mata media yang telah disisipi pesan tampak seperti biasa. Pada tulisan ini, steganografi diterapkan pada gambar digital dengan menggunakan metode Bit-plane complexity segmentation (BPCS). Bit-plane complexity segmentation (BPCS) merupakan teknik steganografi yang memiliki kapasitas besar, karena dapat menampung data rahasia dengan kapasitas yang relatif besar jika dibandingkan dengan metode steganografi lain. Aplikasi Transformasi Data Pilkada yang dikembangkan dapat meminimalisasi kebocoran-kebocoran informasi penting yang sangat rahasia dan bahaya jika sampai diketahui oleh orang lain. The security of distributed information or data is critical to maintain their confidentiality, integrity, and authenticity. In practice of the election of the regional head and deputy head (Pilkada) in several regions in Indonesia, it often occurs problems regarding the confidentiality of data during the delivery process of the vote. In order to make the encrypted message can only be read and understood by a particular person, it is required a technique to hide the message. One of them is to develop an application program of data election transformation using the steganographic algorithm for data encryption. Steganography is a technique for hiding the encrypted messages in other media, such as images, audio or video so that the media that have been inserted the message looks like having no differences than before. In this research, the steganography is applied to digital image using bit-plane complexity segmentation (BPCS) method. Bit-plane complexity segmentation (BPCS) is a steganography technique that has a large capacity, because it can accommodate confidential data with a relatively large capacity compared to other steganographic methods. The application program of data election transformation is developed to minimize leakage of the important informations that are highly confidential and risky to be known by others. 
Perancangan Sistem Peminjaman Sound System Berbasis Web Pada Kantor Camat Rendang I Gusti Ayu Desi Saryanti; I Kadek Wijanegara
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 4 (2016): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (700.296 KB) | DOI: 10.24076/citec.2016v3i4.84

Abstract

Teknologi sistem informasi seperti web adalah solusi untuk menghadapi sistem yang masih manual. Salah satu yang paling berpengaruh saat ini adalah Aplikasi Web atau yang sering disebut dengan Website. Kebutuhan suatu Website sudah sangat penting bagi setiap instansi atau suatu perusahaan baik itu swasta ataupun pemerintahan. Kantor Camat Rendang merupakan salah satu instansi yang memiliki jumlah pengolahan informasi yang cukup tinggi. Mulai dari pengolahan informasi pegawai sampai dengan pelayanan akan kebutuhan informasi pada masyarakat khususnya Kecamatan Rendang. Namun pelayanan terhadap masyarakat di Kantor Camat Rendang masih ada beberapa yang menggunakan sistem manual, seperti sistem peminjaman sound. Peminjaman sound sistem di Kantor Camat Rendang masih menggunakan cara manual yaitu peminjam langsung menghubungi lewat telepon. Namun sangat sering terjadi masalah dengan cara tersebut, khususnya dalam penentuan jadwal peminjaman. Hal ini tentunya dikarenakan terjadinya kesalahan dalam komunikasi antara peminjam dengan Pihak dari Kantor Camat Rendang. Untuk itu dibangulah suatu perancangan sistem peminjaman sound sistem menggunakan Data Flow Diagram untuk mempermudah karyawan dalam pengelolaan data sehingga menjadi lebih mudah, efektif dan efisien.Technology information systems such as the web is the solution to confront the system that are still manual. One of the most influential today is a Web application or who is often called the Website. Needs a Website is very important for any agency or a private company or a government either. Rendang Head Office is one agency that has a number of information processing that is high enough. Start of processing employee information to the service will need information on a particular community Rendang district. But service to the community in the District Office Rendang there are still some who use manual systems, such as loan system sound. Loan sound system in Head Office Rendnag still use manual way that the borrower immediately contacted by telephone. But very often there are problems with the way, especially in the determination of the borrowing schedule. This is certainly due to the occurrence of an error in the communication between the borrower and the Persons of the District Office Rendang. For that dibangulah a sound borrowing system design systems using Data Flow Diagram to facilitate employees in the management of the data so that it becomes easier, effective and efficient.
Perbandingan Antara Metode RUP dan Prototype Dalam Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Farid Mubarok; Harliana Harliana; Ijah Hadijah
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 2 (2015): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (763.452 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i2.42

Abstract

The system of registration and enrollment process that is still using the manual method, the manual registration form hereinafter be recapitulated in the ledger by the committee PSB into the computer. Because the number of applicants who pretty much and continues to grow, so that the input process, data processing and delivery of information resulting from the admission requires substantial time. To overcome this, they invented a new student enrollment applications to facilitate web-based committee in the data processing new admissions and delivery of information with analytical comparison of two methods of software development is the method of RUP and Prototype. In order to obtain a new student registration system with software development method is more accurate in making new student enrollment applications and web-based delivery of desired results in the form of information and reports quickly.The system of registration and enrollment process that is still using the manual method, the manual registration form hereinafter be recapitulated in the ledger by the committee PSB into the computer. Because the number of applicants who pretty much and continues to grow, so that the input process, data processing and delivery of information resulting from the admission requires substantial time. To overcome this, they invented a new student enrollment applications to facilitate web-based committee in the data processing new admissions and delivery of information with analytical comparison of two methods of software development is the method of RUP and Prototype. In order to obtain a new student registration system with software development method is more accurate in making new student enrollment applications and web-based delivery of desired results in the form of information and reports quickly.
Self Organizing Map-Neural Network untuk Pengelompokan Abstrak Fajar Rohman Hariri; Danar Putra Pamungkas
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 2 (2016): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.122 KB) | DOI: 10.24076/citec.2016v3i2.74

Abstract

Data berukuran besar yang sudah disimpan jarang digunakan secara optimal karena kemampuan manusia yang terbatas untuk mengelolanya. Salah satu data berskala besar adalah data teks. Data teks memiliki fitur yang besar sehingga untuk mengolahnya memerlukan waktu komputasi yang besar pula. Proses clustering menggunakan metode Self Organizing Map dengan menerapkan reduksi dimensi pada tahap preprosesing. Metode ini diterapkan untuk mengelompokkan data tugas akhir mahasiswa Teknik Informatika Universitas Trunojoyo Madura. Dalam metode yang diusulkan, analisis morfologi dilakukan pada teks abstrak tugas akhir mahasiswa untuk menghasilkan vektor input dengan unsur term dari tugas akhir tersebut. Dari percobaan yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa optimum cluster menghasilkan nilai rata-rata SSE = 0.01117.Large data that is stored used rarely optimally because of the limited human ability to manage it. One of large-scale data is text data. Text data has enormous features so as to process it requires greater computational time. Clustering process using Self Organizing Map by applying dimensionality reduction on preprocessing. This method is applied to cluster the Informatics Engineering students' final assignment data of Trunojoyo University. In the proposed method, morphological analysis is applied on the abstract of final assignment to generate input vectors using elements of the final assignment. From the experiments conducted, the result that the best cluster to abstract data, average value of SSE = 0.01117.
Sistem Pakar Pemetaan Kelas Siswa LBB “abc” Menggunakan Metode Forward Chaining Ainul Yaqin; Ema Utami
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 1 (2013): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (748.1 KB) | DOI: 10.24076/citec.2013v1i1.8

Abstract

LBB “abc” merupakan Lembaga Bimbingan Belajar (LBB) yang dimana dalam pelaksanaannya tidak hanya sekedar siswa mendaftar dan ikut bimbingan. LBB “abc” juga melakukan pemetaan siswanya atau juga mengarahkan siswanya untuk diikutsertakan di kelas yang ada di LBB “abc” sesuai dengan spesifikasi siswa itu sendiri. Namun dalam pelaksanaan ketergantungan terhadap pakar sangat tinggi, pakar yang dimaksudkan adalah orang yang mampu dan memiliki aturan-aturan untuk memetakan siswa tadi di kelas yang tepat agar perkembangan anak optimal dan bisa berprestasi.Permasalahan yang mendasar adalah di saat seorang pakar tersebut berhalangan hadir. Dari permasalahan yang ada terdapat beberapa solusi yang ada pada saat ini seorang pakar membuat catatan manual untuk diwakilkan kepada orang yang mampu mewakilkannya apabila seorang pakar tersebut berhalangan hadir di tempat, ataupun juga data siswa dikirim ke pakar melalui email dan hasilnya dikirimkan kembali.Penerapan aplikasi sistem pakar ke dalam sistem pemetaan mampu memberikan solusi yang membantu untuk pemetaan siswa di LBB “abc”. Tingkat keakuratan sistem pakar di penelitian ini dalam memetakan adalah 96,67% dan persentase kesalahan sebesar 3,33%, diharapkan dapat membantu stack holder dalam sistem tersebut untuk membantu dalam membuat keputusan sehingga dapat memberikan saran kepada orang tua siswa untuk pengoptimalisasian anaknya agar bisa berprestasi.Tutoring agency "abc" is a tutoring agency which in practice is not just students enroll and participate guidance. Tutoring agency "abc" also perform mapping class students also directs the students to be included in the class in which there is at tutoring agency "abc" in accordance with the specifications of the students. However, at the implementation is very high dependence on experts, experts who are capable of intended and have rules to map the student was in the right class that optimal development of children and can be accomplished.The fundamental problem is when an expert is unable to attend. Of the existing problems, there are several existing solutions is an expert at making manual records to be represented by people who can become his deputy if an expert is unable to attend on-site, or the student data is also sent to the experts through email and the results are sent back. Application of expert system applications into the mapping class students system is able to provide solutions that help to tutoring agency "abc". The accuracy of the expert system in the mapping system is 96.67% and the percentage error is 3.33%, which is expected to help stack holder in the system to assist in making decisions in order to provide advice to parents for their children to be able to perform optimizing.
Sistem Pendukung Keputusan Kredit Usaha Rakyat PT. Bank Rakyat Indonesia Unit Kaliangkrik Magelang Agung Nugroho; Kusrini Kusrini; M. Rudyanto Arief
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 1 (2014): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (816.472 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v2i1.33

Abstract

Banyak faktor dan variabel yang mempengaruhi risiko kredit dalam pengambilan keputusan pada permasalahan Kredit Usaha Rakyat (KUR). Faktor-faktor yang digunakan sebagai dasar penilaian Kredit Usaha Rakyat pada PT.Bank Rakyat Indonesia Unit Kaliangkrik menggunakan prinsip dasar yang dikenal dengan prinsip “5 of Credit” yaitu Character, Capacity, Capital, Condition dan Collateral. Dari factor-faktor yang digunakan sebagai dasar penilaian kredit, digunakan metode Mining Classification Rule dalam membuat Sistem Pendukung Keputusan pemberian KUR. Terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan dalam data mining untuk metode klasifikasi salah satunya adalah algoritma k-nearest neightbor. Konsep sistem pendukung keputusan pemberian KUR ini dirancang dapat melakukan klasifikasi terhadap objek berdasarkan data pembelajaran yang jaraknya paling dekat dengan objek tersebut dan memberikan solusi nasabah yang layak menerima KUR berdasarkan masukan dari user dengan menggunakan metode k-nearest neighbors (knn). Data-data transaksi pembayaran nasabah lama akan dijadikan sebagai data training dimana sebelumnya akan ditentukan kelasnya terlebih dahulu. Penentuan kelas dilakukan dengan proses klasifikasi data berdasarkan kategori status nasabah sesuai jumlah tunggakan pembayaran kreditnya. Dari hasil perhitungan kemiripan kasus antara data calon nasabah baru dengan nasabah lama atau data training menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor, hasil dengan nilai tertinggi akan dijadikan acuan seorang decision maker dalam mengambil keputusan.Many factors and variables that affect credit risk in decision-making on issues People's Business Credit (KUR). The factors are used as the basis of assessment of the People's Business Credit Unit at PT Bank Rakyat Indonesia Kaliangkrik using basic principle known as the principle of "5 of Credit" ie Character, Capacity, Capital, Collateral Condition and. Of the factors that are used as a basis for credit assessment, Classification Rule Mining method used in making the administration of KUR Decision Support Systems. There are several algorithms that can be used in data mining for classification methods one of which is the k-nearest algorithm neightbor. The concept of the provision of decision support system is designed KUR can perform the classification of objects based on distance learning data that is closest to the object and provide a viable solution customers receive KUR based on input from the user by using the k-nearest neighbors (KNN). Payment transaction data will be used as a customer long training data which will be determined prior to first class. Grading is done with the data classification process based on customer status categories according to the amount of credit outstanding payments. From the calculation of the similarity between the case of data with prospective new customers or old customers training data using the K-Nearest Neighbor algorithm, the results with the highest scores will be used as a reference to a decision maker in making decisions.
Rancang Bangun Mobil Remote Control Android dengan Arduino Andi Widiyanto; Nuryanto Nuryanto
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 1 (2015): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.018 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v3i1.65

Abstract

Peralatan elektronik hampir tidak dapat lepas dari kehidupan manusia untuk meningkatkan kemudahan dan kenyamanan dalam pemenuhan kebutuhannya. Aktifitas sehari-hari banyak dilakukan melalui smartphone sebagai alat yang hampir selalu dalam genggaman. Saat ini banyak alat elektronik yang dikendalikan hanya dengan menekan tombol remote. Perkembangan teknologi microcontroller seperti Arduino dapat diintegrasikan dengan alat yang lain, bukan hanya dengan robot saja. Penelitian ini membuat smartphone terhubung dengan mikrokontroler arduino yang digunakan sebagai pengendali alat elektronik. Obyek yang digunakan adalah mobil remote control mainan (RC Car). Metode penelitian yang dilakukan adalah studi literatur dan experiment. Arduino diprogram menggunakan bahasa C untuk menjalankan motor supaya bergerak sesuai dengan data masukan yang dikirimkan melalui Android. Penelitian ini menghasilkan prototype model sebuah alat elektronik yang dikendalikan dengan smartphone Android melalui koneksi bluetooth. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kecepatan pairing Android-Arduino lebih dipengaruhi versi android dibandingkan hardware yang terpasang. Jarak antara Arduino-Android tidak berpengaruh besar terhadap kecepatanproses pairing.Electronic equipment can hardly be separated from human life is being used to improve the ease and comfort in the fulfillment of their needs. Daily activities mostly done via smartphone as a device that is nearly always in hand. Today, many electronic devices are controlled simply by pressing the remote button. Technological developments such as the Arduino microcontroller can be integrated with other tools, not only with robots. The objective of this research is to make a smartphone connected to Arduino microcontroller as the electronic appliance controller. Object that was used is a car remote control toys (RC Car). The research method conducted was literature study and experiment. Arduino was programmed using C language to run the motor to move according to the input data that was sent through the android. This research resulted in prototype model of an electronic device that is controlled by android smartphone via a Bluetooth connection. Test results showed that the speed of pairing Android-Arduino was influenced more by the android version than the installed hardware. The distance between the Arduino-Android did not greatly affect the speed of the pairing process.
Aplikasi Permainan Gomoku dengan Algoritma Negamax dan Alpha-Beta Search Harris Kurniawan
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 3 (2014): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.495 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i3.24

Abstract

Permainan Gomoku adalah permainan dari jepang oleh dua orang yang dimainkan di atas papan Go. Go berarti lima, dan Moku adalah kata untuk batu yang berada di atas papan go dan narabe berarti berturut-turut. Pemain membuat aturan Renju agar permainan menjadi lebih variasi. Setiap pemain dapat mengetahui persis bagaimana posisi lawan dan pilihan langkah yang tersedia, berbeda halnya dengan permainan kartu, yang hanya dapat mengetahui kartu yang ada di tangan saja. Pemenangnya adalah pemain pertama yang mendapatkan 5 baris batu yang tidak terputus secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Mencari pohon Negamax mengimplementasikan gagasan bahwa lebih buruk balasan lawan terbaik adalah, semakin baik Anda bergerak dan Alpa-Beta Search akan menganggap bahwa lawan adalah rasional ; yaitu , lawan bisa menghitung bergerak sebaik yang kita bisa, dan lawan akan selalu memilih langkah optimal dengan asumsi bahwa kita juga akan bermain dengan sempurna. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi permainan Gomoku yang dapat dimainkan pemain melawan komputer, juga komputer melawan komputer. Di mana daerah paling sudut di papan catur adalah daerah yang paling menguntungkan untuk setiap pemain. Berdasarkan hasil pengujian, didapatkan bahwa penggunaan metode Negamax dan dapat memberikan solusi pencarian langkah terbaik. Untuk mengetahui pemenang pada setiap permainan adalah dengan dengan jumlah biji hitam, maka pemenangnya adalah pemain dengan biji putih.Gomoku game is a game from Japan which is played by two men on the Go board. Go means five, and Moku is the word for a stone that is placed on the board and go narabe mean respectively. Renju players make the rules so that the game becomes more varied. Each player can know exactly the opponent position and move options available, unlike the card game, which can only know that the card is in the hand alone. The winner is the first player to get 5 stones unbroken line horizontally, vertically, or diagonally. The Negamax tree implements the idea that poorer opponent is, the better you move and Alpa - Beta Search will assume that the opponent is rational; ie, the opponent can calculate the best move we could, and the opponent will always choose the optimal step with the assumption that we will play perfectly. The results of this research is the application of Gomoku game that can be played against the computer players, also the computer against the computer. Where the area in the corner of the chess board is the most profitable areas for each player. Based on the test results, it was found that the use of the method and can provide solutions Negamax search the best move. To determine the winner in each game is with the number of black seeds, then the winner is the player with the white beans.
Analisis Perancangan dan Implementasi Mail System Pada PT. PLN (Persero) SBAM Guntoro Barovih
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (753.183 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.56

Abstract

Email atau disebut juga sebagai surel (surat elektronik) merupakan suatu cara baru dalam berkomunikasi menggunakan surat. Dahulu berkirim surat menggunakan kertas, hal tersebut memunculkan permasalahan karena aktifitas logging bertambah karena permintaan kertas bertambah. Untuk menekan permasalahan tersebut dibuatlah sistem pesan elektronik yang dapat efektif dalam menunjang kegiatan berkirim surat. Baik kegiatan surat-menyurat perorangan maupun berkelompok seperti dalam perusahaan. PT. PLN (Persero) yang merupakan salah satu perusahaan yang banyak menggunakan kegiatan berkirim surat. Untuk menekan penggunaan kertas dalam kegiatan berkirim surat dalam perusahaan, maka dibangunlah sistem email agar kegiatan berkirim surat tertap berlangsung. Sistem email yang dibangun menggunakan metode Software Development Life Cyrcle (SDLC) dan pengujian blackbox. Hasil yang didapatkan adalah bahwa sistem yang dirancang bisa dimanfaatkan dengan baik dalam proses kegiatan berkirim surat dari satu node ke node lain. Tiap komponen sistem berfungsi dengan baik, security system mampu memfilter pesan spam dan sistem penghitung transaksi pesan memiliki kesamaan data dengan log sistem email dan disajikan dalam bentuk grafik.Email or also known as e-mail (electronic mail) is a new way of communicating using the mail. First send a letter using paper, it gave rise to problems because of increased logging activities due to increased paper demand. To suppress these problems made the electronic messaging system can effectively support the activities send a letter. Both individual and group correspondence activities as in the company. PT. PLN (Persero) which is one of the many companies using the send mail activity. To suppress the use of paper in the activity data used in the company's letter, then woke up email system to send mail tertap activities take place. Email systems are built using the method of Software Development Life Cyrcle (SDLC) and blackbox testing. The result obtained is that the system designed can put to good use in the process of the activity send a letter from one node to another node. Each component of the system is functioning properly, the security system is able to filter out spam messages and system messages have the same transaction counter data with the system log email and presented in the form of graphs.
Implementasi Metode TOPSIS dalam Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Beasiswa Bidikmisi Berbasis Web Tri Widayanti; Tony Wijaya
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 4 (2016): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (837.163 KB) | DOI: 10.24076/citec.2016v3i4.89

Abstract

Penggunaan sistem pendukung keputusan dapat meningkatkan proses penilaian dalam seleksi Beasiswa bidikmisi sehingga dapat mengurangi subjektivitas pengambilan keputusan. Keputusan ini di dukung oleh beberapa kriteria sehingga dapat terpilih penerima beasiswa bidikmisi sesuai dengan kuota yang telah diberikan Kemenristek Dikti.Penelitian ini berbentuk studi kasus dengan metode research and development yang subjek penelitiannya adalah Politeknik Negeri Pontianak. Sistem pendukung keputusan untuk seleksi penerima beasiswa bidikmisi menggunakan metode TOPSIS berbasis web dengan menggunakan basis data MySQL dan bahasa pemrograman PHP. Metode perancangan aplikasi sistem pengambilan keputusan seleksi penerima beasiswa bidikmisi menggunakan metode Agile dengan pendekatan Extreme Programming yang memiliki tahapan antara lain Planning, Design, Coding, dan Testing yang menggunakan pendekatan Object-Oriented dengan sistem pemodelannya menggunakan UML. Hasil implementasi Metode TOPSIS dalam sistem pendukung keputusan seleksi penerima beasiswa bidikmisi berbasis web menampilkan fitur menu pendaftaran calon peserta bidikmisi, menu pengisian kriteria, menu penilaian calon peserta, menu hasil penilaian, menu kelola kriteria, menu kelola alternatif kriteria dan menu kelola pemakai. Selain itu, hasil implementasi memberikan objektivitas dan kemudahan bagi panitia dalam penilaian dan perankingan. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa penggunaan metode TOPSIS sebagai alternatif pengambilan keputusan dalam seleksi penerima beasiswa bidikmisi dapat menyaring 20% penerima beasiswa bidikmisi yang seharusnya tidak layak mendapatkan beasiswa tersebut.The use of decision support system can enhance the assessment process of bidikmisi scholarship selection, so that it may reduce the subjectivity in decision making. This decision system is supported by some criteria, so that the reciplent of bidikmisi scholarship can be selected accordance to the provided quota by Kemenristek Dikti. This is a case study research with research and development method where research participant is State Polytechnic School of Pontianak. TOPSIS method is used in decision support system for bidikmisi scholarship acceptance selection web-based using MySQL based data and PHP language program. The application design method of decision support system of bidikmisi scholarship selection recipients use agile method of Extreme Programming approach which steps of Planning, Design, Coding and Testing of object-Oriented approach with UML. The result of TOPSIS method application in decision support system of bidikmisi scholarship selection recipients web-based display fitur menu of bidikmisi candidate registration, prospective participants charging criteria, candidate assessment menu, the assessment result menu, management criteria menu, alternative governance criteria and the user governance menu. Basides, the result of the implememtation gives objectivities and ease for the committee in the assessment and ranking. The test results also show that the use TOPSIS method as an alternative decision-making in the selection of awardees bidikmisi can filter 20 % scholarship bidikmisi that should not be eligible for the scholarship.

Page 2 of 18 | Total Record : 175