cover
Contact Name
Amarudin
Contact Email
amarudin@teknokrat.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
teknoinfo@teknokrat.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Teknoinfo
ISSN : 16930010     EISSN : 2615224X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknoinfo is a peer-reviewed scientific Open Access journal that published by Universitas Teknokrat Indonesia. This Journal is built with the aim to expand and create innovation concepts, theories, paradigms, perspectives and methodologies in the sciences of Informatics Engineering. The articles published in this journal can be the result of conceptual thinking, ideas, innovation, creativity, best practices, book review and research results that have been done. Jurnal Teknoinfo publishes scientific articles twice a year in January and July.
Arjuna Subject : -
Articles 270 Documents
PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA UD HOKY CELLULER SHOP Adam Surya Wijaya; Johanes Fernandes Andry
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i2.1065

Abstract

Teknologi membantu orang – orang untuk menjual produknya dengan menggunakan smartphone and internet. Orang – orang tidak perlu datang ke toko untuk membeli produk yang diinginkan dan sangat membantu untuk orang – orang yang tidak dapat datang ke toko langsung karena jarak dan lokasi toko. Internet membantu bisnis untuk menjual produknya di website ataupun melalui aplikasi sehingga orang – orang dapat dengan nyaman membeli produk yang diinginkan dimanapun dan kapanpun serta bisnis dapat mendapatkan pelanggan baru. Hoky Celluler Shop menjual smartphone dan aksesorisnya seperti powerbank, kabel USB, dan lain – lain. Hoky Celluler Shop ingin memperluas bisnisnya dengan menggunakan e-commerce di smartphone sehingga Hoky Celluler Shop bisa mendapatkan pelanggan baru dan memuaskan pelanggannya karena dengan menggunakan e-commerce di smartphone orang – orang dapat membeli produk yang diinginkan dari rumah mereka dan orang – orang yang belum mengetahui tentang Hoky Celluler Shop dapat menjadi pelanggan baru dari Hoky Celluler Shop apabila mereka puas dengan layanan yang diberikan kepada mereka. E-commerce berbasis android dibuat dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu Hoky Celluler Shop mendapatkan pelanggan baru dan mempunyai laporan untuk penjualan dan juga produk – produknya serta membuat pelanggannya puas dengan layanan yang lebih cepat dan mudah.
COBIT 5 UNTUK TATA KELOLA AUDIT SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN Muhammad Amanulloh Mz
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i2.1078

Abstract

Tata kelola TI diperlukan untuk menjaga dan memastikan Sistem Informasi di lembaga perpustakaan berjalan dengan baik. Hal ini berpengaruh terhadap kualitas pelayanan yang terintegrasi TI dan SI. Proses audit menggunakan COBIT 5 dengan domain Delivery Service and Support (DSS). DSS yang digunakan adalah DSS01 dan DSS04, audit DSS 01 dan DS04 untuk meninjau layanan TI perpustakaan. COBIT 5 yang menjadi alat bantu dalam melakukan audit, DSS fokus pada tingkatan layanan yang berkelanjutan.   Audit Hasil menunjukkan tingkat kemampuan Yang didapat terletak PADA e proses stablished dan p proses redictableyang ditentukan sebagai target level. Rekomendasi yang diberikan berupa membuat laporan hasil pelaksanaan prosedur setiap bulan, melakukan pemantauan dan analisis laporan perbaikan untuk prosedur kedepan, melakukan pemantauan dan analisis terhadap sistem informasi perpustakaan, dilakukan pengecekan aset setiap bulan, membuat katalog tertulis yang berisi masalah manajemen , dan membuat kebijakan keberlangsungan bisnis .
PERANCANGAN TANGAN PROSTHESIS BAWAH SIKU BERBASIS FLEXY HAND 2 DAN FLEX SENSOR Firdhaus Hari Saputro Al Haris
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i2.864

Abstract

One of the best ways to rehabilitate persons with disabilities is to use prostheses. However, not all persons with disabilities, especially those with disabilities on the hands can use all types of prosthesis hands. The purpose of this research is to develop Flexy Hand 2 into a 3D Printing-based prosthesis hand that is wider in its scope of use. The method used in this research is trial and error. The scope of the user of this prosthesis hand is a person with disabilities below the elbow who still has one other hand that still has at least 3 fingers. The result of this research is a prosthetic hand that can move the entire finger and can mimic it basic hand movements such as grasping objects and picking up objects with a delay between the transmitter and receiver modules ranging from 132 milliseconds to 260 milliseconds. The entire modules works at a voltage of 5V which means the hand can be turned using a portable power supply. Keyword: Disabilities, Prosthetic Hand, Flexy Hand 2, Flex Sensor, Trial and Error.
KOMBINASI METODE K-MEANS DAN DECISION TREE DENGAN PERBANDINGAN KRITERIA DAN SPLIT DATA Elly Muningsih
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1561

Abstract

Data mining merupakan suatu proses mencari pola atau menarik informasi data besar dan terpilih menggunakan teknik atau metode tertentu. Metode K-Means dan Decision Tree merupakan bagian dari teknik Data Mining. Penelitian ini akan mengkombinasikan metode K-Means untuk melakukan clustering data menjadi 3 cluster kemudian hasil dari clustering akan di klasifikasi menggunakan Metode Decision Tree dengan perbandingan kriteria Gain Ratio, Information Gain dan Gini Index. Data yang diolah di bagi (split) menjadi 2 yaitu data training dan data testing dengan prosentase 70:30, 80:20 dan 90:10. Hasil dari penelitian untuk menemukan kriteria mana yang menghasilkan pohon keputusan dan performa terbaik berdasarkan nilai akurasi tertinggi dari masing-masing kelompok data. Data diambil dari Repository UCI dengan jumlah 811 record dan 52 atribut. Dari pengolahan data yang dilakukan diketahui Untuk split data 70:30, nilai akurasi dengan kriteria Gain Ratio, Information Gain dan Gini Index mendapatkan nilai sama yaitu 97,53. Kriteria Gain Ratio dan Gini Index menghasilkan nilai akurasi tertinggi yaitu 98,15% untuk split data 80:20. Sedangkan Information Gain mendapat nilai akurasi tertinggi 98,77%  untuk split data 90:10. 
IMPLEMENTASI ALGORITMA YOLO DAN TESSERACT OCR PADA SISTEM DETEKSI PLAT NOMOR OTOMATIS imam husni al amin; Awan Aprilino
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1522

Abstract

Currently, vehicle number plate detection systems in general still use the manual method. This will take a lot of time and human effort. Thus, an automatic vehicle number plate detection system is needed because the number of vehicles that continues to increase will burden human labor. In addition, the methods used for vehicle number plate detection still have low accuracy because they depend on the characteristics of the object being used. This study develops a YOLO-based automatic vehicle number plate detection system. The dataset used is a pretrained YOLOv3 model of 700 data. Then proceed with the number plate text extraction process using the Tesseract Optical Character Recognition (OCR) library and the results obtained will be stored in the database. This system is web-based and API so that it can be used online and on the cross-platform. The test results show that the automatic number plate detection system reaches 100% accuracy with sufficient lighting and a threshold of 0.5 and for the results using the Tesseract library, the detection results are 92.32% where the system is successful in recognizing all characters on the license plates of cars and motorcycles. in the form of Alphanumeric characters of 7-8 characters.
PENERAPAN METODE DESAIN SPRINT PADA SISTEM PENDISTRIBUSIAN DAN PENGADAAN BARANG MENGGUNAKAN MOBILE Adhie Thyo Priandika; Wahyu Widiantoro
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i2.1503

Abstract

CV Ra'Abas Bandarlampung is a trading business engaged in the distribution and procurement of goods that distributes its merchandise to customers. Problems that exist in the distribution process, namely the manufacture of sales notes and invoices for delivery still done manually, namely by writing on notes and invoices for delivery of goods to be given to customers so that it slows down employee performance. The sprint method is a method for building product concepts and prototypes within 5 minutes. a day where it has 5 very communicative and interactive stages to bring out all ideas, inspiration, creativity, existing problems.. The next stage is to make a sketch of the application to be built, the sketch made is a sketch for the login display, dashboard, customer data, goods data, supplier data, procurement data, receipt data, and goods distribution data. The next stage is to make a decision from the previous stage by determining the results of the sketch that has been made from the procurement and distribution system of goods that can overcome the problems that occur in CV Ra'Abas.
PENGGUNAAN USER CENTERED DESIGN DALAM PEMBUATAN WEBSITE PORTAL MGBK SMA KOTA MALANG Hilman Nuril Hadi; Arif Tirtana; Adnan Zulkarnain
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1358

Abstract

Perkembangan teknologi memasuki era Society 5.0 mendorong organisasi untuk mempercepat proses transformasi digital, hal tersebut juga mendorok MGBK SMA Kota Malang untuk menyusun sebuah portal website untuk memudahkan proses bisnis organisasi dalam memberikan dampak yang luas pada organisasi. Namun kendala yang sering muncul dalam pembuatan website adalah ketidaksesuaian antarmuka dengan keinginan pengguna. Oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode user centered design untuk menyesuaikan antara kebutuhan pengguna dan organisasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dengan menggunakan metode user centered design berfungsi untuk meningkatkan kesesuaian antara kebutuhan pengguna dan proses bisnis organisasi
KLASIFIKASI CUACA PROVINSI DKI JAKARTA MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST DENGAN TEKNIK OVERSAMPLING faqih hamami; Iqbal Ahmad Dahlan
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1533

Abstract

Saat ini Indonesia sering mengalami perubahan cuaca ekstrem yang menyebabkan banyak bencana seperti banjir, kebakaran, longsor dan badai. Jenis cuaca bergantung dari banyak faktor seperti suhu, kelembaban, arah angin dan lainnya. Beberapa kegiatan manusia bergantung terhadap perubahan cuaca seperti di sektor pertanian, perkebunan, penerbangan, daerah tinggi dan pantai. Prediksi cuaca menjadi penting untuk lebih memahami perubahan cuaca ekstrem yang didasarkan dari faktor cuaca. Penelitian ini mengadopsi ensemble learning yang mampu melakukan klasifikasi cuaca dengan baik. Algoritma yang digunakan adalah Random Forest yang dikombinasikan dengan teknik oversampling untuk menangani ketidakmerataan jumlah data dari setiap kelas cuaca. Beberapa kategori cuaca yang diklasifikasikan adalah Cerah, Cerah Berawan, Berawan, Berawan Tebal, Hujan Lokal, Hujan Ringan, Hujan Sedang dan Hujan Petir. Hasil eksperimen diperoleh bahwa model Random Forest mencapai akurasi 70%.  Teknik oversampling yang digunakan adalah metode Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE). Dengan kombinasi SMOTE prediksi dari setiap kelas minoritas dapat ditingkatkan dengan rata-rata sebesar 50%
IMPLEMENTASI METODE AHP PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PARIWISATA JAWA TIMUR Putri Lannidya Parameswari; Ida Astuti; Winda Widya Ariestya
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1401

Abstract

Perubahan perilaku wisatawan dalam berwisata dengan bantuan perangkat digital salah satunya adalah perencanaan wisata, contohnya yaitu menentukan destinasi wisata. Pemilihan destinasi wisata yang bervariasi di Provinsi Jawa Timur oleh para calon wisatawan dapat dipermudah guna meningkatkan strategi manajemen pariwisata. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan atau Decision Support System (DSS) berbasis website yang dapat mempermudah wisatawan dalam menentukan pilihan destinasi pariwisata di wilayah Jawa Timur. Sebagai metode pengambilan keputusan, Analytical Hierarchy Process (AHP) diterapkan. Metode System Development Life Cycle (SDLC) yang meliputi tahap perencanaan, analisis, desain, dan produksi serta pengujian dan implementasi, digunakan dalam mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan. Pengujian khusus sistem dan user-testing menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas yang diuji bekerja dengan baik dengan black box testing, sedangkan user-testing menunjukkan bahwa 87,13% pengguna setuju bahwa sistem ramah pengguna.
APLIKASI ANDROID HALO BALITA DENGAN METODE MADLC Suryo Atmojo; Suzana Dewi; Nurwahyudi Widhiyanta; Ruli Utami
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.968

Abstract

Neonatologi semakin menjadi penting pada saat ini. Banyak variasi penyakit dan kelainan pada anak yang juga semakin banyak, sehingga memerlukan perhatian yang lebih dari semua masyarakat khususnya orang tua. Aplikasi ini dirancang  memenuhi agar lebih memahami ilmu tumbuh kembang anak. Perkembangan teknologi saat ini semakin cepat. Sebanyak (43%) masyarakat di Indonesia memiliki smartphone. Pangsa pasar ponsel di indonesia sebesar 83,99% didominasi oleh sistem operasi Android. Penggunaan telepon genggam berbasis Android di indonesia dalam skala besar, mendorong banyak peneliti untuk mengembangkan media belajar berbasis mobile (m-learning). Bahan bacaan serta  artikel seperti buku kesehatan anak tidak terlalu berdampak terhadap edukasi Kesehatan anak khususnya pada orang tua, buku dirasa justru menyulitkan pembaca karena pengguna harus mencari arti secara manual pada setiap istilah kesehatan. Berdasarkan permasalah tersebut, dibutuhkan aplikasi mobile untuk berbasis android yang dapat digunakan untuk membantu para orang tua untuk mencatat, mendapatkan informasi dan memonitoring tumbuh kembang, status gizi, dan jadwal imunisasi. dengan adanya aplikasi ini, memudahkan masyarakat untuk akses informasi kesehatan anak dengan mudah. Pada penelitian menggunakan metode MADLC sebagai metode pengembangan aplikasi dimana prosesnya terdiri dari tahapan identifikasi, tahapan desain, tahapan development, tahapan prototyping, tahapan testing, tahapan deployment serta tahapan maintenance. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan adanya aplikasi android dapat membantu orang tua untuk dapat mendapatkan informasi seputar kesehatan dan neonatologi.

Page 10 of 27 | Total Record : 270