cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
IJIS - Indonesian Journal On Information System
ISSN : 26147173     EISSN : 25486438     DOI : -
Core Subject : Science,
IJIS - Indonesian Journal On Sistem Information adalah sebuah publikasi yang peruntukan bagi akademik baik dosen, guru, peneliti, praktisi dan sejenisnya untuk mempublikasikan karya ilmiah agar biasa bermanfaat untuk publik
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 1 (2024): APRIL" : 10 Documents clear
PENERAPAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN KUALITAS BIJI PALA BERDASARKAN FITUR BENTUK DAN TEKSTUR La Lengo, Arni; Ibrahim, Adelina; ., Santosa; Hamid, Mustamin
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.316

Abstract

Tanaman pala asli Indonesia ini telah lama digunakan sebagai rempah-rempah dan merupakan sumber minyak atsiri yang penting dan dibutuhkan dalam berbagai industri, antara lain makanan, obat-obatan, parfum, kosmetik, dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi atau mengklasifikasikan kualitas biji pala berdasarkan bentuk dan tekstur dengan teknologi pengolahan citra digital yang menggunakan metode K- Nearest Neighbor (K-NN). Hasil uji coba menunjukan metode K- Nearest Neighbor mampu melakukan klasifikasi kualitas biji pala dengan baik. Pada proses training menggunakan sebanyak 180 data dan pada proses testing menggunakan  sebanyak 60 citra. Masing-masing biji pala menggunakan 20 testing data dan diperoleh nilai akurasi pala keriput 90%, pala mulus 90%, dan pala pecah 100%, Sehingga keberhasilan dari sistem pendeteksian kualitas biji pala menggunakan metode K-Nearest Neighbor sebesar 93,33%. Pengklasifikasian mutu benih pala dan merekomendasikan mutu terbaik untuk diekspor dapat dilakukan berdasarkan nilai keberhasilan sistem ini.Kata Kunci: klasifikasi, biji pala, keriput, mulus, pecah, K-Nearest Neighbor (K-NN)
GAMED dan GDLC : PEMBUATAN VIDEO GAME UNTUK EDUKASI MORAL Wibowo, Tony; Cahyani, Sakilah Dwi; Hendardi, Ivan; Rasyidhy, Farhan Alwie
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.299

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan video game edukasi moral dalam konteks pendidikan di Indonesia, menggunakan metode pengembangan Game Life Cycle Framework (GDLC) dan Metodologi Pengembangan Game Pendidikan Digital (GAMED). Fokusnya adalah menggabungkan teori moral abad ke-21 dengan permainan, melibatkan pemain dalam pemikiran kritis dan pengambilan keputusan moral. Melalui tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, uji, beta, hingga perilisan, game ini, menggunakan RPG Maker MZ, menyampaikan pesan moral melalui simulasi skenario interaktif. Hasilnya adalah video game edukasi moral yang berpotensi menjadi alat yang efektif dalam meningkatkan pemahaman dan perilaku etis siswa, mengintegrasikan teknologi dan pendidikan untuk memfasilitasi pembelajaran nilai-nilai moral yang esensial.Kata Kunci: Video Game, GDLC, GAMED, Edukasi Moral
PENGEMBANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN HARGA MOTOR BEKAS MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS WEB Letsoin, Amrul; Purnomo, Agus Sidiq
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.311

Abstract

Sepeda motor merupakan transportasi roda dua yang sangat populer bagi peminat di kalangan masyarakat karena dapat membantu masyarakat dalam beraktifitas. Karena banyaknya peminat sehingga pabrik-pabrik sepeda motor saling bersaing dalam memproduksi berbagai jenis sepeda motor sehingga berbagai macam harga yang ditawarkan baik dalam kondisi baru maupun bekas. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji permasalahan dalam menentukan harga motor bekas menggunakan metode fuzzy Tsukamoto dengan 6 kriteria, yang mana 5 diantaranya sebagai variabel input dan 1 sebagai variabel output. Sistem WEB dibuat dibuat dengan Bahasa pemrograman PHP, framework Codeigniter dan database PHP MyAdmin (MySQL). Tingkat keberhasilan mencapai 53,39% berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dengan 20 data uji dan Metode MAPE (Mean Absolute Percentage Error). Sehingga, metode fuzzy Tsukamoto untuk menentukan harga sepeda motor bekas dianggap cukup.Kata kunci: Penentuan Harga Motor Bekas, Fuzzy Tsukamoto, SPK
E- LEARNING CULINARY COMMUNITY BERBASIS WEBISITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE ., winanti; ., Nurasiah; Fernando, Erick; Basuki, Sucipto; Suseno, Bayu
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.302

Abstract

Komunitas belajar tidak lepas dari kegiatan berbagi pengetahuan yang dilakukan antar anggota komunitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi komunitas belajar pembelajaran kuliner untuk berbagi ilmu. Pengembangan aplikasi komunitas belajar menggunakan pendekatan paradigma pengembangan perangkat lunak yaitu model prototyping. Pendekatan ini memiliki tahapan yaitu komunikasi, Quick design dan modeling Quick design, Construction of prototype, Deployment delivery dan feedback. Hasil penelitian berupa aplikasi komunitas pembelajaran bidang tata boga untuk menunjang pembelajaran terstruktur. Evaluasi penerapan komunitas belajar bidang kuliner secara keseluruhan diterima dengan baik oleh 11 orang ahli di bidang kuliner dan pengguna. Penerapan komunitas belajar pada komunitas kuliner dapat menjadi wadah berbagi ilmu di bidang kuliner/katering sehingga dapat membantu para chef, ahli kuliner, pengusaha kuliner, masyarakat umum, pelajar, dan guru/dosen yang ingin terjun di bidang kuliner. atau bidang kuliner. untuk pemula yang ingin belajar memasak, baik untuk keperluan bisnis maupun untuk keperluan pribadiKata Kunci: Kuliner, Komunitas Belajar, Website, Prototype
PENERAPAN MODEL WATERFALL PADA DESAIN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN IURAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FRAMEWORK BOOSTRAP Puspita, Ari; Yuningsih, Yuyun; Mazia, Lia; Fahmi, Muhammad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.312

Abstract

Suatu sistem yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan, efisien dan mengelola permasalahan yang ada. Sistem pembayaran iuran masyarakat yang ada saat ini dinilai kurang efektif karena masih menggunakan cara manual, yakni pengelola RT datang langsung ke rumah warga setiap bulan dan mencatat di buku catatan. Hal ini dinilai tidak efisien karena tidak semua warga selalu hadir. di rumah pada saat pengurus RT datang untuk meminta sumbangan, dan sering terjadi kesalahan pada saat proses pendaftaran sehingga menyebabkan pengolahan data sumbangan menjadi lama. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah merancang sistem pembayaran donasi yang terkomputerisasi dengan baik. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi langsung dan wawancara dengan ketua RT dan anggota, Penelitian ini menggunakan UML sebagai alat bantunya dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Waterfall sebagai model pengembangan perangkat lunaknya. Penerapan sistem informasi pembayaran iuran bulanan memudahkan pembayaran biaya bulanan, mempermudah dan mempercepat proses pemasukan data pembayaran, data pembayaran disimpan oleh Bendahara RT Penyimpanan yang akurat dan tidak terjadi kesalahan pada saat memasukkan data iuran bulanan.Kata Kunci: Sistem informasi, Iuran, Warga, Pengabdian Kepada Masyarakat
ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI SISTER KEMENDIKBUD DENGAN MODEL UTAUT: STUDI KASUS PENGGUNAAN G2E Muhammad, Miftah; Arief, Assaf; Fuad, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.291

Abstract

Aplikasi SISTER Kemendikbud, sebagai wujud dari penerapan e-government, bertujuan meningkatkan efisiensi, transparansi, dan layanan bagi penggunanya. Pendekatan kuantitatif melibatkan 950 pengguna aplikasi dari berbagai wilayah di Indonesia. Data diperoleh melalui survei online, memfokuskan pada variabel seperti Perceived Ease of Use (PEU), Perceived Usefulness (PU), Social Influence (SI), Facilitating Conditions (FC), dan Self-Efficacy (SE), serta dampaknya terhadap Perilaku Pengguna (PP). Hasil penelitian mengkonfirmasi pengaruh signifikan PEU, FC, dan SE terhadap PP. Penelitian juga mempertimbangkan faktor kontrol seperti jenis kelamin, usia, pendidikan, status pekerjaan, dan lokasi tempat kerja. Temuan ini memberikan wawasan berharga bagi pengembangan aplikasi (Government to Employees) G2E di masa depan dan membantu pemerintah dalam meningkatkan efektivitas serta adopsi aplikasi semacam ini oleh pengguna.Kata Kunci: E-government, UTAUT, Sister-Kemendikbud, G2E.
ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEBSITE PPDB SMK ISLAM ASSA’ADATUL ABADIYAH MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Saputro, Nebriyanto Wahyu; Dari, Wulan; Pujiastuti, Endang
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.305

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Islam Assa’datul Abadiyah merupakan sekolah Swasta Islam yang menggunakan website_PPDB sebagai media_pendaftaran siswa/i baru. PPDB online ini, dirancang dengan tujuan memberikan kemudahan bagi calon siswa/i yang mendaftarkan diri dan memberikan jaminan proses yang adil, transparansi, dan akuntabel_bagi_masyarakat_luas. Permasalahan sekolah ini yaitu sulit dalam menentukan pemenuhan kebutuhan informasi sekolah yang merupakan tujuan utama layanan. Dengan teknologi dan waktu yang terus berkembang maka kebutuhan informasi yang instan dan cepat menjadi factor_penunjang dalam kehidupan_sosial_masyarakat, kualitas informasi pada SMK Islam Assa’datul Abadiyah merupakan jaminan terbaik dalam proses pendaftaran ataupun informasi pendidikan. Kepuasan pengguna website meliputi usability (Kegunaan), information quality (Kualitas Informasi) dan interaction quality (Kualitas Interaksi). Metode Webqual 4.0 yang digunakan dalam penilaian kualitas website dan hasil perhitungan dari pengumpulan data dilakukan pengolahan data dengan aplikasi SPSS. Berdasarkan hasil uji variabel independent terdapat 20,0% yang berpengaruh terhadap kepuasan konsumen (Y) pada website ini, sedangkan sisanya yaitu sebesar 80,0% yang dipengaruhi oleh variabel luar dan selain variabel webqual 4.0. Terdapat hubungan positif pada layanan yang dihasilkan website ini, terhadap ketiga_variabel independen, sehingga hasilnya positif terhadap kepuasan pengguna.Kata Kunci: Website PPDB, Webqual 4.0, SMK Islam Assa’datul Abadiyah, Kualitas Website
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN TEMPAT KULINER TERDEKAT DI KOTA AMBON MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID thariq, ahmad; Nende, Muhamad Rasyid
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.301

Abstract

Kuliner merupakan aspek yang erat kaitannya dengan kegiatan memasak. Kota ambon memiliki sejumlah tempat makan yang seringkali membuat pengunjung dan beberapa penduduk lokal merasa kesulitan dalam menentukan lokasi tempat kuliner serta memilih hidangan yang mereka inginkan. Oleh sebab itu, tujuan dari aplikasi ini mampu membantu pengunjung dalam menemukan tempat kuliner terdekat serta dapat memilih makanan sesuai dengan keinginan mereka. Dalam memecahkan persoalan menemukan tempat kuliner terdekat algoritma yang di gunakan adalah algoritma greedy sedangkan untuk untuk bahasa pemrograman dan database yang dipergunakan pada pengembangan aplikasi ialah php dan mysql untuk membangun tampilan website. Selain itu, aplikasi mobile dibangun menggunakan android studio. Model pengembangan aplikasi yang dipergunakan ialah model proses prototype. Tahapan penelitian melibatkan komunikasi, perencanaan awal, desain, konstruksi prototype, dan tahap akhir berupa pengiriman, penyebaran, serta pengumpulan umpan balik. Hasil yang diperoleh dari pengembangan aplikasi ini mampu mengoptimalkan kebutuhan pengunjung atau masyarakat lokal untuk mencari rekomendasi tempat kuliner yang ada di kota ambon dengan pemilihan jarak, waktu dan rute terpendek untuk meminimalisir biaya transportasi menuju tempat kuliner yang ada di kota ambon.Kata Kunci: Kuliner, Algoritma Greedy, Prototype, MySQL
PENERAPAN TEKS MINING DAN COSINE SIMILARITY UNTUK MENENTUKAN KESAMAAN DOKUMEN SKRIPSI Arsad, Asriyani; Hamid, Mustamin; Santosa, M
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.314

Abstract

Digitalisasi  dokumentasi-dokumen penelitian termasuk skripsi memudahkan para mahasiswa untuk mendapatkan sumber referensi sebagai bahan untuk melakukan penelitian atau pembuatan skripsi.  Sumber referensi yang sangat banyak yang seharusnya menjadi bahan penelitian lebih lanjut kadangkala oleh sebagian mahasiwa yang malas hal ini bukan menjadi referensi akan tetapi sebagai bahan copy paste yang menyebabkan rusaknya tujuan dari skripsi  yaitu mahasiswa bisa mengembangkan ilmu pengetahuan yang diperoleh selama proses perkuliahan. Praktek plagiarisme yang merugikan pihak lain dan sangat menuntungkan pihak lain harus di cegah, dibatasi bahkan bisa dihilangkan. Untuk mengatasi hal tersebut pada penelitian ini  di implementasikan algoritma cosine similarty untuk mencari kemiripan dokument skripsi pada perpustakaan prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Maluku Utara. Dari implementasi sistem yang dilakukan Pengukuran kesamaan menggunakan metode Cosine Similarity, dengan membandingkan 30 judul skripsi lama dan 5 judul skripsi baru. Hasil dari sistem ini menunjukkan nilai Cosine Similarity (ranger nilai cosine similarity adalah 0 sampai 1) terbesar pada setiap sampel judul skripsi baru, yaitu 0,1 (10%), 0,49 (49%), 0,4 (40%), 0,16 (16%).Kata Kunci: Skripsi, Kesamaan, Cosine Similarity
ANALISIS PENERIMAAN TEKNOLOGI E-WALLET GOPAY DENGAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Handayani, Nurafifah; Prahartiwi, Lusa Indah
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.303

Abstract

Gopay merupakan aplikasi dompet digital yang sedang banyak digunakan saat ini, dalam beberapa ulasan user mengeluhkan tentang keamanan yang ada dalam aplikasi gopay tersebut seperti dana top up yang tidak masuk ke dalam saldo aplikasi, saldo yang terpotong sendiri, dan masih banyak yang lainnya. Untuk itu faktor keamanan sangat berpengaruh terhadap penerimaan teknologi. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui tingkat penerimaan teknologi e-wallet gopay pada proses transaksi dengan metode TAM agar diketahui faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan implementasi teknologi. Metode TAM dipilih untuk mengetahui bagaimana pengguna menerima dan menggunakan sistem atau teknologi informasi, dan telah diuji melalui banyak penelitian. Peneliti mendapatkan 100 responden dari populasi yang dijadikan sebagai sampel untuk penelitian ini. Pengolahan data menggunakan PLS-SEM dengan bantuan SmartPLS versi 4.0.9. Dari hasil penelitian sebanyak 83% menerima sistem gopay yang memudahkan dalam pembayaran non-tunai. Sebanyak 6% tidak menerima dan 11% netral. Dapat disimpulkan bahwa sistem gopay memudahkan saat pembayaran dan tingkat penerimaan terhadap gopay cukup baik.Kata Kunci: Technology Acceptance Model, Gopay, PLS-SEM, SmartPLS

Page 1 of 1 | Total Record : 10