cover
Contact Name
ahmad gawdy prananosa
Contact Email
ahmadgawdynano@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ipm2kpeintecoms@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
ISSN : 26213249     EISSN : 26141574     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 738 Documents
Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Pemilihan Hero Pada Game Mobile Legends Menggunakan Algoritma Greedy Didan Sulaiman; Wahyu Sri Utami
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8128

Abstract

Mobile Legends adalah sebuah permainan online di mana dua tim bermain melawan satu sama lain. Salah satu kompleksitas dari game ini adalah pemilihan karakter ketika fase drafting, di mana pemilihan hero yang tepat berdampak signifikan pada hasil permainan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rekomendasi pemilihan hero yang dapat memberikan rekomendasi yang tepat kepada pemain berdasarkan preferensi pemain dan komposisi tim lawan untuk meningkatkan peluang memenangkan pertandingan. Metodologi penelitian mencakup pengumpulan data hero dan penggunaan algoritma greedy untuk menghasilkan rekomendasi pemilihan hero. Penelitian ini menghasilkan aplikasi android yang dapat melakukan rekomendasi pemilihan hero game mobile legend. Sistem ini diuji dengan melakukan simulasi drafting phase. Berdasarkan hasil pengujian, sistem ini berhasil melakukan rekomendasi hero mobile legend berdasarkan hasil himpunan solusi yang didapatkan. Meskipun terdapat beberapa keterbatasan, penelitian ini membuka pintu bagi penelitian lebih lanjut dalam pengembangan sistem rekomendasi yang dapat memperkaya pengalaman bermain game Mobile Legends dan game serupa.
Analisis Manajemen Layanan Akademik Menggunakan Framework ITIL V3 Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Pgri Silampari Tata Sutabri; Dwi Oetari
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8149

Abstract

Pada era sekarang ini kemajuan Teknologi Informasi (TI) berkembang menjadi sangat pesat. Banyak pihak yang memanfaatkan perkembangan TI untuk membantu proses pekerjaan yang mereka miliki. Salah satunya adalah Fakultas Sains & Teknologi Universitas PGRI Silampari kota Lubuklinggau yang telah menerapkan teknologi informasi dalam proses operasional manajemen akademiknya dengan menggunakan Framework ITIL V3 bertujuan untuk memberikan pelayanan yang maksimal. Oleh karena itu, Fakultas Sains & Teknologi di Universitas PGRI Silampari harus mampu melaksanakan pemantauan dan evaluasi dari sistem tersebut dengan maksimal. Untuk mengetahui apakah teknologi informasi yang digunakan bekerja secara maksimal maka diperlukan framework yang dapat membantu pengelolaan layanan TI Universitas PGRI Silampari telah dikembangkan dengan cukup baik. Namun, beberapa kendala masih ditemukan dalam penerapannya. Kurangnya pemahaman SDM pada sistem yang telah digunakan. Penelitian ini menggunakan framework ITIL V3 dengan domain service operation yang berfokus pada layanan teknologi informasi dengan melakukan survey pengambilan data pada Fakultas Sains & Teknologi Universitas PGRI Silampari dengan obervasi wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan beberapa rekomendasi seperti dilakukannya pelatihan penggunaan sistem secara berkala oleh ahli pada bidang IT. Sehingga permasalahan yang terjadi dapat diatasi dengan cepat dengan tidak mengganggu aktivitas yang lainnya.
Perancangan Aplikasi Pencatatan Laporan Program Kesehatan Masyarakat Berbasis Web Pada Puskesmas Sukasari Rakha Antareza Adiputra; Wasino Wasino
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8168

Abstract

Puskesmas Sukasari merupakan instansi pelayanan kesehatan milik pemerintah yang terletak di Kota Tangerang yang berperan dalam memberikan pelayanan kesehatan secara menyeluruh sekaligus sebagai penyelenggara Upaya Kesehatan Masyarakat (UKM) dalam meningkatkan kesadaran masyarakat akan kesehatan yang optimal. Namun dalam melakukan proses pencatatan laporan program UKM masih dicatat secara manual menggunakan dokumen berbentuk spreadsheet. Hal ini membuat pencatatan laporan program UKM membutuhkan ketelitian yang maksimal, pasalnya banyaknya data yang menumpuk dan proses perhitungan rekap data belum diolah secara komputerisasi sehingga menyebabkan kekeliruan pada pengisian dan keakurasian laporan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan merancang sebuah sistem pencatatan laporan program Upaya Kesehatan Masyarakat. Tujuan penelitian ini untuk memudahkan petugas kesehatan dalam proses pencatatan laporan berbagai program Upaya Kesehatan Masyarakat (UKM) khususnya pada Puskesmas Sukasari Kota Tangerang menjadi lebih akurat dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis web. Metodologi proses perancangan dalam penelitian ini menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall. Sistem ini dirancangan dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Laravel dan database MYSQL. Kata Kunci: puskesmas, pencatatan laporan, kesehatan, metode waterfall.
Integrated Learning Model: A Blend of Project-Based Approach and SDLC Concepts for Software Engineering Courses, Evaluated through EUCS Esa Fauzi; Azizah Zakiah; Yenie Syukriyah; Sy Yuliani
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8171

Abstract

Online learning and face-to-face learning are two examples of current learning models. Online learning has the advantage of time and place flexibility as it can be conducted remotely. Meanwhile, face-to-face learning excels in the teacher-student relationship as they can meet in person. However, particularly in online learning, not all subjects can be taught optimally, such as practical courses. Blended learning is one solution for a combined learning model that can leverage both online and face-to-face learning. One of the most challenging subjects in online learning is software engineering, which requires practical exercises to write application code. There are various types of blended learning models, but we propose a blended learning model specifically based on the Software Development Lifecycle (SDLC) pattern in software engineering course materials. We do this to maximize the learning process. We also integrate blended learning with a project-based concept, as this course is well-suited for project-based learning. In evaluating this model, we analyze the satisfaction level using the end-user computing satisfaction method. The sample consists of 60 students from the Computer Science program, selected using accidental sampling. The data analysis and processing methods employed in this study include t-tests, F-tests, and multiple linear regression. The research yields a satisfaction level of 71%. The results of hypothesis testing also show that the variables Ease of Use and Timeliness have a significant positive partial impact on student satisfaction.
Penerapan Lean Six Sigma Untuk Peningkatan Kualitas Produk Glove Pada Area Produksi Line 18 Di PT. SGI Ratna Agil Apriani; Rizky Miftahul Jannah; Demas Emirbuwono Basuki; Dwi Handayani
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8177

Abstract

PT. SGI merupakan salah satu perusahaan manufaktur sarung tangan di Yogyakarta. Berdasarkan hasil observasi terdapat pemborosan yang terjadi pada area produksi, sehingga perlu dilakukan identifikasi waste menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Pada pengolahan data dengan AHP diketahui waste kritis adalah Defect dengan pembobotan sebesar 29%. Oleh karena itu digunakan Lean Six Sigma untuk meminimasi permasalahan yang terjadi. Dapat diketahui bahwa kecacatan dominan terjadi pada area line 18 dengan jenis defect jahitan jebol dengan Level Sigma yaitu level 3,76, dengan hasil tersebut diketahui belum memenuhi standarisasi pihak buyer yang berasal dari negara International yaitu Czechia. Berdasarkan identifikasi faktor yang menjadi penyebab tertinggi adalah pada faktor People dengan kegagalan kurangnya ketelitian kinerja operator dengan RPN tertinggi berdasarkan perhitungan menggunakan FMEA AHP yaitu sebesar 7,75. Sehingga diberikan rencana usulan perbaikan untuk meminimalisir defect akibat jahitan jebol.
Implementasi Framework Laravel Dalam Perancangan Website Manajemen Kegiatan MBKM Pada IBIKFTI Tisa Sudargo; Tony Tony
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8178

Abstract

IBIKFTI atau Inkubator Bisnis dan Kerjasama Fakultas Teknologi Informasi pada Universitas Tarumanagara menjadi bagian dari program MBKM (Merdeka Belajar-Kampus Merdeka). Saat ini, website IBIKFTI memiliki keterbatasan fitur dalam manajemen data mahasiswa dengan program MBKM yang diikuti. Keterbatasan ini mengakibatkan proses konfirmasi laporan yang bersifat repetitif dan pencarian informasi yang dilakukan secara tradisional. Aplikasi manajemen kegiatan MBKM berbasis website dibuat untuk memudahkan kegiatan manajemen data seperti, pelaporan dan penyimpanan informasi program MBKM yang diikuti mahasiswa. Metode yang digunakan penelitian adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP didukung Framework Laravel juga Tailwind CSS, dan Adminer sebagai database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis website yang memudahkan IBIKFTI dalam manajemen data mencakup pencatatan, penyimpanan, dan pelaporan data kegiatan MBKM yang diikuti mahasiswa secara sistematis. Kata Kunci: Manajemen, Website, Program MBKM, Laravel, Framework
Sistem Informasi Pemesanan Makanan Dan Minuman Berbasis Qr Code Pada Brotherhood Coffee Co Pati Firstya Putra Pratama; Teguh Khristianto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.8181

Abstract

Dalam peningkatan kualitas layanan di cafe dapat dilakukan dengan peningkatan kecepatan layanan. Kecepatan layanan sangat dipengaruhi oleh dua proses yaitu proses pemesanan dan proses penyajian. Secara umum sistem layanan pada cafe adalah pelayan melayani pembeli untuk memilih menu makanan. Proses bisnis cafe Brotherhood yang sedang berjalan saat ini meliputi proses pemesanan makanan dan proses pembayaran. Proses Pemesanan Menu Makanan Proses ini dilakukan oleh dua actor yaitu pembeli dan kasir. Aplikasi Sistem Informasi pemesanan yangdihasilkan mampu mengelola data pemesanan secara terorgasisasi, serta menghasilkan laporan yang lengkap, akurat dan selalu aktual untuk setiap tingkatan manajemen. Perancangan sistemnya menggunakan PHP (Personal Home Page) dan rancangan data basenya menggunakan Xamp Server. Dengan dibangunnya sistem informasi berbasis android menggunakan teknologi QR Code memudahkan pembeli tanpa harus mengantri lama di kasir, yaitu pembeli menggunakan scan barcode untuk melakukan pemesanan makanan dan dengan menginputkan nama dan nomor meja.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Angkringan Kanca Berbasis Mobile Web Raditya Rizki Ilhamsyah; Tony Tony
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.8192

Abstract

Angkringan Kanca merupakan sebuah Angkringan Modern yang menyediakan Communal Space yang dapat mewadahi aktivitas customer dari berbagai generasi. Tahun 2020 merupakan awal dari terbentuknya Angkringan Kanca ini menjadi tempat tersebut, namun karena adanya pandemi Covid-19 yang memaksa Angkringan Kanca untuk tutup selama masa pandemi covid ini. Namun seiring berjalannya waktu yang bergerak dari pandemi menjadi endemi, Angkringan Kanca dapat bangkit Kembali sebagaimana mestinya. Demi meningkatkan pelayanan dan efisiensi layanan penelitian ini dibuat dan memiliki tujuan meningkatkan kenyamanan dan pelayanan dari karyawan Angkringan Kanca dapat lebih efisien. Perancangan Aplikasi Pemesanan Mobile Web Angkringan Kanca Berbasis ini menggunakan metodologi Agile Development, serta bahasa pemrograman terkini, dan user interface yang user friendly agar dapat digunakan oleh user. Kata Kunci: Aplikasi, Mobile Web, Agile Development
Penerapan Fitur "Ambil Tanpa Ribet" pada Aplikasi Mobile Reine Laundry untuk Pengalaman Laundry yang Praktis Joel Eko Budianto; Tony Tony
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.8236

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang, aplikasi mobile menjadi elemen penting bagi bisnis modern, termasuk Reine Laundry. Tantangan efisiensi dan manajemen layanan mendorong adopsi inovatif. Proses pemesanan tradisional sering kali menyulitkan pelacakan pesanan dan interaksi dengan pelanggan. Untuk mengatasi kendala ini, dibuat aplikasi mobile responsive menggunakan React Native. Pengembangan backend didukung oleh PHP untuk efisiensi, dengan MySQL sebagai basis data. Aplikasi Manajemen Layanan Berbasis Mobile memungkinkan pelanggan untuk mengakses informasi layanan, melakukan pemesanan, dan pembayaran. Inovasi ini membantu Laundry Reine meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik. Penelitian ini menerapkan pendekatan evaluasi dengan menggunakan SDLC berbasis Agile. Metodologi Agile memberikan fleksibilitas dalam menghadapi perubahan kebutuhan pelanggan dan pasar. Melalui SDLC Agile, pengembangan perangkat lunak dilakukan secara terstruktur dan iteratif, memungkinkan respons cepat dan peningkatan berkelanjutan. Penggunaan metode ini diharapkan dapat meningkatkan adaptabilitas aplikasi Laundry Reine terhadap dinamika bisnis, memberikan solusi efisien dalam mengatasi tantangan manajemen layanan.
Penerapan Metode SDLC (System Development Life Cycle) Waterfall Pada Perancangan Aplikasi Belanja Online Berbasis Android Pada CV Widi Agro Bangga Surya Nagara; Dwi Oetari; Zelika Apriliani; Tata Sutabri
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8244

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara konsumen berbelanja, dan aplikasi belanja online menjadi salah satu solusi yang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi belanja online berbasis Android untuk CV Widi Agro guna meningkatkan pengalaman berbelanja pelanggan dan mendukung pertumbuhan bisnis secara keseluruhan.. CV Widi Agro bergerak di bidang penjualan kebutuhan dapur seperti lauk pauk dan sayur mayur yang diantar ke rumah-rumah pelanggan tanpa harus bersusah payah meluangkan waktu untuk berbelanja ke pasar.. Aplikasi belanja online berbasis android dibuat dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu CV Widi Agro mendapatkan pelanggan baru dan mempunyai laporan untuk penjualan dan juga produk – produknya serta membuat pelanggannya puas dengan layanan yang lebih cepat dan mudah.

Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 8 No. 5 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 4 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 3 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 4 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 3 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 1 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 1 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 2 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 1 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 2 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 1 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science More Issue