cover
Contact Name
Dr. Ermatita, M.Kom
Contact Email
wayan.widi@upnvj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
wayan.widi@upnvj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer
ISSN : 02164221     EISSN : 2655139X     DOI : -
Core Subject : Science,
Informatik menerima artikel ilmiah dengan area penelitian pada area Internet Business & Application, Networking & Cyber Security, Statistics & Computation, Elearning & Multimedia, Robotics & Intelligene.
Arjuna Subject : -
Articles 192 Documents
Analisis Keamanan Sistem Pembelajaran Online Menggunakan Metode ISSAF pada Website Universitas XYZ Wardhana, Andhika Wisnu; Seta, Henki Bayu
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 17 No 3 (2021): Desember 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i3.3653

Abstract

Website e-learning Universitas XYZ adalah suatu aplikasi yang mudah digunakan dimanapun dan kapanpun hanya dengan menggunakan browser, baik melalui smartphone maupun komputer. E-learning menyimpan data-data mahasiswa berupa tugas, quiz, dan lain-lain. Dikarenakan krusialnya penggunaan website tersebut, untuk mengantisipasi ancaman-ancaman terhadap website e-learning Universitas XYZ, maka peneliti akan melakukan pengujian terhadap keamanan website e-learning Universitas XYZ. Pengujian keamanan website dilakukan dengan menggunakan metode Web Penetration Testing. Framework yang digunakan dalam pengujian penetration testing terhadap website e-learning Universitas XYZ adalah framework ISSAF. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat celah keamanan pada website e-learning Universitas XYZ. Dari hasil pengujian ini, ditemukan beberapa kerentanan yakni, Brute-force Attack, Cross-Site Request Forgery (CSRF) Attack, Session Hijacking melalui Cookie, maupun IDOR (Insecure Direct Object Reference). Hasil report dan pemberian rekomendasi akan diberikan kepada pihak administrator IT Universitas XYZ. Penelitian ini diharapkan dapat membantu administrator IT Universitas XYZ untuk melakukan pengembangan atau peningkatan terhadap keamanan website.
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor pada Twitter untuk Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Larangan Mudik 2021 Lestari, Diah Ayu; Mahdiana, Deni
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 17 No 2 (2021): Agustus 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i2.3629

Abstract

Media sosial Twitter merupakan media yang banyak digunakan oleh masyarakat dalam menyampaikan sebuah opini yang sedang hangat dibahas. Kebijakan larangan mudik yang diterapkan oleh pemerintah saat ini belum diketahui opini atau pendapat masyarakat terhadap pelaksanaan larangan mudik 2021 ini, sehingga pemerintah kesulitan dalam mengevaluasi kebijakan larangan mudik tersebut. Penelitian ini akan melakukan analisis sentimen menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) dan menerapkan metodologi Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRIPS-DM). Pada penelitian ini data bersih yang digunakan berjumlah 4.799 tweet, yang diambil dari media sosial twitter pada 04 April 2021 – 17 Mei 2021 dengan sentimen positif berjumlah 834 tweet dan 3.965 tweet sentimen negatif. Penelitian ini menghasilkan bahwa K-NN dapat diimplementasikan dengan baik dikarenakan mencapai nilai akurasi sebesar 86.67 % dengan nilai recall 39.52 %, precision 70.97 % dan spencificity sebesar 96.60%  menggunakan split data perbandingan 80 untuk data training dan 20 untuk data testing dengan nilai k=3. Sehingga dapat dikatakan bahwa algoritma K-NN dapat mengklasifikasikan data secara benar dan baik.
Evaluasi Risiko Celah Keamanan Menggunakan Metodologi Open-Source Security Testing Methodology Manual (OSSTMM) Pada Aplikasi Web Terbaru Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta Ilmi, Akmal; Seta, Henki Bayu; Pradnyana, I Wayan Widi
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4672

Abstract

Perkembangan teknologi berbasis aplikasi web yang semakin pesat dalam beberapa tahun terakhir sehingga digunakan untuk berbagai sektor, salah satunya sektor perguruan tinggi. Namun perkembangan ini tidak terlepas dari tingginya isu dan bahaya keamanan informasi pada web sektor perguruan tinggi. Seperti pada Web terbaru Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta dengan domain http://new-fik.upnvj.ac.id. Untuk mencegah hal ini dibutuhkan sebuah evaluasi risiko celah keamanan secara komprehensif pada web tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode OSSTMM, metode tersebut bisa menguji seberapa tinggi tingkat keamanan suatu aplikasi web dengan penilaian RAV dan STAR. Metode ini diharapkan mendapat manfaat dan luaran berupa rekomendasi yang harus dilakukan kepada IT dan developer web Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta baru. Hasil penilaian yang didapatkan yakni dengan nilai Actual Security 74.0088, yang menunjukkan bahwa keamanan website tersebut belum baik. Oleh karena itu untuk dapat mencapai nilai 100 harus ditingkatkan dengan membuat nilai Limitation yaitu Vulnerability, Weakness dan Concern bernilai 0.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Dengan Pemanfaatan Qr Code Pada Sman 4 Cibinong Muslikhah, Riki; Theresiawati, Theresiawati; Kamila, Vina Zahrotun
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4635

Abstract

Pada perpustakaan di SMAN 4 Cibinong masih memakai cara manual dalam mengelola data peminjaman buku, data telat pengembalian buku, serta laporan tiap minggu atau bulan mengenai peminjaman serta pengembalian buku. Namun, karena media penyimpanan data buku yang masih menggunakan buku induk, maka sering terjadi kerusakan seperti sobek, hilang, dsb. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, maka dibutuhkan sistem informasi yang mampu untuk mengatasi permasalahan dan kelemahan yang terjadi saat menggunakan sistem manual. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model pengembangan Waterfall dan metode PIECES. Kemudian, dirancang menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan dibangun menggunakan framework codeigniter dengan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi perpustakaan berbasis website dengan pemanfaatan QR Code yang menangani bidang pelayanan, yaitu pendaftaran anggota, peminjaman buku, pengembalian buku, perpanjang masa peminjaman buku, baca buku ditempat, pencarian buku, dan katalog buku. Selain itu, dapat menangani pengolahan data buku, dan laporan.
Aplikasi Bank Sampah Berkah Melimpah Berbasis Website pada Kelurahan Nanggewer Rahmah, Fauzia Hayati; Theresiawati, Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4641

Abstract

Pengelolaan layanan Bank Sampah Berkah Melimpah pada Kelurahan Nanggewer masih dilakukan secara manual, pengelolaan tersebut dilakukan petugas menggunakan media kertas. Hal ini memungkinkan terjadinya kehilangan data akibat human error. Penelitian ini bertujuan untuk membantu menyelesaikan masalah pengelolaan layanan yang belum terkomputerisasi. Alur penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle dengan pendekatan Waterfall. Pendekatan waterfall memiliki workflow penelitian sistem yang jelas dan terstruktur. Pada tahap perancangan menggunakan tools berorientasi objek yaitu UML (Unified Modelling Language) dengan menggunakan pemodelan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP serta framework CodeIgniter. Dalam pengujian sistem, dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box. Penelitian ini menghasilkan sistem aplikasi berbasis website yang diharapkan dapat membantu petugas dalam mengelola pelayanan Bank Sampah Berkah Melimpah, kemungkinan hilangnya data hasil pencatatan penyetoran sampah nasabah serta laporan penimbangan pun dapat teratasi karena data telah tersimpan dengan baik ke dalam sistem database. 
Perancangan Administrasi Pelayanan Pada Kedai Kopi Tuah Doa Berbasis Web Pradipta, Gina Ardhya; Matondang, Nurhafifah
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i4.4371

Abstract

Teknologi memiliki peran penting dan berdampak pada aktivitas serta kehidupan manusia tidak hanya individu saja, namun organisasi atau perusahaan juga merasakan perkembangan teknologi. Dengan adanya teknologi, dapat memberikan efektivitas pada proses bisnis suatu perusahaan untuk meningkatkan kualitas pelayanannya agar dapat bersaing dengan kompetitornya. Namun Kedai Kopi Tuah Doa masih belum memanfaatkan teknologi secara maksimal. Kedai Kopi Tuah Doa masih menggunakan sistem manual, sehingga menyebabkan pelayanan yang diberikan kepada pelanggan membutuhkan waktu yang cukup lama. Selain itu, dapat terjadinya duplikasi data serta kerusakan data. Berdasarkan hal tersebut, penulis membangun sistem pada Kedai Kopi Tuah Doa berbasis web untuk membantu Kedai Kopi Tuah Doa dalam meningkatkan pelayanannya. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah metode waterfall serta PIECES sebagai metode analisis sistem. Bahasa yang digunakan untuk membangun sistem adalah PHP dan basis data yang digunakan adalah MySQL. Dengan dibangunnya aplikasi ini, maka Kedai Kopi Tuah Doa telah dapat mencatat pesanan pelanggan, mengelola menu produk dan bahan baku yang terkomputerisasi serta dapat mencetak laporan penjualan dan keluar masuknya bahan baku dengan mudah.
IMPLEMENTASI ALGORITMA AES DAN BCRYPT UNTUK PENGAMANAN FILE DOKUMEN Zulma, Gebrina Divva Meuthia; Seta, Henki Bayu; Yuniati, Trihastuti
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4667

Abstract

Aplikasi Microsoft Office dan pdf saat ini menjadi hal yang sangat penting untuk bertukar informasi di kalangan masyarakat. Tetapi hal ini tidak dilakukan dengan adanya proteksi terhadap informasi dan data yang akan diberikan. Sedangkan pengamanan data adalah hal yang sangat penting, karena bila tidak hati-hati, data bisa dicuri dan digunakan oleh orang lain. Tujuan dari penelitian ini yaitu menciptakan sistem keamanan yang maksimal agar data tidak disalahgunakan, yaitu dengan menggunakan algoritma AES dan Bcrypt. Metode yang dilakukan adalah perancangan sistem menggunakan framework Laravel, algoritma kriptografi Bcrypt serta AES sebagai pengamanan file, dengan menggunakan sampel komputer 1 dan komputer 2. Hasil penelitian ini didapatkan beberapa hasil yaitu, komputer 1 memiliki waktu pemrosesan yang lebih baik dari komputer 2, dengan adanya peningkatan ronde pada Bcrypt, maka waktu pemrosesan akan meningkat sebesar 22,788% sampai 57,765%, waktu untuk melakukan hashing kunci lebih besar daripada saat cek kunci dan kombinasi secret key tidak berpengaruh pada waktu enkripsi dan dekripsi pada file pdf dan docx. Kesimpulan yang didapatkan adalah Laravel merupakan framework yang tepat, dimana package bernama FileVault dapat digunakan untuk mengenkripsi dan dekripsi file tipe .docx dan .pdf menggunakan AES. Penelitian ini diharapkan dapat menciptakan suatu web yang dapat digunakan untuk mengamankan file dokumen dengan AES dan Bcrypt.
Klasifikasi Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi PeduliLindungi di Google Play Menggunakan Algoritma Support Vector Machine dengan Seleksi Fitur Chi-Square Chairunnisa, Cindy; Ernawati, Iin; Santoni, Mayanda Mega
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i4.4594

Abstract

Upaya pemerintah untuk mengurangi penyebaran wabah virus corona yang semakin meluas hampir di setiap negara di dunia termasuk di Indonesia telah banyak dilakukan. Salah satu upaya yang telah dilakukan dengan memanfaatkan teknologi yang ada pada saat ini adalah membuat sebuah aplikasi bernama PeduliLindungi. Aplikasi ini bertujuan untuk melakukan tracing dan monitoring lokasi penyebaran virus corona sehingga dapat menurunkan kasus corona di Indonesia. Banyak ulasan yang diberikan oleh masyarakat terhadap aplikasi ini baik yang berupa kritik maupun kepuasan. Namun, untuk mengetahui seluruh ulasan yang diberikan tidak mudah. Oleh sebab itu, penelitian dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui hasil sentimen masyarakat terhadap aplikasi PeduliLindungi. Analisis sentimen yang dilakukan dengan mengklasifikasikan ulasan menjadi ulasan positif dan ulasan negatif menggunakan algoritma Support Vector Machine dengan seleksi fitur chi-square. Pengumpulan data ulasan dilakukan dengan melakukan scrapping di google play dengan menggunakan bahasa pemrograman Python. Hasil dari klasifikasi sentimen terhadap aplikasi PeduliLindungi menghasilkan performa yang baik dan menghasilkan nilai akurasi sebesar 93%, recall sebesar 86%, precision sebesar 98%, specificity sebesar 98% dan f1-score sebesar 92%.
Aplikasi Game Edukasi "Legenda Kebo Iwa" Menggunakan Unity Berbasis Android Oka Aryananda, I Gusti Agung; Suardika, I Gede; Vony Purnama, I Gst Agung
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i4.2800

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun game edukasi yang dapat dengan mudah dipahami mengenai cerita Legenda Kebo Iwa. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Penelitian ini mengutip jurnal serta penelitian yang mencakup aplikasi game dan aplikasi multimedia pembelajaran sebagai sumber dan data yang valid. Hasil penelitian ini telah berhasil dibangun sebuah Aplikasi Game Edukasi Legenda Kebo Iwa menggunakan Unity Berbasis Android, dan dengan pengujian Black-box testing aplikasi game ini dapat berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.
Analisis Switching Intention Konsumen Terhadap Pengalaman Belanja Online Dari Social Commerce ke E-Commerce Menggunakan Faktor Push, Pull Dan Mooring Wahanandra, Muhammad Daffa; Theresiawati, Theresiawati; Afrizal, Sarika
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4658

Abstract

Tradisi berbelanja online sudah menjadi kebiasaan setiap orang entah melalui social commerce ataupun E-commerce. Namun, saat ini berbelanja di social commerce memiliki beberapa risiko seperti terutama untuk keamanan. Karakteristik ini mungkin mendorong pengguna untuk beralih ke E-commerce dari yang awalnya social commerce. Penelitian ini memiliki tujuann yaitu memahami pemahaman yang utuh tentang faktor yang mempengaruhi pengguna untuk bermigrasi dengan faktor push, pull dan mooring (PPM). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data menggunakan kuesioner secara daring yang diisi oleh konsumen yang telah berbelanja online melalui social commerce dan E-commerce. Proses analisis data menggunakan PLS-SEM dengan SmartPLS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa faktor Pull memiliki pengaruh positif paling signifikan terhadap Switching Intention, faktor Pull berpengaruh positif tapi tidak signifikan terhadap Switcing Intention dan faktor Mooring memiliki pengaruh negatif terhadap Switcing Intention.

Page 11 of 20 | Total Record : 192