cover
Contact Name
Solikin
Contact Email
solikin@binainsani.ac.id
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
bi_ict@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl.Siliwangi No.6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Jawa Barat - Indonesia
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Bina Insani ICT Journal
ISSN : -     EISSN : 25279777     DOI : -
Core Subject : Science,
Bina Insani ICT Journal (BIICT) merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, Operating Systems, Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar, Soft Computing, Software Engineering, Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance, System Software, User Experience (UX), User Interface (UI). Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (semester genap terbit Juni dan semester ganjil terbit Desember). P-ISSN: 2355-3421 pertama kali terbit Maret 2014 dan E-ISSN: 2527-9777 pertama kali terbit secara online sejak Juni 2016.
Arjuna Subject : -
Articles 210 Documents
Digitalisasi Sistem Poin Pelanggaran Siswa Berbasis Web Dengan Menerapkan Supabase Pada MA Unggulan Al Anwari Banyuwangi Fauziyah, Rifda; Solehatin, Solehatin
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3855

Abstract

Pengelolaan poin pelanggaran siswa di MA Unggulan Al Anwari Banyuwangi masih dilakukan secara manual dengan menggunakan catatan tertulis, sehingga tidak dapat membantu proses pencarian data dengan cepat, serta kesulitan dalam memantau akumulasi poin siswa. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem komputerisasi yang dapat membantu pengolahan data secara digitalisasi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan sistem yang lebih terintegrasi dengan dukungan backend modern. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem digitalisasi pelanggaran siswa berbasis web untuk memberikan informasi yang dibutuhkan selama proses pencatatan, pemantauan, dan pelaporan pelanggaran siswa. Dalam membuat sistem ini, penulis menggunakan metode Waterfall yang dilakukan secara berurutan dan bertahap. Metode ini dimulai dengan menganalisis kebutuhan (wawancara) dengan pihak sekolah, selanjutnya dilakukan perancangan sistem meliputi desain basis data, alur sistem, dan rancangan tampilan antarmuka. Langkah berikutnya adalah melakukan pengujian menggunakan Black Box Testing. Tahap terakhir adalah pemeliharaan sistem, yaitu melakukan perbaikan atau pengembangan apabila ditemukan kesalahan setelah sistem digunakan. Penelitian ini diharapkan menghasilkan perangkat lunak sistem informasi poin pelanggaran siswa berbasis web yang dapat membantu sekolah dalam mengelola data pelanggaran secara digitalisasi yang meliputi input data siswa, transaksi dan laporan. Kebaruan dalam penelitian ini terletak pada penerapan Supabase sebagai backend yang mendukung pengelolaan data secara real-time dan terintegrasi, serta penggunaan metode Waterfall sebagai pendekatan pengembangan sistem yang terstruktur dan sistematis
Perancangan Dan Implementasi Sistem Pembayaran Keuangan Sekolah Berbasis Web Dengan Menerapkan JavaScript Pada MA Unggula Al - Anwari nalia, Riska; Solehatin, Solehatin
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3857

Abstract

Pengelolaan pembayaran keuangan di MA Unggulan Al-Anwari masih dilakukan secara manual oleh bendahara sekolah, sehingga pelayanan pencatatan dan proses pencarian data siswa belum berjalan secara optimal. Untuk itu, dibutuhkan sebuah sistem pengelolaan data siswa secara komputerisasi. Pembuatan sistem komputerasisasi ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pembayaran keuangan sekolah berbasis JavaScript sehingga dapat membantu proses pencatatan secara digital dan terstruktur. Untuk mewujudkan pembuatan sistem komputerisasi, penulis menggunakan metode waterfall (air terjun) yang terdiri dari beberapa tahapan yang dilakukan secara berurutan. Tahap pertama adalah analisis kebutuhan sistem, yaitu mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan permasalahan dalam pengelolaan pembayaran keuangan di sekolah. Tahap kedua adalah perancangan sistem, meliputi desain database, alur sistem, dan rancangan tampilan antarmuka. Tahap ketiga adalah implementasi, yaitu menerjemahkan rancangan sistem ke dalam kode program menggunakan bahasa pemrograman JavaScript. Tahap keempat adalah pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai kebutuhan. Tahap terakhir adalah pemeliharaan sistem, yaitu melakukan perbaikan atau pengembangan apabila ditemukan kesalahan setelah sistem digunakan. Penelitian ini diharapkan menghasilkan sistem pembayaran keuangan sekolah yang dikembangkan mampu membantu bendahara sekolah dalam melakukan proses pencatatan pembayaran secara digital dan terstruktur. Oleh sebab itu, pembuatan sistem ini dapat menjadi solusi dalam membantu bendahara sekolah mengelola pembayaran keuangan siswa secara terkomputerisasi di MA Unggulan Al-Anwari.
Penerapan Metodologi Penetration Testing Execution Standard (PTES) dalam Analisis Keamanan Aplikasi Management Employment System (MES) Berdasarkan OWASP Top 10 Nugroho, Aryadi; Kholil, Ishak; Sari, Ani Oktarini
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3904

Abstract

Aplikasi Management Employment System (MES) di PT Mindotama Avia Teknik digunakan untuk mengelola dan menyimpan data sensitif karyawan sehingga aspek keamanan informasi menjadi hal yang sangat penting. Kerentanan pada aplikasi web dapat dimanfaatkan oleh pihak tidak bertanggung jawab untuk melakukan akses ilegal, pencurian data, maupun gangguan terhadap sistem perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis tingkat keamanan aplikasi MES menggunakan metodologi Penetration Testing Execution Standard (PTES) dengan pendekatan OWASP Top 10 sebagai acuan identifikasi kerentanan aplikasi web. Metode penelitian dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu intelligence gathering, vulnerability analysis, exploitation, dan reporting. Proses pengujian memanfaatkan berbagai tools keamanan seperti Burp Suite, Nmap, Nuclei, Acunetix, dan FFUF untuk mendeteksi serta memvalidasi kerentanan yang terdapat pada sistem. Tahap eksploitasi dilakukan untuk mengetahui dampak dari celah keamanan yang ditemukan terhadap kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data pada aplikasi MES. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi MES masih memiliki beberapa kerentanan keamanan dengan tingkat risiko menengah hingga kritis, di antaranya Cross-Site Scripting (XSS), Exposure PhpMyAdmin, Improper Input Validation, serta kelemahan konfigurasi security header. Kerentanan tersebut berpotensi menyebabkan pencurian data, manipulasi informasi, hingga akses tidak sah ke dalam sistem. Berdasarkan hasil pengujian, penelitian ini merekomendasikan penerapan validasi input yang lebih ketat, penguatan konfigurasi security header, pembatasan akses endpoint sensitif, serta peningkatan mekanisme autentikasi untuk meningkatkan ketahanan keamanan aplikasi terhadap ancaman siber.
Sistem Informasi Peminjaman Inventory Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Di MAN 1 Banyuwangi Prayoga, Achmad Vito; Harlina, Tintin; Alfiyan, Faruq
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3869

Abstract

Pengelolaan inventaris barang adalah aspek utama dalam pengelolaan sarana dan prasarana di Lembaga Pendidikan, khususnya inventaris alat kantor MAN 1 Banyuwangi. Sebelum adanya sistem, proses pengelolaan ini dilakukan secara manual, sehingga ada kemungkinan kesalahan pencatatan, duplikasi data, dan kesulitan dalam mencari informasi. Pengelolaan inventaris yang baik membantu lembaga mendapatkan informasi mengenai jumlah, kondisi, barang masuk, barang keluar, peminjaman, pengembalian, dan pemanfaatan barang dengan tepat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi inventaris barang berbasis web di MAN 1 Banyuwangi untuk mendukung peningkatan pendataan dan pemantauan kondisi sarana prasarana secara efektif dan efisien. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, serta menerapkan model pengembangan perangkat lunak Waterfall. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat mempercepat pencatatan, dan laporan inventaris dengan ketelitian yang lebih akurat serta struktur yang lebih baik. Selain itu sistem ini juga mengurangi risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, dan pemborosan sumber daya dibandingkan dengan metode manual. Pengujian sistem membuktikan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan lancar, termasuk tampilan riwayat inventaris. Dengan demikian, sistem informasi inventaris berbasis web ini meningkatkan efisiensi dan akurasi inventarisasi di MAN 1 Banyuwangi.
Multimedia Pembelajaran Interaktif Pelajaran Seni Budaya Daerah Berbasis Android pada SDN Jakasampurna III Rohmah, Siti; Alfian, Ari Nurul; Wahyuni Arifin, Rita; Putri, Dwi Ismiyana
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3916

Abstract

Adanya kemajuan teknologi dalam dunia pendidikan, kini terjadi pergeseran dalam metode pengajaran dari yang konvensional menjadi yang lebih modern. Pembelajaran merupakan upaya untuk meningkatkan pengetahuan siswa melalui pengenalan dan motivasi. Media merujuk kepada alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan informasi kepada penerima. Yaitu secara spesifik, media dalam proses belajar-mengajar sering kali dianggap sebagai peralatan grafis, fotografi, atau elektronik yang digunakan untuk menangkap, mengolah, serta menyajikan informasi visual. Pendidikan dasar, yang dikenal sebagai Sekolah Dasar (SD), memberikan bekal dasar bagi kehidupan sosial dengan mengembangkan sikap, pengetahuan, dan keterampilan dasar. Menurunnya ketertarikan siswa sekolah dasar kepada kebudayaan yang ada di Indonesia ini ada kemungkinan bahwa siswa sekolah dasar masih merasa bahwa kebudayaan yang berada pada negara Indonesia ini sudah tidak bisa disesuaikan dan dibawa di tengah perkembangan zaman yang ada. Tidak hanya itu, keterbatasan akses dan pengenalan terhadap seni budaya daerah oleh anak sekolah dasar menjadi kendala serius dalam melestarikan dan mengapresiasi warisan budaya lokal. Hal ini dapat mengakibatkan penurunan minat dan pemahaman terhadap kekayaan seni tradisional yang unik dan beragam, sehingga berpotensi mengancam kelangsungan dan keberlanjutan budaya daerah dalam jangka panjang. Berdasarkan permasalahan diatas dapat disimpulkan bahwa diperlukan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Seni Budaya Daerah Berbasis Android Pada SDN Jakasampurna III menggunakan metode 4-D dimana dalam metode ini tersusun berdasarkan 4 (empat) tahapan yaitu tahap Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran) berdasarkan hasil dari penelitian yang dipengaruhi oleh empat indikator yaitu desain, kemudahan, pemahaman dan efisien dari 40 responden dengan hasil rata-rata total 84% menunjukkan keterangan sangat setuju terhadap aplikasi media pembelajaran interaktif seni budaya daerah.
Sistem Layanan Aplikasi Diagnosa Penyakit Pasien Berbasis Website (Studi Kasus: Puskesmas Kabat Banyuwangi) Pambudi, Teguh; Solehatin, Solehatin
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3863

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem layanan aplikasi diagnosa penyakit pasien berbasis website sebagai solusi alternatif dalam meningkatkan pelayanan kesehatan di Puskesmas Kabat Banyuwangi. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada adanya kendala pada sistem utama puskesmas yang sering mengalami gangguan teknis, seperti error, ketidakstabilan jaringan, serta proses pemeliharaan sistem yang menghambat pencatatan dan pengelolaan data pasien. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur untuk memperoleh informasi yang akurat mengenai kebutuhan sistem. Aplikasi dikembangkan menggunakan teknologi berbasis web dengan JavaScript, framework Next.js, serta Supabase sebagai backend untuk pengelolaan database secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu membantu proses pencatatan data pasien, mempermudah dokter dalam melakukan diagnosa, serta meningkatkan efisiensi dan ketepatan pelayanan. Selain itu, sistem ini juga dapat berfungsi sebagai alternatif atau cadangan ketika sistem utama mengalami gangguan. Namun, aplikasi ini masih memiliki keterbatasan pada fitur pencarian data dan belum sepenuhnya menyediakan riwayat pemeriksaan yang terintegrasi. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan lebih lanjut agar sistem dapat memberikan layanan yang lebih optimal dan mendukung peningkatan kualitas pelayanan kesehatan di Puskesmas Kabat Banyuwangi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Keluar Masuk Barang Menggunakan Metode First Expired First Out (Studi Kasus : Mixue Condet Raya) udin, Carudin -
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3898

Abstract

Pengelolaan persediaan barang merupakan salah satu kegiatan penting dalam operasional perusahaan, khususnya pada proses pencatatan barang masuk dan barang keluar. Pada Mixue Condet Raya, proses pengelolaan persediaan barang sebelumnya masih dilakukan secara manual sehingga sering menyebabkan kesalahan pencatatan, kesulitan monitoring stok, serta risiko terjadinya penumpukan barang kadaluarsa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Keluar Masuk Barang Menggunakan Metode FEFO (First Expired First Out) berbasis web untuk membantu proses pengelolaan persediaan barang menjadi lebih efektif dan terstruktur. Metode FEFO diterapkan untuk memprioritaskan pengeluaran barang berdasarkan masa kadaluarsa terdekat sehingga dapat mengurangi risiko kerugian akibat barang expired. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan database MySQL. Fitur utama sistem meliputi pengelolaan data barang, data barang masuk, data barang keluar, monitoring stok barang, serta deteksi barang berdasarkan tanggal expired. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT) untuk mengetahui tingkat penerimaan pengguna terhadap sistem yang dibangun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil diimplementasikan dengan baik dan mampu membantu proses pengelolaan persediaan barang secara lebih efektif, akurat, dan terkomputerisasi dibandingkan metode manual sebelumnya. Berdasarkan hasil pengujian UAT, sistem memperoleh penilaian dengan kategori sangat baik sehingga dinyatakan layak digunakan untuk mendukung operasional pengelolaan persediaan barang di Mixue Condet Raya.
Analisis Pola Pembelian Produk Menggunakan Algoritma Apriori untuk Mendukung Strategi Penjualan Ansor, Muhamad; Setyoningrum, Nuk Ghurroh
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3953

Abstract

Dokumentasi riwayat transaksi pada sektor distributor umumnya baru dimanfaatkan sebatas pengarsipan administratif, belum dieksplorasi mendalam untuk membaca kecenderungan perilaku konsumen. Riset ini bertujuan memetakan interkoneksi antarproduk yang dibeli pelanggan di PT Tridaya Sinergi Indonesia melalui teknik Market Basket Analysis berbasis model Apriori. Alur pengerjaan mencakup pembersihan data (preprocessing), restrukturisasi format berkas, penentuan kombinasi produk populer (frequent itemset), hingga ekstraksi aturan asosiasi bersandar pada indikator support, confidence, dan lift ratio. Komputasi data dioperasikan lewat ekosistem Google Colaboratory menggunakan bahasa pemrograman Python terhadap 253 rekaman transaksi yang telah tervalidasi bersih dari galat maupun duplikasi. Proses ini menghasilkan 274 frequent itemset serta 1.367 formulasi aturan asosiasi produk. Pengujian model pada aturan paling berpengaruh menunjukkan tingkat performa yang kuat dengan skor akurasi 0,874, presisi 0,935, recall 0,927, dan F1-score 0,931. Riset ini membuktikan keandalan sistem Apriori dalam mengonversi data transaksional menjadi rekomendasi taktis untuk manajemen stok dan perencanaan program penjualan korporasi.
Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis Web Menggunakan Extreme Programming (Studi Kasus: MTs Al-Idrus) Sayekti, Rina; Putri, Dwi Ismiyana
Bahasa Indonesia Vol 12 No 2 (2025): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i2.3837

Abstract

Madrasah Tsanawiyah Al-Idrus merupakan lembaga pendidikan yang menerapkan sistem pembayaran biaya sekolah secara berkala, meliputi SPP dan biaya administrasi lainnya yang harus dicatat dan dilaporkan secara rutin. Dalam pelaksanaannya, proses pencatatan pembayaran masih dilakukan secara manual menggunakan buku besar dan Microsoft Excel. Cara tersebut menimbulkan beberapa permasalahan, seperti keterlambatan dalam penyusunan laporan, tingginya potensi kesalahan input data, serta keterbatasan akses informasi bagi pihak yang membutuhkan.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pencatatan pembayaran biaya sekolah berbasis web yang dapat meningkatkan keakuratan data, mempercepat proses pengolahan, serta menyediakan informasi secara real-time. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) yang meliputi tahap perencanaan, perancangan, pengkodean, dan pengujian. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black-box testing serta penyebaran kuesioner kepada pengguna.Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna dan memperoleh nilai rata-rata sebesar 87,23% berdasarkan kuesioner, yang menunjukkan tingkat penerimaan yang baik. Sistem yang dikembangkan mampu meminimalkan kesalahan pencatatan dan membantu mempercepat proses penyusunan laporan pembayaran sekolah.
Analisis Pengukuran Kepuasan Pengguna pada Aplikasi Pesan Antar Pizza Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Faizah, Siti; Pudji, Eni Pudji
Bahasa Indonesia Vol 12 No 2 (2025): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i2.3743

Abstract

User reviews of the Pizza Hut and Domino Pizza applications on the Google Play Store indicate a relatively high number of complaints, highlighting the need for an evaluation of user satisfaction levels. This study aims to measure user satisfaction and identify the factors that influence it in both applications. A quantitative research method was employed using the End User Computing Satisfaction (EUCS) model. The study population consisted of users of the Pizza Hut and Domino Pizza applications, with samples of 47 respondents for Pizza Hut and 46 respondents for Domino Pizza, selected through simple random sampling. Data analysis was conducted using PLS-SEM with SmartPLS version 4. The results show that, out of the five hypotheses tested for the Pizza Hut application, three were accepted and two were rejected. The factors that significantly influence user satisfaction include accuracy, ease of use, and format, while content and timeliness were found to have no effect. For the Domino Pizza application, three hypotheses were also accepted and two were rejected, with ease of use, format, and timeliness emerging as significant factors, whereas accuracy and content showed no influence. These findings indicate that both systems have not fully met user satisfaction. The outcomes of this research are expected to provide insights for improving system development and enhancing the service quality of the Pizza Hut and Domino Pizza applications.