cover
Contact Name
Andi Patombongi
Contact Email
andipatombongi@catursakti.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
tomfiq@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
Simtek : Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer
ISSN : 25025899     EISSN : 25407635     DOI : 10.51876
Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer diterbitkan dua edisi jurnal dalam satu tahun, yaitu pada bulan April dan Oktober. Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer mencakup bidang-bidang ilmu teknologi informasi antara lain teknik komputer, ilmu komputer, sistem informasi, komputerisasi akuntansi, manajemen informatika dan teknik elektro.
Arjuna Subject : -
Articles 354 Documents
PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG KHUSUS LINEN ROOM BERBASIS WEB PADA THE RITZ-CARLTON BALI Adi Guna Wijaya, I Made; Putu Krisna Juliharta, I Gede; Anugrah Cahya Dewi, Putri
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.403

Abstract

The Ritz-Carlton Bali adalah sebuah hotel berbintang lima yang berlokasi di daerah Sawangan, Nusa Dua, Bali. Dimana pada proses penanganan barang linen keluar/masuk yang dilakukan oleh The Ritz-Carlton Bali yang khususnya pada linen room masih dilakukan secara manual pada departement housekeeping atau lebih tepatnya pada linen room. Dimana pencatatan persediaan barang linen room masih dilakukan secara manual yang dimana dapat memperlambat pelayanan barang linen serta kurangnya kecepatan dalam mendapatkan informasi data secara real time. Jadi penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah perancangan desain UI/UX yang nantinya dapat mengembangkan sebuah website sistem penyediaan barang linen room berbasis web dengan metode Design Thinking merupakan metode kolaborasi yang dapat menyatukan banyak ide dari disiplin ilmu untuk memperoleh solusi. Design Thinking juga tidak hanya berfokus pada apa yang dilihat dan juga dirasakan namun berfokus juga pada pengalaman  pengguna  (user).  Dimana tujuannya untuk membuat model perancangan desain UI/UX dengan membuat inovasi dalam bentuk website persediaan barang linen room dengan menggunakan metode design thinking yang dirasa dapat menjadi solusi dalam sebuah masalah serta memudahkan pengguna untuk menggunakan prototype yang telah dibuat sebelum dikembangkan menjadi sebuah website
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN TUKANG SERVIS SERVIS.IN DENGAN METODE USER CENTER DESAIN Bagus Nugraha Sindhu, I Gd Putu; Satvika Iswari, Ni Made; Syakh Alam, Helmy
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.404

Abstract

Teknologi informasi mengalami pertumbuhan yang pesat, mengubah cara masyarakat berkomunikasi dan berinteraksi dengan dunia di sekitarnya. Aplikasi mobile telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, memudahkan berbagai aktivitas, termasuk pencarian tukang servis yang masih sering dilakukan secara manual dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menganalisis aplikasi mobile "Servis.in" menggunakan metode User Centered Design (UCD). Aplikasi ini dirancang hanya pada bagian frontend untuk memberikan pengalaman pengguna yang optimal dalam pencarian tukang servis. Metode penelitian meliputi pendekatan kualitatif dan kuantitatif, serta penggunaan System Usability Scale (SUS) dan analisis data Miles, Huberman, dan Saldana (2014). Hasil penelitian menunjukkan aplikasi "Servis.in" memiliki tingkat kegunaan yang tinggi dengan skor rata-rata 88,93 dari 21 responden. Aplikasi ini efektif dan efisien dalam memenuhi kebutuhan pengguna serta membantu tukang servis memasarkan jasa mereka. Pada penelitian ini, rancangan aplikasi yang dihasilkan hanya sebatas pada frontend aplikasi "Servis.in" yang dioperasikan dalam aplikasi mobile. Untuk mengembangkan aplikasi "Servis.in" menjadi lebih fungsional, disarankan untuk mempertimbangkan pengembangan backend untuk fungsi penuh aplikasi serta mengintegrasikan sistem pembayaran online.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX SISTEM INFORMASI KOPERASI KOPERASI KELAPA GEMILANG DENGAN METODE DESAIN THINKING Agus Wika Sedana, I Wayan; Putu Krisna Juliharta, I Gede; Grana Aristyana Dewi, Eka
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.405

Abstract

Koperasi simpan pinjam adalah sebuah lembaga keuangan bukan bank yang memberikan layanan transaksi menyimpan dan meminjam uang kepada anggotanya. Koperasi Kelapa Gemilang dalam pengoperasiannya sudah menggunakan teknologi computer tapi hanya sebatas microsoft office, jadi pengelolaan data dan penyimpanan berkas tidak efisien. Nasabah yang mau menyimpan dan meminjam uang harus datang ke kantor atau pegawai koperasi yang datang kerumah nasabah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan perancangan platform web menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan metode Design Thinking. Platform ini akan memudahkan Koperasi Kelapa Gemilang dalam menjalankan proses transaksi simpan pinjam dengan pengarsipan data menggunakan database dan membuat metode pembayaran online sehingga nasabah dan pegawai bisa melakukan transaksi secara online tanpa harus datang ke kantor atau tempat nasabah.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI NASABAH STUDI KASUS PADA LEMBAGA PERKREDITAN DESA BANJAR BELALUAN SINGAPADU TENGAH BERBASIS WEBSITE Dwi Eva Pramesti, Ni Made; Satvika Iswari, Ni Made; Putu Krisna Juliharta, I Gede
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.410

Abstract

Pada LPD Banjar Belaluan Singapadu Tengah mekanisme data masih dilakukan secara manual, dimana nasabah tidak dapat melihat rincian tabungan maupun pinjaman yang dimiliki, untuk dapat melihat hal tersebut nasabah harus datang langsung ke LPD sehingga itu menjadi kurang efektif, ketidaklengkapan isi format laporan bulanan ataupun akhir tahun karena masih dilakukan secara manual sehingga hal itu dapat menyebabkan hilangnya dokumen karena dokumen tidak disimpan dengan rapi, selain itu data nasabah masih disimpan dalam Microsoft Office, jika semakin banyak data nasabah akan membuat penumpukan data. Adapaun tujuan penelitian ini agar dapat merancang suatu sistem informasi kepegawaian yang lebih terkomputerisasi agar lebih efektif. Dalam penelitian menggunakan metode kualitatif dan menggunakan metode Design Thinking serta penggunaan System Usabillity Scale (SUS). Hasil penelitian ini menunjukkan website LPD memiliki Tingkat kegunaan yang tinggi dengan score rata-rata 82,175 dari 60 responden. Pada penelitian ini hanya sampai pada design UI/UX saja.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEUANGAN PADA SEKOLAH DASAR INPRES KACA BERBASIS WEB Reneldis Sanur, Maria; D. Da Yen Khwuta, Yoseph; Esperanza Sala, Elvira
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.417

Abstract

Di era modern ini perkembangan teknologi yang semakin maju dan pesat, seiring dengan perkembangan teknologi pada setiap badan usaha, instansi pendidikan, dan lain-lain. Mudahnya mengakses internet dapat mempermudah seseorang untuk menyelesaikan tujuannya dan menunjang kegiatannya untuk mencari informasi, chatting, hingga bermain. Manajemen keuangan harus ditangani secara serius, sistematis, dan penuh tanggung jawab untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan, karena manajemen keuangan yang efisien akan memastikan adanya keuntungan bagi lembaga pendidikan Sebuah lembaga pendidikan yang bagus, tentunya memiliki pengelolaan keuangan yang bagus pula guna mencapai target yang telah ditetapkan bersama. Permasalahan yang sering muncul pada bagian manajemen keuangan pada SDI Kaca yaitu berupa mencatat pemasukan keuangan, Sistem informasi manajemen keuangan yang sedang berjalan saat ini masih secara manual, diantaranya dalam hal merekapitulasi laporan keuangan yang masuk dan keluar karena masih menggunakan pencatatan pada kertas atau yang disebut sebagai buku kas sekolah, hal ini sangat memungkinkan human error diantaranya jika bukti pembayaran hilang dan lupa diarsipkan kedalam buku kas, hilangnya data uang masuk dan uang keluar dapat menimbulkan kerugian pada kedua belah pihak karena dapat menyebabkan ketidak-akuratan data yang terkait dengan uang masuk dan uang keluar. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah sistem informasi manajemen keuangan untuk mempermudah bendahara keuangan sekolah untuk melakukan pengelolaan keuangan atau mempermudah bagi bendahara dalam melaporkan hasil laporan keuangan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa dengan Sistem Informasi Pengelolaan keuangan pada SD Inpres Kaca Berbasis Web ini dapat membantu Pihak keuangan dalam melakukan Proses pembayaran dan pengeluaran keuangan yang terdapat, serta memperluas jangkauan pengelolaan
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DALAM PENGENALAN ORGAN PERCERNAAN MANUSIA (STUDI KASUS SD INPRES ROJA) Mohammad, Mardania; D. Da Yen Khwuta, Yoseph; Yoseph Bhae, Benediktus
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.418

Abstract

Seiring dengan perkembangan Teknologi dan Informasi, untuk mengikuti tantangan pembelajaran  berbasis digital yang mendorong terciptanya pemanfaatan media pembelajaran yang inovatif, efektif, dan efisien untuk itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran berbasis digital untuk dapat dimanfaatkan dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa. Siswa siswi SDI Roja 2 mengelami kesulitan dalam menerima dan memahami konsep-konsep yang abstrak dan kompleks. Selain itu, metode pembelajaran konversional yang cenderung dan kurang interaktif dapat menyebabkan penurunan minat dan motivasi belajar siswa. Dengan memanfaatkan teknologi game edukasi, kita dapat menciptakan pengelaman belajar yang menarik dan interaktif bagi siswa.tujuan penelitian ini adalah untuk membuat demo game edukasi pengenalan organ percernaan manusia bagi siswa siswi kelas V SD Inpres Roja 2, mengukur tingkat pemahaman siswa mengenai sistem pencernaan manusia dan menganalisis hasil pengujian kusioner dengan spss dari hasil penyebaran kusioner kepada siswa..Metode yang digunakan untuk merancang dan membuat game edukasi ini adalah pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall hasil penelitian ini menghasilkan demo aplikasi game edukasi pengenalan sistem percernaan manusia dan menganalisis hasil penyebaran kusioner menggunakan spssAplikasi media pembelajaran IPA menggunakan Game Edukasi dapat menjadi tambahan yang berharga untuk pendekatan pembelajaran berbasis teknologi. Mengintegrasikan teknologi kedalam proses pembelajaran dan menciptakan lingkungan belajar yang inovatif dan menarik bagi siswa. Secara keseluruan penggunaan game edukasi dalam media pembelajaran IPA untuk mengenalkan organ percernaan manusia memiliki potensi meningkatkan efektivitas pembelajaran dan memperkaya pengelaman belajar siswa
RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT PADA KANTOR POLISI SEKTOR RAMBANG KAPAK TENGAH BERBASIS WEB Anggraini, Della; Muchlis, Muchlis; Suparianto, Rishi
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.420

Abstract

Pelayanan adalah aspek yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat. Di bidang Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT), SPKT menjadi unit pelayanan yang pertama kali berinteraksi dengan masyarakat yang membutuhkan bantuan kepolisian. Fungsi utamanya meliputi penerimaan laporan atau pengaduan dari masyarakat, pengelolaan informasi awal dari peristiwa yang dilaporkan, serta penanganan dan penyelesaian awal sebelum kasus diserahkan ke unit lain yang berwenang. salah satu fungsinya adalah menerima pengaduan dari masyarakat yang menjadi korban tindak kriminal. Di kantor polisi sektor Rambang Kapak Tengah, pengaduan yang diajukan ke unit SPKT masih diproses secara manual atau Sistemnya belum menggunakan komputer, sehingga Kesalahan dalam pencatatan laporan pengaduan di unit SPKT (Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu) dapat mempengaruhi efisiensi dan efektivitas penanganan kasus laporan yang dihasilkan kurang akurat, pencarian data laporan memakan waktu lama, dan informasi mengenai persyaratan pengajuan STTLP (Surat Tanda Terima Laporan Polisi) kurang diketahui oleh masyarakat. Oleh karena itu, penulis Merancang sistem informasi untuk Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) yang memudahkan petugas dalam pembuatan dan pengarsipan Surat Tanda Terima Laporan Polisi (STTLP) memerlukan pendekatan yang sistematis dan efisien.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCATATAN ADMINISTRASI PEMBANGUNAN PADA KANTOR DESA SUGIHAN BERBASIS WEB Sulistio, Robin; Suhartini, Suhartini; Suparianto, Rishi
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.423

Abstract

Desa Sugihan merupakan salah satu desa yang berada di bawah naungan kecamatan rambang kabupaten muara enim. Dalam instansi tersebut yang dilakukan diantaranya, kegiatan pencatatan administrasi pembangunan, sudah menggunakan pencatatan secara komputerisasi dengan memanfaatkan program komputer, yaitu dalam pendataan berkas yang dilakukan dengan menggunakan Microsoft word dan Microsoft excel sebagai bentuk laporan arsip kepala desa. Namun pada saat melakukan Musrenbang (Musyawarah Perencanaan Pembagunan) pencatatan perencanaan pembangunan menggunakan buku sebagai bahan untuk mencatat data sehingga kurangnya efisien pendataan yang dilakukan dan dapat menyebabkan kekeliruan dalam pencatatan. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan studi pustaka. Jenis data terdiri dari kualitatif dan sumber data terdiri primer dan sekunder . Metode pengembangan yaitu menggunakan metode air terjun , sedangkan alat bantu perancangan menggunakan UML yang terdiri dari diagram usecase , diagram aktivitas , dan diagram kelas . Adplikasi ini dibangun menggunakan website dengan bahasa pemrograman php dan database mysql , serta untuk mencetak laporannya menggunakan komponen pdf .
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA KECAMATAN PRABUMULIH SELATAN BERBASIS WEB Aprilia, Sindi; Muchlis, Muchlis; Hutagalung, Nur Aini
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.424

Abstract

Kecamatan adalah sebuah pembagian wilayah administrastif negara Indonesia dibawah Kabupaten atau Kota. Kecamatan Prabumulih Selatan merupakan suatu Intansi Pemerintahan yang berfungsi memberikan layanan kepada masyarakat. Seluruh pegawai di Kecamatan Prabumulih Selatan sendiri memiliki kinerja dan fungsi masing-masing, dari kinerja tersebut nantinya akan di nilai oleh atasan pada akhir tahun. Sementara itu dalam pencatatan penilaian kinerja di Kecamatan Prabumulih Selatan masih menggunakan aplikasi sederhana. Melihat permasalahan yang terjadi penulis bermaksud membangun sebuah aplikasi berbasis Website. dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang merupakan sebuah metode penelitian yang memanfaatkan data kualitatif dan dijabarkan secara deskriptif yang bertujuan menggambarkan atau menguraikan hasil dari penelitian yang ada. Metode pengembangan perangkat lunak yang penulis gunakan adalah model Waterfall. Sedangkan alat bantu analisis dan perancangan menggunakan UML (Unified Modeling Language) terdiri dari Use Case Diagram, Class Diagram dan Activity Diagram. Aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi Kecamatan Prabumulih Selatan untuk mengelolah data penilaian kinerja pegawai dan menentukan pegawai terbaik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB (STUDI KASUS LAPANGAN FUTSAL TANJUNG ENDE) Azaliza, Dwi; Jago Tute, Kristianus; Radja, Melky
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.432

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah website atau sistem yang dapat melakukan proses penyewaan jadwal lapangan futsal. Sebelumnya Penyewa saat sedang ingin melakukan penyewaan harus datang langsung ke lokasi atau mengirimkan pesan whatapps kepada pengelola lapangan. Lokasi penelitian di Futsal Tanjung yang merupakan tempat penyewaan lapangan futsal yang berlokasi di Kecamatan Ende Selatan, Ende. Manfaat dari aplikasi ini adalah bagi Penyewa adalah mempermudah penyewa dalam melakukan penyewaan lapangan tanpa harus datang ke lokasi. Manfaat dari aplikasi ini bagi Pemilik dan Pengelola adalah membantu dalam pengelolaan manajemen segala aktivitas proses bisnis dan pemilik juga dapat lebih mudah melihat laporan hasil sewa lapangan tersebut. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode pengembangan software yatiu metode Waterfall. Dalam tahapan construction sistem dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.