cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
semdejafet1908@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer)
Published by STMIK Nusa Mandiri
ISSN : -     EISSN : 25274864     DOI : -
Core Subject : Science,
Kegiatan menonton film merupakan salah satu cara sederhana untuk menghibur diri dari rasa gundah gulana ataupun melepas rasa lelah setelah melakukan aktivitas sehari-hari. Akan tetapi, karena berbagai alasan terkadang seseorang tidak ada waktu untuk menonton film di bioskop. Dengan bantuan media internet, berbagai macam aplikasi nonton film android sangat mudah dicari. Hanya bermodalkan smartphone saja para penonton film dapat streaming berbagai macam jenis film di mana saja dan kapan saja mereka inginkan. Akan tetapi, karena banyaknya pilihan aplikasi nonton film android yang bisa digunakan, terkadang seseorang bingung memilihnya. Untuk itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan para pengguna sebagai alat bantu pengambilan keputusan untuk memilih dengan berbagai macam kriteria yang ada. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP). AHP melakukan perankingan dengan melalui penjumlahan antara vector bobot dengan matrik keputusan dengan tujuan agar hasil yang diberikan lebih baik dalam menentukan alternatif yang akan dipilih. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh 36 sampel responden didapatkan kriteria konten menjadi prioritas pertama pengguna untuk memilih aplikasi nonton film android dengan nilai bobot sebesar 0,224. Sedangkan Netflix menjadi alternatif dengan prioritas pertama keputusan pengguna dalam memilih aplikasi nonton film android dengan nilai bobot sebesar 0,352.
Articles 364 Documents
PENERAPAN BYL’s GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE DALAM PERANCANGAN VIDEO GAME ORACLE FOR ANGEL Mustofa Mustofa; Vadlya Ma’arif; Ragil Wijianto; Frengki Pernando
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1213.511 KB)

Abstract

The dynamic world development has accelerated the development of technology and information. Computers that were once made only to help humans, but now developed into a means of entertainment, games, communication, etc. In the entertainment sector, Industries’s attention is centered on the video game industry. However, knowledge about making video games is not popular in Indonesia. Based on knowledge about the life cycle in designing video games. Therefore this research tries to apply the Cycle Life Development Game compiled by Penny de Byl in designing RPG video games (Role Playing Game). The design of this video game uses the application of 3 dimensional Blender Game Engine. By using the Game Development Life Cycle provided by Byl this video game can be finished well
PEMODELAN APLIKASI DUNIA ISLAM MENGAJI BERBASIS ANDROID Eva Rahmawati; Ehon Abdulmanan
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1111.999 KB)

Abstract

Belajar serta mencari ilmu itu sangat penting bagi kita semua. Dengan belajar kita sebagai manusia akan dapat mengerti akan diri kita, lingkungan dan sang Pencipta. Dengan belajar kita mampu dapat menciptakan kreasi yang unik dan menabjubkan yang berupa teknologi. Karena hal tersebutlah sangat diperlukan pada zaman sekarang ini untuk melakukan segala aktivitas dengan serba mudah dan cepat yang dengan mudah dilihat di setiap kegiatan. Pemodelan Aplikasi Dunia Islam ini menjadi salah satu alternatif untuk memudahkan kita karena dapat dibawa kemana saja. Aplikasi tersebut diimplementasikan kedalam smartphone berbasis android yang depat diterapkan oleh pengguna. Androin merupakan suatu sistem opearasi dalam perangkat mobile yang berbasi linux yang mencakup sistem operasi, middleware serta aplikasi. Android menyediakan flalform terbuka untuk pengembang untuk dapat menciptakan sebuah perangkat lunak mobile. Android studio adalah IDE (Intergrated Development Environment) yang resmi digunakan untuk pengembangan aplikasi Android yang bersifat open source atau gratis. Dalam penelitian ini bertujuan untuk melakukan pencarian dengan mudah informasi mengenai seputar Islam, serta dapat membantu kita untuk mempelajari dan mendalami pengetahuan agama islam, dan mengembangkan pengetahuan mengenai perancangan aplikasi berbasis android. Aplikasi ini dibuat mneggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan software Android Studio. Fasilitas yang ada dalam aplikasi ini yaitu teks motivasi, vidio ceramah baik recording ataupun live steaming, radio streaming, jadwal sholat, kalender Islam serta artikel-artikel menarik lainnya mengenai Islam yang bisa digunakan dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan smartphone berbasis Android dengan menggunakan Model UML.
PERBAIKAN CITRA MALAM (TIDAK INFRARED) DENGAN METODE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN CONTRAST STRETCHING Sidik Sidik; Firmansyah Firmansyah; Syaiful Anwar
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1282.453 KB)

Abstract

Images taken with a digital camera with ambient lighting that is lacking will produce a dark image and it is difficult to recognize objects inside. In such conditions, image enhancement (image enhancement) is needed in order to get an image display with a better form of visualization. Many techniques or methods are used in image enhancement. This research has produced an application program to improve the quality of night images with the histogram smoothing method (Histogram Equalization) and contrast stretching (Contrast Stretching) as well as the smoothing method and the median filter method to eliminate noise. The parameters measured in improving the image quality of the night based on the methods used are the peak signal-to-noise ratio (PSNR). The results of this study are that night image quality (not infrared) can be improved by several methods, namely: grayscale, smoothing, histogram equalization and contrast stretching as preprocessing and multiply as the final process. The level of accuracy of improving the quality of night images (not infrared) is 85%.
PROTOTIPE E-LEARNING UNTUK PENDALAMAN DAN EVALUASI MATERI PEMBELAJARAN PADA SMPN 1 SAMIGALUH Ayu Novita; Anik Andriani
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1172.897 KB)

Abstract

the conventional learning system is face-to-face learning that is still an effective learning method. But there is some weakness in this method, among others limited times for face-to-face, lack of time to evaluation and discussion, because of time lost to the delivery of subject matter. The research purpose is development E-Learning prototype in SMPN1 Samigaluh to complement of conventional learning systems. The stages in building prototype E-Learning apply the stages in prototype models. The stages in building prototype E-Learning apply the stages in prototype models. It’s consisting of three stages, namely, listen to customers, build and repair prototypes, test, and evaluation. In addition, data collection techniques using observation, interview, and literature study are also applied. This is to collect data for making e-learning prototypes. The first stage, listening to customers, and make specification requirements consist of two parts that are functional specification requirements and non-functional specification requirements. The second stage, build and repair system using Entity Relationship Diagrams and Logical Record Structure to design databases. The third stage, testing, and evaluation using customer check to knowing the success of E-Learning prototypes functionality. The result gets E-Learning prototypes to consist of learning material facility, discussion forum, a quiz to evaluation, and evaluation result values.
PENERAPAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK DECISION SUPPORT SYSTEM PEMILIHAN USAHA MIKRO Albert Riyandi
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1179.395 KB)

Abstract

Perkembangan UKM pada tahun 2012 sebesar 56.534.592, dengan pertumbuhan jumlah UKM sebesar 2,41%. Dari data tersebut UKM meningkat sekitar 1,3 juta jumlah UMKM pertahun. Kesalahan pemilihan jenis usaha kecil bagi enterpreneur pemula dengan modal terbatas tentunya membuat usaha yang dijalani mengalami kegagalan. Penerapan simple additive weighting yang diterapkan dalam sebuah sistem penunjang keputusan (decision Support System) dirasa efektif untuk pemilhan usaha mikro dan unifed modeling language (UML) membuat sistem bisa jauh lebih dikembangkan. Analisis kecepatan yang dibutuhkan sebelum menggunakan sistem waktu rata-rata yang dibutuhkan adalah 9,55 menit, dan setelah waktu yang dibutuhkan adalah 1,15 menit. Akurasi rata-rata sebelum menggunakan sistem adalah 70% dan selanjutnya meningkat hingga mencapai 95%
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KPR SYARIAH DENGAN METODE SCRUM Sri Hardani
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1420.047 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi berbasis web memberikan kemudahan dalam mengakses informasi kapan saja dan dimana saja. Kemudahan tersebut juga sangat membantu bagi mereka yang membutuhkan informasi mengenai perumahan yang dijual. Rumah merupakan kebutuhan dasar manusia. Adanya program pembelian rumah melalui KPR, sangat membantu masyarakat dengan menyediakan program pembelian rumah melalui cicilan. Terdapat dua jenis program KPR, yaitu konvensional dan syariah. Layanan KPR konvensional disediakan oleh bank konvensional. Sedangkan KPR syariah disediakan oleh bank syariah, koperasi, atau developer perumahan. Program KPR syariah menggunakan akad sesuai syariah Islam. Tidak ada istilah bunga dalam KPR syariah. Margin dan harga jual rumah sudah ditetapkan sejak awal dan tidak akan berubah sampai akhir kontrak. Sehingga besarnya cicilan pada KPR syariah akan bernilai tetap. Aplikasi KPR syariah berbasis web sangat membantu calon pembeli dalam memperoleh informasi tanpa harus menghubungi developer, membantu pembeli dapat melihat informati terupdate perkembangan pembangunan rumahnya, serta membantu pengelola KPR syariah dalam mengelola data KPR dan memperoleh berbagai informasi terkait KPR yang dikelolanya. Dalam mengembangkan aplikasi, perubahan kebutuhan pengguna merupakan hal yang sangat mungkin terjadi selama proses berlangsung. Penerapan metode scrum dalam pengembangan aplikasi KPR dirasa sangat tepat, sebab dalam setiap iterasinya, scrum mampu mengakomodir perubahan yang terjadi.
APLIKASI PENGETAHUAN KEHAMILAN DAN PERHITUNGAN MASA KEHAMILAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA NAEGELE Hajriah Fajar; Suharyanto Suharyanto
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1389.98 KB)

Abstract

Proses kehamilan merupakan proses yang menjadi perhatian khusus bagi suatu keluarga yang menantikan kehadiran putra atau putri yang dicintai. Oleh karena itu, setiap ibu hamil sering melakukan kontrol ke dokter kandungan untuk mengetahui perkembangan janin dalam kandungan atau mengetahui usia kehamilan dalam minggu. Bagi beberapa pasangan yang kurang mampu, kegiatan kontrol ini tidak dapat dilakukan secara rutin. Sehingga sering kali tidak dapat mengetahui informasi perkembangan janin pada usia kehamilan berjalan. Kurangnya informasi juga dialami oleh pasangan yang berencana untuk mempunyai anak, maupun yang ingin menunda kehamilan dengan sistem kalendar. Cara yang biasa dilakukan saat ini adalah dengan memberikan catatan atau tanda pada kalendar sebagai acuan. Pada dasarnya Usia kehamilan secara tradisional dapat diperkirakan dengan cara mengetahui hari pertama haid terakhir. Dengan metode Naegele Perhitungan ini juga dapat digunakan untuk menghitung hari perkiraan lahir. Oleh karena itu berdasarkan permasalahan yang terjadi, diusulkan aplikasi Pengetahuan Kehamilan dan perhitungan seputar masa kehamilan menggunakan metode Naegele. Diharapkan aplikasi ini dapat di akses pada device dengan platform Android sehingga bisa membantu pasangan yang ingin menunda kehamilan atau yang sedang melakukan program untuk memiliki keturunan secara tepat. Selain itu dapat membantu ibu hamil untuk mengetahui perkembangan janin pada kandungan.
PREDIKSI NILAI EKSPOR SEPATU KULIT HS 6403 KE JEPANG DENGAN METODE MAMDANI, SUGENO, DAN TSUKAMOTO Luthfia Rohimah
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (930.436 KB)

Abstract

Menurunnya ekspor migas sejak tahun 1990 mengharuskan pemerintah mengambil langkah kebijakan untuk meningkatkan ekspor nonmigas agar pendapatan negara tetap terus bertambah. Salah satu ekspor non migas yang menjadi andalan Indonesia adalah sepatu kulit yang mempunyai kode HS 6403. Jepang merupakan negara yang permintaan sepatu kulitnya cukup tinggi. Agar nilai ekspor sepatu kulit Indonesia ke Jepang dapat maksimal, diperlukan suatu metode yang dapat memprediksi nilai ekspor sepatu kulit Indonesia ke Jepang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui metode terbaik untuk memprediksi nilai ekspor sepatu kulit ke Jepang dalam pengaplikasian logika fuzzy agar dapat mengoptimalkan nilai ekspor. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Mamdani merupakan metode terbaik dibandingkan dengan metode Sugeno dan Tsukamoto. Metode Mamdani memiliki hasil yang paling dekat dengan hasil sebenarnya dengan tingkat error 7%, sehingga metode Mamdani bisa dijadikan metode yang direkomendasikan dalam memprediksi jumlah optimal ekspor HS 6403 Indonesia ke Jepang dibandingkan metode Sugeno yang persentase errornya 32%, dan metode Tsukamoto dengan persentase errornya 19,5%.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ONLINE (E-LIBRARY) PADA MTs AL MAGHFIROH PEKAYON Cahyani Budihartanti; Tuslaela Tuslaela; Elok Nur Aeni
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1224.38 KB)

Abstract

Dalam dunia pendidikan fungsi dari suatu system informasi telah banyak digunakan sebagai pemenuhan syarat terciptanya fungsionalitas perkembangan era digitalisasi. Banyak keunggulan yang dapat di maksimalkan dalam penerapannya, salah satu penerapan fungsionalitas tersebut adalah sisten e-library yang bermanfaat untuk memudahkan pengelolaan buku yang akan di pinjam. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data dengan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) yaitu menggunakan Waterfall. Dengan menerapkan system e-library pada MTs Al Maghfiroh diharapkan dapat memberikan solusi dengan memberikan kemudahan bagi para anggota dalam memperoleh data secara online yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja sedangkan bagi pustakawan dapat membantu dalam pengolahan data. Dengan menerapkan sistem e-library ini diharapkan system pendidikan dapat semakin berkembang dengan baik seiring perkembangan era digital
IMPLEMENTASI BACKUP ROUTER TROUBLE DENGAN METODE VIRTUAL ROUTER REDUDANCY PROTOCOL (VRRP) PADA DISKOMINFO DEPOK Indra Chaidir; Riyandi Al Rino
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1281.05 KB)

Abstract

Kegagalan pada jaringan terdiri dari kegagalan perangkat dan kegagalan link. Kegagalan perangkat berarti bahwa perangkat jaringan itu sendiri sedang down yang bisa berupa kegagalan pada switch, hub, atau router. Kegagalan perangkat bisa terjadi pada switch atau router maka jaringan tersebut akan down karena tidak ada yang bisa meneruskan paket. Karena switch atau router merupakan perangkat inti dari jaringan dan yang menghubungkan antar segment yang berbeda. Pada saat terjadi kegagalan jaringan yang di sebabkan oleh perangkat jaringan yaitu router, bagian IT network akan memperbaikinya secara manual dan memerlukan waktu yang cukup lama. Hal tersebut tentunya mengurangi kinerja pada suatu jaringan komputer, bila tidak adanya peralihan jaringan secara cepat dan otomatis. Oleh karena itu, dibutuhkan Implementasi Virtual Router Redundancy Protocol (VRRP) untuk meningkatka

Page 2 of 37 | Total Record : 364