cover
Contact Name
Aries Saifudin
Contact Email
aries.saifudin@gmail.com
Phone
+628128838485
Journal Mail Official
jtsia@unpam.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang - Kampus Viktor Lt. 6 Jalan Raya Puspitek No. 46 Buaran, Serpong, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Published by Universitas Pamulang
ISSN : 26543788     EISSN : 26544229     DOI : https://doi.org/10.32493/jtsi
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi is a publication media of scientific paper in the field of technology and information systems which can be in the form of analysis, development, and application, but not limited to it. Topics cover the following areas (but are not limited to) Business Process Management, Computer Network, Database Management Systems, Geographical Information Systems, Information Technology, Infrastructure and Security, Internet of Things, Knowledge Management System, Management Information Systems, Mobile Aplication, Programming and Software Engineering, Smart System, Supply Chain Management and Logistics, System Analysis and Design, Web Application, etc.
Articles 32 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi" : 32 Documents clear
Penerapan UI/UX Sistem Informasi e-Inventory Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) dan User Experience Questionnaire (UEQ) Wijaya, Satrio; Ariandi, Muhamad; Andri, Andri; Panjaitan, Febriyanti
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Retail Payment and Merchant Relationship Department (Departemen RPMR) BRI Regional Office Palembang masih menggunakan sistem manual dengan Microsoft Office berupa Excel dalam proses pendataan merchandise/souvenir. Dari sistem manual tersebut, terdapat permasalah yang terkadang mengakibatkan kesalahan pada saat pendataan stok barang, kesulitan untuk pembuatan laporan barang masuk dan barang keluar, serta membutuhkan waktu lama saat mencari barang yang dibutuhkan. Untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi, penggunaan teknologi informasi sangat diperlukan untuk meningkatkan kualitas pekerjaan dan memudahkan dalam pengolahan data secara cepat dan akurat. Salah satunya dengan penerapan website sistem informasi e-inventory yang dapat mempermudah pekerja mengetahui jumlah stok barang yang dimiliki, serta membantu proses pendataan barang masuk dan keluar. Untuk mencapai tujuan tersebut, dibutuhkan metode perancangan UI/UX dengan serangkaian proses perancangan sistem yaitu User Centered Design (UCD) agar proses interaksi website bisa mempermudah penggunanya. Website sistem informasi e-inventory diuji dengan Black Box Testing yang menunjukkan hasil Valid pada aspek User Interface (UI) sehingga dapat berjalan secara efektif dan efisien sesuai keinginan pengguna. Metode User Experience Questionnaire (UEQ) dilakukan untuk mengevaluasi aspek User Experience (UX) yang mendapatkan hasil Excellent dengan skala rata-rata Daya tarik (1,90), Kejelasan (2,30), Efisiensi (2,25), Ketepatan (2,40), dan Stimulasi (1,85), serta mendapat hasil Good pada skala Kebaruan (1,30).
Uji Usability dan User Experience Website Sistem Informasi Akademik Universitas Terbuka (SIA UT) Berdasarkan Perspektif Mahasiswa Menggunakan Metode USE Questionnaire dan Cognitive Walkthrough Maulana, Muhamad Riyan; Utama, Moh. Rizky Putra Aji; Nurdiana, Dian
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Efektivitas dan efisiensi website Sistem Informasi Akademik Universitas Terbuka (SIA UT) dalam mempermudah komunikasi dan penyampaian informasi antara universitas dan mahasiswa menjadi sangat krusial untuk dibahas mengingat fakta bahwa mahasiswa UT tersebar di seluruh Indonesia dan mengikuti pembelajaran jarak jauh. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pengujian yang terukur untuk mengetahui tingkat usabilitas dan pengalaman pengguna serta memperoleh rekomendasi perbaikan bagi sistem apabila ditinjau dari pandangan mahasiswa UT. Metode penelitian yang digunakan untuk mengukur Usability menggunakan USE Questionnnaire dengan parameter pengukuran Usefulnesss, Ease of Use, Ease of Learning, dan Satisfaction. Sedangan metode yang digunakan untuk mengukur User Experience menggunakan Cognitive Walkthrough  (CW) yaitu metode yang digunakan untuk menganalisis User Experience dengan model kognitif. Pengujian Usability menggunakan Google Form yang dibagikan kepada 50 mahasiswa dari berbagai jurusan dan UPBJJ-UT. Sedangkan pengujian User Experience dilakukan dengan skenario tugas secara langsung di UPBJJ-UT Serang dan Semarang kepada 10 mahasiswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa nilai rata-rata kumulatif (mean) dari faktor Usefulnesss sebesar 4,35 yang dikategorikan ke dalam rentang penilaian “Baik”. Sementara nilai mean faktor Ease of Use adalah 4,07 masuk dalam rentang “Baik”. Indikator penilaian Satisfaction memperoleh skor mean sebesar 4,11 yang juga masuk dalam rentang kategori “Baik”. Pengujian usabilitas menggunakan metode CW memberikan rekomendasi perbaikan yang dapat menjadi dasar bagi UT untuk terus memperbaiki dan mengembangkan website SIA UT agar lebih memenuhi kebutuhan dan ekspektasi mahasiswa, terutama yang mengikuti sistem belajar jarak jauh.
Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Jual Beli Sampah Daur Ulang Berbasis Web Ananda, Luthfi Kamal; Hastuti, Khafiizh
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Something that is no longer used or thrown away resulting from human activities and does not occur by itself is called waste. Waste is a big problem for humans because of the large population where each individual definitely contributes waste to everyday life. The national waste pile in Indonesia at the end of 2022 will reach more than 21 million tons. Of the total waste production, 65.71% of waste can be managed, while the rest cannot be managed properly. To assist in waste management in Indonesia, researchers designed and developed the Reforma Trash application as a web-based marketplace for allocating waste and selling it to parties in need for recycling, crafts, etc. The application can be accessed by all Indonesian people and can calculate prices for shipping expedition services. This application was designed using Pressman's Waterfall SDLC method using Unified Modeling Language (UML) as a way to analyze the system and communicate the system design in paper form.
Analisis Penerimaan Pengguna Student Service Center Menggunakan Metode UTAUT 3 Setyaningsih, Gustin; Setiawan, Ito
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Student service center merupakan sistem terpusat yang berperan sebagai layanan-layanan untuk mahasiswa seperti proses belajar mengajar, berita kampus, kontrak perkuliahan, rincian nilai, agenda akademi, materi perkuliahan, Skripsi, KRS dan history pembayaran. mayoritas proses belajar mengajar diakses melalui student service center. Menu layanan dapat diakses melalui alamat situs kemudian masuk menggunakan nomor induk mahasiswa, namun dalam penggunaanya banyak kendala yang dialami oleh mahasiswa seperti seringnya terjadi server error pada saat melakukan pengisian KRS online. Tujuan penelitian adalah mengetahui tingkat penerimaan pengguna sistem pelayanan mahasiswa. Metode yang digunakan adalah UTAUT 3 dengan tujuh hipotesis. Responden penelitian adalah mahasiswa aktif dengan batas kesalahan 0,1 sehingga diperoleh angka responden 97 mahasiswa. Berdasarkan uji hipotesis yang dilakukan dapat  disimpulkan  bahwa  terdapat  5  variabel  yang berpengaruh terhadap niat pengguna student service center yaitu variabel Performance Expectancy, Effort expectancy, Hedonic Motivation habit dan, Behavioural Intention. Seadngkan 2 variabel tidak berpengaruh secara signifikan adalah variabel Social Influence dan Facilitating Conditions.
Penerapan K-Means Clustering dan Heatmap Untuk Menganalisis Peminat Animasi Pada Forum MyAnimeList Septianto, Naufal; Ikhsan, Muhammad
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital saat ini, platform komunitas online telah menjadi pusat interaksi dan pertukaran informasi. Dalam konteks ini, MyAnimeList, sebuah platform yang digunakan oleh peminat animasi untuk berbagi preferensi dan ulasan mengenai anime, memiliki peran yang signifikan. Penelitian ini menerapkan K-Means Clustering dan Heatmap untuk menganalisis peminat animasi pada MyAnimeList. Total data penonton telah diperoleh langsung dari platform MyAnimeList berjumlah 20.535.533 score vote yang akan dianalisis menggunakan K-Means Clustering, guna mengelompokkan penonton berdasarkan kesamaan preferensi mereka terhadap anime. Hasil analisis ini akan divisualisasikan menggunakan teknik Heatmap untuk mengungkapkan pola tontonan peminat terhadap judul yang disukai. Metode ini memungkinkan klasterisasi peminat berdasarkan judul dan skor. Hasilnya memunculkan empat klaster yang ditandai dengan warna berbeda. Klaster dengan warna hijau (6%), diikuti oleh klaster biru (17%), kuning (37%), dan klaster berwarna merah (41%). Informasi ini diharapkan dapat membantu penonton baru dalam memilih dan memilah judul animasi yang cocok dengan minat mereka.
Implementation of Finite State Automata to Simulation of Automatic Clothes-Folding Lediwara, Nadiza; Heikmakhtiar, Aulia Khamas; Bimorogo, Sembada Denrineksa; Ahmed, Alfian Habib; Agusti, Rizki Yulian
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Inconsistencies and differences clothes-folding methods are often a major problem in the military. Everyone has thier method to fold and their method is still traditional. Besides, the neatness of the clothes in the military is emphasized. This method certainly took up their time and energy then the folding was different to each other. To solve this problem, a simulation machine is made to fold the clothes automatically. This system works using Finite State Automa type Non-Deterministic Finite Automata. Finite State Automata are used because they are simple and do not require storage space. The result of this research is a design of an automatic clothes-folding that can be implemented properly and correctly for UNHAN RI’s students. This automatic clothes-folding has succeeded to create consistent folds even though user tried with different clothes.
Perancangan Sistem Monitoring Infus Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Secara Real - Time Handayani, Ade Silvia; Mardiani, Mega; Taqwa, Ahmad
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terapi intravena adalah prosedur medis yang menggunakan jarum untuk menggantikan cairan atau menyuntikkan obat ke dalam pembuluh darah. Namun kenyataan di lapangan, umumnya pemantauan infus dilakukan secara manual, yang seringkali menimbulkan masalah seperti infus habis tanpa sepengetahuan perawat. Dalam penelitian ini, dengan memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) untuk pemantauan infus dari jarak jauh dan sejumlah komponen, termasuk sensor load cell, Optocoupler, Webcam, dan Arduino Uno sebagai pengendali utama, serta modul NodeMCU ESP32 yang digunakan untuk menghubungkan sistem ke internet, sehingga data pemantauan dapat diakses melalui server dengan komunikasi serial dan protokol MQTT secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sensor berkinerja baik, dengan tingkat akurasi sekitar 80% dalam pengujian. Data pemantauan infus dan kontrol pasien dapat diakses melalui aplikasi Android, memungkinkan pemantauan yang lebih efisien. Dengan teknologi ini, perawat dapat memantau infus dari jarak jauh, sehingga dapat meningkatkan kualitas perawatan dan keselamatan pasien secara keseluruhan.
Implementasi Penggunaan Chatbot dalam Memberikan Informasi Pendukung Program MBKM dengan Menggunakan Metode Prototype Nurmahya, Fitri; Diana, Diana
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Baru-baru ini, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan merancang sebuah kebijakan, yaitu program MBKM atau yang biasa disebut dengan "merdeka belajar kampus merdeka". Kebijakan ini dinilai relevan dan tepat di era demokrasi saat ini. Banyak manfaat dari program MBKM ini, seperti membantu mahasiswa S1 memiliki kemampuan yang baik dan siap kerja dengan memiliki softskill dan hardskill yang relevan dengan kebutuhan zaman, juga dapat bersaing di dunia internasional dan juga agar mahasiswa yang memiliki kompetensi dengan lulusannya dapat menjadi pemimpin di masa depan dan memiliki kepribadian yang baik, oleh karena itu informasi yang disebarkan harus tersampaikan ke mahasiswa secara detail, oleh karena itu kami melakukan pengembangan dengan membuat sebuah chatbot untuk memberikan informasi yang mendukung, dalam pembuatan chatbot ini kami menggunakan beberapa proses antara lain pengumpulan dan pengolahan data, pengolahan data, pemodelan aplikasi, proses deployment dan proses evaluasi. Kelebihan dari aplikasi yang kami buat yaitu terdapat program kampus mandiri dari beberapa kementerian yaitu Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud), Kementerian Sosial (Kemensos), dan Kementerian BUMN. Selain itu, tampilan website kami sangat user friendly sehingga memudahkan rekan-rekan mahasiswa untuk menggunakannya.
Digitalisasi Sistem Informasi Desa Berbasis OpenSID dengan Metode Prototyping Wijaya, Etistika Yuni; Dwi Prasetyo, Mochamad Habibie; Astutik, Renny Puji; Tasya Effendy, Quin Audi
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menguraikan implementasi digitalisasi sistem informasi desa menggunakan OpenSID dengan pendekatan metode prototyping. Sistem informasi desa merupakan alat yang penting untuk meningkatkan transparansi, efisiensi, dan pelayanan di tingkat pemerintahan desa. Metode prototyping dipilih sebagai pendekatan untuk mengembangkan sistem ini karena memungkinkan pengembang dan pemangku kepentingan untuk berkolaborasi dalam pengembangan sistem yang lebih interaktif dan sesuai dengan kebutuhan desa. Penelitian ini mencakup tahap-tahap pengembangan sistem informasi desa, termasuk analisis kebutuhan, perancangan prototipe awal, implementasi, dan evaluasi. OpenSID, sebuah perangkat lunak sumber terbuka yang dirancang khusus untuk keperluan administrasi desa, digunakan sebagai dasar pengembangan sistem. Selama tahap analisis kebutuhan, dilakukan survei untuk mengidentifikasi kebutuhan kunci pemangku kepentingan seperti pemerintah desa, masyarakat, dan lembaga terkait. Pendekatan prototyping memungkinkan pengembang untuk merancang prototipe awal sistem yang dapat diuji oleh pemangku kepentingan untuk mengumpulkan umpan balik. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa digitalisasi sistem informasi desa dengan OpenSID dapat meningkatkan aksesibilitas data, mempermudah pelaporan kegiatan desa, dan meningkatkan efisiensi pengelolaan administrasi desa. Selain itu, pendekatan prototyping memungkinkan penyesuaian berkelanjutan berdasarkan masukan dari pemangku kepentingan, yang penting untuk menjaga relevansi sistem seiring berjalannya waktu. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan tentang bagaimana digitalisasi sistem informasi desa dengan metode prototyping dapat meningkatkan pelayanan publik di tingkat desa dan mengatasi tantangan administratif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan bagi pemerintah desa dan pengembang perangkat lunak dalam upaya mereka untuk meningkatkan tata kelola desa dan pelayanan kepada masyarakat.
Sistem Pengambilan Keputusan terhadap Kinerja Karyawan Berdasarkan Usia Menggunakan Metode AHP dan MOORA di Lonsum Perkebunan Pulo Rambung Estate Divisi IV Yani, Sri Suci; Hasugian, Abdul Halim
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Companies are required to work more effectively and efficiently due to increasingly tight company competition. If employee performance increases, the quality of the company will also increase. One form of motivation and appreciation from the company is providing performance appraisals for employees. By having employees who excel and have high loyalty to the company, the company can develop and progress rapidly. By selecting the best employees you can improve employee performance. Therefore, standardization or criteria for assessing employee performance. In oil palm plantations there are positions or job positions which are determined based on the age and productivity of the employee, because this work requires a lot of energy. This research is to develop a SPK which is expected to provide an accurate decision, and based on agreed criteria by combining two methods, namely where the AHP calculates the level of importance of the weights for each criterion and sub-criteria. Furthermore, the MOORA method functions to rank by comparing the value of each criterion for each alternative. By assessing employee performance, employee performance can be motivated and appreciated so that it can improve the quality of employee work. This research uses 7 assessment criteria using 25 employee data, so that it gets the largest optimization value, namely 10.2065 with rank 1 aged 53 years and A24 gets the smallest optimization, namely 5.7236 with rank 25 aged 36 years.

Page 3 of 4 | Total Record : 32


Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 8 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 4 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 5 No. 4 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 5, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 5 No. 3 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 5, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 5 No. 2 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 5, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 4, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 4 No. 4 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 4, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 4 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 4, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 4 No. 2 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 4, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 4 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 4 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 3, No 4 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 3, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 3 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 3, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 2 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 3, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 2, No 4 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 2 No. 4 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 2 No. 3 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 2, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 2, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 2 No. 2 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 2, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 2 No. 1 (2019): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 1 No. 1 (2018): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 1, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi More Issue