cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 354 Documents
PROTOTYPE GAMIFIKASI SITUS-SITUS WILAYAH DEPOK MENGGUNAKAN PERANGKAT MOBILE ., Suhendi; Adriansyah, Ahmad Rio
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.885 KB)

Abstract

Gamifikasi merupakan game edukasi yang memberikan pengaruh kepada pemakainya agar bisa mendapatkan nilaipendidikan dan permainan. Gamifikasi sebagai alternatif untuk menarik user yang senang game untuk terpancing dalamkegiatan belajar. Adanya game yang tidak mendidik menjadi latarbelakang dibuatnya prototype gamifikasi untuk mengenalsitus situs yang ada di wilayah Depok. Berdasarkan hasil analisa dari 11 kecamatan yang ada di Wilayah Depok terdapatsitus-situs sejarah pada periode klasik, periode Islam, periode kolonial dan periode kolonial. Hasil survey ke salah satukecamatan yang ada di Depok yaitu kecamatan Beji didapatkan banyak situs-stus sejarah yang kemudian di rancang kedalamaplikasi game menggunakan Adobe Flash untuk dijadikan permainan yang mendidik. Hasil analisa perancangan sistemmenggunakan metode unified modelling language dengan pembahasan pada use case diagram dan diagram activity. Usecase untuk user terdapat aktifitas untuk memulai permainan dengan memilih wilayah yang akan dikunjungi untuk dilakukanpemilihan lokasi dan akan berakhir dengan mendapatkan informasi. Activity diagram yang simpel berupa awal kegiatanyang kemudian sistem akan menampilkan peta permainan dan diakhiri untuk keluar dari permainan. Desain dari gamifikasiyang terdiri dari point sebagai hadiah setelah menghilangkan pengganggu, koin sebagai ciri-ciri adanya situs-situs diwilayahyang sedang di kunjungi, informasi sebagai tampilan positif yang mendidik setelah memilih koin tersebut dan musuh yangmempunyai peranan yang mengganggu untuk menghilangkan user dari permainan gamifikasi. Hasil dari analisa danpembahasan ternyata prototype ini dibuat sederhana agar mudah dipahami penggunaannyadan menjadikan gamifikasi situssituswilayah Depok sebagai bahan rujukan untuk game yang mendidik.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK WEB BASED (STUDI KASUS : MA ALIYAH AL-KENANIYAHJAKARTA) Sucipto, Purwo Agus; Gustina, Dian
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.916 KB)

Abstract

Kegiatan akademik merupakan proses dimana dilakukannya kegiatanpendidikanyang pada aktivitasnya memerlukan informasi yang cepat. Akan tetapi dalam faktanyatidak sedikit kendala yang terjadi. Hal ini karena sering terjadipenumpukan data siswadan mengakibatkan sulitnya pencarian data siswa apabila sewaktu-waktu data itudiperlukan, dibutuhkan waktu yang cukup lama dalammembuat laporan data siswa,pencatatan nilai akademik siswa kedalam buku nilai akademik siswa serta kedalam raportdan juga membuat laporan nilai akademiksiswa yang harus diserahkan kepada kepalasekolah, keterbatasan waktu orang tuasiswa sehingga informasi mengenai akademik tidakdidapat dengan cepat, belumadanya media promosi sehingga menyebabkan minimnyainformasi akademikyang didapat oleh orang tua siswa dan siswa, belum tersedianyamedia lain dalampencatatan nilai akademik siswa sehingga orang tua siswa ataupun siswadidalammengetahui informasi nilai siswa harus menunggu saat pembagian raport,melaluipenelitian ini diharapkan dapat membangun sebuah sistem informasiakademikberbasis komputer yang dapat meminimalisasikan kekurangan yangterjadisehingga dapat memenuhi kebutuhan informasi bagi para guru, siswahinggamasyarakat luas.Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa sisteminformasiberbasis web yang dapat menyajikan informasi akademik lebih cepat Untukpihak-pihak sekolahan.
Implementasi Co-location Server pada data Center ( Studi Kasus di perusahaan eksplorasi MIGAS ) Basry, Asril; Malays, Essy
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.747 KB)

Abstract

Di dalam kehidupan modern sekarang data center merupakan salah satu industri yangberkembang pesat saat ini ,tulisan ini bertujuan untuk membangun sebuah Co-locationServer pada suatu Data Center yang bekerja secara otomatis. Untuk memenuhi kebutuhanpengembangan data center tersebut dibutuhkan peningkatan kapasitas komputasi, salahsatunya adalah dengan cara pengadaan server baru. Namun terdapat konsekuensi darikeputusan tersebut, organisasi akan menghadapi beberapa masalah baru dalampengelolaan server sendiri yang semakin bertambah yaitu biaya yang dihabiskan untukkeperluan tersebut cukup besar. Biaya yang paling besar adalah pada pembelian danpemeliharaan server , Co-location server sebagai teknologi informasi yang mulai banyakdikenal diberbagai kalangan industri dimana akan cukup berkembang di Indonesia dandapat meminimalkan pengelolaan data di suatu perusahaan. . Co-location Server padasuatu Data Center yang dapat melakukan optimalisasi dari pengelolaan dan komputasidata pada suatu perusahaan.
PERANCANGAN APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI MENGGUNAKAN METODE CAESAR CHIPER DAN OPERASI XOR Azis, Nur
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.93 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang begitu pesat memungkinkan manusia dapat berkomunikasi dan saling bertukar informasi/data secara jarak jauh. Antar wilayah antar negara bahkan antar benua bukan merupakan suatukendala lagi dalam melakukan komunikasi dan pertukaran data. Seiring dengan itu tuntutan akan sekuritas(keamanan) terhadap kerahasiaan informasi yang saling dipertukarkan tersebut semakin meningkat. Keamanandan kerahasiaan saat melakukan pertukaran data dan informasi menjadi hal yang sangat penting pada era teknologiinformasi dan komunikasi saat ini, Oleh karena itu dikembangkanlah cabang ilmu yang mempelajari tentang caracarapengamanan data atau dikenal dengan istilahKriptografi.    
ANIMATING CYCLING EVENT SIMULATION BY IFS FRACTAL MODEL Based on Cloning and Scaling Techniques Darmanto, Tedjo
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.464 KB)

Abstract

There is a tricky way to animate rotational effect of two different fractal objects as parts of a single multi-objectof fractal. From the multi-object point of view, both the individual events are looked like as a single simultaneousevent such as in the rotational simulation of two rotating wheels as the front and rear wheels and a rotated wheelof the pedal wheel in a bicycle. The above rotational effect can be created by metamorphic animation methods onthe fractal object which has IFS code in rotational IFS code family. The identical but differ in position object canbe constructed by means of cloning technique and the identical but differ in size and position can be constructedby means of the cloning and scaling techniques. To accomplish the simulation of cycling event of a bicycle in thefractal model, a combination method between metamorphic animation on multi-object and object is proposed.
DESAIN MOTIF KAIN DENGAN TEKNIK LIPAT TRITIK UNTUK SCARF MENGGUNAKAN WARNA ALAM BIRU INDIGO Handayani U.N, Dewi; Tjahjaningsih, Endang; Santoso, Dwi Budi
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (976.152 KB)

Abstract

Teknik melipat kain dengan tritik untuk menghasilkan motif di selembar kain diperoleh dengan melipatkain sehingga membentuk bahan kain tekstil menjadi geometris. Bahan kain yang sudah menjadi lipatandirangkapkan atau disusun menjadi suatu motif tertentu sehingga membentuk suatu obyek yang memiliki nilaiestitetis, nilai fungsional dan nilai jual yang tinggi.Teknik Ikat/lipat Tritik memiliki pengertian menghias kain dengan cara dilipat/diikat dengan tali, karetatau dijepit dengan kayu/stik sampai kedap air, lalu dicelup dengan pewarna batik. Teknik ini banyakdikembangkan karena kemudahan dan variasi motif yang beragam. Penggunaan pewarna alami pada tekniklipat/ikat ini memberikan nilai artistik pada kain batik yang dihasilkan selain juga ramah lingkungan. Pewarnaanalami yang digunakan berasal dari tanaman Nila (Indigofera) yang menghasilkan efek biru yang diambil dari daunyang difermentasikan sehingga menjadi pasta indigo.Tanaman Indigofera tikctoria merupakan tanaman penghasil warna biru dan merupakan salah satutanaman penghasil warna alam yang khas. Dari hasil fermentasi yang berupa pasta indigo kemudian digunakanuntuk mewarnai kain.Gabungan beberapa teknik dalam menghasilkan motif pada kain dengan teknik lipat tritik denganpewarna alam biru Indigofera memberikan banyak alternatif motif bagi perkembangan batik yang diharapkanmemiliki ciri khas kedaerahan yang ramah lingkungan dan berbasis kemampuan lokal wilayah.Scraf dalam bahasa Indonesia berarti syal itu sepotong kain yang dikenakan pada atau dekat kepala ataudi sekitar leher untuk mempercantik penampian di sekitar leher.
MODEL EVALUASI INTEGRASI KESUKSESAN DAN PENERIMAAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING UNIVERSITAS Utomo, Agus Prasetyo; Mariana, Novita; Rejeki, Rara Sri Artati
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (445.714 KB)

Abstract

Pendidikan dianggap salah satu sektor yang telah secara radikal dipengaruhi oleh perkembangan teknologiinformasi. Di era internet, universitas dan lembaga pendidikan tinggi semakin cenderung untuk menyediakan elearning.E-learning diyakini hasil utama mengadopsi dan menggunakan teknologi informasi baru dan lebih majudi sektor pendidikan. Meskipun pertumbuhan yang cepat ini dalam bidang e-learning, masih ada berbagai masalahyang dihadapi para pemangku kepentingan dari e-learning sistem. Salah satu masalah utama adalah mengukurpenerimaan dan keberhasilan sistem e-learning. Meskipun perhatian telah diarahkan kepada isu keberhasilansistem informasi, masih ada argumen tentang faktor-faktor yang paling efektif dalam mengukur penerimaan dankeberhasilan sistem informasi e-learning. Isu mengukur penerimaan dan keberhasilan sistem informasi memilikidampak pada mengevaluasi keberhasilan e-learning sistem juga. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan modelmetodologi evaluasi untuk menilai keberhasilan e-learning sistem. Kontribusi dari penelitian ini adalah model yangdiusulkan untuk menilai keberhasilan e-learning sistem. Model ini didasarkan pada tinjauan menyeluruh dariliteratur keberhasilan e-learning dan model keberhasilan sistem informasi. Enam teori yang relevan dengan usulanmodel evaluasi kesuksesan dan penerimaan sistem informasi e-learning di unversitas digunakan untuk membangunmodel yang ada dalam penelitian ini, yaitu model kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean, model UnifiedTheory of Acceptance and Usage of Technology (UTAUT), Model Technology Acceptance Model (TAM), modelkesesuaian Human Organization Technology Fit (HOT Fit), model evaluasi terintegrasi, dan Model MELSS.Berbagai pemangku kepentingan seperti instruktur, mahasiswa, dan staf ICT dipertimbangkan dalam model ini.
EFEKTIVITAS E-LEARNING MODEL BIMBINGAN BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR SISWA Soewono, Eddy Bambang
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.85 KB)

Abstract

Kesempatan belajar di luar sekolah dengan pendekatan bimbingan belajar berbasis multimedia diharapkan dapatmembantu para siswa untuk mencapai hasil belajar di sekolah yang maksimal. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahuipengaruh dari pendekatan bimbingan belajar berbasis multimedia dalam meningkatkan kemampuan belajar matematikasiswa. Penelitian eksperimen ini mengambil populasi sekolah SMA di Kabupaten Bandung yang dalam pembelajarannyabelum pernah menggunakan multimedia dalam kegiatan belajar mengajar matematika. Sampel dari penelitian ini adalahkelas XII SMA 1 Baleendah. Instrumen yang digunakan adalah instrumen tes kemampuan belajar matematika dan angketrespon siswa terhadap pendekatan belajar yang digunakan. Berdasarkan hasil pengolahan data dalam penelitian inidisimpulkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan belajar matematika dengan nilai signifikansi sebesar 0.05 untuk siswayang menggunakan pendekatan bimbingan belajar berbasis multimedia dibandingkan dengan kelas kontrol yangmenggunakan pembelajaran biasa.
KOMPARASI ALGORITMA CLUSTERING DATA MEDIA ONLINE PADA PROSES BISNIS Iskandar, Iqbal Dzulfiqar; Pertiwi, Melisa Winda; Kusmira, Mira; Amirulloh, , Imam
IKRA-ITH INFORMATIKA : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (905.419 KB)

Abstract

Media online saat ini telah dipergunakan untuk berbagai macam bidang karena sangat mudah dalam mengjangkau informasi. Penelitian berfokus pada komparasi performa terhadap 5 algoritma clustering algoritma K-Means, K-Medoids, Self Organizing Maps, Fuzzy C-Means, dan Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise dengan metode komparasi Davies–Bouldin index Clustering pada dataset penggunaan media online pada proses bisnis, di ambil dari 94 perusahaan bisnis, baik itu bidang pendidikan, dinas pemerintahan, dan perusahaan swasta yang diambil di wilayah Tasikmalaya-Indonesia. Dengan menghasilkan data hasil pengolahan data Komparasi Davis-Bouldin Indeks SOM memiliki nilai rata-rata terkecil dari algoritma yang lainnya yaitu sebesar 1.073 yang artinya algoritma tersebut memiliki proses clustering dengan data kuantitatif yang lebih baik. Sedangkan DBSCAN dan K-Means memiliki nilai yang paling besar diantara keempat lagoritma cluster yang berarti memiliki proses clustering yang kurang baik. Sedangkan F-CM dan K-Medoids tidak memiliki nilai perbedaan yang signiifikan bahkan hampir sama.
PERANCANGAN SISTEM OTENTIKASI RADIUS PADA PENGGUNA JARINGAN WIRELESS UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER Darmadi, Eko Agus
IKRA-ITH INFORMATIKA : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1082.389 KB)

Abstract

One of the main changes in the telecommunications sector is the widespread use of wireless networks. The problem that will be faced when implementing a wireless network is the issue of security. If you want to design a wireless network, you must also design a security system like what you want to implement. Regarding the explanation above, an authentication system is established for wireless network users with Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS) technology that aims to authenticate, authorize, and centrally register user accounts in accessing the network. RADIUS works using a distributed client-server system with servers that implement the AAA protocol model (Authentication, Authorization, Accounting) to secure networks from unauthorized users. The authentication model used is PAP (Password Authentication Protocol) so that users can only enjoy the network when they have a username and password in the RADIUS server. RADIUS server supports multi-user and multi-roaming, this is expected to facilitate users when moving to each access point / network point without re-registering and can provide better security in a computer network.

Page 5 of 36 | Total Record : 354


Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue