cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
E-Learning Seni Membaca al-Qur’an di MDTA Sahara Padang Pasir Sotar Sotar; Arief Rahmadian Aswin; Rajab Rajab; Faisal Maryono
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i5.5003

Abstract

Abstrak - Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah E- Learning sebagai media pembelajaran mengaji irama membaca al- Qur’an. Di MDTA Sahara Padang Pasir metode pembelajaran yang diterapkan saat ini yaitu metode pembelajaran tatap muka secara langsung. Kemunculan E-Learning sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran menawarkan keunggulan dibandingkan dengan pembelajaran tatap muka secara langsung sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang kerap muncul dalam proses pembelajaran. Hasil dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah E-Learning berbasis web yang di harapkan dapat membantu santri di MDTA Sahara Padang Pasir dalam belajar irama membaca al-Qur’an dan orang tua bisa memantau proses perkembangan belajar anaknya. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Sistem akan di bangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dengan database MySQL. E-Learning muncul sebagai salah satu solusi atas masalah yang timbul akibat keterbatasan waktu, tempat dan jumlah pertemuan antara guru dengan santri.Kata kunci: Web,al-Qur’an, E- Learning Abstract - The purpose of this study is to produce an E-Learning as a learning media to study the rhythm of reading the Qur'an. In MDTA Sahara Padang Pasir the learning method that is applied today is a direct face-to-face learning method. The emergence of E-Learning as a tool in the learning process offers advantages compared to face-to- face learning directly so that it can solve problems that often arise in the learning process. The results of this study are designing and building a web-based E-Learning that is expected to help santri at MDTA Sahara Padang Pasir in learning the rhythm of reading the Qur'an and parents can monitor the developmental process of their children's learning. The design method used in this study is the waterfall method. The system will be built using the PHP as a programming language with the MySQL as a database. ELearning appears as a solution to problems that arise due to limited time, placeand number of meetingsbetween teachers and students.Keywords: Web,al-Qur’an, E- Learning 
Usulan Model Manajemen Pengetahuan Perpustakaan Universitas Esa Unggul Menggunakan Analisis SWOT Badie Uddin; Randy Rizki Ananda; Diaz Achmad Fahrezi; Virgy Andrean Riyadi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7216

Abstract

Abstrak - Manajemen pengetahuan memainkan peran yang semakin penting dalam organisasi di berbagai sektor. Melalui manajemen pengetahuan, organisasi berupaya untuk menangkap atau menciptakan pengetahuan yang berpotensi berguna dan menjadikan pengetahuan tersebut tersedia bagi anggota organisasi sehingga dapat digunakan pada waktu dan tempat yang tepat untuk memberikan dampak positif terhadap kinerja organisasi. Perpustakaan Universitas Esa Unggul belum mengelola ilmu pengetahuan yang ada secara optimal. Pengelolaan pengetahuan di Perpustakaan Universitas Esa Unggul masih sebatas pada pengetahuan eksplisit saja seperti jurnal, e-book, e-journal, tesis, disertasi, tesis dan lain-lain. Namun, masih banyak pengetahuan eksplisit dan tacit yang dapat dikelola dengan cara yang bermanfaat bagi masyarakat dan institusi akademis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengusulkan model manajemen pengetahuan di perpustakaan Universitas Esa Unggul. Penelitian dilakukan dengan menggunakan analisis SWOT untuk selanjutnya memperoleh model manajemen pengetahuan di Perpustakaan Universitas Esa Unggul. Hasil penelitian telah memberikan usulan model proses manajemen pengetahuan di Perpustakaan Universitas Esa Unggul, khususnya penciptaan pengetahuan, perolehan pengetahuan, penyimpanan pengetahuan, berbagi pengetahuan dan penerapan penggunaan pengetahuan.Kata kunci: Manajemen Pengetahuan, Model Manajemen Pengetahuan, Perpustakaan Universitas Esa Unggul, SWOT.Abstract - Knowledge management plays an increasingly important role in organizations across various sectors. Through knowledge management, organizations seek to capture or create potentially useful knowledge and make that knowledge available to members of the organization so that it can be used at the right time and place to have a positive impact on organizational performance. Esa Unggul University Library has not managed existing knowledge optimally. Knowledge management at Esa Unggul University Library is still limited to explicit knowledge only such as journals, e-books, e-journals, theses, dissertations, theses and others. It is true, there is still a lot of explicit and tacit knowledge that can be managed in a way that is beneficial to society and academic institutions. The purpose of this research is to propose a knowledge management model in Esa Unggul University library. The research was conducted using SWOT analysis to further obtain a knowledge management model at Esa Unggul University Library. The results of the research have provided a proposed knowledge management process model at Esa Unggul University Library, specifically knowledge creation, knowledge acquisition, knowledge storage, knowledge sharing and knowledge application.Keywords: Knowledge Management, Knowledge Management Model, Esa Unggul University Library, SWOT
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Penerima Bantuan Langsung Tunai Dengan Metode Profile Matching Pada Kantor Kepala Desa Narigunung 1 Adi Ebenezer Silitonga; Agustina Simangunsong
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 3 (2020): Desember 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i3.2483

Abstract

The government provides direct cash assistance for the community, which originates from the Village Fund or called BLT-Dana Desa. The criteria for BLT recipients were very clear in writing. From the data collected, the aspects and criteria for BLT recipients were determined. The Profile Matching method or profile matching is applied to the calculation of the assessment gap in decision makers. Weighting in the Profile Matching method is a definite value that is firm on certain values because the values are members of a crisp set. In a strict set, the membership of an element in the set is expressly stated whether the object is a member of the set or not by using the characteristic function. Identification of problems in community research wants transparency and equality of BLT recipients for residents who do not earn. Different criteria emerged from the opinions of villagers in determining BLT recipients. Implementation of data collection and distribution of BLT-Village Funds that are effective, efficient, and right on target. The determination of recipients of BLT funds was supported by an assessment of Aspects and Criteria. The application design uses the PHP programming language and Xampp database management by applying the profile matching method.
Analisis Sentimen Akun Twitter Apex Legends Menggunakan VADER Dicky Abimanyu; Elvia Budianita; Eka Pandu Cynthia; Febi Yanto; Yusra Yusra
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4382

Abstract

Abstrak - Pesatnya peningkatan jasa internet saat ini, ada banyak informasi yang dihasilkan dalam jumlah besar secara terus menerus dalam waktu yang singkat. Akhir-akhir ini, analisis sentimen dengan menggunakan ulasan dan pesan telah menjadi topik penelitian yang populer dibicarakan di bidang Natural Language Processing. Selama bertahun-tahun, permainan online telah menjadi suatu aktivitas yang tidak bisa dipisahkan dari sebagian besar orang. Apex Legends adalah salah satu contoh game yang sangat popular di seluruh dunia. Untuk mendapatkan informasi bagaimana pendapat para pemain tentang permainan ini diperlukan analisis sentimen. Pada penelitian ini dilakukan analisis sentimen menggunakan bantuan aplikasi Orange Data Mining dengan metode VADER pada akun twitter Apex Legends menggunakan data sebanyak 500 tweet. Pengujian data dilakukan dengan membandingkan hasil yang didapat menggunakan metode VADER dengan hasil pengujian pakar, yaitu native speaker dari Canada dan Amerika. VADER mengklasifikasikan data yang didapatkan melalui twitter berdasarkan nilai compound yang didapat. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan yaitu perbandingan dari pengujian menggunakan VADER dan pengujian pakar tidak berbeda jauh, yang mana total persentase dari penggunaan metode VADER untuk menganalisis sentiment dari twitter ini adalah : Positif = 18%, Negatif = 4,6%, Netral = 73,6%. Sedangkan   hasil pengujian pakar adalah : Positif = 27%, Negatif = 10,8%, Netral = 62,2%.Kata kunci: VADER, Apex Legends, Game, Twitter, Uji Pakar Abstract - With the rapid increase in internet services today, there is a lot of information produced in large quantities continuously in a short time. Recently, sentiment analysis using reviews and messages has become a popular research topic discussed in the Natural Language Processing field. Over the years, online gaming has become an activity that cannot be separated from most of the people. Apex Legends is one example of a game that is very popular around the world. To get information on how the players think about the game, sentiment analysis is needed. In this study, sentiment analysis was carried out using the Orange Data Mining application with the VADER method on the Apex Legends twitter account using 500 tweets (data). Data testing is done by comparing the results obtained using the VADER method with the results of expert testing, native speaker from Canada and America. VADER classifies the data obtained through twitter based on the compound value obtained. This study concludes that the comparison of testing using VADER and expert testing is not much different, where the total percentage of using the VADER method to analyze sentiment from Twitter is : Positive = 18%, Negative = 4,6%, Neutral = 73,6%. While the results of expert testing is : Positive = 27%, Negative = 10,8%, Neutral = 62,2%.Keywords : VADER, Apex Legends, Game, Twitter, Expert Test (Uji Pakar)
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Attention Deficit Hiperactivity Disorder Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Yeni Yanti; Zulfan Zainal; Feri Susilawati; Munawir Munawir; Abdul Aziz Luqmana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5558

Abstract

AbstrakGejala Penyakit ADHD terjadi biasanya dikalangan anak-anak. Salah satunya  anak- anak cenderung melakukan aktivitas yang berlebihan, anak-anak mengalami kesulitan dalam mengontrol tingkat aktivitas dan kurang mampu untuk focus dalam mengerjakan sesuatu bagi anak penderita ADHD. Namun Masyarakat terutama orang tua masih tidak menyadari akan perilaku berlebihan anak-anak dan tingkat konsentrasi rendah yang dimiliki oleh anak-anak yang bisa saja anak tersebut menderita ADHD. Tujuan penelitian ini merancang sistem yang dapat membantu orang tua dan tenaga medis untuk mendeteksi anak yang kemungkinan terdeteksi menderita ADHD dan tingkat kenyakinan terhadap diagnosis gejala ADHD dengan mengggunakan Metode Certainty Factor berbasis Web. Hasilnya menunjukkan rancangan Sistem pendukung untuk mendiagnosa penyakit menggunakan metode certainty factor diPuskesmas Batoh berjalan lancar dan sukses meningkatkan level  keyakinan kepastian bagi orang tua dan dokter anak atas jawaban persentasi penyakit ADHD , telah di implementasi dan bisa diakses oleh pasien, dan pasien dengan mudah konsultasi atau istilahnya e-konsultasi dengan menjawab beberapa pertanyaan.Kata Kunci: ADHD,Certainty Factor, Anak-Anak , Gejala Penyakit, Sistem Pakar  Abstract ADHD symptoms usually occur among children. One of them is that children tend to do excessive activities, children have difficulty controlling activity levels, and are less able to focus on doing something for children with ADHD. However, the community, especially parents, are still unaware of the excessive behavior of children and the low level of concentration possessed by children who may have ADHD. The purpose of this research is to design a system that can help parents and medical personnel to detect children who may be detected with ADHD and the level of confidence in the diagnosis of ADHD symptoms using the Web-based Certainty Factor Method. The results show the design of a support system for diagnosing diseases using the certainty factor method at the Batoh Health Center runs smoothly and successfully increases the level of certainty confidence for parents and pediatricians on the answer to the percentage of ADHD disease, has been implemented and can be accessed by patients, and patients easily consult or the term e-consultation by answering a few questionKeywords: ADHD, Certainty Factor, Children, Disease Symptoms, Expert System
Sistem Informasi Manajemen Aset (SIM Aset) pada UPTD BKOM dan Pelkes Provinsi Sumatera Barat Ratih Purwasih; Rahmadini Darwas; Amuharnis Amuharnis; Indra Ramadani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7558

Abstract

Abstrak - Sistem Informasi Manajemen Aset (SIM Aset) pada UPTD BKOM dan Pelkes Provinsi Sumatera Barat berbasis website menggunakan Framework Laravel merupakan aplikasi yang dibuat untuk dapat mempermudah petugas aset atau pengurus barang pembantu pada UPTD BKOM dan Pelkes Provinsi Sumatera Barat yang terdiri dari pencatatan barang aset, pengelolaan barang aset dan membuat laporan Kartu Inventaris Barang (KIB B) Peralatan dan Mesin dan Kartu Inventaris Ruangan (KIR) yang mana pada saat ini pelayanan tersebut masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan proses menjadi tidak efisien. Dalam pembangunan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP yang menggunakan framework laravel dan untuk database menggunakan MySQL, sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini adalah model waterfall dan alat bantu untuk merancang sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Dari hasil aplikasi ini dapat memenuhi tujuan dari pembuatan aplikasi Sistem Informasi Manajemen Aset (SIM Aset) pada UPTD BKOM dan Pelkes Provinsi Sumatera Barat yaitu membantu memecahkan permasalahan dalam pengelolaan dan pelaporan Barang Milik Daerah (BMD) yaitu Kartu Inventaris Barang (KIB B) Peralatan dan Mesin dan Kartu Inventaris Ruangan (KIR) di UPTD BKOM dan Pelkes Provinsi Sumatera Barat. Kata kunci: Framework Laravel, SIM Aset, waterfall, Kartu Inventaris Barang (KIB), Kartu Inventaris Ruangan (KIR) Abstract — Management Information System Asset (SIM Asset) at UPTD BKOM and Pelkes West Sumatra Province is website-based using the Laravel Framework, an application created to make it easier for asset officers or auxiliary goods administrators at UPTD BKOM and Pelkes West Sumatra Province which consists of recording assets, managing asset goods and making reports on Equipment and Machinery Inventory Cards (KIB B) and Room Inventory Cards (KIR), where currently these services are still carried out manually, causing the process to be inefficient. In developing this application, the PHP programming language uses the Laravel framework and for the database, MySQL is used, while the system development method used in this application is the waterfall model and tools for designing systems use the Unified Modeling Language (UML). From the results of this application, it can fulfill the aim of creating an Management Information System Asset (SIM Asset) at UPTD BKOM and Pelkes West Sumatra Province, namely helping to solve problems in managing and reporting Regional Property (BMD), namely Goods Inventory Cards (KIB B) Equipment and Machines and Room Inventory Cards (KIR) at UPTD BKOM and Pelkes West Sumatra Province. Keywords: Laravel Framework, Asset SIM, waterfall, Goods Inventory Card (KIB), Room Inventory Card (KIR).
Rancang Bangun Remotely Operated Vehicle (ROV) untuk Monitoring Kondisi Terumbu Karang di Perairan Bontang Musa Payung; Abdul Zain
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 2 (2021): April 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i2.2838

Abstract

Coral reefs and all the life in them are one of the natural resources owned by the Indonesian people that are invaluable. Bontang city, located in East Kalimantan, is dominated by the ocean. Observation of the condition of coral reefs has been carried out by diving (diving) or snorkeling. For certain conditions, such as difficult locations, it does not allow humans to dive and observe directly the condition of coral reefs. This study proposes an alternative observation of coral reefs in Bontang waters using ROV. ROV is an underwater explorer robot controlled by an operator with a control device. The ROV in this study uses the arduino mega2560 as a controller, the BTS7960 module as a motor driver, MS5540CM sensor, motor as a driver. The ROV is equipped with a camera to take pictures and display them on a monitor. The results show that the ROV can work in the water, the ROV movement can be controlled and can maneuver well. ROV can automatically maintain depth when not operated with a range of ± 5 cm. The camera video system works well. The image captured by the camera can be displayed on the monitor in realtime. From the test results, it was found that the delay was less than 1 second between the image captured by the camera and the image displayed.
Aplikasi Calung Virtual Dengan Construct 2 Di Saung Angklung Udjo Valdo Jeremi; Syarif Hidayatulloh
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6152

Abstract

Abstrak - Perubahan sosio-kultural yang terjadi di masyarakat Sunda saat ini menjadi salah satu faktor adanya peluang kepunahan dari sebuah kebudayaan yang ada dengan potensi yang semakin besar. Zaman yang semakin berkembang juga membuat banyak terjadinya proses inovasi-inovasi baru yang dilakukan oleh sebagian kelompok musik terhadap musik Calung ini dengan harapan agar kesenian Calung tetap eksis sekalipun zaman telah berkembang menjadi modern. Sulitnya akses untuk seseorang yang  ingin mempelajari alat musik Calung apabila terkendala dengan lokasi sanggar yang tidak dekat membuat orang menjadi malas untuk mempelajari alat musik ini. Pada penelitian dibuat media pembelajaran alat musik Calung berbasis multimedia dengan Construct 2. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode prototype sehingga pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Sesuai dengan permasalahan dan kajian penelitian pada skripsi ini dapat dirangkum bahwa diperlukan aplikasi virtual berbasis multimedia untuk membantu pembelajaran Calung. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Aplikasi Calung Virtual yang dapat menampilkan multimedia 2 Dimensi dengan fitur Calung.Kata kunci: Alat Musik Tradisional, Calung, Construct 2. Abstract - Socio-cultural changes that occur in Sundanese society today are one factor in the possibility of extinction of existing culture with greater potential. The growing era has also made a lot of new innovations carried out by some musical groups to Calung's music in the hope that Calung's art will still exist even though the times have developed into a modern one. The difficulty of access for someone who wants to learn the Calung musical instrument if it is constrained by the location of the studio which is not close makes people lazy to learn this musical instrument. In the research, a multimedia-based Calung musical instrument learning media with Construct 2. The development of this application uses the prototype method so that developers and customers can interact with each other during the system creation process. In accordance with the problems and research studies in this thesis, it can be summarized that a multimedia-based virtual application is needed to assist Calung learning. The result of this research is a Calung Virtual Application that can display 2-dimensional multimedia with the Calung feature.Keyword : Traditional Musical Instruments, Calung, Construct 2
Penentuan Tingkat Penyebaran Ikan Berdasarkan Citra Suhu Permukaan Laut Di Perairan Laut Kabupaten Aceh Jaya Menggunakan Satelit Aqua Modis Naziran Naziran; Rizal Munadi; Muchlisin Muchlisin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 1 (2019): APRIL 2019
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v2i1.1052

Abstract

Potensi ikan atau tangkapan di perairan laut Kabupaten Aceh Jaya cukup besar tetapi belum dapat memberikan manfaat yang baik kepada masyarakat khususnya nelayan-nelayan tradisional  di pesisir garis pantai Aceh Jaya. Potensi seluruh kekayaan area garis pantai kawasan Aceh Jaya tertutupi oleh permukaan air laut, perlu dikaji dan dipecahkan dalam menjawab terhadap keberangaman sumberdaya biota laut khususnya areal kantung-kantung ikan di lingkungan Pulo Ranggah dan sekitarnya. Teknologi penginderaan jauh sangat tepat digunakan dalam penelitian ini, bertujuan untuk mengetahui sebaran klorofil-a, suhu permukaan laut dan total karbon organik terhadap prediksi area tangkapan ikan dengan alat tangkap pancing ulur, serta memanfaatkan data citra satelit Aqua MODIS level-3 di perairan Kabupaten Aceh Jaya. Tahapan-tahapan yang dilakukan, pengumpulan citra, pemotongan citra pada koordinat area tangkapan yang diinginkan.  Terhadap infomasi kandung klorofil-a, suhu permukaan laut dan total karbon organik dapat dilakukan interpolasi dengan menggunakan perangkat lunak SeaDAS. Metode yang digunakan dalam tahapan penelitian ini adalah metode deskripsif dan metode analisis data menggunakan analisis regresi linear berganda. Citra satelit yang digunakan Aqua MODIS dengan resolusi  spasial 4 Km2 dan temporal bulanan. Secara umum area yang selalu memiliki konsentrasi klorofil-a tinggi, dan kandungan total karbon organik dapat diindikasikan kawasan tersebut kaya dengan ikan.
Implementasi Access Control List (ACL) pada Perangkat MikroTik untuk Mengamankan Koneksi Jaringan Internet di SMK Nurusshaleh Kato Timur Nawawi, Sulton; Tahir, Muhlis; Ihsan, Rifqi Farhanul; Valahi, Alvito Dhail; Mufarrohah, Mufarrohah; Rusmiati, Siti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7704

Abstract

Abstrak - Dalam era digital saat ini, keamanan jaringan merupakan hal yang sangat penting bagi organisasi dan pengguna individu. Pengaturan yang tepat terhadap akses jaringan menjadi krusial untuk melindungi informasi sensitif dan mengurangi risiko serangan cyber yang semakin kompleks. Salah satu alat yang sering digunakan untuk mengontrol akses jaringan adalah Access Control List (ACL). SMK NURUSSHALEH Katol Timur memiliki wi-fi yang terbuka bagi siswa, dengan tidak adanya kontrol pada jaringan tersebut siswa sering mengakses media social dan bermain game saat proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan keamanan jaringan mengoptimalkan proses pembelajaran di SMK NURUSSHALEH Katol Timur dan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan pendekatan Network Development Life Cycle (NDLC). Penelitian ini berhasil mengimplementasikan keamanan jaringan miktrotik dengan metode Access Control List (ACL) untuk membatasi akses-akses jaringan di SMK NURUSSHALEH Katol Timur.Kata kunci: Access Control List (ACL), Keamanan Jaringan, Mikrotik  Abstract - In today's digital age, network security is of paramount importance to organizations and individual users. Proper setup of network access is becoming crucial to protecting sensitive information and reducing the risk of increasingly complex cyber attacks. One of the tools that is often used to control network access is the Access Control List (ACL). SMK NURUSSHALEH Katol East has wi-fi open to students, with the lack of control on the network students often access social media and play games during the learning process. The aim of this research is to improve network security and optimize learning processes in Eastern Catholic SMK NURUSSHALEH and. This research uses a development method with the Network Development Life Cycle (NDLC) approach. The research successfully implemented microtic network security with the Access Control List (ACL) method to restrict network access in NURUSSHALEH Catholic East SMK..Keywords: Access Control List (ACL), Security Network, Mikrotik

Page 64 of 130 | Total Record : 1300