cover
Contact Name
Rustam
Contact Email
rustamdcc89@gmail.com
Phone
+6282280679989
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Negara No. 03 Kotabumi Lampung Utara
Location
Kab. lampung utara,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informasi dan Komputer
ISSN : 23378344     EISSN : 26231247     DOI : https://doi.org/10.35959
Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) Adalah jurnal peer-review yang dikelola oleh Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi. Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) diterbitkan secara berkala (dua kali setahun) pada bulan April dan Oktober.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) tersedia gratis (akses terbuka) untuk semua pembaca. Artikel di JIK termasuk perkembangan dan penelitian dalam Pendidikan Ilmu Komputer (studi teoritis, eksperimen, dan penerapannya). Lebih detail tentang Fokus dan Ruang Lingkup, silakan periksa tautan ini.
Articles 312 Documents
PENGEMBANGAN SKEMA PATEN PADA SISTEM INFORMASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL LPPM UNIVERSITAS DHYANA PURA I Made Dwi Ardiada; Putu Wida Gunawan; Gerson Feoh
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.282

Abstract

According to the Directorate General of Intellectual Property of the Ministry of Law and Human Rights, a patent is defined as the exclusive right of the inventor to create or provide his work to be made in the field of art for a certain period of time. At Dhyana Pura University, one of the units, namely LPPM, has several activities which include the management of Intellectual Property Rights (IPR). On April 22, 2021, Dhyana Pura University received the Strengthening of Intellectual Property Rights Center of the Ministry of Research and Technology / National Research and Innovation Agency in 2021. Meanwhile, the Information System for the Management of Intellectual Property Rights (IPR) at LPPM only covers Copyright Applications. In addition, a digitalized patent filing facility is also needed at the University to support patent applications which are still minimal. In addition, the Incentive Revenue related to the Intellectual Property Rights Center also cannot cover the development of internal systems at the university. Therefore, it is necessary to develop a patent scheme for the IPR management system at the Dhyana Pura University LPPM which can display reports related to patent applications and can be accessed anywhere and anytime. With the development of a patent scheme on the system, it can provide convenience, speed and accuracy in Data processing so that it is expected to bring progress in the service of application and management of patent rights at LPPM Dhyana Pura University.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TEBAK SURAH PENDEK UNTUK MENGASAH DAYA PIKIR SISWA MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT Musofi Musofi; Nana Suarna; Arif Rinaldi Dikananda
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.313

Abstract

Game edukasi sangat berperan bagi perkembangan otak dan mengasah logika seseorang. Tetapi game yang berkembang saat ini hanya bersifat menghibur. Untuk mengatasi hal itu, dibutuhkan game yang mengandung unsur pendidikan yang dapat menunjang pembelajaran, seperti mengasah logika berpikir dan menghafal. Oleh karena itu, game edukasi sangat menarik untuk dikembangkan sebagai media pembelajaran dan pendekatan yang mudah diterima untuk memberikan pendidikan agama bagi siswa, salah satunya melalui media permainan yang mendidik melalui menghafal surah-surah pendek. Permasalahannya adalah bagaimana membangun aplikasi game yang menarik yang dapat meningkatkan motivasi belajar hafalan surah pendek bagi siswa dan bagaimana mengaplikasikan metode Research & Development dalam pengembangan game edukasi tebak surah pendek. Tujuan penelitian ini adalah membangun game edukasi tebak surah pendek serta membuktikan dengan adanya game ini dapat meningkatkan daya pikir siswa. Metode dalam pembuatan game sesuai dengan analisa desain aplikasi dan metode Research & Development untuk melakukan skenario game yang meliputi menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, studio, serta pembuatan trik, dan dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Hasil penelitian yang diperoleh adalah terciptanya game edukasi tebak surah pendek dengan hasil pengukuran sebesar 4,6 yang dapat diartikan sangat baik, sehingga dapat menunjang pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan mengasah logika berpikir sekaligus meningkatkan minat belajar siswa yang dapat disalurkan melalui teknologi komunikasi.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI ANATOMI TUBUH BAGI SISWA SD MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT Moch Feri Izulhaq; Ade Irma Purnamasari; Arif Rinaldi Dikananda
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.314

Abstract

Di masa pandemi Covid-19 seperti saat ini, masyarakat terutama anak-anak sangat menyukai suatu hiburan yang bernama game. Perkembangan game yang lumayan cepat membuat game memiliki daya tarik tersendiri hingga siapapun dapat memainkannya. Hal ini membuat game tidak hanya digunakan sebagai hiburan melainkan sebagai alat bantu atau media untuk pembelajaran, karena media pembelajaran yang digunakan saat ini kurang menyenangkan dan menarik sehingga membuat siswa menjadi jenuh dan kesulitan dalam memahami materi anatomi tubuh pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Dengan adanya game edukasi ini membuat kegiatan belajar mengajar menjadi praktis dan bermanfaat untuk meningkatkan pemahaman materi, meningkatkan minat belajar siswa SD pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam khususnya materi anatomi tubuh dan memudahkan guru pada proses belajar mengajar dan menyampaikan materi. Tujuan dari penelitian ini mengembangkan game edukasi yang menarik dan menyenangkan untuk memotivasi belajar siswa dan meningkatkan pemahaman materi anatomi tubuh pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam bagi siswa SD. Metode yang digunakan pada penelitian ini metode Research and Development yang dikenal sebagai pengembangan. Tahapan pada penelitian ini yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Kemudian dilakukan pengujian black box dan pengujian kuesioner oleh para guru dan orang tua siswa sebagai responden. Hasil yang didapat dari penelitian ini ialah terciptanya Game Edukasi Anatomi Tubuh yang mendapatkan nilai rata-rata 4,3 dengan kategori Sangat Layak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi Anatomi Tubuh ini sangat layak digunakan untuk memudahkan Siswa Kelas IV SD Negeri 4 Jungjang dalam meningkatkan pemahaman materi Anatomi Tubuh pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.
KOMPARASI ALGORITMA WINNOWING DAN ALGORITMA MANBER DALAM MENDETEKSI KEMIRIPAN TUGAS MAHASISWA Ida Bagus Ketut Surya Arnawa
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.316

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, proses belajar mengajar baik yang dilaksanakan disekolah maupun diperguruan tinggi sudah banyak memanfaatkan teknologi informasi untuk menunjang proses belajar mengajar. Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali merupakan salah satu perguruan tinggi yang sebagian besar proses belajar mengajar menggunakan teknologi informasi. Dalam melaksanakan perkuliahan online beberapa dosen mengalami permasalahan terutama dalam mengkoreksi tugas yang dikumpulkan oleh mahasiswa. Dalam beberapa kasus terdapat tugas mahasiswa terindikasi hampir sama persis dengan tugas mahasiswa yang lainnya serta beberapa tugas mahasiswa tidak mencantumkan sumber yang digunakan. Untuk mengatasi permasalahan tindakan plagiarism, perlu mengimplementasikan teknik pencocokan dokumen tugas guna untuk mengetahui tingkat kemiripan dokumen tugas mahasiswa. Banyak algoritma text mining dapat digunakan untuk melakukan pencocokan string. Penelitian sebelumnya penulis telah melakukan perbandingan unjuk kerja algoritma Rabin-Karp, Winnowing, Jaro Winkler dengan hasil algoritma Winnowing memiliki unjuk kerja yang lebih baik diantara algoritma Rabin-Karp dan Jaro Winkler. Dalam penelitian ini penulis membandingkan algoritma Winnowing dengan algoritma Manber dalam melakukan pencocokan dokumen. Hasil dari penelitian ini yaitu algoritma winnoing memiliki unjuk kerja yang lebih baik dari pada algoritma manber.
KLASIFIKASI QUALITY OF SERVICE LAYANAN INTERNET MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES Cindyk Irawanto; Odi Nurdiawan; Gifthera Dwilestari
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.319

Abstract

Pada era globalisasi, masalah dalam layanan internet menjadi sebuah kebutuhan bagi setiap orang atau setiap perusahaan. Peranan layanan dalam jaringan internet sangat penting bagi setiap lapisan masyarakat bahkan internet sudah menjadi sebuah kebutuhan. Sebagai sarana informasi, komunikasi, media pembelajaran. Begitu pentingnya peranan internet tentu saja berdampak pada layanan guna memastikan kualitas internet apakah stabil atau down. Untuk mengukur layanan internet diperlukan beberapa parameter seperti delay, jitter, packet loss dan kualitas hasil pengukurannya disebut denga Quality of Service (QoS). Maka dibutuhkan bandwidth yang efektif untuk mengoptimalkan penggunaan layanan internet. Karena hal itu dibutuhkan analisa kualitas layanan internet dengan menggunakan QoS (Quality of Service). karena semakin banyak aplikasi yang digunakan dalam suatu jaringan akan berpengaruh pada kualitas layanan internet. Untuk melakukan klasifikasi kualitas layanan internet (Quality of Service) digunakan metode naïve bayes. untuk klasifikasi status layanan internet dengan menggunakan statistik dan probilitas yang mampu mengambil keputusan. Dataset yang digunakan dari QoS dijadikan dengan parameter delay, jitter, packet loss dengan metode Hierarchical Token Bucket (HTB). Klasifikasi Quality of Service Layanan Internet Menggunakan Algoritma Naïve Bayes akan diperoleh hasil berupa Serta mengetahui tingkat akurasi dari metode naïve bayes untuk klasifikasi status kualitas layanan internet (Quality of Service) sebesar 93,67%.
IMPLEMENTASI METODE RC6 UNTUK KEAMANAN PESAN BERBASIS ANDROID Suci ananda sari; Wiwien Hadikurniawati
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.320

Abstract

Keamanan pesan dalam berkomunikasi menggunakaan telepon atau smartphone sangatlah penting. Mengingat isi atau data dalam pesan tersebut sangatlah rahasia. Perkembangan teknologi telekomunikasi di era gobalisasi yang terjadi sangat pesat membantu masyarakat untuk komunikasi dan salah satu teknologi komunikasi adalah menggunakan perangkat telepon. Telepon genggam atau smartphone telah dilengkapi dengan berbagai fitur dan salah satu diantaranya adalah layanan pesan singkat (SMS). Akan tetapi pesan yang dikirim melalui telepon atau smartphone yang dirasa adalah data yang sangat penting dapaat menimbulkan ancaman kebocoran isi data dalam pesan tersebut saat melakukan proses komunikasi. Maka dari itu, perlu dilakukan penelitian pada pengembangan perangkat lunak untuk meningkatkan keamanan pesan melalui enkripsi dan dekripsi. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis keamanan dengan mengimplementasikan algoritma RC6 pada aplikasi kriptografi dan SMS berbabsis android. Aplikasi ini menggunakan Android Studio 4.0 sebagai editor dan algoritma RC6. Proses dari penelitian ini adalah melakukan enkripsi pesan asli untuk menghasilkan ciphertex pesan. Kemudian mendekripsi ciphertext pesan masuk menjadi pesan asli. Dengan penerapan kriptografi untuk pesan SMS , tingkat informasi yang diharapkan keamanan pesan dapat ditingkatkan sehingga pesan akan lebih aman dari akses yang tidak sah atau tidak bertanggung jawab. Serta memberi rasa nyaman dan tidak khawatir akan kebocoran isi pesan tersebut oleh pengirim kepada penerima pesan. Kata kunci : Android, Dekirpsi, Enkripsi, RC6, SMS.
SISTEM DETEKSI MANUSIA DENGAN METODE AGGREGATE CHANNEL FEATURES (ACF) Umi Kholifah; Veronica Lusiana
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.322

Abstract

Physical distancing atau Social Distancing adalah upaya yang dilakukan untuk mencegah penyebaran virus corona di masyarakat. Secara sederhana Physical Distancing adalah menjaga jarak lebih dari 1 meter dengan siapapun. Seseorang dianjurkan menjaga jarak dengan orang lain, mengurangi interaksi sosial, menghindari tempat yang ada banyak orang maka diusulkan untuk membuat sistem pendeteksian jarak antar manusia sehingga dapat memantau atau mengawasi aktifitas di area publik. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini diusulkan Sistem deteksi manusia ini menggunakan metode Aggregate Channel Features (ACF). Sistem pendeteksian manusia dengan algoritma Aggregate Channel Features (ACF) ini menghasilkan deteksi manusia dan jarak antar manusia terdeteksi aman(safe) atau pendeteksian jarak tidak aman (danger). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pendeteksian manusia dan jarak manusia untuk memantau aktifitas di area publik dengan tingkat akurasi sebesar 80%.
PENERAPAN METODE PROFILE MATCHING DALAM PENENTUAN PESERTA PELATIHAN TERBAIK (STUDI KASUS: LPK Prima Buana Indonesia Cabang Purwakarta) Sri Wahyuni; Fariz Rizal Mubarok
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.323

Abstract

Dalam upaya memenuhi permintaan Sumber Daya Manusia (SDM) dari perusahaan. LPK Prima Buana Indonesia berusaha mempersiapkannya dengan melaksanakan program pelatihan. Pelatihan yang dilakukan tentunya berdasarkan ketentuan dan standar perusahaan. Akan tetapi tidak pastinya jumlah permintaan dan jumlah peserta pelatihan yang ada, perlu dilakukan pemilihan peserta pelatihan berdasarkan jumlah permintaan perusahaan. Biasanya proses pemilihan hanya berdasarkan dari peserta pelatihan yang terlebih dahulu mendaftar. Tetapi hal tersebut tidak menjamin peserta pelatihan telah memenuhi standar perusahaan dan pemilihan cenderung dilakukan secara subjektif, karena tidak adanya komponen penilaian sebagai tolak ukur hasil pelatihan. Sehingga sering terjadinya kostumer klaim. Solusi dari permasalahan tersebut maka dibuatlah sistem penilaian untuk menentukan peserta pelatihan terbaik dengan menggunakan metode Profile Matching. Penggunaan metode ini karena dapat memilih alternatif terbaik berdasarakan kriteria yang telah ditentukan. Berdasarkan hasil dari pengujian dan pengolahan data, penggunaan metode Profile Matching terbukti cukup efektif dan memberikan hasil yang akurat. Sistem penilaian yang dibuat dapat mempermudah proses pengambilan keputusan dalam menentukan peserta pelatihan terbaik. Disamping itu penilaian dapat dilakukan dengan cepat dan akurat. Sehingga peserta pelatihan yang dipilih benar-benar sudah sesuai dengan ketentuan dan standar perusahaan.
TINGKAT KEEFEKTIFAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 Rizky Rahmat Illahi; Nafis Naufal Anwari
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.329

Abstract

Sistem Informasi pada perangkat lunak adalah suatu hal yang dapat mendukung kebutuhan manusia yang semakin kompleks. Perangkat lunak digunakan untuk menganalisa kebutuhan, menentukan kriteria kebutuhan pengguna, mendesain perangkat yang akan digunakan, menyiapkan pengkodean dan tidak lupa di lakukan pemeliharaan agar tidak cepat usang. Metode yang saat ini digunakan dalam penelitian adalah jenis penelitian kepustakaan (library research). Hasil dari penelitian ini yakni pada dasarnya sistem infomasi Waterfall dan Agile keduanya merupakan sistem dalam pengembangan informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat. Pada sistem waterfall mencakup skala besar dan Agile mencakup skala kecil dimana keduanya dapat memudahkan pekerjaan manusia.
Penerapan Model V dalam Pengembangan Sistem Penjualan Online pada Toko Lapak Teknik Tools Septi Kristin Anantasia; Suhermanto Suhermanto
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i2.331

Abstract

Pada abad 21, dunia digital telah berkembang sangat pesat. Terutama jenis transaksi baik di pasar tradisional maupun mall yang membuat segala transaksi menjadi mudah yaitu dengan adanya toko online (E-Commerce) . E-Commerce merupakan konsep dagang berupa prosedur jual-beli yang terdapat pada internet. E-Commerce merupakan suatu konsep yang menjelaskan proses pembelian, penjualan dan pertukaran produk, servis dan informasi melalui jaringan komputer yaitu internet. Saat ini kegiatan E-Commerce di Indonesia merambah berbagai jenis kegiatan bisnis dari skala industri kecil sampai besar. E-Commerce dapat memudahkan pelaku usaha dalam meningkatkan penjualan, sehingga lebih mudah dalam menjangkau pelanggan yang jauh maupun dekat. Maka dari itu dengan perkembangan yang semakin pesat dalam dunia digital sebagai pengusaha harus memiliki perubahan dalam sistem penjualan. Salah satu cara untuk melakukan perubahan pada sistem penjualan yaitu dengan menciptakan toko online untuk mempermudah sistem transaksi penjualan. Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan toko yang dapat diakses secara online. Metode yang digunakan peneliti dalam penelitian ini menggunakan Metode Model V yang meliputi input produk, persediaan barang awal, penjualan, detil pesanan atau laporan invoice, pembayaran dan persediaan barang akhir.

Filter by Year

2014 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April) Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 04 (April) Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 ( Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 ( Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A Vol 8 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2020 pada bulan 10 (O Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 10 (O Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 6 No 1 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 2 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 1 (2016): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer More Issue