cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota madiun,
Jawa timur
INDONESIA
DoubleClick : Journal of Computer and Information Technology
ISSN : 25795317     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
DoubleClick is Journal of Computer and Information Technology with registered number ISSN: 2579-5317 will publish in August and February. Topic of the DoubleClick Journal : 1. Application of information technology (Software engineering, system design, geographic information system mapping area, multimedia, simulation technique, robotics); 2. Development and empowerment of society or creative economy trough e-commerce); 3. Development of learning media based on information technology; 4. Information System;
Arjuna Subject : -
Articles 106 Documents
Perancangan Prototype Monitoring Alat Penjemur dan Pengering Pakaian Otomatis dengan Mikrokontroler Berbasis Thingspeak.com Andhika Dwi; Nasrul Rofiah; Hani Mumtahana
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1680.011 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5005

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dan menghemat waktu kegiatan rumah tangga dalam hal menjemur. Sangat tidak diinginkan apabila pakaian yang dijemur basah dan kotor lagi karena hujan dan ketika itu sedang berpergian ataupun memiliki aktifitas lain di luar rumah. Pada penelitian ini telah dibuat perancangan sebuah alat dan sistem monitoring penjemur dan pengering pakaian otomatis berbasis webiste. Sistem alat dibuat menggunakan mikrokontroler sebagai modul pengendali utama dan untuk monitoring data sensor menggunakan Thingspeak.com. Thingspeak adalah suatu platform yang menyediakan fasilitas tentang internet of things sebagai tempat penyimpanan data
Pemetaan Lokasi Parkir pada Dinas Perhubungan Kabupaten Madiun dengan Memanfaatkan Google Maps API Susilo Veri Yulianto; Lutfiyah Dwi Setia; Ardian Prima Atmaja
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1803.715 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5009

Abstract

Sistem informasi pemetaan parkir dapat membantu Dinas Perhubungan Kabupaten Madiun dalam memetakan lokasi parkir yang dikelolanya. Sistem informasi ini merupakan sistem informasi berbasis web. Pengembangan sistem informasi ini memanfaatkan Google Maps API, yaitu layanan (service) yang dimiliki oleh google. Dengan menggunakan Google Maps API, proses pengembangan sistem informasi pemetaan lokasi parkir menjadi lebih mudah. Hal ini dikarenakan peta yang dibutuhkan telah disediakan oleh google. Google Maps API merupakan layanan dari google dimana pengguna harus terkoneksi dengan internet (online). Agar sistem informasi yang dikembangkan bekerja atau berfungsi dengan baik, maka server harus terkoneksi dengan internet
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Aplikasi Macromedia Flash pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Siswa Kelas X Yoko Feriandi
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2704.145 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.4948

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu tujuan negara dan telah disebutkan pada pembukaanUndang-Undang  Dasar  1945  adalah  mencerdaskan  kehidupan  bangsa.  Oleh  karena  itu, kualitas pembelajaran harus ditingkatkan guna meningkatkan kualitas sumber daya manusia Indonesia.SMK Negeri 1 Bandung merupakansekolah menengah kejuruan dengan salah satuprogram keahlianTeknik Komputer Jaringan. Siswa dituntut menguasahi mata pelajarandengan rentang waktu jam pelajaran yang sangat panjang, sehingga mensiptakan kejenuhan bagi para siswa. Dengan dikembangkannya media pembelajaran yang interaktif akan membantu proses belajar menjadi lebih efektif dan menyenangkan. Dalam penelitian pengembangan (Research and Development).Hasil penelitian pengembangan adalah media pembelajaran pelajaran Komjardas kelas X semester 2 SMKN 1 Bandung dikembangkan menggunakan software Macromedia Flash, Hasil penilaian kelayakan media pembelajaran menurut ahli materi yang mencakup aspek kelayakan isi, aspek kebahasaan, aspek sajian, dan aspek kegrafikan mencapai nilai 99 dapat disimpulkan bahwa tingkat kelayakan produk adalah layak. Menurut ahli media yang mencakup aspek tampilan desain layar, aspek kemudahan penggunaan, aspek konsistensi, aspek  format,  aspek  kemanfaatan,  dan  aspek  kegrafikan  mencapai  nilai  103  dapat disimpulkan bahwa tingkat kelayakan  produk adalah  sangat layak, berdasarkan aspek kuesioner respon siswa (uji lapangan) memperoleh nilai rata-rata 102,13
Rancang Bangun Game Edukasi Susun Kata Dan Pengenalan Huruf Untuk Anak Usia Dini Di Cendekia Kids School Madiun Robiansyah Bagus Tabianto; Fatim Nugrahanti
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1894.28 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5008

Abstract

Teknologi di Indonesia sekarang sudah semakin pesat tanpa kita sadari baik secara langsung ataupun tidak langsung, bahkan sampai saat ini teknologi sudah memberikan sesuatu yang baru didalam bidang informasi. Selain itu dampak dari perkembangan teknologi dapat memunculkan cara baru dalam proses pembelajaraan khususnya untuk anak-anak. Metode fonetis adalah metode yang mengajarkan pada anak-anak bunyi dari setiap huruf dan bunyi dari kombinasi huruf. Anak-anak di Cendekia Kids School Madiun mengalami kesulitan dalam belajar yang disebabkan oleh pola belajar anak yang suka bermain, sehingga pembelajaran secara teoritis saja kurang optimal, maka dari itu metode fonetis ini digunakan pada game edukasi ini agar anak-anak di Cendekia Kids School Madiun dapat mempermudah dalam pembelajaran pengejaan kata dan membaca huruf. Hasil dari penelitian ini game edukasi berupa susun kata yang dapat membantu anak dalam pembelajaran pengejaan kata dan membaca huruf di Cendekia Kids School Madiun
Rancang Bangun Game Android Adventure Fight Hoax dengan Unity Menggunakan Metode Finite State Machine Rendy Satrya
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2048.713 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5007

Abstract

Belakangan ini hoax marak memenuhi media sosial di Indonesia. Berita hoax dijadikan sebagai media pemecah belah kesatuan masyarakat Indonesia. Di lain sisi belum adanya edukasi agar masyarakat mengetahui jenis-jenis hoax yang terdapat pada media. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game android dengan Unity; Menerapkan metode Finite State Machine pada karakter di dalam game android; dan Memberikan edukasi serta kesadaran diri untuk melawan jenis-jenis hoax yang tersebar luas di media cetak maupun online dalam masyarakat. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan pengembangan menggunakan metode Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi game adventure fight hoax yang dapat dimainkan di smartphone android
Mobile Game Based Chemical Bond Learning Application Kholid Fathoni; Rizky Yuniar Hakkun; Wildan Andaru
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 2 (2020): Edisi February 2020
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.959 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i2.5840

Abstract

Mobile game technology is growing rapidly and this is directly proportional to the increasing number of mobile games in circulation. The growing market of the mobile game industry is not accompanied by the number of games that have educative content in them. The challenging, fun, and addictive nature of the game has a negative impact if no educational content is provided. Therefore, educational content needs to be present in a game so that the game can have a positive impact on the players. This research makes a chemical educational game to study chemical bonding material that aims as an interactive learning media for students and the general public. This game is made based on mobile with 2D characters consisting of 5 levels. Level 1 contains material for salt compounds, level 2 contains material for acid compounds, level 3, 4 and 5 contains material for basic compounds. The results of this game trial show that all the features of this game application run well, can be run on several smartphones, and most users from 20 audiences stated that this game is comfortable and easy to use.
Kebijakan-Kebijakan Iso 17799 Pada Organisasi Sebagai Manajemen Sistem Keamanan Informasi Hendy Maulana Jaya Saputra; Bestin Septia Sinambela; Renaldi Johar Awal; Tegar Palyus Fiqar
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 2 (2020): Edisi February 2020
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (142.282 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i2.5453

Abstract

Informasi merupakan suatu aset penting dalam organisasi.  Informasi pada suatu organisasi menjadi salah satu hal penting yang memengaruhi keberlangsungan usaha, peluang usaha, maupun ancaman bagi organisasi. Oleh karena itu, sangat diperlukan upaya dalam memanajemen keamanan suatu informasi pada sebuah organisasi, baik dari perangkat keras yang dimiliki, perangkat lunak, maupun sumber daya dan aset, termasuk orang dan karyawan, kemampuan dan keahlian, serta budaya dari organisasi. Dalam memanajemen suatu keamanan informasi, telah diterbitkan beberapa standar untuk memanajemen keamanan informasi agar proses keamanan dapat dilakukan dengan baik dan optimal. Salah satu standar yang terlah ada untuk memanajemen sebuah sistem keamanan informasi adalah ISO:17799. Oleh karena itu, pada paper ini akan membahas mengenai bagaimana kebijakan ISO:17799 dapat digunakan dan diterapkan oleh organisasi. seperti diantaranya adalah kontrol dan proteksi, pemantauan dan audit, serta mengetahui apa saja ancaman dalam memanajemen sistem keamanan informasi.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Biaya Operasional Delivery Bukalapak pada PT. Tigaraksa Satria, Tbk Ade Septiani; Han Sulaiman; Fajar Erlangga
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 2 (2020): Edisi February 2020
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (875.943 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i2.5543

Abstract

AbstractInformation technology that is developing at this time is very varied, according to the needs of the company, especially operational finance. Utilization of information technology is one way to solve the problems faced in reporting and realization. The purpose of this study is to describe the system that runs on Bukalapak delivery operational processing costs at PT. Tigaraksa Satria, Tbk, designed an integrated and well-structured Bukalapak delivery operational cost management system and described the results of the trial run of Bukalapak's delivery operational processing cost management system. The system design method used is Research And Development. 
Klasifikasi Citra Digitalretina Penderita Diabetes Retinopati Menggunakan Metode Euclidean Yusuf Fadlila Rachman; Kusrini Kusrini; Hanif Al Fatta
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 2 (2020): Edisi February 2020
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (128.598 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i2.5787

Abstract

Retinopati diabetes merupakan gangguan yang terjadi pada mata, yang disebabkan oleh penyakit diabetes. Diagnosa Retinopati Diabetes dapat dilakukan menggunakan citra digital retina. Pada penelitian ini dilakukan klasifikasi dan analisa tingkat keparahan Retinopati Diabetes berdasarkan ciri atau fitur gambar retina. Terdapat 2 dataset yang digunakan. Dataset pertama merupakan hasil dari preprocessing gambar yaitu konversi gambar ke grayscale. Dataset kedua didapat dengan menghapus optikal disk pada gambar dataset pertama. Metode ekstraksi ciri yang digunakan pada penelitian ini adalah ekstraksi ciri tekstur metode statistik orde pertama menggunakan histogram. Ciri gambar yang didapatkan adalah mean, variance, skewness, curtosis, dan entropy. Klasifikasi dilakukan sebanyak 2 kali pada dataset pertama dan kedua menggunakan metode klasifikasi jarak euclidean. Pengujian dilakukan menggunakan confusion matrix dengan menghitung nilai akurasi, presisi, dan recall. Berdasarkan hasil perngujian didapatkan bahwa dataset kedua memiliki nilai akurasi yang lebih tinggi yaitu 64,81%, nilai precision 69,3%, dan recall sebesar 64,8%
Sistem Aplikasi Administrasi Data Warga Kelurahan Cibubur Jakarta Timur Annisa Fitri Yani
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 2 (2020): Edisi February 2020
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i2.5311

Abstract

Tujuan dari penulis ini adalah untuk membuat rancangan bangunan sistem informasi data warga, data surat dan sistem pembuatan laporan yang terkomputerisasi agar aplikasi pengolahan data warga dan data surat menjadi lebih efisien dan mempersingkat waktu pengerjaannya. Metode penelitian yang digunakan untuk merancang aplikasi ini adalah dengan menggunakan 2 metode yakni studi lapangan yang terdiri dari wawancara dan juga metode studi pustaka dengan menggunakan alat- alat seperti ERD, DAD, dan normalisasi. Untuk selanjutnya maka akan diperoleh kesimpulan mengenai perancangan aplikasi administrasi yang dapat menyelesaikan kendala yang dihadapi sistem manual yang digunakan untuk informasi data warga dan data surat lebih tepat nya mempermudah pendataan data warga.

Page 4 of 11 | Total Record : 106