cover
Contact Name
Rustam
Contact Email
rustamdcc89@gmail.com
Phone
+6282280679989
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Negara No. 03 Kotabumi Lampung Utara
Location
Kab. lampung utara,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informasi dan Komputer
ISSN : 23378344     EISSN : 26231247     DOI : https://doi.org/10.35959
Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) Adalah jurnal peer-review yang dikelola oleh Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi. Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) diterbitkan secara berkala (dua kali setahun) pada bulan April dan Oktober.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) tersedia gratis (akses terbuka) untuk semua pembaca. Artikel di JIK termasuk perkembangan dan penelitian dalam Pendidikan Ilmu Komputer (studi teoritis, eksperimen, dan penerapannya). Lebih detail tentang Fokus dan Ruang Lingkup, silakan periksa tautan ini.
Articles 312 Documents
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI PENGARUH MEDIA SOSIAL TERHADAP SEMANGAT BELAJAR MAHASISWA DI MASA PANDEMI COVID 19 Fiqih Satria; Hermanto .
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.290

Abstract

Perkembangan teknologi informasi di era digital yang sangat pesat menjadikan masyarakat lebih mudah mengakses internet. Masyarakat semakin akrab dengan media sosial seperti Facebook, Instagram, WhatsApp dan aplikasi media sosial lainnya. Media sosial dapat memberikan manfaat jika digunakan secara benar dan dapat menimbulkan pengaruh yang buruk jika digunakan dengan keliru. Pandemi Covid 19 telah memberikan dampak yang besar, terutama di dunia pendidikan. Untuk memutus rantai penyebaran Covid-19 Universitas Islam Negeri (UIN) Raden Intan Lampung melaksanakan pembelajaran daring baik melalui E-Learning, Zoom, Google Meet, Whatsapp, Youtube dan media sosial lainnya yang dapat mendukung proses pembelajaran bagi mahasiswa. Dalam proses belajar secara daring tingkat semangat belajar dan pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah sangat penting untuk dikaji guna menghasilkan mahasiswa yang berkualitas dari materi berkualitas serta media pembelajaran yang digunakan. Metode dalam penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes. Berdasarkan hasil pengujian algoritma Naïve Bayes diperoleh tingkat akurasi sebesar 72% dan class precission menghasilkan 77,8%, class recall 68,3%, dan nilai AUC 0,768 sehingga model yang dihasilkan cukup baik. Dari hasil yang didapatkan tersebut maka algoritma Naïve bayes dapat digunakan sebagai metode dalam pengambilan keputusan tentang pengaruh penggunaan media sosial terhadap semangat belajar mahasiswa selama pembelajaran daring di masa pandemi Covid 19.
PENGKLASTERAN RISIKO COVID-19 DI RIAU MENGGUNAKAN TEKNIK ONE HOT ENCODING DAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING Silvi Ana; Rahmad Kurniawan; Alwis Nazir
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.291

Abstract

Coronavirus disease 2019 (COVID-19) merupakan jenis penyakit baru yang diketahui menjangkiti manusia pada Desember 2019. Kasus COVID-19 telah menyebar di seluruh penjuru dunia termasuk di Indonesia. Salah satu provinsi dengan jumlah kasus COVID-19 yang cukup tinggi adalah Provinsi Riau. Tindakan mitigasi yang tepat diperlukan untuk mencegah wabah COVID-19. Berdasarkan studi pustaka, COVID-19 mewabah berdasarkan jarak terdekat. Ahli epidemiologi juga telah menggunakan metode clustering untuk mengelompokkan daerah-daerah yang terkena Pandemi COVID-19. Oleh karena itu, penelitian ini menggunakan teknik one hot encoding dan algoritma k-means clustering untuk mengelompokkan daerah yang memiliki karakteristik data yang mirip. Penelitian ini menggunakan data 12 Kabupaten di Riau dengan tujuh fitur. Berdasarkan eksperimen, dihasilkan tiga klaster yaitu C1 (Pekanbaru, Kampar), C2 (Siak, Bengkalis, Rokan Hulu, Kuantan Singingi), dan C3 (Dumai, Indragiri Hilir, Indragiri Hulu, Pelalawan, Rokan Hilir, Meranti). Hasil klaster tersebut telah diuji dengan skor silhouette sebesar 0,6. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa teknik one hot encoding dan algoritma k-means clustering berpotensi digunakan untuk mengelompokkan wilayah pandemi COVID-19 berdasarkan karakteristik data yang mirip.
Klasifikasi Penyakit Powdery Mildew Pada Ceri manis Manis Dengan Algoritma Convolutional Neural Network Iwansyah Edo Hendrawan; M Ilhamsyah; Dadang Yusup
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.292

Abstract

Ceri manis merupakan buah yang memiliki nilai tinggi sebagai barang komoditas, selain itu ceri manis memiliki berbagai manfaat untuk kesehatan sehingga potensi akan buah ini sangat besar. Dalam budidaya ceri manis petani seringkali menemui permasalahan yang mengganggu budidaya tanaman ceri manis. Powdery mildew adalah salah satu penyakit yang biasa menginfeksi ceri manis dimana penyakit ini menginfeksi bagian daun dan memicu penuaan dini pada ceri manis. Penanganan yang tidak tepat pada tanaman ceri manis yang terinfeksi dapat membuat penyebaran powdery mildew ke pohon ceri manis lainnya yang dapat menurunkan hasil panen ceri manis. Untuk membantu penanganan daun ceri manis sistem klasifikasi dapat menjadi solusi yang bisa digunakan dalam menemukan powdery mildew yang menginfeksi tanaman ceri manis. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat model yang dapat melakukan klasifikasi terhadap daun ceri manis yang telah terinfeksi powdery mildew pada daun nya, model bekerja dengan membandingkan daun ceri manis yang ada dalam dataset dengan daun ceri manis yang akan diperiksa. Dari penelitian ini hasil yang dilakukan menggunakan algoritma CNN mendapatkan hasil yang baik dimana model mendapatkan akurasi sebesar 99.9% akurasi validasi sebesar 100% dan akurasi testing sebesar 100% .
PENENTUAN PENERIMA BEASISWA DI STMIK BANI SALEH DENGAN PERBANDINGAN METODE ALGORITMA C4.5 DAN KNEAREST NEIGHBORS Siti Chodijah; Mohammad Iqbal
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.295

Abstract

Beasiswa memegang peranan penting dalam dunia pendidikan. Beasiswa merupakan pemberian bantuan keuangan diberikan kepada mahasiswa untuk menyelesaikan pendidikan yang ditempuh. Beasiswa diberikan oleh pemerintah, yayasan, institusi atau lembaga lainnya. Setiap beasiswa memiliki persyaratan-persyaratan tertentu. Program beasiswa sangat diharapkan oleh mahasiswa khususnya mahasiswa berprestasi tetapi terkendala ekonomi. Pemberian beasiswa merupakan kepedulian perguruan tinggi kepada mahasiswa. Wujud partisipasi masyarakat, instansi dan mahasiswanya sendiri dalam ikut serta membangun bangsa khususnya bidang pendidikan. Dengan adanya pembanding dua metode diharapkan penentuan penerima beasiswa agar tepat sasaran dan lebih akurat. Metode yang digunakan yaitu algoritma C4.5 dan K-NN untuk melakukan klasifikasi penerima beasiswa di STMIK Bani Saleh yang registrasi di tahun 2019. Dua metode ini dipilih untuk menghasilkan penentuan diterima atau ditolaknya dalam penerimaan beasiswa. Perhitungan yang menggunakan rumus Algoritma C4.5 dilakukan tahap demi tahap yang mendetail. Sedangkan K-NN tahapannya lebih ringkas dan mudah. Hasil dari kedua algoritma sama-sama digunakan tetapi lebih mudah algoritma K-NN. Algoritma yang memiliki nilai akurasi sangat tinggi yaitu Algoritma C4.5.
PENINGKATAN PENGELOLAAN ARSIP SURAT MENYURAT MELALUI APLIKASI BERBASIS WEB DENGAN METODE FIRST IN FIRST OUT Yuli Syafitri; Reni Astika; Lusia Septia Eka Esti Rahayu
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.296

Abstract

Kegiatan pengelolaan surat menyurat akan berakhir di pengarsipan sebagai dokumen yang merupakan kegiatan yang memberikan catatan kegiatan yang dilaksanakan dan menjadi memory kegiatan di Perusahaan/ Instansi/ Institusi baik swasta maupun negeri. Arsip memiliki peranan penting dalam instansi/Intitusi karena menjadi sumber informasi. Tujuan pengarsipan adalah catatan yang digabungkan sebagai sumber informasi yang membutuhkan waktu cepat untuk penyampain informasi yang dibutuhkan. Masalah yang timbul di dalam pengelolaan arsip surat menyurat dari hasil observasi, wawancara dan pendataan dilapangan adalah penumpukan data dan sulitnya pencarian informasi dikarenakan belum adanya aplikasi khusus yang membantu mengarsipkan dan masih tidak efektif dan efisien dalam pencarian karena pengarsipan belum terstruktur. Pengembangan aplikasi pengelolaan surat menyurat sebagai arsip di Sektertarian DPRD Kota Bandar Lampung menggunakan aplikasi java web dengan database MySQL, dan metode yang digunakan yaitu extreme programming dan dibantu dengan metode penyusunan FIFO (Fisrt In First Out). Hasil dari penelitian ini berupa aplikas berbasis web yang memiliki fitur pencatatan arsip dan notifikasi pengarsipan surat menyurat sampai ke pencarian informasi serta pelaporan surat menyurat sehingga memudahkan untuk mengarsip dan penemuan sumber informasi yang lebih effektif dan effisien dari sistem sebelumnya
GAME EDUKASI MENGENAL KEPULAUAN INDONESIA MENGGUNAKAN UNITY 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR Tri Aditama; Ade Irma Purnamasari; Tati Suprapti
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.298

Abstract

The very rapid development of technology, especially in learning educational games, has an impact in the world of education in utilizing educational games during the pandemic which reduces mobility in face-to-face learning in the pandemic era. The purpose of this research is to develop more modern and innovative learning media to increase interest in learning and make it easier to understand the Indonesian archipelago. And as an alternative learning media that is easy to understand and learn by elementary school students because in this modern era all of them have used effective learning methods such as educational games. To make games using Unity 3D 2019 software as game support software and the method used in this research is the Research and Development (R&D) research method to produce certain products and test their effectiveness, which can be useful for learning about the Indonesian archipelago for elementary school students. From the results of research data on educational games about the Indonesian archipelago, it can be seen that this educational game about the Indonesian archipelago gets an average score of 82.7% for the respondents in the very good category. Thus it can be said that educational games about the Indonesian archipelago can increase interest in learning in elementary school students.
KUALITAS LAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) TERHADAP KEPUASAN MAHASISWA SEBAGAI PENGGUNA Aidah Hami; Dyah Anggraini
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.299

Abstract

Penelitian ini mengkaji keberhasilan penerapan atau implementasi SIAKAD dilihat dari kepuasan mahasiswa sebagai pengguna. Responden pada penelitian ini berfokus pada mahasiswa STMIK Bani Saleh tingkat strata I pada jurusan Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang sedang menempuh semester 6 dan 8, dengan jumlah populasi sebanyak 448 responden dan jumlah sample sebanyak 168. Survey ini bersifat deskriptif, kuantitatif serta menggunakan teknik pengumpulan angket berupa observasi dan penyebaran kuesioner agar diperoleh data yang diperlukan. Instrument pada penelitian ini yaitu untuk mengukur variabel yang telah ditetapkan dengan menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas. Model yang dipakai pada survey ini mengacu pada Model Kesuksesan Sistem Informasi Delone dan McLean yang telah diperbaharui. Tujuan dari penelitian pada proyek SIAKAD ini adalah untuk memahami pengaruh variabel kualitas sistem (system quality), kualitas informasi (information quality) dan kualitas layanan (service quality) terhadap kepuasaan pengguna (user satisfaction). Hasil peneltian ini menunjukkan bahwa kualitas sistem, kualitas informasi dan kualitas layanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasaan pengguna SIAKAD STMIK Bani Saleh.
APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BERBASIS MOBILE Novita Lestari Anggreini; Ichsan Perdana Putra
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.300

Abstract

Pencapaian kompetensi dasar tanpa didukung alat bantu pembelajaran dapat mempengaruhi tingkat ketercapaian dan efektivitas pada proses pembelajaran. Pembelajaran dengan metode konvensional berdampak kepada kualitas dan kompetensi seorang guru dan keterampilan dari siswa/i. Media pembelajaran sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran dapat meningkatkan efektivitas, memadatkan informasi dan isi pelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran ilmu tajwid pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 (Enam) tahap (concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution). Aplikasi pembelajaran ilmu tajwid dirancang berdasarkan kebutuhan pengguna yang diperoleh dari hasil observasi dan diimplementasikan menggunakan Construct 2. Pengujian menggunakan metode black box testing menunjukan aplikasi telah berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil uji User Acceptend Testing (UAT) dilakukan terhadap 13 responden menunjukan nilai rata-rata hasil uji untuk ketiga kategori (desain, fitur dan kepuasan pengguna) dengan 10 parameter uji yaitu 4,31 (86,20%).
SISTEM TIKET HELPDESK PADA STMIK BANI SALEH Zaenal Mutaqin Subekti; Kresno Murti Prabowo; Budi .
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.301

Abstract

reporting problems related to personal computer (PC) damage, intranet or internet network troubles, requesting data on databases, and developing information systems. reporting of problems is still conventional by using the telephone for complaints or coming directly to the puskom/ukisi unit (main computer unit and information system) to provide information on problems or problems, if there is no urgent work, the carving team can immediately solve the problem, so there is no recording of damage or trouble reporting or data requests. The helpdesk ticket system for the stmik Bani Saleh uses method stages starting from requirements, design, implementation, and testing. It is hoped that the implementation of the helpdesk ticket system can make it easier to recap reports on repair work that has been carried out by the carving team, and can be analyzed for damage or problems that often occur
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA AMIK DIAN CIPTA CENDIKIA BANDAR LAMPUNG Sukatmi .; Euis Mustika Prianganti; Astriyanti .
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.302

Abstract

Perpustakaan adalah kumpulan buku atau bangunan fisik tempat buku dikumpulkan, disusun menurut sistem tertentu untuk kepentingan pemakai. Akan tetapi keberadaan perpustakaan tidak hanya sebatas itu, sejatinya perpustakaan mempunyai komponen yang lebih kompleks untuk dapat diakses dan diminati oleh pengunjungnya. Perpustakaan perguruan tinggi merupakan sebuah sarana penunjang yang didirikan untuk mendukung kegiatan civitas akademik, dimana perguruan tinggi itu berada. Untuk menciptakan kenyamanan dan memenuhi kebutuhan civitas akadmika Perpustakaan AMIK Dian Cipta Cendikia perlu dikembangkan menjadi sistem informasi perpustakaan berbasis website. Pengembangan sistem informasi perpustakaan ini dikembangkan dengan metodologi eXtreme Programming (XP). Alat perancangan sistem yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) berupa use case diagram, class diagram, rancangan input output dan activity diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan database MySQL. Hasil akhirnya adalah sistem informasi perpustakaan berbasis web. Fasilitas yang tersedia meliputi pengolahan data anggota, pengolahan data buku,trnnsaksi peminjaman dan pengembalian serta pengolahan data denda bagi petugas perpustakaan. Mahasiswa dapat mengakses koleksi buku dan informasi lainnya yang berhubungan dengan bahan pustaka. Bagi pimpinan,sistem informasi perpustakaan dapat menyajikan informasi tentang koleksi dan sirkulasi buku sehingga dapat diketahui koleksi buku yang banyak dibutuhkan oleh dosen maupun mahasiswa

Filter by Year

2014 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April) Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 04 (April) Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 ( Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 ( Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A Vol 8 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2020 pada bulan 10 (O Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 10 (O Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 6 No 1 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 2 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 1 (2016): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer More Issue