cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 354 Documents
PERBANDINGAN MINAT SISWA SMU PADA METODE KLASIFIKASI MENGGUNAKAN 5 ALGORITMA Purwanto, Agus; Darmadi, Eko Agus
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (513.674 KB)

Abstract

Mendekati akhir tahun banyak siswa SMU khususnya yang sudah dikelas 13 atau akhir kesulitan untukmenentukan pilihan yang akan diambil selepas selesai sekolah. Hal ini membuat beberapa pihak mencobamemprediksi minat mana yang akan diambil oleh siswa-siswa tersebut guna kepentingan masing-masing pihak.Pada paper ini bertujuan untuk menangkap animo dari minat siswa-siswa tersebut dan membandingkannya dalam5 algoritma yang akan diterapkan pada metode klasifikasi guna mengetahui akurasi mana yang terbaik dari kelimaalgoritma tersebut. Adapun algoritma yang akan diuji untuk dataset yang ada adalah algoritma K-NearestNeighbor, Naïve Bayes, Pohon Keputusan (C4.5), Rule Induction dan Deep Learning. Hasil dari kelima algoritmatersebut akan diuji dalam Cross Validation T-Test guna mengetahui model mana yang lebih akurat.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP PADA YAYASAN PENDIDIKAN TANIMBAR LESTARI Gustina, Dian; Sumbaryadi, Achmad; Nurbaeti, Riski
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (781.81 KB)

Abstract

Tanimbar Lestari Education Foundation is one of the schools from elementary to senior high school inJakarta. In 1994, it was determined to improve the infrastructure and performance of teachers in order to becomean international school. However, infrastructure improvements are not accompanied by the development ofinformation systems within this school. One of them is not yet computerized library management system, withthe implementation of manual system make less maximal performance library. Some examples, time-consumingbook-keeping systems and book-keeping loans are still recorded in book-keeping. This makes the service to thestudents become less good. By analyzing the symptoms of the problem, we can draw conclusions about anopportunity to develop a library application that is applied to this school. The application is in the form ofDesktop which contains library activities that were previously done manually into a computerized system, suchas managing a list of books owned by the library in the form of a database. This application is built with userinterface display that is user friendly, so for the user that the library employee can use it easily. Views createdusing Netbeans 7.0 IDE, Database using MySql.
PENERAPAN METODE SYSTEM LIFE CYCLE DEVELOPMENT DAN PROJECT MANAGEMENT BODY OF KNOWLEDGE PADA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI Syamsiyah, Nur; Sesunan, Mira Febriana
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (815.013 KB)

Abstract

Pengembangan sistem dilakukan dengan memperbaiki atau mengganti sistem yang lama menjadi barudisebabkan karena beberapa hal, seperti: adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistemyang lama yang timbul karena ketidakberesan dan pertumbuhan organisasi, untuk meraih kesempatan-kesempatan(opportunities), dan adanya instruksi-instruksi (directives)disebabkan karena beberapa hal, seperti: adanyapermasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistem yang lama yang timbul karena ketidakberesan danpertumbuhan organisasi, untuk meraih kesempatan-kesempatan (opportunities), dan adanya instruksi-instruksi(directives). Fakta-fakta penyebab kegagalan proyek pengembangan sistem informasi disebabkan karena buruknyakomunikasi antara pihak-pihak terkait, baik pengembang maupun pemilik proyek; kurang baiknya perencanaanproyek; buruknya pengendalian kualitas pekerjaan; buruknya pengetahuan dan penggalian kebutuhan bisnis;kurangnya keterlibatan dan dukungan management; kurangnya keterlibatan user dalam pengembangan sistem,kurangnya sumberdaya manusia proyek; dan harapan/ekspektasi yang berlebihan dari owner terhadap kapabilitassistem yang dibangun. Best practice SDLC dan PMBOK diharapkan mampu mengatasi permasalahan di atas yangterletak pada inti pentingnya komunikasi dalam proyek, perencanaan yang matang, pengendalian kualitas yangmengacu pada standar yang telah ditetapkan, perencanaan proyek, user and business needs, serta perlunyaexecutive support.
SISTEM PENJUALAN TIKET DI WAHANA ANAK-ANAK TAMAN MINI INDONESIA INDAH ., Yasmiati; ., Maryono
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (625.369 KB)

Abstract

Sejak diresmikannya Taman Mini Indonesia Indah (TMII) pada tanggal 20 April 1975 sampai dengan sekarang,transaksi penjualan tiket masuk ke dalam wahana-wahana masih menggunakan tiket yang dihitung secara manual.Permasalahan yang ditemukan adalah bagian karcis dan pergudangan selalu menyetok karcis dalam jumlah banyak danterkena pajak 10% sehingga kerugian karena kerusakan karcis menjadi besar; Setiap hari petugas kasir harus mengambil tiketdi Bagian Karcis dan Pergudangan, menghitung berapa jumlah tiket yang diambil dan berapa jumlah uang untuk modalkembalian hal ini akan menyita waktu dan mengakibatkan keterlambatan dalam penjualan. Solusinya adalah membuat sistempenjualan tiket. Metodologi yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC). Hasilnya karcis dibeli sesuaikebutuhan dari hasil transaksi pembelian dan perhitungan jumlah tiket dari transaksi penjualan berjalan efektif dan efisien.
SISTEM DOCUMENT BILL OF LADING BERBASIS WEB Bahar, Marlina
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.962 KB)

Abstract

Penelitian ini membahas proses pembuatan dokumen pengiriman barang melalui jalur laut ataupun jalur udara yang biasa dinamakan dengan bill of lading. Dokumen ini yang sering terjadi hambatan bagi pengirim barang maupun pengantar barang dikarenakan dokumen tersebut sering masih manual yang hanya diketik di computer sehingga terjadi kerusakan maupun hilang dari dokumen tersebut maka pihak pengirim maupun penerima tidak memiliki copy dokumen tersebut. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibangunlah suatu sistem dokumen bill of lading berbasis web dengan tujuan mempermudah pengiriman barang ke suatu tujuan dengan berbasis web sehingga pengirim maupun penerima dapat membuka web tersebut dan mencetak kembali apabila dibutuhkan. Metode yang dibangun untuk merancang sistem ini menggunakan metode spiral dengan 6 (enam) tahap dan hasil dari pembahasan tersebut adalah aplikasi ini dibangun untuk 2 (dua) user yaitu klien maupun pegawai. Dalam aplikasi ini menu yang dibangun adalah login,booking sailing schedule, proses booking, dan bill of lading.
APLIKASI E-DAP PADA SEKOLAH ALAM BEKASI Budiman, Irwansyah; Susilo, Andi
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.708 KB)

Abstract

Daily Activity Plan (DAP) adalah suatu rencana pembelajaran yang dibuat fasilitator sebelum melakukankegiatan belajar mengajar di kelas. Masalah yang terjadi ketika fasilitator membuat DAP adalah terjadipemborosan kertas, karena DAP masih tercetak, sehingga setiap kali ada perbaikan harus mencetak kembali DAP.Setiap fasilitator mencetak 2 lembar per hari, jika ada 70 fasilitator, maka sehari bisa menghabiskan 140 lembarkertas per hari atau 980 lembar kertas per minggu. Tujuan dalam penelitian ini adalah tersedianya aplikasi DAPyang berjalan secara online dinamakan e-DAP. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode SDLCdengan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Dengan adanya aplikasi e-DAP fasilitator dapatmerancang DAP dimanapun dan kapanpun, sehingga dapat menghemat penggunaan kertas.
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN E-LEARNING PENDEKATAN BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS MULTIMEDIA Soewono, Eddy Bambang
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.929 KB)

Abstract

Proses pendekatan dalam kegiatan belajar mengajar merupakan suatu hal yang sangat perlu untuk menarik siswa agarmotivasi belajar meningkat. Hal ini perlu diupayakan peningkatan motivasi belajar siswa karena akan berpengaruh terhadapprestasi belajar matematika di sekolah. Dengan demikian tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui apakah denganpendekatan bimbingan belajar berbasis multimedia, motivasi belajar siswa berpengaruh terhadap prestasi belajar matematikasiswa. Penelitian eksperimen ini mengambil populasi sekolah SMA di Kabupaten Bandung yang dalam pembelajarannyabelum pernah menggunakan multimedia dalam kegiatan belajar mengajar matematika. Sampel dari penelitian ini adalahkelas XII SMA 1 Banjaran. Instrumen yang digunakan adalah instrumen angket motivasi dan instrumen tes prestasi belajarmatematika serta angket respon siswa terhadap pendekatan belajar yang digunakan. Berdasarkan hasil pengolahan datamenggunakan program SPSS 20.0, data menunjukan bahwa hasil korelasinya signignifikan dengan pengaruh penggunaanpendekatan bimbingan belajar berbasis multimedia menyebabkan motivasi belajar siswa meningkat dan berpengaruhterhadap peningkatan prestasi belajar matematika siswa sebesar 55,4%.
PEMANFAATAN APLIKASI BANKNESIA PADA LAPORAN MUTASI KEUANGAN LAYANAN INTERNET BANKING Yuliani, Nafisah; Fatin, Muhammad Fairuz
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (717.051 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui penerapan aplikasi banknesia pada layanan internet banking sertamengkatagorikan transaksi pendapatan dan pengeluaran di bank. Nasabah menginginkan layanan yang lebihpersonal, serta layanan yang dapat diakses kapanpun dan di manapun mereka berada. Proses internet banking yangberjalan saat ini, pada proses mutasi prosesnya panjang dan hanya terdapat list transaksi . Bagi yang mempunyaibanyak akun, harus dicek satu per satu. Ini akan menjadi masalah bagi nasabah yang menginginkan proses yangcepat dan detail. Aplikasi banknesia adalah aplikasi untuk menganalisis pendapatan dan pengeluaran sertamengkatagorikan transaksi pendapatan dan pengeluaran di bank. Dengan adanya aplikasi banknesia diharapkan,nasabah akan memperoleh informasi yang lengkap menyangkut pendapatan dan pengeluaran yang paling banyakdikatagori yang mana sehingga nasabah bisa dilakukan penghematan dan pencegahan pemborosan dalampenggunaan dana.
PERANGKAT KONVERSI DATA DARI STATISTICAL PROCESS CONTROL KE USB UNTUK ALAT UKUR DIGITAL Awaludin, Iwan; Soewono, Eddy Bambang
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.51 KB)

Abstract

Alat ukur digital digunakan di Balai Besar Keramik untuk keperluan sertifikasi produk-produk keramik Indonesia. Saatini proses pencatatan dilakukan dua kali yaitu ditulis tangan berdasarkan data yang tertera di layar display lalu kemudiandipindahkan ke komputer untuk analisa selanjutnya. Padahal satu jenis produk setidaknya memiliki 10 sampel yang masingmasingharus diuji sebanyak 4 kali. Proses pencatatan ini memerlukan waktu yang lama. Karena itu Balai Besar Keramikbekerja sama dengan Politeknik Negeri Bandung untuk mengembangkan suatu sistem yang dapat membantu sistempencatatan ini. Sistem terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras berbasis Arduino digunakan untukmengubah level tegangan dari indikator digital ke level tegangan yang sesuai dengan komputer. Selain itu digunakan jugauntuk mengubah format data Statistical Process Control 52 reversed bit ke format data USB. Perangkat lunak digunakanuntuk mencatat hasil pengukuran dalam berkas komputer yang kompatibel dengan program spreadsheet. Hasil implementasidi lapangan menunjukkan bahwa sistem ini mampu bekerja dengan baik sesuai dengan standard yang ditetapkan oleh BalaiBesar Keramik.
SEGMENTASI SKELETON MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE MEDIAN FILTER DAN THINNING Hardianti, Ayu
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.03 KB)

Abstract

Gait adalah cara atau sikap berjalan seseorang. Tiap orang memiliki Gait yang berbeda. Karakteristikinilah yang kemudian digunakan untuk identifikasi individu. Kelebihan Gait adalah proses pengambilan Gaitdapat dilakukan dari jarak jauh. Tidak seperti identifikasi sidik jari, iris mata, suara, dan wajah yang memerlukankedekatan antara objek dengan sensor. Kelebihan identifikasi Gait lainnya adalah ia sulit untuk disembunyikanataupun direkayasa. Proses pengenalan gaya berjalan seseorang (gait recognition) meliputi tahap-tahap yaitusegmentasi bentuk tubuh manusia, ekstraksi dan tahap pencocokan hasil ekstraksi dengan database. Tahapsegementasi bentuk tubuh manusia pada proses pengolahan citra digunakan untuk mendapatkan bentuk tulangatau rangka dari seorang manusia berupa skeleton manusia. Bentuk dan rangka tubuh manusia merupakan suatubahan penelitian yang sangat unik, yang dapat dimanfaatkan dengan memadukan beberapa penerapan bidangstudi seperti matematika, kedokteran dan komputer. Sebuah program komputer yang mengusulkan teknikinterpretensi gerak berjalan manusia berdasarkan gaya berjalan manusia (gait recognition), dibuat aplikasipengolahan citra ini dapat mensegmentasikan bentuk tubuh dari manusia sehingga dapat menghasilkan rangkatubuh manusia dalam bentuk skeleton manusia yang diimplementasikan langsung dengan program Matlab 7.0.

Page 3 of 36 | Total Record : 354


Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue