cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA
ISSN : -     EISSN : 25986341     DOI : 10.30829/algoritma
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 171 Documents
Sistem Pakar Mengidentifikasi Minat Bakat Anak Dengan Metode Certainty Factor (Studi Kasus : Sekolah Bilingual Nasional Plus Permata Bangsa Binjai) Rusmin Saragih; Muhammad Eka
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2020): November 2020
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v4i2.8517

Abstract

       Banyak orang tua yang cenderung memaksakan kehendaknya ketika memilih sekolah formal ataupun non formal untuk anaknya. Dikarenakan tidak mengetahui Minat dan bakat yang dimiliki oleh anaknya. Hal ini mengekibatkan anak akan sulit untuk berkembang. Dan sulitnya menemukan psikolog anak untuk berkonsultasi juga menjadi salah satu penyebab hal ini Sistem pakar mengidentifikasi minat bakat anak dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah Php MyAdmin (MySql). Sistem pakar harus mampu bekerja dalam kondisi ketidakpastian. Dalam menghadapi masalah, sering ditemukan jawaban yang tidak memiliki kepastian. Tinggi rendahnya tingkat ketidakpastian hasil identifikasi dipengaruhi oleh aturan yang tidak pasti dan jawaban pengguna. MetodeCertainty Factor yang merupakan suatu teori matematika untukmengakomodasi ketidakpastian pemikiran seorang pakar, guna mengggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap masalah yang sedang di hadapi.Hasil perhitungan diperoleh dari karakteristik yang ada, sehinggamenghasilkan identifikasi kecerdasan yang dimiliki oleh anak yaitu pada kecerdasan visual-spasial yang memiliki nilai kepastian paling kuat sebesar 99,60%. Kata Kunci : Minat, Bakat, Sistem Pakar, Certainty Factor.
Animasi 3D Media Interaktif Pengenalan Tata Surya Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dimas Sayuti; Arief Budiman
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9204

Abstract

Proses pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, menantang,memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitasdan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik jugasangat diperlukan bagi siswa SMP, dikarenakan dalam pembelajaran SMP lebih mengutamakanpraktikum dari pada teori. Perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media yaitu tujuanpembelajaran, efektif, mudah diperoleh, peserta didik, penggunaan, tidak kaku, biaya, dan kualitas.Salah satu perkembangan media pembelajaran yang saat ini masih baru adalah media pembelajarandengan menggunakan Augmented Reality. Dalam hal ini akan membahas perancangan sistem yangakan di bangun secara terperinci, pada sistem augmented reality pada tata surya terdapat menu menu seperti menu mulai, informasi, profil pengembang dan keluar, metode yang digunakan sepertimetode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yangdigunakan adalah metode Waterfall yang terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementasi,testing dan maintenance.Kata kunci: pembelajaran,media,pengembangan.
Animasi Penyeduhan Kopi Dengan Teknik French Press Menggunakan Software 3DS Max Wartini Wartini; Rismayanti Rismayanti
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9083

Abstract

Kopi adalah minuman segar yang terbuat dari olahan biji kopi. Kopi merupakan salah satu jenis tanaman perkebunan yang sudah lama dibudidayakan dan memiliki nilai jual yang tinggi. Kebanyakan para pecinta kopi tidak tahu bagaimana cara membuat kopi dengan menggunakan alat French Press, maka dari itu  penulis membuat animasi penyedehan kopi dengan alat French Press agar dapat menambah pengetahuan bagi seseorang yang ingin membuat kopi sendiri dirumah atau hanya ingin mengetahui cara penyeduhan kopi mengguanakan teknik French Press. Informasi mengenai penyeduhan kopi dengan teknik French Press dikemas dengan animasi 3D serta dibuat menggunakan sofware 3DS Max dan Wandershare Filmora. Software 3DS Max berfungsi untuk membuat objek, memberi texture dan pembuatan animasi, sedangkan Software Wandershare Filmora berfungsi untuk proses pengeditan dari animasi yang sudaah menjadi video serta diberi penambhan sound, dan text sehingga tampilannya menjadi lebih menarik.
Animasi Masjid Mengggunakan Software 3DS MAX naima azmi zamzahira; Yuyun Dwi Lestari; Munjiat Setiani Asih
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2020): November 2020
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v4i2.8453

Abstract

Masalah yang sering terjadi selama ini adalah masyarakat mengenal perencanaan pembangunan masjid menggunakan sketsa 2D, maka penulis membuat desain masjid dengan model 3D supaya objek yang dihasilkan kelihatan lebih nyata. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang ada pada saat ini dengan mengunakan Aplikasi 3DS Max yang dapat membuat suatu simulasi berupa Animasi. Perancangan desain masjid animasi 3D ini penulis menggunakan 2 (dua) software yaitu 3DS MAX dan Wondershare Filmora, software 3DS MAX berfungsi untuk proses pemodelan, memberi texture dan pembuatan animasi, sedangkan software Wondershare Filmora berfungsi untuk proses pengeditan animasi yang sudah dirancang dan dijadikan sebuah video serta pemberian sound sehingga menjadi tampilan yang menarik.
Perancangan Troli Penghitung Total Harga Barang dan Pencari Kategori Barang Muhammad Alwi; Abdul Jabbar Lubis; Ummul Khair
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9106

Abstract

Pada umumnya masyarakat selalu repot pada saat mengantri di kasir dikarenakan  padatnya pengunjung disupermarket. Mencari barang juga merupakan masalah yang cukup membuang waktu pengunjung dikarenakan pengunjung tidak tahu lokasi barang tersebut dan tidak tahu promo apa yang sedang diadakan supermarket. Antrian yang sangat panjang dan terlalu lama untuk memperoleh giliran pelayanan sangatlah menjengkelkan. Salah satu cara konsumen menilai kualitas operasional sebuah supermarket adalah atas dasar lamanya waktu menunggu dan kecepatan kasir dalam memberikan pelayanan kepada pengunjung, belum lagi ditambah dengan kesalahan perhitungan yang terkadang terjadi di kasir. Oleh karena itu ditemukan solusi yang tepat dalam menghadapi masalah tersebut. Perancangan Troli Penghitung Total Harga Barang dan Pencari Kategori Barang yang dapat menghitung jumlah barang yang dibeli dan mencari lokasi barang berdasarkan nama dengan menggunakan Android dan Barcode Scanner. Troli kasir ini dapat melakukan perhitungan barang belanjaan secara layaknya kasir sehingga pembeli dapat mengetahui berapa total biaya yang harus dibayar dan dapat mencari lokasi barang sesuai dengan keinginan pengunjung.
Analisis Minat Mahasiswa Terhadap Proses Audit Di Era Teknologi Informasi Dan Pengaruhnya Terhadap Pembelajaran Audit TI Chairul Rizal; Silvia Kartika; Supiyandi Supiyandi; Muhammad Zen; Muhammad Amin
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2020): November 2020
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v4i2.8522

Abstract

Sistem Informasi dan audit TI telah menjadi suatu keterkaitan yang sangat erat, terus berkembang dan akan terus berkembang. Disamping teknologi informasi kian bertambah pesat dan begitu juga halnya dengan audit teknologi informasi yang mengalami perubahan yang sangat signifikan terhadap proses audit di era teknologi informasi saat ini. Teknologi informasi memberikan dukungan demi pencapaian tujuan, efisiensi dan efektifitas dari sebuah proses audit organisasi. Hal tersebut dapat dilihat dari perkembangan sistem audit yang melahirkan suatu teknik yang sangat membantu pekerjaan auditor di masa sekarang ini, yaitu Teknik Audit Berbantuan Komputer (TABK). Mahasiswa sistem informasi yang memiliki kesempatan dalam mempelajari audit tentu sangat memengaruhi dan mempunyai andil yang besar dalam kemajuan audit itu sendiri. Dalam penelitian ini, peneliti ingin mengetahui bagaimana reaksi serta minat mahasiswa sistem informasi terkait audit TI di era teknologi informasi. Menganalisis apakah minat mahasiswa terhadap audit berpengaruh kepada proses pembelajaran audit TI selama mahasiswa mengikuti pembelajaran audit TI. Kata Kunci : Audit TI, Sistem Informasi, Minat 
Sistem Pemberian Pakan Kucing Otomatis Menggunakan SMS Gateway Berbasis Arduino Uno Ahmad Anhar Siregar; Ummul Khair; Putri Harliana
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9226

Abstract

Pada masa sekarang ini untuk memelihara hewan peliharaan dirumah membutuhkan banyak waktu dantenaga. tetapi, dengan kesibukan lain yang bertambah para pecinta hewan peliharaan kadang lalai ataulupa dalam mengurus hewan peliharaan mereka. Maka dibuatlah suatu alat sistem pemberian makankucing secara otomatis Apabila jam makan sudah tiba maka makanan akan keluar secra otomatis danpemberitahuan sms akan masuk ke handpone pemilik apabila pengguna ingin melakukan pengcekanpekan bisa melalui sms. Arduino Uno berfungsi untuk mengendalikan sistem rangkaian yang telahdibuat.Loadcell berfungsi untuk menghitung berat pakan kucing, sehingga dapat diketahui berapa beratberat pakan kucing tersebut. RTC (Real Time Clock) berfungsi sebagai alat untuk mengatur jampemberian pakan kucing. Apabila waktu pakan telah sesuai dengan jam yang sitentukan maka Buzzerakan berbunyi. Motor Servo sebagai alat untuk membuka makan kucing apabila jam makan sudah sesuaidengan jam yang ditentukan, dan akan ditutup otomatis, SMS Gateway berfungsi sebagai pengendalisistem makan kucing, apabila waktu makan kucing telah datang maka akan masuk pemberitahuan berupaSMS. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan sistem pemberian pakan kucing otomatismenggunakan sms gateway berbasis arduino uno dapat dirancang dan berat pada pakan kucing pun dapatdiketahui dengan mengunakkan loadcell dan notifikasi pemberian makan kucing dilakukan oleh smsgatewayKata Kunci : Arduino uno, Loadcell,Real Time Clock,Buzzer,Motor servo,SMS Gateway
Perancangan Otomatisasi Pemberi Pakan Ikan dan Pemantauan Kondisi Air Via Sms Gateway Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Bagas Putra Sundana; Arnes Sembiring; Divi Handoko
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9084

Abstract

Memelihara ikan hias di masyarakat sudah menjadi hobi sejak jaman dahulu hingga saat ini. Dalam kegiatan memelihara ikan hias ada beberapa hal yang penting dalam pemeliharaannya yaitu pemberian pakan ikan dan pengontrol terhadap kualitas air seperti kejernihan air karena unsur-unsur tersebut penting bagi pertumbuhan dan kehidupan ikan. Namun masalah muncul saat penghobi tidak berada dirumah dan tidak bisa merawat ikan peliharaan secara langsung terutama memberi makan. Untuk mengatasi masalah tersebut alat pemberian pakan ikan dan pemantauan kondisi air otomatis sangat diperlukan. Pada rangkaian alat pemberi pakan ikan dan pemantauan kondisi air otomatis menggunakan motor servo yang akan menjadi pembuka dan penutup katup pakan ikan, dan Modul GSM yang akan menjadi jembatan ke Arduino sebagai penerima dan pengirim sms, kemudian LCD yang akan menampilkan hasil data kekeruhan air. Program dirancang agar bisa memberi pakan ikan banyak, memberi pakan ikan sedikit, dan khusus mengetahui kondisi air melalui SMS. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan sistem pemberi pakan ikan dan pemantauan kondisi air otomatis via SMS gateway menggunakan Arduino Uno dapat bekerja dengan baik dimana pakan ikan akan akan keluar secara otomatis apabila pengguna mengirimkan pesan via SMS sesuai dengan nomor SIM card yang ada di sistem (Modul GSM).
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Bibit Jambu Madu Terbaik Dengan Menggunakan Metode MOORA DAN SAW agung pradana; Yuyun Dwi Lestari; Mufida khairani
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2020): November 2020
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v4i2.8454

Abstract

Jambu madu merupakan jambu yang memiliki tingkat kemanisan yang luar biasa. Namun tidak mudah untuk memilih bibit jambu madu yang baik dan berkualitas. Bibit jambu yang kurang bagus dapat menyebabkan pertumbuhan yang lambat, sehingga panen jambu madu akan terhambat dan lama untuk panen. Dengan memilih bibit jambu yang baik dan berkualitas dapat menjamin hasil yang sangat memuaskan, sehingga hasil panen tidak terlalu lama dan meningkatkan keuntungan yang lebih besar. Sistem pendukung keputusan ini diharapkan dapat membantu penjual dalam menentukan bibit jambu madu yang terbaik. Pada penelitian ini dibuat dengan menggunakan metode Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) dan metode Simple Additive Weighting (SAW). Berdasarkan hasil dari pengerjaan metode MOORA dan metode SAW didapatkan hasil yang sama dimana setiap alternatif mendapatkan urutan dan rangking yang sama dengan nilai yang berbeda.
Sistem Kontrol Tingkat Kekeruhan Air Pada Akuarium Menggunakan Arduino Uno Rifqy Afif; Ummul Khair; Arief Budiman
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9107

Abstract

Ilmu Pengetahuan dan Teknologi atau biasa kita kenal dengan sebutan IPTEK saat ini sangat menguasai dunia. Hampir semua kegiatan yang dilakukan oleh manusia setiap harinya memerlukan IPTEK. Salah satu pekerjaan yang rutin dilakukan bagi pemelihara ikan hias adalah mengganti air akuarium. Semakin lama air pada akuarium maka semakin kurang kejernihannya dan secara berkala berubah menjadi air yang keruh. Air yang keruh dapat mempengaruhi perkembangan fisik ikan. Permasalahan timbul apabila pemilik ikan lupa ataupun meninggalkan rumah dalam waktu yang cukup lama dan tidak dapat mengganti air akuarium secara rutin. Maka dari itu penulis ingin membuat sebuah sistem yang dapat mengganti air akuarium secara otomatis. Sistem  bekerja dengan dua acara. Pertama apabila air pada akuarium sudah mengalami kekeruhan dan mencapai batas yang ditentukan maka air akan diganti. Kedua penulis akan membuat sistem secara otomatis melakukan pergantian air satu kali dalam satu minggu. Setiap pergantian air yang telah dilakukan akan diberitahu kepada pemilik ikan melalui SMS (Short Message Service) bahwasanya air telah selesai diganti. Sensor turbidity bekerja  dalam mengecek kekeruhan air dan proses pergantian air berjalan dengan lancar. Pergantian air baru secara otomatis dalam waktu satu kali dalam seminggu berhasil dilakukan. Modul GSM SIM800L mengirim SMS ke Smartphone memberi informasi bahwasanya air telah diganti dengan air baru.

Page 6 of 18 | Total Record : 171