cover
Contact Name
Andy Sapta
Contact Email
saptaandy@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
lppm_stmik@royal.ac.id
Editorial Address
-
Location
,
INDONESIA
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Published by Smart Education
ISSN : 26154307     EISSN : 26153262     DOI : -
Journal of Science and Social Research is accepts research works from academicians in their respective expertise of studies. Journal of Science and Social Research is platform to disclose the research abilities and promote quality and excellence of young researchers and experienced thoughts towards Change for Development. The journal releases on February and July.
Arjuna Subject : -
Articles 3,645 Documents
DISFEMISME PADA WACANA LINGKUNGAN BANJIR DI SUMATERA UTARA DALAM MEDIA MASSA DARING Regita Ayuni Putri Ginting; Dwi Widayati; Rosliana Lubis
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1749

Abstract

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk menguraikan latar belakang digunakannya disfemisme pada wacana lingkungan banjir di Sumatera Utara menggunakan teori Allan dan Burridge. Penelitian ini dilakukan untuk menemukan bagaimana sebuah media massa daring mengemas wacana menggunakan piranti bahasa untuk membangun ideologi dan memengaruhi sikap pembaca dalam menyikapi sebuah fenomena lingkungan. Dalam pengumpulan datanya, digunaakan metode simak dengan teknik catat. Metode agih dengan teknik bagi unsur langsung dan teknik ganti digunakan untuk menganalisis datanya. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya disfemisme dalam wacana lingkungan banjir di Sumatera Utara dalam media massa daring Waspada.id, Medanbisnisdaily.com, Waspada.co.id, Orbitdigitaldaily.com, dan Analisadaily.com berupa kata, frasa, atau kalimat dengan berbagai latar penggunaannya. Kelima portal berita daring tersebut menggunakan kata, frasa, dan kalimat berupa disfmesime dengan latar belakang untuk menunjukkan rasa tidak suka atau tidak setuju terhadap seserorang atau sesuatu, penggambaran yang negatif tentang seseorang atau sesuatu, mengungkapkan kemarahan atau kejengkelan, menunjukkan rasa tidak hormat atau merendahkan seseorang, mengolok-olok, mencela, atau menghina, melebih-lebihkan sesuatu, menghujat atau mengkritik, serta menunjukkan sesuatu hal bernilai rendah. Hasil penelitian ini dapat menjadi gambaran mengenai sikap penulis atau wartawan terhadap penulisan berita khususnya pada situasi ekologi.
PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY DALAM MATA PELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR Nurul Fitri Azizah; Marisa Marisa
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1767

Abstract

Abstract: This research aims to see the extent to which virtual reality is used in science subjects in elementary schools to increase student interaction in learning. The method in this research is a survey method, by observing and giving questionnaires to class VI students at SDN Buluh 02, Pacet, Bandung Regency in the Solar System subject. The research results show that student interaction in learning increases. Students also become more active in the learning process. The driving factor for student interaction and involvement is that virtual reality learning media provides experiences in the form of virtual displays that resemble real conditions so that students are interested in being involved in the learning process.  Keywords: virtual reality, natural science, solar system  Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana pemanfaatan virtual reality pada Mata Pelajaran IPA di sekolah dasar untuk meningkatkan interaksi siswa dalam pembelajaran. Metode dalam penelitian ini adalah metode survey, dengan melakukan observasi dan memberikan kuesioner kepada peserta didik kelas VI di SDN Buluh 02, Pacet, Kabupaten Bandung dalam mata pelajaran Tata Surya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi siswa dalam pembelajaran meningkat. Siswa juga menjadi lebih aktif dalam proses pembelajaran. Faktor pendorong interaksi dan keterlibatan siswa adalah karena media pembelajaran virtual reality memberikan pengalaman berupa tampilan virtual yang menyerupai kondisi nyata, sehingga siswa tertarik untuk terlibat dalam proses pembelajaran. Kata kunci: virtual reality, Ilmu Pengetahuan Alam, tata surya.
PENERAPAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAÏVE BAYES UNTUK ANALISIS SENTIMEN TENTANG PEMINDAHAN IBU KOTA NEGARA Abdul Halim Hasugian; Raissa Amanda Putri; Mulya Alfan Simatupang
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1815

Abstract

Abstract: The decision of the Government of the Republic of Indonesia regarding the relocation of the territory of the Indonesian state capital to the Nusantara Capital in North Penajam Pasir, East Kalimantan is certainly an interesting discussion. This is a new record in Indonesian history because it has never happened before, becoming one of the big news stories that has generated a lot of opinions or reactions from the public. Twitter is one of the social media that people use to express opinions. Various kinds of opinions, both positive and negatif, are expressed by Indonesian people through their Twitter social media accounts. The data was obtained by crawling techniques from social media Twitter with the keywords "ibu kota nusantara" and "ikn" with the amount of data used as many as 606 tweets. The data is then labeled (class) using the lexicon-based method but first translated into English so that it is detected by the lexicon dictionary. From the labeling results, there were 400 tweets (66%)  with positive labels and 206 tweets (34%) with negatif labels. The data preprocessing stage is carried out in preparation for the data to be processed for sentimen analysis. Of the many opinions obtained, an analysis of public opinion sentimen about the relocation of the national capital will be carried out using the Naïve Bayes classification algorithm. This study also applied the TF-IDF word weighting method with the n-gram feature used, namely bigram (n=2). The system will be evaluated using a confusion matrix. The performance of the system built in this study can be said to be good. Keywords: relocation of national capitals; sentiment analysis; naïve bayes classifier. Abstrak: Keputusan Pemerintah Republik Indonesia tentang pemindahan wilayah ibu kota negara Indonesia menjadi Ibu Kota Nusantara di Penajam Pasir Utara, Kalimantan Timur tentu menjadi pembahasan yang menarik. Ini merupakan catatan baru dalam sejarah Indonesia karena belum pernah terjadi sebelumnya, menjadi salah satu berita besar yang menimbulkan banyak opini atau reaksi dari masyarakat. Twitter merupakan salah satu media sosial yang digunakan masyarakat untuk mengungkapkan opini. Berbagai macam opini antara positif dan negatif diutarakan masyarakat Indonesia melalui akun media sosial Twitternya. Data diperoleh dengan teknik crawling dari media social Twitter dengan kata kunci “ibu kota nusantara” dan “ikn” dengan jumlah data yang digunakan sebanyak 606 tweet. Data kemudian diberi label (kelas) dengan metode lexicon¬-based tetapi terlebih dahulu menerjemahkannya kedalam Bahasa Inggris agar terdeteksi oleh kamus leksikon. Dari hasil pelabelan diperoleh data berlabel positif sebanyak 400 tweet (66%) dan negatif sebanyak 206 tweet (34%) . Tahap preprocessing data dilakukan sebagai persiapan untuk data agar bisa diproses untuk analisis sentimen. Dari sekian banyak opini yang diperoleh, maka akan dilakukan analisis sentimen opini masyarakat tentang pemindahan ibu kota negara dengan menggunakan algoritma klasifikasi Naïve Bayes. Pada penelitian ini juga diterapkan metode pembobotan kata TF-IDF dengan fitur n-gram yang digunakan yaitu bigram (n=2). Sistem akan dievaluasi dengan menggunakan confusion matrix. Kinerja dari sistem yang dibangun pada penelitian ini dapat dikatakan baik. Kata kunci: pemindahan ibu kota negara; analisis sentimen; naïve bayes classifier.
IMPLEMENTASI METODE WP DAN ELECTRE DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI TRAVEL HAJI DAN UMRAH DI KOTA MEDAN Abdul Razaq; Triase Triase; Adnan Buyung Nasution
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1816

Abstract

Abstract: The recommendation process for Hajj and Umrah travel really requires a high level of data accuracy. So with a system that is still manual, of course it is very ineffective, so a Decision Support System is built. The Decision Support System was built using a combination of two methods, namely Weighted which is used for determining the weight of criteria and Electre which is used for ranking. In the calculation process, this SPK uses four criteria, namely price, trip duration, number of roommates, and facilities. This Decision Support System is a web-based system and was built using the PHP programming language and MySQL database. This Decision Support System that was built can display the final result in the form of hajj and umrah travel ranking data in the city of Medan from the calculation of the combination of the two methods. The results of the ranking can be printed in the form of a report. Of course, the results of this Decision Support system can be used as recommendations in the decision-making process regarding Hajj and Umrah travel in the city of Medan. Keywords: hajj and umrah travel; decision support system; weighted product; electre, Abstrak: Proses rekomendasi travel haji dan umrah sangat membutuhkan tingkat akurasi data yang tinggi. Maka dengan sistem yang masih manual tentu sangat tidak efektif, sehingga dibangunlah sebuah Sistem Pendukung Keputusan. Sistem Pendukung Keputusan yang dibangun menggunakan kombinasi dua metode yaitu Weighted yang digunakan untuk penentuan bobot kriteria dan Electre yang digunakan untuk perangkingan. Dalam proses perhitungannya, SPK ini menggunakan empat kriteria yaitu harga, durasi perjalanan, jumlah orang sekamar dan fasilitas. Sistem Pendukung Keputusan ini adalah sistem yang berbasis web dan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem Pendukung Keputusan yang dibangun ini dapat menampilkan hasil akhir berupa data perangkingan travel haji dan umrah di Kota Medan dari perhitungan kombinasi dua metode. Hasil dari perangkingan tersebut dapat dicetak dalam bentuk laporan. Tentunya hasil dari Sistem Pendukung Keputusan ini dapat dijadikan rekomendasi dalam proses pengambilan keputusan terkait travel haji dan umrah di Kota Medan. Kata kunci: travel haji dan umrah; sistem pendukung keputusan; weighted product; electre, 
PENGARUH DUKUNGAN SOSIAL DOSEN PEMBIMBING SKRIPSI TERHADAP PROKRATINASI DALAM PENYELESAIAN SKRIPSI Fatma Indriani
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1817

Abstract

Pengerjaan skripsi dinilai sebagai tugas yang sulit sehingga mahasiswa terkadang sengaja menunda pengerjaan skripsi. Dukungan sosial dari dosen pembimbing dinilai dapat membantu dalam menurunkan prokratinasi dalam penyelesaian skripsi. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh dari dukungan sosial dosen pembimbing skripsi terhadap prokratinasi dalam menyelesaikan skripsi pada mahasiswa FKM UIN Sumatera Utara Medan dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan penggunana skala prokratinasi dalam menyelesaiakan skripsi dan skala dukungan sosial dosen pembimbing skripsi sebagai alat pengumpul data. Data diperoleh dari 68 orang mahasiswa FKM UIN SU yang sedang dalam proses penyelesaian skripsi, yang diambil dengan teknik incidental sampling. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji regresi. Hasil penelitian menunjukkan terdapat pengaruh negatif dari dukungan sosial dosen pembimbing terhadap prokratinasi dalam menyelesaikan skripsi pada mahasiswa FKM UIN SU Medan dimana sumbangan efektif yang diberikan sebesar 16,8%. Dosen pembimbing diharapkan tidak hanya memberikan bimbingan, namun juga memberikan beragam dukungan yang dapat menyebabkan mahasiswa merasa nyaman dalam proses bimbingan sehingga tingkat stres yang dirasakan mahasiswa dapat menurun.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PERNAPASAN DAN PERDARAN DARAH MANUSIA SERTA PENYAKIT DAN PENCEGAHAN BERBASIS ANDROID Akidah Nur Kerina; Triase Triase; Muhamad Alda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1818

Abstract

Abstract: Learning media are tools that can help in the learning process. The delivery of material at Pulau Rakyat Private Middle School still uses media such as blackboards, limited focus, and a lack of human frames. The results of previous research were carried out on several grade 8 students, where the results of the research were that 74.6% of students did not often get the opportunity to see human skeletons directly. And to overcome this problem, it is necessary to plan to build augmented reality technology, related to clearly showing the organs of the human body regarding the respiratory and circulatory systems. By using the appropriate development method, namely MDLC, this research can produce an Android-based augmented reality application that can display 3-dimensional virtual shapes of 16 human body organs including the nose, pharynx, larynx, trachea, bronchi, lungs, heart, blood, blood vessels, kidneys, liver, fatty liver, polycystic kidneys, anemia, leukemia via camera along with information and equipped with a quiz feature. It is hoped that the 3-dimensional display of human body organs can foster interest and ease in studying the respiratory and circulatory systems. Keywords: learning media; augmented reality; body organ; technology Abstrak: Media pembelajaran adalah alat yang dapat membantu dalam proses belajar. Penyampaian materi yang dilakukan di SMP Swasta Swadaya Pulau Rakyat masih menggunakan media seperti papan tulis, infokus yang terbatas, dan minimnya kerangka manusia yang ada. Hasil riset yang terlebih dahulu dilakukan kepada beberapa siwa kelas 8, dimana hasil riset tersebut 74,6% siswa tidak sering mendapatkan kesempatan untuk melihat kerangka manusia secara langsung. Dan untuk mengatasi masalah ini maka perlu adanya perencanaan untuk membangun sebuah teknologi augmented reality, terkait dalam memperlihatkan secara jelas organ – organ tubuh manusia mengenai sistem pernapasan dan peredaran darah. Dengan menggunakan metode pengembangan yang sesuai adalah MDLC, sehingga penelitian ini dapat menghasilkan aplikasi augmented reality berbasis android yang dapat menampilkan bentuk virtual 3 dimensi dari 16 organ tubuh  manusia diantaranya hidung, faring, laring, trakea, bronkus, paru – paru, jantung, darah, pembuluh darah, ginjal, hati, perlemakan hati, ginjal polikistik, anemia, leukemia melalui kamera beserta informasinya serta dilengkapi dengan fitur kuis. Diharapkan dengan tampilan organ tubuh manusia secara 3 dimensi dapat menumbuhkan ketertarikan serta kemudahan dalam mempelajari sistem pernapasan dan peredaran darah. Kata kunci: media pembelajaran; augmented reality; organ tubuh; teknologi 
PEMBUATAN DAN PERANCANGAN APLIKASI DATA MINING MENGGUNAKAN ASSOCIATION RULE DENGAN METODE ALGORITMA APRIORI PADA SUPERMARKET AFZA FROZEN FOOD METRO Aldino Firmansyah; Febri Sugandi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1819

Abstract

Abstract: Market basket analysis techniques are techniques to find patterns in the form of products that are often purchased together or tend to appear together in a transaction. This research aims to create an application of data mining using association rules with apriori method as an analytical technique of Market Basket. The data taken in this study is the sales transaction data in Supermarket Afza Frozen Food. From these results should help management to design marketing strategies stuffs, in the supermarket. This application is created using the Java software and storage media supported by a MySQL database. Keywords: data mining; market basket analysis; apriori algorithm;java Abstrak: Teknik analisis keranjang pasar adalah teknik untuk menemukan pola berupa produk-produk yang sering dibeli bersamaan atau cenderung muncul bersama dalam sebuah transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi data mining menggunakan aturan asosiasi dengan metode apriori sebagai teknik analisis keranjng pasarnya. Data yang diambil dalam penelitian ini adalah data transaksi penjualan di supermarket Afza Frozen Food. Hasil dari aturan asosiasi yang didapat yaitu berupa kombinasi dari macam-macam barang yang sering dibeli oleh konsumen. Dari hasil tersebut diharapkan dapat membantu manajemen supermarket untuk merancang strategi pemasaran barang di supermarketnya. Aplikasi ini dibuat menggunakan perangkat lunak Java dan didukung oleh media penyimpanan database MySQL. Kata kunci: data mining; analisa keranjang pasar; algoritma apriori; java. 
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ENGLISH LEARNING BERBASIS ANDROID Alwi Perdana Aritonang; Raissa Amanda Putri
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1820

Abstract

Abstract: The English learning system has a very important role for junior high school students. However, in the application of learning English there are ups and downs of requests for students at schools where the learning system is still inefficient in teaching english material. In This Case, The Great Ta English Course develops an English learning media application for the course. This study aims to design an Android-based English learning media application. Which is one way to make it easier for students and even a teacher to provide an English language teaching system that is more detailed, more fun, effective and efficient. The research method used is R&D (Researce and Development) with data collection methods through interviews, observation, and literature study. The system development method used is the Waterfall SDLC model. System development stages include analysis, design, coding, and testing. The Laravel framework is used to display the English language learning application interface. PHP as well as MySQL database is used for coding. Testing using a black box. Keywords: PHP, MYSQL, R&D, SDLC Abstrak: Sistem pembelajaran Bahasa Inggris memiliki peran yang sangat penting bagi siswa siswi Sekolah Menengah Pertama. Namun, dalam pengaplikasian pembelajaran Bahasa Inggris mengalami naik turun pemintan terhadap siswa siswi pada sekolah yang sistem pembelajarannya masih kurang efesien dalam mengajarkan materi Bahasa Inggris. Dalam hal ini, Great Ta English Course mengembangkan sebuah aplikasi media pembelajaran english learning pada kursus tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi media pembelajaran english learning berbasis android. Yang dimana menjadi salah satu cara untuk memudahkan siswa siswi bahkan seorang pengajar dapat memberi sistem pengajaran Bahasa Inggris yang lebih detail, lebih menyenangkan, efektif   dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah R&D (Researce and Development) dengan metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah SDLC model Waterfall. Tahapan pengembangan sistem meliputi analisis, desain, pengkodingan dan pengujian. Framework Laravel digunakan untuk tampilan interface aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris. PHP   serta database MySQL digunakan untuk pengkodingan. Pengujian menggunakan black box. Kata kunci: PHP, MYSQL, R&D, SDLC  
PENGARUH NET PROFIT MARGIN DAN DEBT TO EQUITY RATIO TERHADAP EARNING PER SHARE PADA PERUSAHAAN MANUFAKTUR SEKTOR INDUSTRI BARANG KONSUMSI SUB SEKTOR MAKANAN DAN MINUMAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA (BEI) Aris Siregar; Hilmiatus Sahla; Wahidun Amri; Alda Arnisa; Dandi Gunawan
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1821

Abstract

Abstract: This research aims to determine the influence of Net Profit Margin and Debt to Equity Ratio on Earning Per Share in Manufacturing Companies in the Consumer Goods Industry Sector, Food and Beverage Sub-Sector Listed on the Indonesia Stock Exchange (BEI). The research sample was 6 companies in the Food and Beverage Sub Sector which were listed on the Indonesian Stock Exchange from 2014 to 2018. . Data testing was carried out using multiple linear regression analysis methods. The results of the research show that partially the NPM variable is obtained with a value of tcount (-0.209) < ttable (-2.04841) and a significant NPM value of (0.0836 > 0.025). Explaining that H0 is accepted, Ha is rejected, which means that NPM has no effect on EPS, and the DER variable is partially tcount (3.776) > ttable (2.04841) and a significant value of 0.001 < 0.025. Tcount value (3,776). explains that H0 is rejected and Ha is accepted, which means DER has a positive and significant effect on EPS. The F-test results show that the Fcount > Ftable value is 9.779 > 3.37 with a significance value < 0.05. This explains that H0 is rejected and Ha is accepted, meaning that Net Profit Margin and Debt to Equity Ratio influence Earning Per Share simultaneously. The coefficient of determination value is R2 = 0.377 or 37.7%, the NPM and DER variables are able to explain the EPS variable, while the remaining 62.3% is explained by other variables outside this research model. Keywords: net profit margin; debt to equity ratio;earnings per share Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Net Profit Margin dan Debt to Equity Ratio Terhadap Earning Per Share Pada Perusahaan Manufaktur Sektor Industri Barang Konsumsi Sub Sektor Makanan dan Minuman Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia (BEI). Sampel penelitian adalah 6 perusahaan Sub Sektor Makanan dan Minuman Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia dari tahun 2014 sampai dengan tahun 2018. . Pengujian data dilakukan dengan menggunakan metode analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial Variabel NPM diperoleh dengan nilai Nilai thitung (-0.209) < ttabel (-2,04841) dan Nilai signifikan NPM sebesar( 0,0836 > 0,025). Menjelaskan  bahwa H0 diterima Ha ditolak yang berarti  NPM tidak berpengaruh terhadap EPS, dan variabel DER secara parsial Nilai thitung (3.776) > tabel (2,04841) dan  Nilai signifikan sebesar 0,001 < 0,025. Nilai thitung (3.776). menjelaskan bahwa H0 ditolak dan Ha diterima yang berarti DER berpengaruh positif dan signifikan terhadap EPS. Hasil uji – F menunjukkan bahwa nilai Fhitung > Ftabel yaitu 9,779 > 3,37 dengan nilai signifikansi < 0,05. Hal ini menjelaskan bahwa H0 ditolak Ha diterima artinya Net Profit Margin dan Debt to Equity Ratio berpengaruh terhadap Earning Per Share secara simultan. Nilai Koefisien Determinasi bahwa nilai R2 = 0,377 atau 37,7 %, Variabel NPM dan DER mampu menjelaskan Variabel EPS, sedangkan sisanya 62,3 % di jelaskan oleh variabel lain diluar model penelitian ini. Kata kunci: net profit margin ; debt to equity ratio;earning per share 
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA MELALUI PROGRAM INDONESIA PINTAR (PIP) DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB Bambang Sutejo; Febri Sugandi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i2.1822

Abstract

Abstract: The number of applicants for scholarship becomes a challenge for managers of educational institutions to be able to provide an appropriate decision, effective and efficient in the management of data of scholarship recipients who really are entitled to receive scholarships. Technique for Order Preferences by Simularity to Ideal Solution (TOPSIS) is a method that has a concept where the best selected alternative not only has the shortest distance from the ideal ideal solution, but also has the longest distance from the ideal ideal solution. The criteria used in this system vary, in accordance with the scholarships provided by the agency. Applicant value data entered into the system will be calculated using the TOPSIS method, by finding the furthest and closest distance from the positive and negative ideal solutions. Applicants with the highest V score will rank at the top of this system. Based on the results of the selection case example shows that the calculation results using the system equal to manual calculations. This system is able to provide recommendation of scholarship. Keywords: scholarships, decision support systems, TOPSIS Abstrak: Banyaknya pemohon beasiswa menjadi tantangan tersendiri bagi pihak pengelola lembaga pendidikan untuk dapat memberikan suatu keputusan yang tepat, efektif dan efisien dalam pengelolaan data penerima beasiswa yang benar-benar berhak menerima beasiswa. Technique for Order Preferences by Simularity to Ideal Solution (TOPSIS) merupakan suatu metode yang memiliki konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Kriteria yang digunakan dalam sistem ini beragam, sesuai dengan beasiswa yang disediakan oleh pihak lembaga. Data nilai pemohon yang telah dimasukkan kedalam sistem akan dihitung menggunakan metode TOPSIS, dengan mencari jarak terjauh dan terdekat dari solusi ideal positif dan negatif. Pemohon dengan nilai v tertinggi akan menempati urutan teratas dalam sistem ini. Berdasarkan hasil contoh kasus seleksi menunjukkan bahwa hasil perhitungan menggunakan sistem sama dengan perhitungan manual. Sistem ini mampu memberikan rekomendasi pemberian beasiswa. Kata kunci: beasiswa, sistem pendukung keputusan, TOPSISÂ