cover
Contact Name
irfan habibie
Contact Email
irfanhabibie@uika-bogor.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
gibtha@uika-bogor.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bogor,
Jawa barat
INDONESIA
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23382910     EISSN : 26855836     DOI : -
Jurnal Krea-TIF adalah jurnal ilmiah dalam teknologi informasi yang berisi literatur ilmiah mengenai penelitian murni dan terapan dalam teknologi informasi dan tinjauan publik mengenai pengembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek.
Arjuna Subject : -
Articles 109 Documents
PERFORMA JARINGAN NIRCABLE DENGAN QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA STMIK MUHAMMADIYAH BANTEN Johari2, Mamun; Subchan, Mohammad
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2016)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/kreatif.v4i2.2043

Abstract

Jaringan wireless pada Fakultas Ilmu Kesehatan hanya menggunakan 1 access point dimana pada access poin tersebut signalnya harus sampai ke semua ruangan yang berada pada Fakultas Ilmu Kesehatan. Masalah yang terjadi adalah dari seluruh ruangan  tersebut ada salah satu ruangan yang tidak mendapatkan signal atau signal lemah. Agar seluruh ruangan tersebut mendapatkan signal didalam melakukan transfer data maka dilakukan suatu analisis, dimana untuk mendapatkan posisi akses client yang terbaik di STMIK MB. Berdasarkan masalah tersebut diperlukan suatu analisis QoS untuk menentukan kualitas transfer data dengan pengujian menggunakan aplikasi wireshark untuk mengetahui data  packet loss, jitter, dan throughput. Metode penelitian yang di gunakan adalah Analisis Data,  Perancangan, Implementeasi dan Pengujian Kualitas Jaringan. Hasil pengukuran kualitas jaringan wifi di STMIK MB memperoleh hasil yang baik, karena memiliki packet loss ruang T 0%, ruang A 0%, ruang B 0%, ruang C 0%, ruang D 0%, ruang E 0%, F 0%, H 0%, I 0%, J 0%, K 0%, L 0%,  jitter ruang T 23,637 ms, ruang A 39,978 ms, ruang B 45,017 ms, ruang C 42,576 ms, ruang D 30,707 ms ruang E 42,545 ms, F 45,911 ms, H 48,28 ms, I 46,545 ms, J 31,684 ms, K 36,3775, L 43,364 ms dan throughput ruang T 504,03 kbps, ruang A 622,454 kbps, ruang B 511,547 kbps, ruang C 455,165 kbps, ruang D 508,326 kbps, ruang E 466,315 kbps, F 514,436 kbps, H 563,879 kbps, I 424,447 kbps, J 612,776 kbps, K 315,9875 kbps, L 485,733 kbps. Sehingga penggunaan wifi di STMIK MB baik untuk diimplementasikan.
Sistem Infomasi Data Alutsista Bidang Kendaraan Satuan Jajaran Kostrad Berbasis Web Kusumah, Fitrah Satrya Fajar; Freza, Freza; Sunarto, Sunarto
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 6 No 2 (2018)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1105.26 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v6i2.2191

Abstract

AbstrakPengolahan data kendaraan satuan jajaran Kostrad yang dilakukan oleh satuan Palkostrad dalam penyajian informasi datanya masih dalam bentuk konvensional meskipun telah menggunakan media komputerisasi yaitu dalam bentuk word dan excel, hal ini menjadi salah satu penyebab terjadinya overlaping data. Selain itu mobilitas yang tinggi dari satuan Palkostrad dan belum memaksimalkan dalam penggunaan media informasi ini dapat dilihat masih adanya keterlambatan dalam penyajian informasi data Alutsista bidang kendaraan satuan jajaran Kostrad. Guna mempermudah dalam pengolahan informasi data kendaraan di satuan jajaran Kostrad, diperlukan suatu sistem informasi berbasis web dengan struktur database yang terintegrasi dengan baik. Untuk mengatasi overlaping data dan ketepatan dalam penyajian informasi data Alutsista bidang kendaraan satuan jajaran Kostrad maka perlu dilakukan perancangan dan pembangunan sistem informasi data Alutsista bidang kendaraan disatuan jajaran Kostrad yang berbasis web. Terkait dat-data yang diperlukan pada penelitian ini diperoleh melalui studi pustaka, wawancara dan pengumpulan dokumen. Hasil yang di peroleh dengan pengembangan sistem ini diharapkan dapat membantu memecahkan permasalahan yang ada pada penelitian ini.AbstractThe data processing of Kostrad unit vehicles carried out by Palkostrad units in the presentation of data information is still in the conventional form even though it has used computerized media in the form of word and excel, this is one of the causes of data overlapping. In addition, the high mobility of the Palkostrad unit and not yet maximizing the use of this information media can be seen that there is still a delay in the presentation of information on the defense equipment data of the Kostrad unit vehicles. In order to facilitate the processing of vehicle data information in the Kostrad ranks, a web-based information system is needed with a well-integrated database structure. To overcome the overlapping of data and the accuracy in the presentation of data information on vehicle units in the Kostrad line, it is necessary to design and construct a vehicle information system for vehicle systems in the web-based Kostrad line. Related data needed in this study were obtained through literature study, interviews and document collection. The results obtained by developing this system are expected to help solve the problems that exist in this study.
Analisis Kinerja ROIP Gateway Menggunakan TeamSpeak 3 Pada Komunitas RAPI Dengan Frequency 141,470 MHZ Afrianto, Yuggo; Maswan, Maswan; Hadi, Eko
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 6 No 1 (2018)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (966.833 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v6i1.2193

Abstract

AbstraksHT (Handy Talkie) saat ini masih menjadi salah satu perangkat komunikasi radio yang banyak digunakan oleh suatu organisasi ataupun komunitas. HT mudah digunakan dan tidak memerlukan biaya dalam penggunaanya, namun memiliki keterbatasan di perangkat dan kemampuan jangkuan komunikasinya. Sistem ROIP (Radio Over IP) gateway berfungsi untuk menghubungkan komunikasi data analog radio ke digital komputer atau smartphone. Sehingga permasalahan interoperabiltas perangkat dan jangkauan tidak lagi menjadi suatu permasalahan. Penelitian ini mengukur kualitas suara berdasarkan kinerja QoS (Quality of Service) terhadap 3 codec yang didukung oleh aplikasi ROIP gateway, yang diimplementasikan pada sistem operasi linux menggunakan aplikasi server TeamSpeak 3. Hasil pengujian bahwa codec speex wideband lebih dominan unggul untuk kinerja throughput dan delay, dibanding dengan 2 codec lainnya yaitu speex narrow band dan speex ultra.Abstract HT (Handy Talkie) is currently still one of the radio communication devices that are widely used by an organization or community. It is easy to use and requires no cost in its use, but has limitations on the device and its communication capabilities. ROIP system (Radio Over IP) gateway serves to connect analogue radio data communications to digital computers or smartphones. So the problem of device interoperability and coverage is no longer a problem. These study measures sound quality based on QoS (Quality of Service) performance on 3 codecs that are supported by the ROIP gateway application, which is implemented in Linux operating systems using TeamSpeak server applications 3. The results of testing that Speex wideband codecs are superior for throughput and delay performance. compared to the other 2 codecs, narrowband and Speex ultra.
Implementasi Data Center Untuk Penempatan Host Server Berbasis Private Cloud Computing Afrianto, Yuggo; Hendrawan, Ade Hendri
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 7 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.01 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v7i1.2031

Abstract

private cloud computing dengan layanan Infrastructure as a Service (IaaS), yaitu tentang  layanan sumber daya komputasi yang di virtualisasikan pada kampus Universitas Ibn khaldun Bogor (UIKA)  dengan tujuan penggunan sumber daya komputasi tak terbatas sesuai dengan kebutuhan atau selalu bertambah sesuai dengan kebutuhan, pengguna dapat dengan mudah merubah dan merekonfigurasi sumber daya yang dikuasinya, sekaligus menjadi salah satu cara penghematan biaya penyedian sumber daya hardware server. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan penempatan host server yang ada saat ini secara fisik menjadi berbasis virtualisasi. Metode penelitian yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC) sebagai langkah-langkah dalam mendesain proses implementasi dan analisis. Hasil penelitian ini  adalah simtem layanan private cloud computing berbasis IaaS di data center kampus Universitas ibn khaldun (UIKA), dapat diterapkan menggunakan metode hypervisor native bare metal dan aplikasi proxmox. Hasil pengujian menyatakan bahwa data center berbasis IaaS secara sumber daya dapat menghemat, mengoptimalkan, dan pengelolaan sumberdaya dari kebutuhan layanan sistem infomasi yang harus di sediakan kampus UIKA. Berdasarkan uji usability menunjukkan aplikasi proxmox telah sesuai dengan kebutuhan manajemen yang ada pada administrator IT  kampus UIKA, yang memenuhi aspek Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction.
Model Valuasi Aset Lahan Pemerintah Kota Bogor Berbasis WebGIS Susetyo, Budi; Wanahad, Udin; Hermawan, Erwin
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 6 No 2 (2018)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3088.56 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v6i2.2198

Abstract

AbstrakAset lahan pemerintah seringkali kurang terkelola dengan baik, mengingat letaknya yang tersebar dan penggunaannya yang beragam.  Adakalanya kondisi aset juga kurang terawat sehingga mengundang pihak lain untuk menempati areal tersebut.  Dalam kaitan ini penelitian bertujuan untuk menginventaris sekaligus melakukan valuasi terhadap nilai aset lahan pemerintah Kota Bogor.  Model valuasi yang digunakan adalah Perhitungan Luas Lahan dengan NJOP setempat yang ditetapkan melalui hasil survei.  Berdasarkan hasil survey lapangan dan Pengelolaan data aset lahan non bangunan Pemerintah Kota Bogor, diketahui bahwa fasilitas taman yang dimiliki Pemerintah Kota Bogor sebanyak 26 titik, fasilitas lapangan olahraga fasilitas sebanyak 13 titik, fasilitas Tempat Pemakaman Umum (TPU) sebanyak 5 titik, dan lahan kosong sebanyak 18 titik dengan nilai aset sebesar Rp. 33,299,849,000.  Sebaran aset lahan tersebut disajikan dalam aplikasi Sistem Informasi Berbasis WebGIS.AbstractLand assets that are managed less are well managed, given the scattered and diverse uses. Sometimes it requires assets that are also not maintained so that they invite other parties to occupy the area. In this evaluation, this study aims to inventory and assess the value of the assets of the government of Bogor City. The valuation model used is Area Calculation with NJOP determined through survey results. Based on the results of the field survey and Management of Bogor City Government non-building land asset data, there are 26 garden facilities needed by the Bogor City Government, 13 sports facilities, 5 points of Public Funeral Facilities (TPU), and as many vacant land 18 points with an asset value of Rp. 33,299,859,000. The distribution of land assets is provided in the WebGIS-Based Information System application.
Rancang Bangun Sistem Administrasi Rekam Medis Berbasis Web Pada Klinik Asysyifaa Jaenudin, Jejen; Jaelani, Abdul Qodir; Hendrawan, Ade Hendri
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 2 (2017)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.598 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v5i2.2027

Abstract

AbstrakKlinik adalah fasilitas pelayanan kesehatan tingkat dasar yang wajib menyelenggarakan rekam medis.Kegiatan administrasi rekam medis yang ada di Klinik Asysyifaa Leuwiliang masih dalam bentuk tulisan pada lembaran kertas, aplikasi ini dibangun untuk mengoptimalkan kinerja klinik dalam hal pengadministrasian data rekam medis yang cepat, tepat, dan akurat. Proses pembuatan aplikasi dimulai dengan analisis kebutuhan sistem, pembuatan desain database, desain sistem, desain user interface, pembangunan sistem, dan pengujian sistem. Metode perancangan sistem yang digunakan yaitu OOAD dengan tools UML. Hasil dari penelitian ini meliputi: proses bisnis lama, proses bisnis baru, diagram konteks, pelaku sistem, list use case, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, deployment diagram, dan class diagram. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat melakukan kegiatan login, pendaftaran pasien baru, pasien lama, menyimpan data rekam medis dan menampilkan riwayat rekam medis pasien secara realtime ketika dokter melakukan pemeriksaan, sehingga mampu menggantikan penggunaan rekam medis kertas dan memangkas waktu pelayanan pasien.Abstract Clinics are basic health care facilities that are required to conduct medical records. Medical record administration activities at the Asysyifaa Leuwiliang Clinic are still in writing on sheets of paper, this application was built to optimize clinic performance in administering medical records data that is fast, precise, and accurate. The process of making applications starts with system requirements analysis, database design creation, system design, user interface design, system development, and system testing. The system design method used is OOAD with UML tools. The results of this study include: old business processes, new business processes, context diagrams, system actors, use case lists, use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, deployment diagrams, and class diagrams. Based on the results of the study, it was concluded that the application was made to carry out login activities, registration of new patients, old patients, storing medical record data and displaying the patient's medical record history in real time when the doctor performed the examination, so as to replace the use of paper medical records and cut patient service time.
Aplikasi Pengenalan Wayang Dengan Side Scroller Game Berbasis Android Eko, Kristus Andi
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 7 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.43 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v7i1.2045

Abstract

Game, selain dikaitkan dengan teknologi dan seni, juga dapat dikaitkan dengan budaya yang hidup dalam masyarakat. Penikmat seni hanya dapat merasakan pertunjukkan ketika ada pertunjukkan langsung (live) dan berbiaya mahal. Disisi lain, pengenalan seni hanya, dalam hal ini wayang, hanya dilakukan dalam lingkungan terbatas.  Agar pengenalan seni menjadi tidak terbatas yaitu dengan produk versi elektronik. Yaitu pemindahan versi tradisional ke layar komputer. Adapun inovasinya adalah dari versi 2D menjadi versi 3D untuk Pemain tunggal. Dan inovasi lainnya adalah dengan menggunakan koneksi jaringan untuk pemain banyak (multi user). Sehingga pemain tidak dibatasi dalam satu jaringan dalam satu kota, tetapi berbeda kota atau bahkan berbeda negara.  Awal pembuatan dengan mengetahui kebutuhan sistem, maka dapat memberikan gambaran penyelesaian masalah. Analisis kebutuhan sistem meliputi kebutuhan seluruh pemangku kepentingan yang terlibat, baik orang, sistem maupun berupa perangkat. Adapun pemangku kepentingan yang terlibat adalah pengguna (user), programer, perangkat lunak dan perangkat keras.  Dihasilkan Aplikasi komputer Game Wayang Kulit yang bergenre side scroller game. Side scroller game yaitu salah satu genre game dimana pemain diharuskan bergerak searah di alur yang disediakan. Pemain diharuskan untuk berjalan, meloncat, serta menghindari rintangan-rintangan. Aplikasi ini dimainkan oleh multi user.   Dengan semakin murahnya gadget maka membuka peluang kemudahan perolehan seni tradisional watang kulit ini, sehingga generasi milenial semakin mengenal seni tradisonal.
Implementasi Penggabungan Prewitt dan Canny Edge Detection untuk Identifikasi Ikan Air Tawar Laxmi, Gibtha Fitri; Eosina, Puspa; Fatimah, Fety
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 6 No 2 (2018)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1954.382 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v6i2.2185

Abstract

AbstrakIndonesia merupakan negara yang memiliki keanekaragaman hayati yang besar, salah satunya jenisnya ialah keanekaragaman ikan air tawar. Ikan air tawar yang layak konsumsi saat ini pun banyak jenisnya, sehingga bagi masyarakat yang kurang pengetahuan untuk mengenali jenis ikan sangatlah sulit. Teknologi identifikasi pengenalan citra dengan berbasis konten citra (Content Based Image Retrieval) dengan fitur bentuk berdasarkan titik tepi yang dihasilkan dapat membantu mengenali jenis ikan yang ada. Citra ikan yang digunakan diubah dari RGB menjadi grayscale yang diproses dengan metode deteksi tepi menjadi matriks nilai biner sehingga membentuk titik tepi dari ikan. Data citra ikan air tawar dalam penelitian berjumlah sepuluh jenis ikan, yang akan diproses untuk mendapatkan ekstraksi fitur deteksi tepinya. Deteksi tepi yang digunakan ialah penggabungan metode prewitt dan canny. Penelitian ini tidak memiliki hasil yang akurat dengan nilai 25%. Dimana penggabungan fitur lain akan sangat membantu dalam identifikasi.AbstractIndonesia is a country that has a great biodiversity, one of which is the diversity of freshwater fish. Freshwater fish that are suitable for consumption today are of many kinds, so that people who lack knowledge to recognize fish species are very difficult. Image recognition identification technology with Content Based Image Retrieval with shape features based on the resulting edge points can help identify the types of fish that exist. The fish image used is converted from RGB to grayscale which is processed by edge detection method into a binary value matrix so that it forms the edge points of the fish. Image data of freshwater fish in the study amounted to ten types of fish, which will be processed to obtain extraction of the edge detection features. The edge detection used is the merging of the prewitt and canny methods. This study did not have accurate results with a value of 25%. Where combining other features will be very helpful in identification.
Aplikasi Pelayanan Departemen Teknologi Informasi Dompet Dhuafa Pendidikan Berbasis Web Jaenudin, Jejen; Andriansyah, Muhamad Fikri; Hudjimartsu, Sahid
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 6 No 1 (2018)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1735.848 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v6i1.2181

Abstract

AbstraksDepartemen TI di dompet dhuafa pendidikan menggunakan sistem konvensional pada proses penerimaan layanan service-nya. Proses penerimaan layanan tersebut dilakukan dengan cara mengisi form layanan dan diajukan serta disimpan pada tempat penerimaan layanan yang berada di departemen TI. Pada sistem tersebut, masih menggunakan form yang tercetak dan seringkali adanya permintaan layanan yang terlewat dan tidak sesuai dengan urutan antriannya. Pada penelitian ini dirancang suatu aplikasi yang mampu melayani proses permintaan layanan service yang terkomputerisasi sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Aplikasi dibangun menggunakan model waterfall dalam pengembangan aplikasi maupun rancangannya. Aplikasi ini memiliki fungsi diantaranya permintaan layanan TI, serta status layanan untuk memudahkan user mengetahui sejauh mana proses pengerjaan layanannya tersebut. Hasil dari analisis sistem diperoleh suatu website pelayanan service yang sesuai dengan kebutuhan pengguna,  struktur perangkat lunak sistem yang telah dibuat berupa diagram UML (Unified Modelling Language), yaitu: use case diagram, Activity diagram, Sequence diagram. Selain diagram tersebut juga terdapat struktur database, pengembangan antar muka website pelayanan service TI berupa user interface.AbstractIT Department of Dompet Dhuafa education uses a conventional system for admission services. Admission service procedure by filling the form and submit it to the admission service office in the IT Department. That procedure still uses the printed form and often does not appropriate admission services procedure queues. This research designs an application can adequate admission services procedure that computerized as a problem-solving. The application has been developed by the waterfall model system in its development and design. The application has a function for requested IT services and services status to make it easier for users to monitor service progress status. The results of the system analysis obtained a service website that suits user needs, the structure of the system software that has been made in the form of UML (Unified Modeling Language) diagrams, namely: use case diagrams, Activity diagrams, Sequence diagrams. In addition to the diagram there is also a database structure, the development of an IT service website interface in the form of a user interface.
PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM ABSENSI DI SMAN 7 BOGOR BERBASIS WEB Al-Ikhsan, Safaruddin Hidayat; Jaenudin, Jejen; Ardiansyah, Dicky
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 2 No 2 (2014)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (26.073 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v2i2.5

Abstract

Attendance on hours worked is the duty of every employee in an agency or company, ranging from the lowest level to the highest level. Similarly, the school, the presence of teachers, staff and students to be an important indicator for the sake of the implementation process of a good education. If the number of teachers, employees and students are not many, of course, can be observed directly. However, if the polynomial would be difficult to monitor manually. SMAN 7 Bogor as one of the organizers of education, has a number of teachers, staff, and students are many. In order for the process of education can work well, we need a system that can control these activities. Based on the design of a system that has been done before, so in this research and their attendance system development field implementation. The development of this system adopts the Waterfall method, with the stages of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. Analysis and design has been done before, so in this study implementation, testing, and maintenance. Implementation is done using a web-based system. Based on the method of Black Box testing, functional system can run well be absent, among which are: 1) input, edit, and delete data student / teacher; 2) create a new class, edit, or delete it; 3) Input pain, license, truancy; 4) Presence manual input; 5) recap print absent teachers; 6) absences per class recap print; and 7) Print recap absent per student. This system has been implemented in schools and running properly.

Page 5 of 11 | Total Record : 109