cover
Contact Name
Fendi Aji Purnomo
Contact Email
fendi_aji@mipa.uns.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
ijai@mipa.uns.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Applied Informatics
ISSN : 25483846     EISSN : 25985981     DOI : -
Core Subject : Science,
Indonesian Journal of Applied Informatics publishes articles that are of significance in their respective fields whilst also contributing to the discipline of informatics as a whole and its application. Every incoming manuscript will first be examined by the Editorial Board in accordance with sub-fields of research and attention to elements of conformity with the format and guidelines for writing Indonesian Journal of Applied Informatics. Each manuscript is declared eligible by the editor will be returned to the author (if there are repairs) or can be directly issued (if there is no revision required).
Arjuna Subject : -
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 1 (2023)" : 9 Documents clear
Prototipe Sistem Pemantauan dan Penyiraman Tauge Berbasis IoT Menggunakan Wemos dan Firebase Dimas Agih Ramadhan; Rudi Susanto; Wiji Lestari
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.75764

Abstract

Abstrak Dalam penanaman tauge supaya hasil tauge menjadi bagus perlu memperhatikan beberapa hal. Sekarang ini penyiraman masih dilakukan manual dan perlu waktu yang lama jika dilakukan pada budidaya besar dengan jumlah tenaga sedikit, akibatnya pemantauan kondisi pertumbuhan tauge juga tidak optimal. Dibutuhkan sistem penyiraman sekaligus pemantauan yang pada penelitian ini terintegrasi dengan smartphone, memanfaatkan Internet of Things dengan Wemos D1 Mini dan Firebase. Metode prototype digunakan untuk pengembangan sistemnya dan framework Flutter digunakan dalam pembuatan aplikasi antarmuka di Android. Untuk pengujian sistem dilakukan pengujian fungsional terhadap perangkat keras dan black box testing terhadap perangkat lunak. Hasil pengembangan sistem ialah perangkat IoT penyiraman terjadwal serta pemantauan suhu, kelembaban, dan tingkat cahaya yang dapat dipantau secara real time maupun terdokumentasi. Hasil penanaman tauge menggunakan alat ini mencapai panjang lebih dari 10 cm dalam 3 ½ hari waktu tanam dan kurang dari 10 cm dengan waktu tanam 2 ½ hari. ================================================AbstractIn growing bean sprouts, several things need to be considered in order to obtain good results. Currently, watering is still done manually and takes a long time when done on a large cultivation scale with limited labor, resulting in suboptimal monitoring of the growth conditions of the bean sprouts. An irrigation system and monitoring system integrated with a smartphone are needed, utilizing the Internet of Things with Wemos D1 Mini and Firebase. The prototype method is used for system development and the Flutter framework is used in creating the Android interface application. For system testing, functional testing is conducted on the hardware and black box testing on the software. The result of the system development is a scheduled IoT watering device and real-time or documented monitoring of temperature, humidity, and light levels. The result of growing bean sprouts using this tool achieves a length of more than 10 cm in 3 ½ days of planting time and less than 10 cm with 2 ½ days of planting time.
Front Matter Vol 8 No 1 (2023) ijai ijai
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Redaksi Pada Lembaga Pers Mahasiswa Cendekia Alfatari Ramadhan; Maryam Maryam
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.76785

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi telah merevolusi cara kerja lembaga pers dengan mendukung mereka untuk melakukan pengumpulan, pemrosesan, dan penyebaran informasi menjadi lebih cepat, lebih luas dan lebih mudah. LPM Cendekia dalam perannya sebagai wadah pengembangan wawasan dan kemampuan bagi kader IMM Surakarta di bidang jurnalistik turut memanfaatkan perkembangan teknologi melalui media digital sebagai media perluasan informasi mereka. Meskipun demikian pemanfaatan teknologi dalam bentuk sistem informasi belum maksimal dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan dan pembangunan sistem informasi berbasis website yang dapat digunakan untuk mendukung kinerja lembaga dalam melakukan proses manajemen data liputan, manajemen data personil, serta manajemen tulisan berikut dengan portal pengajuan tulisan. Sistem dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development yang terdiri dari empat tahapan proses yaitu requirement planning, system designing, system prototyping dan implementation. Implementasi dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel, mySQL dan bootstrap. Hasil pengujian blackbox dan System Usability Scale (SUS) memberikan kesimpulan bahwa sistem informasi berhasil dikembangkan dengan baik untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan pengguna.==============================================AbstractTechnological developments have revolutionized the way press agencies work by enabling them to make information gathering, processing and dissemination faster, wider and easier. LPM Cendekia in its role as a forum for developing knowledge and skills for IMM Surakarta cadres in the field of journalism also takes advantage of technological developments through digital media as a medium for expanding their information. However, the use of technology in the form of information systems has not been maximized. This study aims to design and build a website-based information system that can be used to support institutional performance in the process of reporting data management, personnel data management, and writing management along with a writing submission portal. The system was developed using the Rapid Application Development method which consists of four stages of the process, namely requirements planning, system designing, system prototyping and implementation. Implementation is done with the PHP programming language, Laravel framework, MySQL and bootstrap. The results of blackbox testing and the System Usability Scale (SUS) conclude that the information system has been successfully developed to meet user needs and satisfaction.
Back Matter Vol 8 No 1 (2023) ijai ijai
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digitalisasi Sistem Perpustakaan Sebagai Upaya Pengembangan Literasi Siswa Di SMA Negeri 1 Kayen Kabupaten Pati Fakhrizal Mustaqim; Maryam Maryam
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.76798

Abstract

AbstrakLiterasi digital bertujuan untuk meningkatkan keterampilan yang diperlukan untuk menerima, menganalisis, dan mengevaluasi berbagai bentuk informasi dari kegiatan membaca. Proses peminjaman yang dilakukan secara manual menyebabkan peminjaman buku membutuhkan waktu lama, sehingga memerlukan keterlibatan teknologi informasi yang berfungsi untuk menginformasikan buku perpustakaan serta memudahkan peminjam yang dibatasi oleh jarak dan waktu. Aplikasi digitalisasi sistem perpustakaan digunakan sebagai upaya pengembangan literasi pada siswa di SMA Negeri 1 Kayen Kabupaten Pati. Sistem ini dapat memberitahukan informasi buku, ketersediaan buku, menampilkan video pembelajaran, melakukan transaksi peminjaman online melalui website menggunakan barcode yang berisi kode reservasi, memudahkan petugas memonitoring peminjam, membuat laporan, dan dapat mengingatkan peminjam untuk masa peminjaman akan berakhir melalui fitur notifikasi. Metode yang digunakan membangun aplikasi ini menggunakan metode waterfall, yaitu: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Keunggulan dari penelitian ini berupa fungsi untuk reservasi buku yang diimplementasikan dalam teknologi barcode. Selain itu, untuk mengantisipasi keterlambatan pengembalian buku, fitur notifikasi dibuat dan akan muncul pada halaman riwayat peminjaman. Sistem ini mampu mengelola data pustaka, data transaksi, mengakses video pembelajaran, dan laporan.==============================================AbstractDigital literacy aims to improve the skills needed to receive, analyze and evaluate various forms of information from reading activities. The process of borrowing that is done manually causes borrowing books to take a long time, so it requires the involvement of information technology which functions to inform library books and make it easier for borrowers who are limited by distance and time. The application of digitizing the library system is used as an effort to develop literacy in students at SMA Negeri 1 Kayen, Pati Regency. This system can notify book information, book availability, display learning videos, make online loan transactions via the website using a barcode that contains a reservation code, make it easier for officers to monitor borrowers, make reports, and can remind borrowers that the loan period will end through the notification feature. The method used to build this application uses the waterfall method, namely: requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The advantage of this research is the book reservation function implemented in barcode technology. In addition, to anticipate delays in returning books, a notification feature is made and will appear on the borrowing history page. This system is capable of managing library data, transaction data, accessing learning videos, and reports.
Pemetaan Prediksi Jumlah Penerima Bantuan PKH Menggunakan Metode Single Exponential Smoothing Di Kota Pontianak Muhammad Chairul Febriansyah; Dian Prawira; Renny Puspita Sari
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.76804

Abstract

Abstrak Kemiskinan merupakan salah satu permasalahan yang terjadi di Indonesia. Di Kota Pontianak tercatat persentase penduduk miskin sebesar 4,6 persen pada Maret 2019. Salah satu upaya yang dilakukan pemerintah khususnya Dinas Sosial Kota Pontianak adalah memberikan bantuan sosial Program Keluarga Harapan (PKH). Namun jumlah peserta yang masuk menerima bantuan PKH dengan jumlah pendamping atau pengawas peserta bantuan PKH tidak seimbang. Sehingga penyaluran bantuan tidak tepat sasaran dapat terjadi. Maka dari itu akan dibangun Sistem Informasi Geografis menggunakan metode Single Exponential Smoothing yang dapat memprediksi jumlah PKH dengan menghitung menggunakan data masa lalu untuk menentukan sesuatu di masa depan. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi Geografis berbasis website yang menginformasikan hasil perhitungan prediksi jumlah penerima bantuan PKH tiap konstanta yang digunakan dan merepresentasikannya dalam bentuk peta visual berdasarkan kecamatan dan kelurahan sehingga membantu Dinas Sosial Kota Pontianak mengambil langkah tepat dalam pengelolaan dan pengawasan program PKH. Sistem ini telah dilakukan pengujian fungsional sistem menggunakan metode black box testing dan memperoleh hasil sesuai dengan yang diharapkan. Sedangkan pengujian antarmuka sistem dilakukan kepada 30 responden melalui kuesioner online memperoleh hasil persentase 88,48%.================================================AbstractPoverty is one of the problems that occur in Indonesia. In Pontianak City, the percentage of poor people was recorded at 4.6 percent in March 2019. One of the efforts made by the government, especially the Pontianak City Social Service, is to provide social assistance for the Family Hope Program (PKH). However, the number of participants who entered to receive PKH assistance with the number of assistants or supervisors for PKH assistance participants was unequal. So that the distribution of aid that is not on target can occur. Therefore a Geographic Information System will be built using the Single Exponential Smoothing method which can predict the number of PKH by calculating using past data to determine something in the future. The results of this study are in the form of a website-based Geographic Information System which informs the prediction results of the number of PKH beneficiaries for each constant used and represents them in the form of a visual map based on sub-districts and wards to help the Pontianak City Social Service take the right steps in managing and supervising the PKH program. This system has carried out functional testing of the system using the black box testing method and obtained the results as expected. While testing the system interface was carried out on 30 respondents via online questionnaires, obtaining a percentage of 88.48%.
Pengembangan Alat Monitorisasi Biaya Penggunaan Debit Air PDAM Berbasis NodeMCU Menggunakan Bot Telegram Hafizh Hanan Supriyanto; Rudi Susanto; Wiji Lestari
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.77107

Abstract

Abstrak Peningkatan efisiensi dalam pengelolaan sumber daya air merupakan salah satu aspek penting dalam industri penyediaan air bersih. Dalam hal ini, teknologi Internet of Things (IoT) dapat memainkan peran yang signifikan dengan memungkinkan penggunaan sensor dan perangkat terhubung untuk mengumpulkan data secara real-time dan mengirimkannya melalui jaringan internet. Dalam konteks ini, jurnal ini mempresentasikan pengembangan sebuah alat monitorisasi biaya penggunaan debit air PDAM berbasis NodeMCU yang terhubung dengan Bot Telegram. NodeMCU digunakan untuk menghubungkan alat monitorisasi dengan sensor debit air dan mengirim data ke server melalui jaringan Wi-Fi. Data yang dikumpulkan mencakup penggunaan air secara real-time, dan biaya yang terkait.Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat monitorisasi yang dikembangkan mampu mengumpulkan data penggunaan debit air secara akurat dan mengirimkannya ke Bot Telegram dengan keandalan yang tinggi. Pengguna dapat mengakses informasi penggunaan air dan biaya secara real-time, yang memungkinkan mereka untuk memantau konsumsi air mereka dengan lebih baik dan mengelola pengeluaran mereka secara efektif.==================================================AbstractIncreasing efficiency in the management of water resources is one of the important aspects in the clean water supply industry. In this regard, Internet of Things (IoT) technology can play a significant role by enabling the use of sensors and connected devices to collect data in real-time and send it over the internet network. In this context, this journal presents the development of a NodeMCU-based PDAM water usage cost monitoring tool that is connected to the Telegram Bot. The data collected includes water usage in real-time, and the associated costs. The test results show that the monitoring tool developed is able to collect water usage data accurately and send it to the Telegram Bot with high reliability. Users can access real-time water usage and cost information, enabling them to better monitor their water consumption and manage their expenses effectively. 
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran berbasis Aughmented Reality (AR) dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Yudho Yudhanto; Dito Satrio Putranto; Fendi Aji Purnomo; Taufiqurrakhman Nur Hidayat; Eko Harry Pratisto
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.73006

Abstract

Abstrak Augmented Reality (AR) adalah jenis teknologi interaktif menggabungkan benda nyata dan virtual yang akan menghasilkan objek 3D yang akan ditampilkan pada layar. Augmented Reality yang telah diaplikasikan memiliki cara kerja berdasarkan deteksi citra atau gambar dan biasa disebut marker, dengan menggunakan kamera smartphone kemudian mendeteksi marker yang telah di dicetak. Augmented reality banyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan augmented reality digunakan sebagai media pembelajaran agar lebih menarik. Teknologi Augmented Reality ini dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran geografi salah satu nya adalah pengenalan pulau - pulau di Indonesia. Penelitian ini dikembangkan dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini termasuk jenis pengembangan teknologi Augmented Reality yang berisi tentang wawasan mengenai berbagai macam pulau-pulau di Indonesia. Objek yang diambil tentang mengenal pulau yakni: Pulau Morotai, Pulau Madura, Pulau Rote, Pulau Siberut, Pulau Bali, dan menyusun puzzle bergambar pulau tertentu. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan angket. Angket ini digunakan untuk menilai kelengkapan serta kelayakan aplikasi. Software engine yang digunakan adalah Unity. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi The Island berbentuk file .apk yang dapat dijalankan pada ponsel pintar. Pengembangan aplikasi ini menggunakan software Unity 3D. Hasil pengujian menggunakan Black box menunjukkan hasil memuaskan dikarenakan terdeteksi 13 skenario pengujian, dan kesemuanya menghasilkan hasil yang sesuai yang diharapkan. Untuk menggunakan aplikasi ini, jarak kamera untuk mendeteksi marker dengan hasil yang ideal adalah 30 cm sampai 35 cm. Sudut ideal untuk mendeteksi marker adalah berkisar antara 45o diatas marker sampai 70o.=============================================AbstractAugmented Reality (AR) is a type of interactive technology combining real and virtual objects that will produce 3D objects that will be displayed on the screen. Augmented Reality that has been applied has a way of working based on image or image detection and is commonly called a marker, using a smartphone camera then detecting the marker that has been printed. Augmented reality is widely used in various fields, one of which is education. In the field of education, augmented reality is used as a learning medium to make it more interesting. This Augmented Reality technology can be applied in geography learning systems, one of which is the introduction of islands in Indonesia. This research was developed using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. This research includes the type of development of Augmented Reality technology which contains insights about various kinds of islands in Indonesia. Objects taken about getting to know the island are: Morotai Island, Madura Island, Rote Island, Siberut Island, Bali Island, and assembling puzzles with pictures of certain islands. The data collection technique was carried out by means of a questionnaire. This questionnaire is used to assess the completeness and feasibility of the application.The software engine that we use is the Unity game engine. The results of this study are The Island application in the form of an .apk file that runs on a smartphone. The development of this application uses Unity 3D software. The test results using the Black box showed satisfactory results because 13 test scenarios were detected, and all of them produced the expected results. To use this application, the camera distance to detect markers with ideal results is 30 cm to 35 cm. Ideal angle for detecting marker is ranging from 45o above the marker to 70o.
Penerapan Metode SWARA untuk Menentukan Prioritas Program Pengabdian Masyarakat di Perguruan Tinggi Erika Puteri Wulandari; Dena Nur Ainiyah; Murnawan Murnawan
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.77240

Abstract

AbstrakProgram pengabdian masyarakat merupakan salah satu bentuk kontribusi perguruan tinggi dalam memenuhi kebutuhan masyarakat. Namun, dalam melaksanakan program tersebut, seringkali terdapat banyak program yang diusulkan namun sumber daya terbatas. Oleh karena itu, pemilihan prioritas program pengabdian masyarakat perlu dilakukan secara efektif dan efisien. Metode SWARA (Stepwise Weight Assessment Ratio Analysis) telah digunakan sebagai salah satu pendekatan dalam pengambilan keputusan multi-kriteria yang dapat diaplikasikan dalam pemilihan prioritas program pengabdian masyarakat di perguruan tinggi. Metode ini memungkinkan pengambil keputusan untuk memberikan bobot pada kriteria-kriteria yang relevan dan mengukur nilai relatif setiap program yang diajukan. Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan metode SWARA dalam pemilihan prioritas program pengabdian masyarakat di perguruan tinggi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi prioritas program pengabdian masyarakat yang dapat membantu perguruan tinggi dalam mengalokasikan sumber daya secara optimal.===================================================AbstractCommunity service programs are one of the forms of a university's contribution to meeting the needs of society. However, in implementing these programs, there are often many proposed programs but limited resources. Therefore, the prioritization of community service programs needs to be done effectively and efficiently. The SWARA method (Stepwise Weight Assessment Ratio Analysis) has been used as one approach in multi-criteria decision making that can be applied in prioritizing community service programs in universities. This method allows decision-makers to assign weights to relevant criteria and measure the relative values of each proposed program. This research aims to use the SWARA method in prioritizing community service programs in universities. The results of this study are expected to provide recommendations for prioritizing community service programs that can assist universities in allocating resources optimally.

Page 1 of 1 | Total Record : 9