DoubleClick : Journal of Computer and Information Technology			
            
            
            
            
            
            
            
            DoubleClick is Journal of Computer and Information Technology with registered number ISSN: 2579-5317 will publish in August and February. Topic of the DoubleClick Journal : 1. Application of information technology (Software engineering, system design, geographic information system mapping area, multimedia, simulation technique, robotics); 2. Development and empowerment of society or creative economy trough e-commerce); 3. Development of learning media based on information technology; 4. Information System;
            
            
         
        
            Articles 
                106 Documents
            
            
                        
            
                                                        
                        
                            Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web pada SMK Karya Bhakti Purbalingga (SIPUS-KB) 
                        
                        Riyan Latifahul Hasanah; 
Rizka Nurul Khasanah; 
Fajar Sarasati; 
Rousyati Rousyati; 
Qudsiah Nur Azizah                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 1 (2020): Teknologi Tepat Guna di Era Pandemik Covid 2019 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i1.6496                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Perpustakaan merupakan salah satu fasilitas yang dimiliki lembaga pendidikan. Penyelenggaraan perpustakaan sekolah menjadi sumber referensi utama bagi para siswa dan guru dalam mendapatkan materi-materi pelajaran. Layanan perpustakaan yang ideal harus mengacu pada kebutuhan dari pemustaka, mengikuti perkembangan teknologi informasi dan layanan prima. SMK Karya Bhakti Purbalingga merasa perlu untuk memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dalam pelayanan perpustakaan untuk mendukung pelayanan perpustakaan yang mudah dan cepat, serta dapat memberikan kemudahan bagi pustakawan dalam proses pengolahan data. Pembaruan sistem baru dengan teknologi informasi berbasis web dilakukan dengan membangun aplikasi SIPUS-KB. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini adalah model waterfall yang terdiri dari analisa kebutuhan, desain, pembuatan kode program, pengujian dan pemeliharaan. Aplikasi SIPUS-KB mampu memberikan kemudahan bagi pengunjung untuk memperoleh informasi serta memudahkan pustakawan dalam mengakses data-data dan dalam pembuatan laporan.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pemanfaatan Formal element dan Dramatic element pada Pembuatan Game mini Battle Royale “Genius Hero” 
                        
                        Dimas Setiawan; 
Fanny Ruzaini Rahmanna Ari                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 2 (2021): Teknologi Informasi di Masa Pandemi Covid-19 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i2.6779                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Perkembangan Game dari waktu ke waktu berkembang cukup pesat, hal ini ditandai dengan banyaknya bermunculan kategori/genre game salah satunya adalah Battle royale. Genre game ini cukup banyak diminati oleh para pengguna, dimana para player akan saling berkompetisi untuk menjadi yang terbaik dari keseluruhan payer yang ada. Namun terdapat kekurangan pada genre game ini dimana kualitas cerita dan pesan moral yang disampaikan dalam game ini kurang memberikan unsur edukatif, sehingga dibutuhkan pemanfaatan formal element dan Dramatic element pada game sehingga menghasilkan game battle royale yang memiliki unsur edukatif yang cukup. Genius Hero merupakan bentuk prototipe mini battle royale yang dibuat dengan memanfaatkan elemen formal dan dramatis dalam proses pembuatannya.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Merancang Simulasi Jaringan Menggunakan Cisco Packet Tracer Berbasis Android 
                        
                        Muhamad Juliardi; 
Harry Dhika                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 1 (2020): Teknologi Tepat Guna di Era Pandemik Covid 2019 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i1.5381                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstrak—Pekembangan sebuah jaringan komputer saat ini begitu pesat, di era modern saat ini monitoring jaringan komputer akan menjadi suatu hal yang sulit dan rumit. Koneksi jaringan komputer merupakan suatu kebutuhan untuk bisa berbagi data informasi sehingga apabila koneksi tersebut mengalami masalah maka aplikasi yang digunakan untuk berbagi data tersebut tidak dapat di jalankan. Cisco paket tracer berbasis android merupakan sebuah cross-platform visual alat simulasi jaringan yang inovatif dan kuat yang digunakan untuk latihan, penemuan, dan pemecahan masalah yang dirancang oleh Cisco systems yang memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan proses internal secara real-time, seperti transfer data dinamis dan expansi konten paket yang biasanya di sembunyikan di perangkat nyata .Perangkat lunak ini mendesain, membangun, konfigurasikan dengan perangkat seret lepas.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PADA RESERVASI WEDDING MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING 
                        
                        Prasetyo, Muhamad Awiet Wiedanto                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 2 (2021): Teknologi Informasi di Masa Pandemi Covid-19 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i2.8825                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Umah penganten is a wedding organizer serving in the service sector providing equipment for wedding events established since 2014. Umah pengantin is located in Situwangi RT 04 RW 04, Rakit, Banjarnegara area.  At Umah pengantin, in the process of choosing a wedding package, often find customers who are confused in determining the wedding package because of limited information about the package, the number of criteria offered.  With this, the purpose of this study is to design and create a decision support system for recommendation of wedding packages to the bride and groom.  This system uses the Simple Additive Weighting (SAW) method as its ranking weighting method.  With the development model using the Extreme Programming (XP) system.  The result of this research is the decision support system for the wedding package recommendation wasmade
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Rancang Bangun Game Labirin Hijaiyah Dengan Unity Menggunakan Metode Finite State Machine 
                        
                        Khoirul Solekhan Arif                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 1 (2020): Teknologi Tepat Guna di Era Pandemik Covid 2019 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i1.6608                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Pengenalan huruf hijaiyah sejak dini adalah hal yang penting. Salah satu media yang dapat digunakan adalah game. Game yang dirancang adalah game labirin hijaiyah yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf-huruf hijaiyah. Game ini dirancang menggunakan Unity dan menerapkan metode Finite State Machine pada karakter-karakternya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall. Hasil yang diperoleh adalah game labirin hijaiyah dapat dimainkan dengan baik.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pemanfaatan Knowledge Management System Pada Perancangan Sistem Manajemen Perpustakaan SMK PGRI 20 
                        
                        Fikri Kurnianto; 
Puput Irfansyah; 
Noni Selvia                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 2 (2021): Teknologi Informasi di Masa Pandemi Covid-19 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i2.7382                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Tujuan dari penulis ini adalah untuk membuat rancangan sistem manajemen perpustakaan yang tekomputerisasi agar pengolahan data perpustakaan menjadi lebih efisien dan mempersingkat waktu pengerjaannya, serta ingin menjadikan perpustakaan tidak hanya sekedar tempat untuk membaca tetapi juga dapat menjadi tempat berbagi pengetahuan antara individu dengan individu lainnya. Metode penelitian yang dilakukan dalam merancang aplikasi ini menggunakan studi lapangan yaitu dengan wawancara dan juga studi pustaka dengan menggunakan alat-alat seperti ERD, DAD, dan normalisasi. Kemudian akan akan didapat kesimpulan mengenai perancangan sistem manajemen perpustakaan ini yang dapat membantu menyelesaikan kendala terhadap sistem manual yang digunakan oleh petugas perpustakaan.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Analisa Pencegahan Aktivitas Ilegal Didalam Jaringan Dengan Wireshark 
                        
                        Rahma Hanipah; 
Harry Dhika                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 1 (2020): Teknologi Tepat Guna di Era Pandemik Covid 2019 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v4i1.5668                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Faktor kemanan jaringan computer adalah satu hal yang mutlak dalam membangun suatu jaringan. Pada dasarnya sistem keamanan yang dimiliki oleh sistem operasi tidaklah cukup untuk mengamankan jaringan komputer. Oleh karena itu untuk mendapatkan sebuah keamanan jaringan computer  maka diperlukan suatu tools yang dapat mendeteksi adanya suatu mekanisme serangan dari jaringan. Jenis serangan yang terjadi bisa flooding ataupun syn flood. Dimana tujuan serangan ini adalah untuk membuat komputer yang mengakses tidak bisa berjalan dengan normal jaringan komputer. Wireshark merupakan software yang dapat menganalisa aktivitas jaringan komputer sehingga dapat membantu mendeteksi serangan yang akan terjadi sehingga pengguna tidak perlu khawatir dengan serangan tersebut.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Analisa Rute Transjateng Rute Purwokerto – Purbalingga Dengan Algoritma Dijkstra 
                        
                        Cindy Magnolia; 
Pungkas Subarkah; 
Reza Arief Firmanda; 
Dava Patria Utama                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 5, No 1 (2021): Peran Penting Digitalisasi Di tengah Pandemi Covid-19 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v5i1.9593                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Transportation has grown very rapidly in the last few decades, including in Purwokerto, one of the cities in Central Java that is developing in its economic sector where transportation is one of the facilities needed for people who need high mobility to meet their needs, one of the transportation that is in demand is BRT, To reduce congestion and support the community's economy, the government launched the BRT Trans Jateng Bukateja - Purwokerto which has travel time savings so that fuel consumption is minimal and transportation costs can be optimized. In this study, the authors analyzed the BRT Trans Jateng Bukateja – Purwokerto route using the Djikstra method to measure efficiency and the fastest mileage by paying attention to vehicle specifications on the BRT Trans Jateng Bukateja – Purwokerto, the data used is the distance between shelters, passenger capacity, operating hours, bus departure distance and bus fuel consumption.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Penerapan Learning Management System Untuk Karyawan Perusahaan Menggunakan Mesin Turing 
                        
                        Fahmi Ardiansyah; 
Sendi Permana; 
Windu Gata; 
Eni Heni Hermaliani; 
Laela Kurniawati                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 5, No 1 (2021): Peran Penting Digitalisasi Di tengah Pandemi Covid-19 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v5i1.9749                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Dimasa kini pembelajaran untuk mengetahui pengetahuan yang lebih yang dimiliki oleh suatu karyawan dalam perusahaan cukup sedikit hal ini dapat menimbulkan dari sisi perusahaan tidak mengetahui banyak hal tentang latar belakang ilmu pengetahuan yang dimiliki oleh seorang karyawan. Disisi karyawan dengan tidak adanya fasilitas pengembangan diri dari perusahaan suatu saat karyawan bisa saja keluar dari perusahaan tersebut karna minimnya fasilitas perusahaan. Oleh karena itu salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas dari mutu karyawan adalah dengan menerapkan aplikasi Learning Management System (LMS) bagi karyawan dalam suatu perusahaan menggunakan model mesin turing. Sehingga dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan karyawan dapat belajar dengan mudah dan membantu perusahaan mengetahui seberapa jauh potensi ilmu yang dimiliki masing-masing dari karyawan dengan laporan ini berguna sebagai penilaian bagi karyawan. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur integrasi Application Programming Interface (API) data karyawan, untuk dapat membaca data tersebut dibutuhkan metode model mesin turing untuk membaca dan menulis ke dalam database sehingga langkah – langkahnya akan digambarkan pada diagram transisi dari tahap pembuatan kelas, sinkornasi API, hingga karyawan tersebut berhasil didaftarkan dalam kelas pembelajaran. Dengan penggunaan metode model mesin turing diharapkan menghasilkan aplikasi LMS yang efektif dan efisien bagi karyawan dan perusahaan.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Rancang Bangun Sistem Distribusi Gas LPG 3 Kg Menggunakan RFID Pada E-KTP 
                        
                        Hasanah Nusa An Nafi; 
Onki Alexander                        
                         DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 5, No 1 (2021): Peran Penting Digitalisasi Di tengah Pandemi Covid-19 
                        
                        Publisher : Universitas PGRI Madiun 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.25273/doubleclick.v5i1.9988                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Pengelolaan distribusi gas LPG 3 Kg pada masyarakat miskin tidak merata. Beberapa faktor penyebabnya yaitu harga gas LPG 3 Kg yang murah sehingga distribusi melebihi jatah yang disarankan. Hal tersebut mengakibatkan harga dan jumlah distribusi tidak seimbang terhadap distribusi perwilayah. Tujuan penelitian ini adalah merancang bangun sistem distribusi gas LPG 3 Kg menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) pada E-KTP berbasis web untuk memudahkan dalam melakukan transaksi gas LPG 3 Kg dan mencegah terjadinya penimbunan gas LPG 3 Kg. Menggunakan metode penelitian studi kuantitatif yaitu studi experimental yang bertujuan untuk mengumpulkan informasi seputar permasalahan, penelitian ini juga menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yaitu metode yang menggunakan teknik analisis, desain, pengodean, pengujian, dan pendukung. Hasil penelitian ini adalah suatu aplikasi untuk memanajemen penjualan gas LPG 3 Kg bersubsidi agar tidak terjadinya penimbunan disuatu pangkalan yang menyebabkan ketidak seimbangan terhadap distribusi.