cover
Contact Name
Salamun
Contact Email
salamun@univrab.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
Jurnal.ti@univrab.com
Editorial Address
Redaktur Jurnal RABIT Teknik Informatika Universitas Abdurrab: Gedung Universitas Abdurrab Pekanbaru Jl. Riau Ujung No. 73 Pekanbaru Riau - Indonesia
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
RABIT: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Published by Universitas Abdurrab
ISSN : 24772062     EISSN : 2502891X     DOI : https://doi.org/10.36341/rabit
This journal is called RABIT, where the name comes from two words namely, RAB which means Abdurrab University and IT which means information technology, it can be interpreted as a journal of this journal Journal of Informatics Engineering Study Program Pekanbaru Abdurrab University. This RABIT journal contains various sciences related to the world of computers especially information technology and information systems, namely, this journal is published twice a year where the initial publication is on January 10 while for the second issue which is on July 10.
Articles 179 Documents
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PENGENALAN PRODI SISTEM INFORMASI FST UINSU MEDAN Mohammad Badri; Ali Ikhwan; Raissa Amanda Putri
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2412

Abstract

One of the study programs at the Faculty of Science and Technology (FST) UIN North Sumatra Medan is the Information Systems Study Program. During the Introduction to Academic and Student Culture (PBAK) or what is usually called the orientation period, the introduction of the campus environment in the form of facilities, buildings and rooms is not very clear because it only uses video either during live or online introductions like the current pandemic, so new students do not can find out in detail. Augmented Reality (AR) applications can be a solution to make recognition clearer than video. The method in the AR application used is Markerless Augmented Reality (User Defined Target). This application was built using the C# programming language and the Rapid Application Development development method. The purpose of research and making this application is to make it easier for users (new students) to get information about the campus environment. Users can easily view the existing facilities in the Information Systems Study Program, the layout of the IV UINSU Medan campus building and the FST UINSU Medan room plan directly from their smartphone anywhere and anytime without having to ask the officers around the campus. The information presented in this application is good, easy and smooth to use and testing gets good results.
MOBILE GAME EDUKASI PAUD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN DENGAN TEKNIK SPEECH RECOGNITION Nurjayadi Nurjayadi; Indah Mukhlis Tamara; M. Khairul Anam; Muhammad Bambang Firdaus; Hamdani Hamdani
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2431

Abstract

Pembelajar anak usia dini lebih suka belajar melalui bermain. Namun, ketika Covid-19 menyebar, proses belajar mengajar sangat dibatasi. Akibatnya anak kecil lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain daripada belajar, dan mereka disibukkan dengan ponsel atau smartphone mereka, terlepas dari teman mereka, yang membuat mereka malas untuk belajar. Pendidikan usia dini anak memiliki enam tujuan: norma agama dan moral, pengembangan keterampilan fisik dan motorik, pengembangan kognitif, pengembangan sosial-emosional, pengembangan bahasa, dan pengembangan artistik. Belajar sambil bermain adalah cara yang bagus untuk menggunakan teknologi sebagai media pembelajaran di masa pandemi ini. Membuat belajar lebih mudah bagi anak-anak melalui Android dan teknik Speech Recognition (perintah suara) membuat belajar menjadi menyenangkan bagi anak-anak! Dalam metode waterfall, kerja suatu sistem dilakukan secara berurutan atau linier. Dengan bantuan aplikasi game edukasi ini, anak-anak akan belajar bagaimana berkomunikasi dan memperluas wawasan mereka ketika belajar atau menjawab pertanyaan di kemudian hari. Berbagai materi akan disajikan dalam game ini untuk membantu mengenalkan siswa pada huruf arab, angka, dan hijaiyyah. Ini adalah alat yang sangat baik untuk dimiliki oleh orang tua atau guru PAUD.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBUAT MODEL PREDIKSI PASIEN YANG MENGIDAP PENYAKIT DIABETES Nanto Sunanto; Ghazi Falah
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2435

Abstract

Diabetes is a disease in which the pancreas cannot produce insulin properly. Insulin is a hormone produced from the pancreas, which is useful as a door to channel glucose from food that is absorbed to be flowed into blood cells so that the body can produce energy. Meanwhile, according to WHO diabetes is a very deadly disease which is ranked 9th in the world. People with diabetes generally die from damage to several vital organs such as the heart, kidneys and liver. The early sufferers of diabetes are not known with certainty so that diabetics who have been treated are in a worrying condition. To reduce the number of deaths due to diabetes, a system is needed that can identify early symptoms of diabetes, so that people with diabetes can be handled properly. Data mining technology can help build a system to predict diabetes using the C4.5 decision tree algorithm. In this study, diabetes prediction data was taken from the UCI Repository. Then the data is processed in stages, select data, pre-processing and split validation using rapid miner. The results of data processing using a rapid miner, in the form of rules that can be used to predict diabetes. The rules generated from the RapidMiner decision tree have an accuracy of 95.51%.
PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) DALAM PEMBUATAN WEB PEMBELAJARAN ELEKTRONIK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Mochammad Akbar Marwan; Naeli Umniati; Ricky Agus Tjiptanata; Raihan Budiyarto
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2457

Abstract

Metode Rational Unified Process (RUP) merupakan kerangka proses dalam pengembangan perangkat lunak yang dapat disesuaikan dengan tujuan organisasi pengembangan dan tim proyek perangkat lunak. Pembelajaran elektronik merupakan sistem pembelajaran berdasarkan pengajaran formal tetapi dengan bantuan sumber daya elektronik. Komponen utama dari pembelajaran elektronik adalah penggunaan komputer dan internet. Web pembelajaran elektronik untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP) ini dibuat dengan menggunakan framework CodeIgniter. Web ini memiliki tiga otoritas pengguna yaitu administrator, pengajar, dan siswa. Pengujian web dengan metode blackbox testing berhasil dengan baik. Pengukuran kegunaan sistem (usability) dilakukan terhadap 24 responden pengguna web menggunakan kuesioner. Kuesioner dibuat berdasarkan kriteria yang terdapat pada USE Questionnaire dan penilaian berdasarkan skala Likert. Pengukuran usability menghasilkan nilai 89,08% yang artinya adalah sangat layak.
PENGEMBANGAN PROTOTYPE APLIKASI NOTIFIKASI JADWAL UJIAN BERBASIS ANDROID Bambang Ismanto; Dicke Junryan Saut HS; Nurul Amalia
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2459

Abstract

Ujian merupakan salah satu kegiatan akademik yang dilakukan untuk menguji mahasiswa dalam penguasaan kompetensi pada mata kuliah yang dipelajari dalam satu semester. Ujian ini wajib diikuti oleh mahasiswa karena berkaitan dengan nilai dan kelulusan mahasiswa dalam mata kuliah tersebut. Dalam pelaksanaan ujian, mahasiswa harus mengingat jadwal agar dapat mengikuti ujian sesuai dengan jadwal yang diberikan. Dari hasil kuesioner awal yang disebarkan kepada 18 mahasiswa, didapatkan ada 3 atau 16% mahasiswa pernah tidak mengikuti ujian sesuai dengan jadwal yang ditentukan. Hal ini terjadi karena mahasiswa lupa jadwal yang telah dicatat atau mahasiswa tidak mencatat jadwal yang diberikan. Penggunaan aplikasi android sebagai pengingat jadwal ujian dapat dimanfaatkan untuk mengatasi masalah tersebut. Aplikasi dikembangkan dengan metode prototype dengan tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan penyerahan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui manfaat penggunaan aplikasi notifikasi jadwal ujian berbasis android pada mahasiswa STMIK Widya Pratama Pekalongan. Dari penelitian yang dilakkan, didapatkan hasil bahwa penggunaan aplikasi jadwal ujian ini dapat mempermudah mahasiswa dalam menyimpan jadwal ujian yang dapat dilihat pada saat dibutuhkan serta dapat mempermudah mahasiswa dalam mengingat jadwal ujian dengan menampilkan notifikasi pada perangkat android pada 1 hari sebelum ujian dilaksanakan.
IMPLEMENTASI V MODEL DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA PADA YAYASAN BINA INSAN SUBANG Mega Fuji Astuti; Ratnawati Ratnawati
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2463

Abstract

Excel merupakan aplikasi Microsoft yang banyak digunakan untuk merekam transaksi keuangan di beberapa lembaga. Namun banyak dari penggunaanya belumlah maksimal. Mula-mula transaksi dicatat pada buku tulis kemudian dipindahbukukan ke dalam file excel. Dengan cara ini membuat orang melakukan pekerjaan yang sama tersebut dua kali, sehingga relatif lebih lama dan melelahkan. Hal ini pula yang terjadi pada Yaysan Bina Insan Subang, sehingga kinerja seorang bendahara menjadi lebih kompleks dan memungkinkan terbuangnya waktu kerja. Oleh karena itu tujuan pembangunan sistem informasi pengelolaan keuangan yayasan ini adalah untuk mengganti sistem yang masih terbilang konservatif sehingga pekerjaan dapat lebih cepat, rapi dan tersimpan dengan baik. Metode yang diterapkan untuk membangun sistem ini yakni mengadopsi V model karena model ini sangat cocok untuk sebuah proyek sistem informasi yang memiliki spesifikasi kebutuhan akan software yang sudah jelas. Sistem informasi ini menggunakan konsep MVC dengan framework CodeIgniter dan template bootstrap. Terbangunnya sebuah sistem informasi pengelolaan dana yayasan merupakan hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis sehingga dengan adanya sistem baru ini penggunaan buku tulis serta pencatatan ganda tidak diperlukan lagi, dengan demikian staf bendahara akan lebih cepat dalam membuat pelaporan dana yayasan.
IMPLEMENTASI METODE TOPSIS PADA DECISION SUPPORT SYSTEM UNTUK PENILAIAN MAHASISWA BERBASIS PRESTASI AKADEMIK DAN NON AKADEMIK Rizal Furqan Ramadhan; Kunti Eliyen
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2470

Abstract

Today the development of the industrial world and technology is growing rapidly. The development of these two fields has a significant impact on all fields of human activity, one of which is the field of education. The influence of the times has pushed the output of higher education to be required to be able to compete and advance the country in the face of competition in the industrial era 4.0. Students in this case as outputs need to hone their academic and non-academic abilities so that they are ready to face the future in the current era of competition, so it is necessary to make an assessment of students to realize these goals. In addition, it is necessary to conduct student assessments in order to provide achievement motivation among students and create a better academic culture. In addition, it is hoped that this selection process can be adopted as a system for fostering achievement in higher education. Assessment of outstanding students in higher education can be done by using a qualified computing infrastructure. One of the mathematical methods that can be developed to assess outstanding students is the TOPSIS method. This method will later be implemented with a Decision Support System that is able to act as a data processor because it is facilitated by a database. From the results of the preference scores, several students with the highest scores were produced. Assessment based on the Decision Support System proves the effectiveness of mathematical calculations using the TOPSIS method rather than using manual methods that only use human power.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMASOK MESIN INDUSTRI MENGGUNAKAN METODE ELECTRE (ELIMINATION ET CHOIX TRADUISANT LA REALITE) Ade Suryanto
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2487

Abstract

The current industry will not escape the role of suppliers to support their needs, especially the provision of consumptive products. The company cooperates not only with one partner or supplier, but to provide satisfaction to customers with the variety of products sold and from the price of the products offered, the company establishes relationships with many partners or suppliers. Currently in the selection process the selection of partners is still carried out in a simple manner, as long as partners can still send the required products, they are considered capable and worthy to be business partners. This study wants to prove and test the feasibility of several partners or alternatives using the Electre method. The criteria include delivery time, production capacity, discounted prices, payment terms and quality of goods. The partners or suppliers are manufacturers of industrial machines that have products with similar functions, only slightly different in features and product brands. The number of data tested was 5 partners to compare the feasibility level. The method used is by using the ELECTRE (Elimination Et Choix Traduisant La Reality) method, the stages include Normalizing the Decision Matrix, Weighting the Normalized Matrix, Determining the Concordance and Discordance Sets on the Index, Calculating Concordance and Discordance Matrices, Calculating the Concordance Dominant Matrix and Discordance, Determining the Aggregate Dominance Matrix and Elimination of Less Favorable Alternatives. The final results obtained from the 5 alternatives tested showed that alternatives A1, A2, and A5, were alternatives that were considered feasible to be made permanent partners as product suppliers to the company.
IMPLEMENTASI ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI PRODUK LARIS SEPEDA MOTOR HONDA PADA CV CENDANA MOTOR CEPIRING Tabitha Salsabilla; Sulastri Sulastri
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2489

Abstract

CV Cendana Motor Cepiring is one of the Honda brand motorcycle sales companies in Kendal Regency. Tight motorcycle sales competition requires companies to determine the right sales strategy to increase sales and product marketing in order to attract consumers’ interest. In knowing consumer interest in Honda motorcycle products, research was conducted on predictions of best-selling Honda motorcycle products from each sub-district in Kendal Regency. The research method used is the C4.5 decision tree algorithm with the process using five steps in KDD (Knowledge Discovery in Databases). This research produces a classification with an accuracy of 99% which indicates that the C4.5 algorithm is suitable for measuring the estimated sales of the best-selling Honda motorcycle.
PENERAPAN SISTEM PAKAR BERBASIS FRAME UNTUK IDENTIFIKASI JENIS PADA RAS KUCING Ira Puspita Sari; Liza Trisnawati; Nia Silviana
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 8 No 1 (2023): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v8i1.2703

Abstract

Sudah banyak komunitas pencinta kucing di Indonesia, salah satunya di kota Pekanbaru. Sebagian besar pecinta kucing dalam komunitas tersebut masih belum mengetahui ras kucing yang dipeliharanya. Berangkat dari permasalahan tersebut, dibuatlah sistem pakar untuk mengidentifikasi ras kucing agar membantu pecinta kucing mengetahui dengan tepat ras kucing yang dipelihara. Sistem dibuat menerapkan metode frame based untuk representasi pengetahuannya, metode tersebut diterapkan untuk mendapatkan hasil ras kucing berdasar ciri-ciri fisik yang dimiliki dan firebase sebagai tempat penyimpanan data. Pengumpulan data berupa penelitian kepustakaan, wawancara dan observasi. Proses penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan melakukan pengujian. Sistem pakar ras kucing diuji menggunakan black box testing dengan berjalan sukses serta dilakukan User Accaptance Test (UAT) dengan memperoleh nilai rata-rata sebesar 88,06% dari 58 pecinta kucing. Sistem Pakar ini diharapkan dapat membantu pecinta kucing mengetahui dengan tepat ras kucing yang dipelihara.

Page 11 of 18 | Total Record : 179