cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Creative Information Technology Journal
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Creative Information Technology Journal (CITEC) merupakan jurnal yang berisi hasil penelitian ilmiah di bidang ilmu komputer, teknik komputer, informatika, sistem informasi, dan teknik industri. Jurnal ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 175 Documents
Monitoring dan Evaluasi Kinerja Pegawai Dalam Pengambilan Keputusan Pemilihan Pegawai Berprestasi Tanti, Lili
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 3 (2015): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.251 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i3.52

Abstract

Proses monitoring dan evaluasi kinerja pegawai di lingkungan Universitas Potensi Utama dilakukan setiap bulan oleh kepala bagian. Namun, sulit ditemukan pegawai yang mempunyai prestasi. Berdasarkan hal tersebut maka salah satu metode pengambilan keputusan dalam situasi yang kompleks adalah dengan menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) yang dapat langsung mengukur kinerja pegawai sesuai dengan urutan prioritas dari beberapa kriteria. Sehingga dapat membantu dalam proses pengolahan data dan memberikan rekomendasi kepada pihak manajemen dalam memilih pegawai yang berprestasi. Hasil penelitian berdasarkan hasil evaluasi kinerja pegawai yang memiliki bobot prioritas yang paling tinggi dalam pemilihan pegawai berprestasi adalah prioritas pertama dimiliki oleh Pegawai E dengan bobot 0,228 atau 22,8%, prioritas kedua dimiliki oleh Pegawai D dengan nilai bobot 0,195 atau 19,5%, pegawai F memiliki prioritas ketiga dengan nilai bobot nilai 0,168 atau 16,8%, prioritas keempat dimiliki oleh Pegawai B dengan nilai bobot 0,149 atau 4,9%, prioritas kelima dimiliki oleh Pegawai C dengan nilai bobot 0,142 atau 14,2% dan Pegawai A memiliki prioritas terakhir dengan bobot nilai 0,118 atau 11,8% dan nilai toleransi untuk seluruh nilai kriteria dan nilai alternatif yang dimasukkan adalah baik atau konsisten karena bernilai <=0,1. Analisis hasil pengujian yang diperoleh dari hasil perbandingan yang didapatkan hasil akurasi manual dan dengan software terendah 99% dan akurasi tertinggi 100%. The process of monitoring and evaluation the employee performance at STMIK Potensi Utama are conducted monthly by the head section. However, it’s still difficult to find the reputable employee based on this reason, one of the taking decision method in complex situation is by applying Analytic Hierarchy Process (AHP) that can be used to measure the employee performance based on the priority list of some criteria in order to help data processing and improving the weakness such as: miscalculating and reporting data. The research result is based on the evaluation of employee’s performance that have high priority scale. In selecting the reputable employee is the first priority possessed by E employee with the score of 0,228 or 22,8%. The second priority is possessed by E employee with the weight of 0,195 or 19,5%. F employee is the third priority with the weight are 0,168 or 16,8%. The fourth priority is possessed by B employee with the weight score 0,142 or 14,2% and employee A has the last priority with the weight score 0,118 or 11,8% and tolerance score for all criteria and alternative score included are good or consistent because it is <= 0,1. Analysis of the test results obtained from the comparison of the accuracy of the results obtained with the software manual and the lowest 99% and the highest accuracy of 100%.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Kredit Usaha (Studi Kasus: Adira Finance Kediri) Utomo, Yudho Bismo; Ipmawati, Joang
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 4 (2016): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (710.666 KB) | DOI: 10.24076/citec.2016v3i4.85

Abstract

Program pemerintah dalam mengurangi jumlah pengangguran di negara ini adalah dengan jalan memberikan kredit untuk usaha kepada para nasabah calon pengusaha. Dalam hal ini, PT. Adira Finance yang bergerak di bidang perkreditan ikut andil dalam rencana pemerintah tersebut. Metode yang dilakukan PT. Adira Finance saat ini dalam mengambil keputusan penentuan kelayakan penerima kredit masih menggunakan cara manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk menentukan nasabah tersebut layak atau tidak menerima kredit. Untuk itu maka perlu dibuatlah aplikasi sistem pendukung keputusan penentuan kelayakan penerima kredit dengan metode Neural Network algoritma backpropagation. Dari hasil uji coba yang telah dilakukan, dengan parameter learning rate sebesar 0.9; hidden layer 10; maksimum epoch 1000 dan target error 10-5 menghasilkan akurasi yang cukup baik yaitu 98%. Aplikasi telah didesain mampu memenuhi kebutuhan pihak Pimpinan PT. Adira Finance dalam menentukan nasabah mana yang layak menerima kredit.Government programs to reduce the number of unemployed in this country is by providing credit to businesses to customers aspiring entrepreneurs. In this case, PT. Adira Finance engaged in credit took part in the government plan. The method is carried PT. Adira Finance today in making a decision on the merits of credit recipients still use manual way, so it takes a long time to determine the customer is feasible or not receive credit. For that it needs to be made to decision support system application credit recipient eligibility determination by the method of propagation Neural Network algorithm. From the results of trials that have been done, the learning rate parameter of 0.9; hidden layer 10; the maximum error epoch 1000 and targets 10-5 generates good accuracy of 98%. The app has been designed to meet the needs PT. Adira Finance Leaders parties in determining which customers are eligible to receive credit.
Learning Vector Quantization untuk Klasifikasi Abstrak Tesis Fajar Rohman Hariri; Ema Utami; Armadyah Amborowati
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 2 (2015): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (847.803 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i2.43

Abstract

Data berukuran besar yang sudah disimpan jarang digunakan secara optimal karena manusia seringkali tidak memiliki waktu dan kemampuan yang cukup untuk mengelolanya. Data bervolume besar seperti data teks, jauh melampaui kapasitas pengolahan manusia yang sangat terbatas. Kasus yang disoroti adalah data abstrak tugas akhir mahasiswa jurusan teknik informatika Universitas Trunojoyo Madura. Dokumen tugas akhir oleh mahasiswa terkait hanya diupload pada SIMTAK (Sistem Informasi Tugas Akhir) dan pelabelan bidang minat penelitian dilakukan manual oleh mahasiswa tersebut, sehingga akan ada kemungkian saat mahasiswa mengisi bidang minat tidak sesuai. Untuk menanggulangi hal tersebut, diperlukan adanya mekanisme pelabelan dokumen secara otomatis, untuk meminimalisir kesalahan. Pada penelitian kali ini dilakukan klasifikasi dokumen abstrak tugas akhir menggunakan metode Learning Vector Quantization (LVQ). Data abstrak diklasifikasikan menjadi 3 yaitu SI RPL (Sistem Informasi – Rekayasa Perangkat Lunak), CAI (Computation – Artificial Intelligence) dan Multimedia. Dari berbagai ujicoba yang dilakukan didapatkan hasil metode LVQ berhasil mengenali 90% data abstrak, dengan berhasil mengenali 100% bidang minat SI RPL dan CAI, dan hanya 70% untuk bidang minat Multimedia. Dengan kondisi terbaik didapatkan dengan parameter reduksi dimensi 20% dan nilai learning rate antara 0,1-0,5.Huge size of data that have been saved are rarely used optimally because people often do not have enough time and ability to manage. Large volumes of data such as text data, exceed human processing capacity. The case highlighted was the final project abstract data from informatics engineering student Trunojoyo University. Documents abstract just uploaded on SIMTAK (Final Project Information System) and the labeling of the areas of interest of research is done manually by the student, so that there will be a possibility to fill the field of interest while the student is not appropriate. To overcome this, we need a mechanism for labeling a document automatically, to minimize errors. In the present study conducted abstract document classification using Learning Vector Quantization (LVQ). Abstract data classified into three class, SI RPL, CAI and Multimedia. Of the various tests carried out showed that LVQ method successfully recognize 90% of abstract data, to successfully identify 100% interest in the field of RPL SI and CAI, and only 70% for areas of interest Multimedia. With the best conditions obtained with the parameter dimension reduction of 20% and the value of learning rate between 0.1-0.5.
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Dosen Wali Menggunakan ASP.NET Signal R Norhikmah Norhikmah
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 3 (2016): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.648 KB) | DOI: 10.24076/citec.2016v3i3.75

Abstract

Didalam perguruan tinggi pihak akademik memiliki kewajiban untuk menunjuk seorang dosen untuk menjadi dosen wali dari beberapa mahasiswa, dosen wali diperuntukan untuk memberikan nasehat dan saran selama proses kegiatan akademik mahasiswa perwalian, selama menjadi dosen wali mengalami kendala dalam berkomunikasi dengan mahasiswa dikarenakan didalam aplikasi dosen wali yang digunakan sekarang belum ada fitur chatting untuk berkomunikasi antara dosen wali dengan mahasiswa perwalian, maka dari itu dibutuhkan sistem monitoring dosen wali dengan menggunakan ASP.net Signal R, dan perancangan sistem menggunakan UML yaitu usecase, activity diagram, dan class diagram. Hasil dari penelitian ini adalah model rancangan sistem monitoring dosen wali dengan menggunakan ASP.Net Signal R yang dapat memberikan kemudahan kepada mahasiswa dalam berkonsultasi kepada dosen, sehingga dosen dapat mengetahui rekam jejak konsultasi mahasiswa, dan permasalahan akademik yang dihadapi mahasiswa perwaliannya dengan menambahkan fitur chatting didalam aplikasi dosen wali, fitur chatting tersebut bertujuan untuk merekam jejak / monitoring/ komunikasi antara dosen wali dengan mahasiswa yang dimana rekam jejak konsultasi mahasiswa tersebut disimpan secara realtime.In college academic authorities have an obligation to appoint a lecturer to become a lecturer guardians of some students, faculty trustee intended to provide advice and suggestions during the academic activities of students guardianship, long a guardian lecturers have problems in communicating with the students because in the application lecturers guardian yet their use chat feature to communicate between faculty trustee with the students, and therefore required faculty trustee monitoring system using ASP.net Signal R, and system design using UML is use case, activity diagrams, and class diagrams. Results from this study is a model faculty trustee monitoring system design using ASP.Net Signal R to provide convenience to the student in consultation to teachers, so teachers can know the track record of consulting students, and academic problems faced by students ward by adding a chat feature inside application faculty trustee, the chat feature is intended to record trace / monitoring / communication between faculty trustee with a college student consultation where the track record is stored in realtime.
Evaluasi Kepuasan Pelayanan Pengguna Aplikasi OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta Fatimah Nur Arifah; Abidarin Rosidi; Hanif Al Fatta
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 1 (2013): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (577.589 KB) | DOI: 10.24076/citec.2013v1i1.9

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Online Public Access Catalog (OPAC) pada Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta. Subjek penelitian ini ialah mahasiswa yang terdaftar sebagai anggota perpustakaan dan objek penelitian ini adalah aplikasi OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan diagram Importance Performance Analysis (IPA) dipadukan dengan Indeks Kepuasan Pengguna (IKP) didasarkan pada indikator-indikator dari lima dimensi End User Computing Satisfaction yaitu isi (content), keakuratan (accuracy), bentuk (format), kemudahan penggunaan (ease of use) dan ketepatan waktu (timeliness). Hasil penelitian menunjukkan pengguna OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta cukup puas dengan hasil perhitungan IKP 78,01 %. Penelitian ini diharapkan dapat memberi masukan pada pengelola OPAC sebagai bahan acuan untuk meningkatkan kinerja OPAC.This study aims to identify and measure the level of satisfaction of users of the application Online Public Access Catalog (OPAC) in the library STMIK AMIKOM Yogyakarta. These subjects are students who are registered as members of the library and the object of this study is OPAC STMIK Library AMIKOM Yogyakarta. Analysis of the data in this study using a diagram of Importance Performance Analysis (IPA) which is combined with User Satisfaction Index (IKP) based on the five dimensions of End User Computing Satisfaction; content, accuracy, format, ease of use and timeliness. The results showed users of OPAC STMIK AMIKOM Yogyakarta quite satisfied with the results of the calculation IKP 78.01%. This research is expected to provide input to the manager of the OPAC as a reference to improve performance of the OPAC.
Hubungan Kualitas Kebergunaan dan Fungsionalitas dengan Kepuasan Pengguna Sistem EResearch STIKOM Bali Luh Gede Surya Kartika
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 1 (2014): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.958 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v2i1.34

Abstract

Penelitian ini memiliki fokus kepada kepuasan pengguna sistem yang dipengaruhi oleh kualitas kebergunaan dan fngsionalitas sistem. Penelitian ini penting untuk dilakukan sebab dengan pengetahuan mengenai pengaruh dari kualitas kebergunaan terhadap kepuasan pengguna akan dapat membantu pengembang sistem, serta top management di STIKOM Bali dalam membuat kebijakan lebih lanjut terkait dengan penggunaan sistem EResearch STIKOM Bali. EResearch STIKOM Bali merupakan salah satu perangkat lunak yang digunakan oleh seluruh warga di STIKOM Bali. Sistem tersebut memberikan informasi mengenai penelitian, pengabdian masyarakat, dan publikasi yang telah dilakukan oleh dosen-dosen STIKOM Bali. Sistem ini berbasiskan web dan dapat diakses oleh seluruh dunia. Pengetahuan mengenai kualitas EResearch STIKOM Bali diperlukan guna penentuan kebijakan strategis lebih lanjut sehingga berdampak pada peningkatan kepuasan pengguna. Penelitian ini dilakukan selama lima bulan dimulai dari bulan Februari 2014. Basis dari instrumen penelitian adalah mengadopsi pengukuran kualitas oleh ISO/IEC 9126 part 2 dan part 4. Data yang berhasil dikumpulkan adalah sebanyak 36 orang. Uji reliabilitas dengan menggunakan internal consistency Cronbach’s Alpha menunjukkan bahwa data yang digunakan adalah reliable. Berdasarkan hasil yang diperoleh, maka diketahui bahwa Ho ditolak dan H1 diterima, yaitu kualitas fungsionalitas dan kebergunaan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna sistem.This study has focused on user satisfaction were influenced by the usability dan functionality of the system. This research is important to conduct because it can tell about the influence of usability on user satisfaction. It will be able to help system developers, as well as top management in Bali STIKOM in developing further policies related to the use of the system EResearch STIKOM Bali. The system provides information about research, community service, and publications that have been carried out by the lecturers STIKOM Bali. The system is web based and can be accessed by the whole world. Knowledge about the quality of the system is needed in order to determine further the strategic policy that impact on improving user satisfaction. This study was conducted over five months starting from February 2014 on the basis of the research instrument is adopted a measurement quality by ISO / IEC 9126 part 2 and part 4. Data were collected from 36 people. Reliability testing instrument with internal consistency using Cronbach's Alpha shows that the data used are reliable. Based on the results obtained, the characteristics of functionality and usability of the system affect the user satisfaction of the system.
Rancangan Lowongan Kerja Online Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus: Business Placement Center STMIK AMIKOM Yogyakarta) Rhomita Sari; Ema Utami; Armadyah Amborowati
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 1 (2015): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.829 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v3i1.66

Abstract

Business Placement Center membantu mengelola website alumni dalam memenuhi kebutuhan alumni salah satunya memberikan informasi mengenai lowongan pekerjaan. Website Alumni Amikom sudah memberikan informasi mengenai lowongan pekerjaan. Namun website alumni masih perlu ditambahkan fitur-fitur menu penunjang dalam mempermudah pencarian informasi pekerjaan yang sesuai keinginan pengguna. Penggunaan metode User Centered Design untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan fasilitas yang ada pada website ketika mencari informasi lowongan pekerjaan dan pengguna berperan penting dalam setiap proses UCD. Dengan pendekatan User Centered Design diharapkan dapat menghasilkan tampilan dan fungsionalitas yang maksimal pada rancangan sistem yang dibangun sehingga sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode penelitian yang dilakukan yaitu observasi, wawancara dan kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna. Analisis dan perancangan menggunakan pendekatan User Centered Design dan implementasi perancangan sistem. Hasil penelitiannya adalah pengguna merasa nyaman dengan tampilan antarmuka website yang sudah dibangun, informasi yang disajikan mudah dipahami dan fitur-fitur menu sudah berhasil berjalansesuai fungsi.Business Placement Center help manage the website for the needs of alumnus one of them is to provide information on a vacancy. The alumnus website’s provides information about job vacancy. The website still need the support to facilitate the searching all the features the work in accordance with what the use. The method of user centered design to make it easy for users in the use of the existing facilities at the website while searching for information a vacancy and users play an important role in any proses UCD. User Centered Design approach is expected to produce the interface and functionality maximal built in the system so that in accordance with the need of users. Research methodology was by observation, interviews and quesionnaires to find out the need of users. Analysis and design using UCD approach and implementation of the system. The results of research is users feel comfortable with a display interface of website which have been built, the information is easily understood and menu features has been successfully run a function.
Robot Scanner Gambar Menggunakan Intensitas Cahaya David, David; Kosasi, Sandy
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 3 (2014): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (700.432 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i3.25

Abstract

Banyak teknologi robot yang dapat digunakan untuk meniru mesin-mesin dengan kemampuan digitalisasi. Salah satu teknologi robot yang terkenal sekarang adalah Lego Mindstorms NXT 2.0 dengan platform Mindstorm NXT-G. Pada Penelitian ini, dirakit dan dikodekan program sebuah robot scanner menggunakan intensitas cahaya. Metode yang digunakan adalah metode Mindstorms dengan robot Lego Minstorms NXT 2.0. Metode ini adalah metode sederhana yang terdiri dari empat tahapan yaitu mencari ide untuk robot, membangun robot, memprogram robot dan dokumentasi. Pemrograman robot dengan menggunakan bahasa pemrograman NXT-G digunakan untuk mendapatkan program yang bekerja terbaik. Pengujian V-model akan digunakan untuk menguji program utama. Robot yang dibuat dengan menggunakan Lego Mindstorms NXT 2.0 dapat melakukan scanning pada gambar dengan output pada Layar NXT Brick. Robot dapat membedakan warna berdasarkan intensitas cahaya yang dipantulkan. Sensor warna mendeteksi pantulan infra merah pada permukaan kertas yang berwarna dengan intensitas tertentu. Hasil pendeteksian disimpan dalam memory dan sebagai pusat kendali dari robot ini menggunakan NXT Brick yang sudah termasuk dalam paket LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.A lot of Robot technology that can be used to act like machines with digital ability. Nowadays, one of the famous robot technology is Lego Mindstorms NXT 2.0 with Mindstorm NXT-G platform. In this research, created and coded by program, a scanner robot uses light intensity. Method that being used is Mindstorms method with Lego Mindstorms NXT 2.0. robot. This method is a simple method with four steps. They are find the idea for the robot, construct the robot, program the robot and documentation. Robot programming with NXT-G programming language is use to get the best working program. V-Model test will be use to test the main program. Robot that being created with Lego Mindstorms NXT 2.0 can do scanning to an image with output from the NXT brick screen. Robot can differentiate colors base on light intensity that has been reflected. Color censor detect infrared reflection at the colored paper surface with certain intensity. Result of the detection is being saved into memory and as the control center from this robot, it uses NXT brick that has been included in the LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. package.
Perancangan Basis Data Perputakaan Sekolah dengan Menerapkan Model Data Relasional Gat, Gat
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.441 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.57

Abstract

Perancangan basis data merupakan proses membuat desain yang akan mendukung operasional dan tujuan perusahaan. Pemanfaatan basis data pada bidang perpustakaan memungkinkan untuk dapat menyimpan data atau melakukan perubahan dan menampilkan kembali data tersebut dengan cepat dan mudah. Salah satu aspek yang sulit dalam perancangan database adalah bahwa perancang, programmer, dan pemakai akhir cenderung melihat data dengan cara yang berbeda. Oleh karena itu maka diperlukan sebuah metodologi yang menggunakan prosedur, teknik, peralatan, dan dokumentasi untuk mendukung dan memfasilitasi proses perancangan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D). Metode perancangan basis data menggunakan metode DBLC (Data Base Life Cycle) dengan variabel penelitian adalah perancangan basis data perputakaan sekolah dengan model data relasional. Aspek penelitian meliputi Conceptual Database Design, Logical Database Design dan Physical Database Design. Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasil 7(tujuh) tipe entitas konsepsual, menghasilkan diagram hubungan entitas dari ketujuh entitas tersebut pada logikal dan menghasilkan rancangan pisikal yang terdiri dari tabel kategori, penerbit, penulis, buku, anggota, transaksi dan detil transaksi.Database Design is a process of creating a design that will supports company’s operational and objectives. Usage of database in library field allows the user to be able to store data or update the data and show that data easier and quicker. One of the aspect that is difficult in database design is that the designer, programmer and user tend to see the data with different point of view. Because of that, is needed a methodology that use procedur, technique, tools and documentation to support and facilliate the design process. Method that being used is Research and Development method (R&D). The Database design is used DBLC method ( Data Base Life Cycle) with the research variable is library database design with rational data model. Aspects of the research include Conceptual Database Design, Database Design Logical and Physical Database Design. Final result of this research is to create seven type of conceptual entities, create a diagram that connects the seven conceptual entities with each other at logical and create a physical design that consists of category table, publishers, writers, books, member, transaction and detail transactions.
Aplikasi Mendeteksi Gerakan Tangan untuk Bermain Game Pingpong dengan Teknik Pengolahan Citra Buana, I Komang Setia
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 1 (2016): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.564 KB) | DOI: 10.24076/citec.2016v4i1.90

Abstract

Keyboard, mouse, dan joystick merupakan perangkat keras yang sering digunakan untuk interaksi antara manusia dan komputer yang bersifat mekanis. Meskipun akurat, tetapi model interaksi yang dilakukan tidak bersifat alami sebagaimana manusia berinteraksi dengan sesamanya. Penggunaan peralatan-peralatan tersebut untuk mengoperasikannya membutuhkan adanya kontak langsung antara user dengan komputer. Dengan menggunakan visi komputer tidak membutuhkan kontak langsung pengguna dengan peralatan input, melainkan komputer menangkap gerakan pengguna melalui kamera video dan menginterpretasikannya. Gerakan yang diteliti disini adalah gerakan tangan. Kamera (webcam) merupakan alat yang digunakan untuk melakukan pengenalan tangan. Kamera ini digunakan sebagai sensor untuk mendeteksi pergerakan tangan. Pendeteksian gerakan tangan diimplementasikan dengan menggunakan library emguCV dan algoritma optical flow. Penerapan dari keakuratan aplikasi yang dibuat adalah dengan memainkan game pingpong. Uji coba menggunakan game pingpong sederhana dimana gerakannya kiri kanan atas bawah. Ketika kursor keatas otomatis bat pingpong keatas, dan seterusnya. Dari ujicoba penelitian dengan pencahayaan terang dimana resolusi webcame yang diuji coba 3 MP dan 1 MP, game pingpong lancar dimainkan sedangkan dengan pencahayaan redup, cursor lambat bergerak otomatis bat pingpong juga ikut lambat.Keyboard, mouse, and joystick are hardware devices that are often used for the interaction between humans and computers being mechanical. Although accurate, but the model of interactions is not naturally as humans interact with each other. The use of such equipment to operate it requires direct contact between user and computer. By using a computer vision does not require direct contact with the user input device, but a motion capture computer user via a video camera and interpreting them. Movements studied here is the movement of the hand. The camera (webcam) is a tool used to perform the introduction of the hand. These cameras are used as sensors to detect hand movements. The detection of hand movements implemented using emguCV library and optical flow algorithm. Implementation of the accuracy of the application is made is by playing Ping-Pong game. Test using a simple ping pong game in which the movement left top right bottom. When the cursor upwards automatically ping pong bat up, and so on. From research trials with bright lighting where webcam tested resolution of 3 MP and 1 MP, a Ping-Pong game played smoothly while the dim lighting, the slow-moving cursor automatically Ping-Pong bat also slow. 

Page 4 of 18 | Total Record : 175