cover
Contact Name
Muhammad Khoiruddin Harahap
Contact Email
choir.harahap@yahoo.com
Phone
+6282165702948
Journal Mail Official
jutikomp@unprimdn.ac.id
Editorial Address
Gedung Universitas Prima Indonesia Fakutas Teknologi dan Ilmu Komputer Program Studi Teknik Informatika Jl. Sekip Simp.Sikambing, Sei Putih Tim. I, Kec. Medan Petisah, Kota Medan, Sumatera Utara 20111
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP)
ISSN : 2621234X     EISSN : 2621234X     DOI : doi.org/10.34012
Core Subject : Science,
JuTIKom PRIMA(Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima) adalah jurnal yang di fokuskan Terhadap bidang ilmu Teknologi dan Ilmu Komputer. Tujuan jurnal adalah untuk mengakomodir para dosen dan mahasiswa baik dalam lingkungan kampus Universitas Prima Indonesia maupun dari kampus berbeda jurnal ini menerbitkan artikel berkualitas yang didedikasikan untuk semua perkembangan terbaru yang luar biasa di bidang teknik informatika. Ruang lingkupnya mencakup : Visi Komputer; Pembelajaran Mesin; Data Mining; Analisis Big Data; Pemrosesan Bahasa Alami, Sentimen Analisis, Sosial Media Analisis; Kecerdasan Robotik; Kecerdasan Buatan; Pemrosesan Gambar dan Pengenalan Pola; Keamanan Komputer; Interaksi Komputer Manusia; Intelijensi Bisnis
Articles 153 Documents
APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS DILENGKAPI DENGAN FASILITAS TEKNOLOGI TEXT TO SPEECH BERBASIS ANDROID Ika Sari
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.316

Abstract

The ability of the android opening system on the mobile device is getting the day has provided a range of benefits to the application developer. Text to speech is one of android technologi whose benefits are widely used to help a job. In principle, the system TTS (Text To Speech) is a system that can do the conversion from text to speech. In this study, the author intends to design and produce a media application as a tool for learning English, especially in SDN 107400 by utilizing technology to speech as its text. Applications will be aimed at students using smartphone media, especially smartphone with android operating system. The application of text to speech will be used as tools in understanding of various materials as well as the conversations that have been provided applications. With this feature expected in learning English, especially in everyday conversation can be easily done and understood why text to speech will provide an understanding of its users directly via voice.
PEMBUATAN IKLAN TANAMAN HIAS PADA UB. DIKA FLOWERS BERBASIS WEB DENGAN METODE ICING DEVICE Ramli Ramli; Nur Wulan; oko Agung Harditriani
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.319

Abstract

Saat ini banyak sekali jenis periklanan yang telah dilakukan oleh perusahaan untuk memasarkan produk mereka. Mulai dari periklanan yang ditampilkan di televisi, radio atau spanduk dan lain sebagainya. Namun untuk produk tanaman hias, banyak toko yang berada di tanjung morawa masih mengunakan sistem yang manual untuk memasarkan dan mengiklankan produk tanaman hias mereka, seperti hanya sekedar memasang spanduk-spanduk didepan toko atau outlet mereka. Hal inilah yang mungkin sekiranya perlu diubah dalam memasarkan produk agar lebih terjangkau lagi dengan masyarakat luas. Yaitu dengan memasang iklan berbasis website, dimana website ini dapat memasarkan produk-produk yang dibutuhkan oleh masyarakat, serta masyarakat pun diberi kemudahan dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Iklan aneka tanaman hias di UB.Dika Flowers ini pembuatannya memakai bahasa pemrograman php dan database mysql untuk penyimpanan dan pengolahan datanya. Dan website ini dibuat dengan metode periklanan, yaitu metode icing device dengan menggunakan kata-kata bijak / quotes mengenai tanaman tersebut. Dan tujuan pembuatan iklan aneka tanaman hias berbasis website ini adalah memperluas promosi serta penyampaian berbagai informasi mengenai aneka tanaman hias tersebut kepada para pelanggan/konsumen. Untuk memfasilitasi masyarakat dalam mengakses informasi iklan dan juga memfasilitasi perusahaan dalam mengiklankan produk mereka, agar pemasarannya lebih efektif dan efisien.
PERANCANGAN LAYOUT DAN GRAFIS APLIKASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID Ramli Ramli; Muhammad Taufik Batubara; Billy Mariza Akbar Saragih
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.320

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini telah banyak melahirkan jenis-jenis aplikasi yang bertujuan memberi nilai edukasi bagi penggunannya, sehingga dapat meningkatkan kemampuan berfikir melalui aplikasi-aplikasi game yang bersifat mengenalkan, seperti pengenalan nama-nama pahlawan nasional, pengenalan huruf, pengenalan waktu, pengenalan hewan, pengenalan gambar yang ditujukan bagi usia anak-anak. Banyak juga dari aplikasi-aplikasi itu sulit untuk dipahami oleh anak-anak baik atau juga kurang menarik minat anak-anak untuk menggunakannya, salah satu penyebabnya adalah hasil tampilan yang disajikan. Berdasarkan hal tersebut penulis menjadikannya sebuah objek penulisan artikel ini yaitu perancangan layout dan grafis aplikasi game edukasi tebak gambar. Aplikasi ini dibangun berbasis android. Tujuan dari perancangan layout dan grafis game edukasi ini adalah untuk membuat tampilan grafik dari permainan tebak gambar menjadi semenarik mungkin sehingga pengguna khususnya anak-anak usia 7 tahun keatas dapat meningkatkan keinginan bermain sambil belajar dan tidak membosankkan. Metode analisis yang digunakan dalam tulisan ini adalah studi literatur untuk mencari sumber-sumber yang berkaitan dengan penulisan ini, kemudian dilanjutkan dengan observasi untuk pengumpulan data dan objek gambar untuk desain layout yang diperlukan. Sebagai akhir dari tulisan yang berjudul perancangan layout dan grafis aplikasi game edukasi tebak gambar berbasis android adalah membuat tampilan game semenarik mungkin sehingga pengguna merasa tertarik dan terhibur dan bernilai pendidikan berbasis android.
Penerapan Teknologi RFID Untuk Pengendalian Ruang Kelas Berbasis Mikrokontroler Ade Zulkarnain Hasibuan; Herlina Harahap; Zulkardin Sarumaha
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.326

Abstract

Ruangan kelas merupakan salah satu fasilitas yang hamper digunakan setiap hari saat adanya proses perkuliahan. Biasanya ketika kuliah berlangsung didalam kelas ada saja permasalahan kecil yang timbul, hal ini bias menggangu proses perkuliahan. Oleh karena itu penerapan teknologi RFID pada ruangan kelas dapat membantu permasalahan saat akan dilakukannya proses belajar mengajar ataupun ketika proses belajar mengajar selesai. Dengan diterapkannya teknologi RFID pada ruangan kelas, dosen cukup melakukan scan pada tag RFID untuk membuka pintu, menghidupkan lampu, menghidupkan AC, dan menghidupkan infokus. Untuk menerapkan teknologi RFID ini pada ruangan kelas dibutuhkan rangkaian pengendalinya, untuk mengendalikannya dapat menggunakan mikrokontroler yang sudah dibuat dalam bentuk papan pengendali utama yaitu Arduino. Teknologi RFID ini dapat mengurangi permasalahan terutama masalah operasional listrik kammpus, dimana saat proses perkuliahan selesai maka seluruh perangkat yang berhubungan dengan listrik akan dimatikan secara otomatis ketika pintu dikunci.
Pendingin Otomamtis Akuarium Menggunakan Mikrokontroler Munjiat Setiani Asih; Ade Zulkarnain Hasibuan; Nenna Irsa Syahputri
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.327

Abstract

Penghobi ikan hias saat sekarang ini semakin banyak, hal ini disebabkan ketenangan yang didapatkan oleh beberapa orang ketika melihat ikan berenang kesana kemari. Untuk mendapatkan ikan peliharaan yang sehat dan aktif ada beberapa faktor yang harus diperhatikan salah satunya suhu air didalam akuarium. Jika suhu didalam akuarium terlalu rendah ataupun terlalu tinggi maka hal ini menyebabkan ketidak nyamanan ikan peliharaan. Saat ini sudah ada alat yang dapat digunakan untuk mengatur suhu air akuarium secara otomatis, hanya saja harga yang ditawarkan sangatlah mahal dan belum tentu bisa diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Untuk mengatur suhu air didalam akuarium dapat menggunakan teknologi mikrokontroler yang praktis dan murah. Dalam hal ini dibutuhkan sensor suhu dan fan yang digunakan untuk mengatur suhu dalam air akuarium. Suhu air didalam akuarium dapat diatur menggunakan sinyal PWM pada driver motor yang dihubungkan ke fan. PWM (Pulse Width Modulation) adalah teknik modulasi yang digunakan untuk mengubah lebar pulsa dengan amplitudo dan frekuensi yang tetap.
Pemanfaatan Teknologi Mobile untuk Pemesanan dan Pemrosesan Menu di Restaurant Rachmat Aulia; Ahmad Zakir
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.328

Abstract

Restoran merupkan usaha kuliner yang menyajikan berbagai macam menu makanan & minuman yang digemari oleh masyarakat indonesia. Saat ini para pengusaha kuliner berlomba-lomba membuat menu andalan mereka masing-masing supaya dapat mendatangkan banyak konsumen. Namun, pada saat restoran dikunjungi banyak konsumen akan muncul beberapa masalah yang terkadang membuat image restoran tersebut menjadi buruk. Salah satunya adalah pelayanan yang tidak efektif, seperti menu yang telah dipesan tidak dimasak, tidak ada pemberitauan bahwasanya persediaan menu tersebut sudah habis di dapur dan salah memproses menu. Aplikasi penelitian ini dapat meminimalkan kendala-kendala tersebut karena sistem yang dirancang dapat mendeteksi langsung ketersediaan menu yang dipesan oleh pelanggan dari smartphone waiter ke bagian dapur (server). Jika menu telah habis (tidak ada) waiter dapat langsung menginformasikan tanpa harus menayakan dulu ke bagian dapur. Selain itu menu yang telah dipesan disesuaikan dengan nomor meja pelanggan dan ditampilkan langsung ke layar besar LCD bagian dapur sehingga dapat meminimalkan kesalahan yang mungkin terjadi di bagian dapur. Waiter juga dapat mengetahui apakah status menu yang dipesan telah siap untuk dihidangkan atau belum langsung dari smartphone-nya.
Prototype Buka Tutup Pintu Berbasis Arduino Uno Dan Android Arnes Sembiring; M. Rizky Pahlepy Lubis
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.329

Abstract

Pada prinsipnya tujuan penciptaan robot adalah untuk mempermudah kegiatan manusia bahkan menggantikan peran manusia dalam suatu fungsi tertentu, salah satunya yaitu dalam hal membuka dan menutup pintu rumah. Salah satu usaha untuk memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi manusia tersebut adalah melalui pengembangan sistem otomasi pada rumah yang dapat membuka dan menutup pintu secara otomatis. Robot ini dirancang dengan sebuah perangkat pengaman pada pintu bebasis Arduino Uno. Alat ini berisi rangkaian mikrokontroler seperti Arduino uno, motor servo, bluetooth dan satu buah smartphone. Alat pengaman Bluetooth ini bekerja memakai arduino uno sebagai mikrokontroler. Motor servo sebangai alat untuk membuka dan menutup pintu tersebut dan sebagai media transmisi dan smartphone digunakan sebagai remender serta pengaplikasian password pada smartphone android. Alat ini bekerja berdasarkan motor servo yang digunakan untuk membuka dan menutup pintu dengan motor servo. Motor servo akan membuka dan menutup sesuai perintah yang diinginkan dengan cara menekan tombol button yang tersedia di Android.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN MESJID TERDEKAT DI KOTA MEDAN Siti Sundari; Muhammad Al Hafis Nst; Haida Dafitri
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.330

Abstract

SIG (System Information Geographic) memiliki kemampuan yang sangat baik dalam memvisualisasikan data spesial berikut atribut-atributnya. Kota Medan merupakan salah satu kota terbesar di wilayah Indonesia dalam hal fasilitas yang sudah dibangun terdapat berupa tempat beribadah disaat melakukan perjalanan jauh didaerah disekitar kota Medan . Brute Force adalah sebuah pendekatan langsung (straight forward) untuk memecahkan suatu masalah, yang biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problemstatement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Brute force adalah sebuah pendekatan yang langsung (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah, biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problem statement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Algoritma brute force memecahkan masalah dengan sangat sederhana, langsung dan dengan cara yang jelas (obvious way).
Aplikasi Pengenalan Wajah Menggunakan Algoritma Backpropagation dan Voila Jones Sayuti Rahman; Emil Fitranshah Aliff S; Andi Marwan Elhanafi
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.336

Abstract

Saat ini, teknologi sistem keamanan semakin berkembang pesat. Para ilmuan dibidang teknologi terus-menerus membuat ataupun menemukan cara baru untuk berupaya meningkatkan sistem keamanan pada komputer, terutama sistem keamanan dengan menggunakan metode-metode dari visi komputer seperti identifikasi ataupun berbentuk pengenalan suatu benda. Dengan perkembangan teknologi sekarang ini terutama dibidang visi komputer diharapkan mampu untuk menjawab seluruh tantangan dari sistem keamanan. Salah satu sistem keamanan dari visi komputer yang paling popular adalah sistem identifikasi atau pengenalan suatu objek atau gambar dengan menggunakan algoritma tertentu. Oleh karena itu, pada penelitian menerapkan sistem pengenalan wajah menggunakan algoritma backpropagation. Dimana, sebuah foto wajah seseorang akan dikenali berdasarkan jarak antar fitur-fitur wajah seperti: mata,hidung, dan mulut kemudian hasil dari temuan jarak fitur tersebut akan menjadi input layer pada algoritma backpropagation kemudian dengan memasukkan target output akan memunculkan idetitas pada foto atau gambar tersebut. Dari hasil pegujian 10 gambar yang dilakukan, 8 gambar berhasil dikenali 2 gambar tidak berhasil, maka tingkat akurasi aplikasi tersebur adalah 80%
Implementasi Steganografi Menggunakan Algoritma Diversity Pada Citra Digital Dodi Siregar; Roji Ramadhani; Yunita Sari Siregar
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.337

Abstract

Providing security and confidentiality to information is very important when exchanging information though a communication network. It is intended that the information sent by the sender can be fully accepted by the recipient without interference from parties who are not interested in the information. Steganography techniques can be used to secure secret massages. Steganography is a method for hiding information on a media. Can be in the form of image, sound or video media. The most important aspect of steganography is the level security in hiding information, which refers to how much the third party is unable to detect hidden information. The goal is to avoid suspicion. Steganography commonly used is the hiding of text information on image media. The method used is Diversity. From the results of the trial, it is known that with Diversity insertion and extraction of massages can be done well.

Page 6 of 16 | Total Record : 153