cover
Contact Name
Bima Agus Setyawan
Contact Email
lppm@umn.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
ultimart@umn.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
ISSN : 19790716     EISSN : 26158124     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Theories, methods, and implementations of new media technology. Topics include, but not limited to: 1. Digital technology for a creative industry 2. Development of Art and Design in Industry 3. Innovation and Creative Visual Experiment for Art and Design 4. Fine arts and performing arts
Arjuna Subject : -
Articles 234 Documents
Engagement Audiens Pada Media Kampanye Kesehatan Perempuan Ratna Cahaya Rina
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2014): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.135 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v7i2.390

Abstract

Kampanye kesehatan menjadi sarana informasi kesehatan yang dapat membantu masyarakat untuk mengenal lebih jauh tentang masalah kesehatan serta cara pencegahannya agar masyarakat terhindar dari masalah kesehatan tersebut. Penulis memilih kampanye-kampanye kesehatan yang ditujukan untuk perempuan karena melihat perempuan paling besar memiliki resiko masalah kesehatan. Keberhasilan kampanye tersebut tidak lepas dari bantuan media-media pendukung serta visual desain yang tepat sasaran. Key words : Media, Kampanye, Kesehatan, Perempuan
Seni Rupa Masa Kolonial : MOOI INDIE VS PERSAGI Setianingsih Purnomo
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2014): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.125 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v7i2.391

Abstract

Seni rupa gaya Barat di Indonesia mulai sejak masa penjajahan Belanda. Beragam gejolak dan persaingan dari masa ke masa membentuk seni rupa Indonesia modern di masa kini. Mulai dari persoalan teknik dan gaya, tema lukisan pemandangan alam vs tema kerakyatan, seni rupa modern Indonesia akhrinya menemukan bentuknya. Aneka ragam, dan kaya nuansa konsep modernitas sekaligus mengakar pada budayanya.
Underground, Or Once There Was A Country Harifa Ali Akbar Siregar
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (751.87 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i1.454

Abstract

Film has the ability to bring memories. It is not only that, film is also capable of becoming a memory. Through uniqueness as audio and visual media, movies brings the audience out of confinement of space and time to get into a different situation. The example can be seen in the film by Emir Kustirica, Underground. The film that puts the power of memory, motion and movement, as well as the imagination. Underground not only invite the audience to know about a country, Yugoslavia, also brought them into the history and imagination which is sublime. Those which related with the state that once existed. Keywords: film, memory, movement, Emir Kusturica, Underground
Penerapan Ensemble Characters Dalam Film Pendek Sumpit Rani Aryani Widjono
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.206 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i1.457

Abstract

Short film is an alternative for amateur film makers, who insist with simple short story. The principle of dramatic structure wrapped tightly in three up to 20 minutes of film. That thing, made many film makers choosing a simple structure and only focus for one or two characters. How ever, using more characters creates number of plots, and brings a complex stuffy structure, if it wrapped on 15 minutes film. This article will explain how ensemble charcaters is applied on 16 minutes short film, that entitled Sumpit. Keywords: Short film, ensemble characters, plot, dramatic structure
3D Virtual Environment Pada Stage Outdoor Evakuasi Simigapi Agatha Maisie Tjandra
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (525.205 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i1.458

Abstract

SIMIGAPI merupakan simulasi digital pengenalan mitigasi gunung berapi yang diakses melalui media HDM (Head mounted display). Target penggunanya adalah anak-anak usia 7 sampai 11 tahun yang belajar mengenai mitigasi bencana gunung berapi menggunakan metode digital learning by doing. 3D virtual environment diciptakan sebagai tempat interaksi pada stage SIMIGAPI. Dalam menciptakan stage untuk simulasi virtual reality, diperlukan modeling 3D yang efektif dan efisien namun tetap menarik. Penggunaan teori mengenai virtual environment dan data mengenai peta area bencana sangat dibutuhkan sebagai dasar perancangan. Keywords : simulasi, 3D virtual environment, virtual reality, interactive media design
Low-Poly Modeling Tokoh Dan Environment Dalam Desain Game 3D Yusup Sigit Martyastiadi; Raissa Theodosia; Sera Prestasi
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1827.563 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i1.459

Abstract

Game 3D yang baik dan menarik mempunyai tingkat waktu render nyata (real-time rendering) yang tinggi. Di sisi lain, tampilan visual dengan resolusi tinggi akan menambah nilai immersion bagi pemain. Bagi pengembang game 3D, dua hal tersebut menjadi tantangan dalam mendesain game. Secara umum, aplikasi game engine membutuhkan aset game 3D dengan jumlah polygon yang rendah (low-poly) untuk mendukung kecepatan real-time rendering. Hal ini dilakukan untuk menghindari tampilan visual dan animasi yang terputus-putus di saat memainkan game 3D. Dalam makalah ini akan dipaparkan penerapan low-poly modeling yang didukung dengan metode normal map, projection map dan texturing agar tampilan realistiknya tetap tinggi. Keywords: desain game 3D, low-poly modeling, normal map, projection, realtime rendering
Efisiensi Lighting Dan Rendering Dalam Film Pendek Animasi 3d Bed Time Story Christian Aditya
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (976.021 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i1.460

Abstract

Light, Everything we currently, ever, or will see in the world, the fact is due to the presence of light. without light there is no color, shape, and of course we cannot distinguish the material, distance, and the nature of the object when not it’s not illuminated by light. Therefore the author felt it is important to discuss about lighting, especially for applications in the author’s field of interest, 3D Animation. In this journal, will be found an alternative to a more efficient way to do lighting and rendering in 3D animation projects using a variety of theories and basic knowledge of light. Keywords: Bed Time Story, animation, 3D, lighting, rendering
Perancangan Buku Cerita Pop-Up Petualangan Lentera Kunang-Kunang Elizabeth Jessica Sentani
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1486.905 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i1.461

Abstract

This research enables the design of a pop-up storybook about cooperating while learning and about social skills. This pop-up storybook is made to remind the importance of cooperation for children age 4-6. The research is made because of the decline in cooperation among children which is the result of lack of social interaction, development in technology, and parenting issues. The research covers data collected about children age 4-6, interviews with child psychologists, literature study, dan direct observation. Data results were then processed to build story, visual, and paper engineering techniques. Keywords: storybook, pop-up, social skills, cooperation, children
Performa Film Pendek Mahasiswa Digital Cinematography Universitas Multimedia Nusantara Pada Online Platform Viddsee Edelin Sari Wangsa; Kemal Hassan
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 2 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.296 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i2.463

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat kualitas performa film pendek karya mahasiswa pada media ekshibisi dalam jaringan. Subjek penelitian dipersempit pada 1) film mahasiswa Digital Cinematography Universitas Multimedia Nusantara produksi tahun 2009 hingga 2015, 2) film yang sudah melalui tahap arsip dan kuratorial, 3) film yang ditayangkan pada media ekshibisi dalam jaringan, Viddsee. Film-film tersebut diteliti dengan metode kualitatif-deskriptif melalui triangulasi hasil pengumpulan data wawancara, observasi, studi literatur, dan dokumen audiovisual. Hasil penelitian menunjukan analisis karakter Viddsee sebagai ekshibitor, perbandingan karakter tersebut dengan film UMN, dan analisis indikator keberhasilan film UMN pada Viddsee. Keywords : film pendek mahasiswa UMN, online platform distribusi, ekshibisi, arsip, kuratorial, Viddsee
Peranan Desain Grafis Dalam Menggali Potensi Lokal Melalui Kegiatan Collaboration Project Erwin Alfian
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 2 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.37 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i2.464

Abstract

Collaboration project salah satu metode yang dapat dikembangkan untuk memperkaya wawasan mahasiswa Desain Komunikasi Visual. Akulturasi dan cara pandang terhadap suatu masalah pada aktivitas Global Studio antara mahasiswa UMN dan UTS terhadap produk lokal Batik Betawi Terogong adalah sebuah studi kasus yang menarik untuk dijadikan pelajaran bagi perkembangan Desain Komunikasi Visual khususnya UMN umumnya di Indonesia. Metode Forum Disscussion Group (FGD) pada analisis penelitian kali ini telah mengungkapkan bagaimana seorang calon desainer menghadapi sebuah masalah dan bagaimana memecahkan masalah tersebut dengan proses collaboration project, sehingga membuahkan hasil yang manarik untuk kemajuan produk lokal Indonesia. Cara pandang pemecahan masalah dengan selalu melihat hal sederhana terlebih dahulu dan fokus pada keywords yang telah disepakati merupakan pelajaran berharga bagi calon desainer Indonesia masa depan. Keywords : Collaboration project, Batik, FGD, Studi Kasus

Page 3 of 24 | Total Record : 234