cover
Contact Name
Terttiaavini
Contact Email
avini.saputra@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
avini.saputra@yahoo.com
Editorial Address
-
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Informatika Global
ISSN : 2302500X     EISSN : 24773786     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of global informatics publish articles on architectures from various perspectives, covering both literary and fieldwork studies. The journal, serving as a forum for the study of informatics, system information, computer system, informatics management, supports focused studies of particular themes & interdisciplinary studies in relation to the subject. It has become a medium of exchange of ideas and research findings from various traditions of learning that have interacted in the scholarly manner as well become an effort to disseminate on computer research to the International community.
Arjuna Subject : -
Articles 257 Documents
Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework Simcobit, Studi Kasus pada Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bina Husada Palembang Rendi Septriadi; Firdaus Firdaus; Widya Cholil
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.533 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.747

Abstract

ABSTRACKThe Information technology governance that is mostly used is COBIT 5 . in order to simply the process domain mapping SIMCOBIT was used as a framework . it was used to find out the information technology governance at Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bina Husada Palembang and to give the improvement of the information technology governance itself. This study was quantitative descriptive evaluation research. In this study questionnaries were used in order to measure the capability level. Based on the result it can be concluded that  STIK Bina Husada Palembang was at the level 1 capability (Performed process)for TIPO01 process managing the IT Management framework, TIPO05 Managing program and project , and TIPO07 managing operations and achieving the process objective with achieved scale, and organizations in both processes.Keywords : An Evaluation of Governance,SIMCOBIT, TIPO01,TIPO05,TIPO07ABSTRAKTata kelola teknologi informasi yang banyak digunakan yaitu COBIT 5. Namun untuk menyederhanakan dalam pemetaan domain proses digunakanlah sebuah framework yang disebut SIMCOBIT, yang akan mengetahui kondisi tata kelola teknologi informasi di Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bina Husada Palembang dan memberikan perbaikan tata kelola teknologi inforasi.penelitian ini adalah peneilitian evaluasi deskriptif kuantitatif. Hasil pengukuran tingkat kapabilitas melalui metode kuesioner. Dapat disimpulkan bahwa STIK Bina Husada Palembang berada pada tingkat kapabilitas level 1 (performed process) untuk proses TIPO01 Mengelola Kerangka Kerja dan Manajemen, TIPO05 Mengelola Program dan Project, dan TIPO07 Mengelola Operasi dapat mencapai tujuan prosesnya dengan skala Partially Achieved, serta organisasi akan meningkatkan nilai Capability Level menjadi naik 1 level dari hasil yang telah dicapai.Kata kunci : Evaluasi Tata Kelola, SIMCOBIT, TIPO01,TIPO05,TIPO07
Rancang Bangun Sistem Informasi Digital Layanan Administrasi Publik Desa Berbasis WEB Responsive Ahmadi Ahmadi; Hengki Juliansa
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.201 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.731

Abstract

ABSTRACTPublic services in all forms of service activities carried out by central agencies, regions and the environment of state-owned or regional business entities in the form of goods and or services can be said to be obligations that must be carried out by public service providers in accordance with statutory provisions. The form of service provided by public service providers is certainly still much that must be addressed and carried out evaluations certainly aim to improve the quality of public services to the public. The process of public administration services in the village of Tanjung Kecamatan Muara Kelingi, Musi Rawas Regency was carried out based on community visits to the village office, then data collection of population identities, recording community needs for the desired administrative services and following up on community needs so that the process took time and cost. From these problems, it is necessary to build a digital information system that is responsive web-based public administration service where the community can process the application for making a statement from the village through the system and the community can also obtain certificates printed through digital information systems after the proposal is validated and approved by the village head. So as to provide convenience for the village community in getting the desired cover letter.Keywords : SDLC, public services, administration, responsive webABSTRAKPelayanan publik segala bentuk kegiatan pelayanan yang dilakukan oleh instansi pusat, daerah dan lingkungan badan usaha milik Negara atau daerah dalam bentuk barang dan atau jasa hal ini dapat dikatakan sebagai kewajiban yang harus dilakukan oleh lembaga penyedia pelayanan publik sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Bentuk pelayanan yang diberikan oleh penyedia pelayanan publik tentunya masih banyak yang harus dibenahi dan dilakukan evaluasi tentunya bertujuan untuk meningkatan kualitas layanan publik kepada masyarakat. Proses pelayanan administrasi publik didesa Tanjung Kecamatan Muara Kelingi Kabupaten Musi Rawas dilakukan berdasarkan kunjungan yang dilakukan masyarakat ke kantor desa, kemudian pendataan identitas penduduk, mencatat keperluan masyarakat terhadap layanan administrasi yang diinginkan dan menindaklanjuti kebutuhan masyarakat untuk diketahui oleh kepada desa sehingga dari proses tersebut membutuhkan waktu dan biaya. Dari permasalahan tersebut maka perlu dibangun suatu sistem informasi digital layanan administrasi publik berbasis web responsive yang mana masyarakat dapat melakukan proses permohonan usulan pembuatan surat keterangan dari desa melalui sistem dan masyarakat juga dapat memperoleh surat keterangan yang dicetak melalui sistem informasi digital setelah usulan divalidasi dan disetujui oleh kepala desa. Sehingga memberikan kemudahan bagi masyarakat desa  dalam mendapatkan surat pengantar yang diinginkan.Kata kunci : SDLC, pelayanan publik, administrasi, web responsive
E-Catalogue Berbasis Android Rahma Annissa; Evi Yulianti
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1305.597 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.765

Abstract

ABSTRACTMinimarket Murah Meriah is a low-cost minimarket that exists in Palembang. Minimarket Murah Meriah distributes its products through offline media with brochures and banners as a means of product promotion.  In the modern era of mobile devices is growing very rapidly and also the evolution of mobile devices increases with the number of mobile platform applications. One of the most developed so far is Android. With the rapid development of information technology, a business can improve performance and improve the quality of its business by providing convenience and convenience for customers, without spending large costs to promote a product. To overcome this problem, researchers need a study to create a cellular information system that can be utilized by Minimarket Murah Meriah to build a low-cost minimarket E-catalog product so it is necessary to do a phase analysis, design phase The system uses UML, namely the Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram) and finally the testing phase testing program, system testing (Black Box Testing and White Box Testing) and implementation. From the analysis and design of the system, a mobile information system can be made, namely an Android-based E-catalog that can be exploited by minimarkets in Palembang. The catalog application is designed with a simple and user-friendly design to facilitate its use. E-catalog will help the course of promotional activities. Besides, as an innovation promotion for other sellers, there is no need to use print media such as brochures or banner.Keywords : E-Catalog, Android, MinimarketABSTRAKMinimarket Murah Meriah adalah minimarket murah yang ada di Palembang. Minimarket Murah Meriah mendistribusikan produknya melalui media offline dengan brosur dan spanduk sebagai sarana promosi produk. Di era modern perangkat seluler berkembang sangat pesat dan juga evolusi perangkat seluler meningkat seiring dengan jumlah aplikasi platform seluler. Salah satu yang paling berkembang sejauh ini adalah Android. Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, sebuah bisnis dapat meningkatkan kinerja dan meningkatkan kualitas bisnisnya dengan memberikan kemudahan dan kemudahan bagi pelanggan, tanpa mengeluarkan biaya besar untuk mempromosikan suatu produk. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti memerlukan studi untuk membuat sistem informasi seluler yang dapat dimanfaatkan oleh Minimarket Murah Meriah untuk membangun produk E-katalog minimarket murah sehingga perlu melakukan fase analisis, tahap desain Sistem menggunakan UML , yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram) dan akhirnya program pengujian tahap pengujian, pengujian sistem (Black Box Testing dan White Box Testing) dan implementasi. Dari analisis dan desain sistem, sistem informasi mobile dapat dibuat, yaitu E-katalog berbasis Android yang dapat dieksploitasi oleh minimarket di Palembang. Aplikasi katalog dirancang dengan desain yang sederhana dan ramah pengguna untuk memfasilitasi penggunaannya. E-katalog akan membantu jalannya kegiatan promosi. Selain itu, sebagai promosi inovasi untuk penjual lain, tidak perlu menggunakan media cetak seperti brosur atau spanduk.Kata kunci : E-Catalog, Android, Minimarket
Implementasi Failover dengan Metode Recursive Gateway Berbasis Router Mikrotik Pada STMIK Atma Luhur Pangkalpinang Dian Novianto; Ellya Helmud
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (925.881 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.732

Abstract

ABSTRACTThe flow of information that moves uninterruptedly is one of the needs of an organization, the internet makes information can flow quickly to support the activities of its users. However, the quality of the internet in Indonesia has not been so good because there is still a breakdown of internet services from ISPs to users. It is very important for the organization to maintain its activities to keep running normally when internet services are not available. One technique that can be used to overcome this problem is fail over against internet access, so that if one internet source is down it will automatically be switched to another internet source. Fail over is a technique that uses more than one internet gateway, where one link can be used as the main gateway and the other becomes a backup link. And the method that can be used is the recrusive gateway by defining check-gateways and differentiating distance values on each routing rule. And the system development method used is PPDIOO which has 6 stages, namely: prepare, plan, design, implement, operate, and optimize. The results of this research will be able to guarantee the availability of the internet in an organization, so that it can increase the productivity of an organization.Keywords : failover, recrusive gateway, mikrotikABSTRAKArus informasi yang bergerak tanpa terputus merupakan salah satu kebutuhan dari sebuah organisasi, internet membuat informasi dapat mengalir secara cepat untuk menunjang kegiatan para penggunanya. Akan tetapi kualitas internet di Indonesia belum begitu baik karena masih terjadi putusnya layanan internet dari ISP ke pengguna. Sangat penting bagi organisasi untuk menjaga kegiatan – kegiatannya untuk tetap berjalan normal ketika layanan internet sedang tidak tersedia. Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut adalah fail over terhadap akses internet sehingga apabila salah satu sumber internet putus maka secara otomatis akan langsung di alihkan ke sumber internet lain. Fail over merupakan teknik yang menggunakan lebih dari satu gateway internet, dimana salah satu link dapat dijadikan sebagai gateway utama dan yang lain menjadi link cadangan. Dan metode yang dapat digunakan adalah recrusive gateway yaitu dengan mendefinisikan check-gateway dan membedakan nilai distance pada masing-masing rule routing. dan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah PPDIOO yang memiliki 6 tahapan, yaitu: prepare, plan, design, implement, operate, dan optimize. Hasil dari penelitian ini nantinya dapat menjamin ketersediaan internet pada sebuah organisasi, sehingga dapat meningkatkan produktivitas kinerja sebuah organisasi.Kata kunci : failover, recrusive gateway, mikrotik
Penerapan Metode Fuzzy Sugeno Sebagai Sistem Navigasi Robot Menggunakan Mikrokontroler Arduino dan Sensor Ultrasonik Husnawati Husnawati
Jurnal Informatika Global Vol 9, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.991 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v9i1.483

Abstract

Abstract In the era of industrial technology and automation, robots are widely used as a tool that can ease human work, so the robot which has a good control system is needed so that the work done by the robot can be optimized. The development of control systems in robots is currently quite rapid along with increasingly diverse human needs. Several methods are applied to the robot control system automatically. Fuzzy logic is a method that is most used in navigating robot motion. In this study will be applied Sugeno type fuzzy logic method as a robot navigation system which embedded in Arduino Uno microcontroller and ultrasonic sensor is used as distance input value, in each robot path is given 30 cm obstacle so that the PWM value generated by the robot can be measured. The results obtained in this study is the Sugeno fuzzy logic method which embedded in the Arduino Uno microcontroller can control the motion of the robot and avoid the obstacles in the environment well.Keywords: Control System, Navigation, Fuzzy Logic, Arduino, Ultrasonic Sensor Abstrak Pada era teknologi dan otomasi industri saat ini banyak digunakan robot sebagai alat bantu yang dapat meringankan pekerjaan manusia, sehingga dibutuhkan robot yang memiliki sistem pengendalian yang baik agar pekerjaan yang dilakukan oleh robot tersebut dapat lebih optimal. Perkembangan sistem pengendalian pada robot saat ini cukup pesat seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin beragam. Beberapa metode banyak diterapkan pada sistem pengendalian robot secara otomatis. Logika fuzzy merupakan metode yang banyak digunakan dalam navigasi gerak robot. Sehingga pada penelitian ini akan diterapkan metode logika fuzzy dengan tipe Sugeno sebagai sistem navigasi robot yang ditanamkan pada mikrokontroler Arduino uno dan digunakan sensor ultrasonik sebagai nilai inputan jarak, pada masing – masing lintasan robot diberikan halangan sejauh 30 cm sehingga nilai pwm yang dihasilkan oleh robot dapat terukur. Hasil yang diperoleh pada penelitian ini adalah metode logika fuzzy Sugeno yang ditanamkan pada mikrokontroler Arduino uno dapat mengendalikan gerak robot dan menghindari halangan yang berada di sekitar lingkungan dengan baik.Kata kunci : Sistem Kendali, Navigasi, Logika Fuzzy, Arduino, Sensor Ultrasonik.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Terbaik Pada Sekolah Menengah Atas Life Skill Teknologi Informatika Indo Global Mandiri dengan Metode Analitical Hierarchy Process Sumarni Sumarni; Dhamayanti Dhamayanti
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (466.815 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.782

Abstract

ABSTRACTIGM LTI High School as an institution which is engaged in education every year holds an academic selection of the best students for class XII students. The selection of the best students at IGM LTI High School is still done conventionally. The Principal will hold a selection meeting of the best students with the teacher team every year. Assessment criteria for the best prospective students viewed from 1) academic values, namely : a). national test scores, b). end of semester tests, and c). report card grades; 2) non-academic grades; 3) moral values. This method requires need a long time, so that the best student selection decisions are less fast, effective, and efficient. Because of that, IGM LTI High School requires a desktop-based decision making system that supports the best student selection process. The best student selection decision making system is needed as an effort to improve the performance of the team of teachers and principals in the process of selecting the best students. Decision support system for selecting the best students in IGM LTI High School uses the Waterfall methodology with research tools consisting of: Data Flow Diagrams, Entity Relationship Diagrams and AHP (Analitycal Hierarchy Process) Methods. The testing method uses the Black Box method. This system was built using several lunk devices such as Visual Basic 6.0 and the Microsoft Access 2007 database. The results of this system will process the value of data and report the best students of class XII in IGM LTI High School.Keywords : Decision Support System, AHP,  Best StudentsABSTRAKSMA LTI IGM sebagai lembaga yang bergerak di bidang pendidikan setiap tahunn akademik mengadakan pemilihan siswa terbaik bagi siswa kelas XII.  Pemilihan siswa terbaik di SMA LTI IGM masih dilakukan secara konvensional. Kepala Sekolah akan mengadakan rapat pemilihan siswa terbaik degan tim guru setiap tahun. Kriteria penilaian calon siswa terbaik dilihat dari 1)  nilai akademik yaitu: a). nilai ulangan nasional, b). ulangan akhir semester, dan c). nilai rapor; 2) nilai non akademik; 3) nilai akhlak. Cara ini membutuhkan waktu yang lama, sehingga hasil keputusan pemilihan siswa terbaik kurang  cepat, efektif, dan efisien. Karena hal tersebut, SMA LTI IGM membutuhkan suatu sistem pengambilan keputusan berbasis desktop yang mendukung proses pemilihan siswa terbaik. Sistem pengambilan keputusan pemilihan siswa terbaik diperlukan sebagai upaya untuk peningkatan kinerja tim guru dan kepala sekolah dalam proses pemilihan siswa terbaik. Sistem pendukung keputusan pemilihan siswa terbaik di SMA LTI IGM menggunakan menggunakan metodologi Waterfall dengan alat-alat penelitian yang terdiri dari: Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram dan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process). Metode pengujian menggunakan metode Black Box. Sistem ini dibangun menggunakan beberapa perangkat lunk seperti Visual Basic 6.0 dan database Microsoft Access 2007. Hasil dari sistem ini akan memproses nilai data dan melaporkan siswa terbaik kelas XII di SMA LTI IGM.Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, AHP,  Siswa Terbaik
Rekayasa Augmented Reality Planet dalam Tata Surya sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa SMP Negeri 57 Palembang Agmita Clara Rosa; Hastha Sunardi; Herri Setiawan
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.233 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.728

Abstract

ABSTRACTInformation Technology Utilization in teaching materials is considered very helpful in providing science learning material about the type of solar system, the texture and layers that are inside the planet. Augmented reality technology is combines two-dimensional or 3-dimensional virtual objects into a real three-dimensional environment and then projects virtual objects in real time and takes place simultaneously. Showing material, the application can also display images of planets in 3D animation objects along with planetary layers and practice questions, using text books as markers for augmented reality with marker tracking methods that can be used on android. The method used from this application is the Rational Unified Process and modeling the Unified Modeling Language (UML). Using C# programming language for coding programs that will be used in making augmented reality. By building a system of simulating the solar system of the planet Bima Sakti as an iteractive learning media for students using an Android-based augmented reality technology that is effective in providing information about the descriptions of planets and planetary layers, it is hoped that there will be added value for students to get to know the Creator. By knowing how great the universe is, students will certainly be able to understand the vastness of this universe, which of course there will be awareness for students that the Creator of this universe, of course, is greater than his creation and more powerful over his creation. So that the material from this application can be combined with religious studies, especially Islamic Religion.Keywords : Augmented Reality, Solar System. Interactive learning, C # (C Sharp), RUPABSTRAKPemanfaatan Teknologi  Informasi pada bahan ajar untuk siswa dinilai sangat membantu dalam memberikan materi pembelajaran IPA tentang sistem tata surya jenis, tekstur dan lapisan yang ada didalam planet. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang mengabungkan benda maya dua dimensi ataupun 3 dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata dan berlangsung bersamaan. Menampilkan materi, aplikasi juga dapat menampilkan gambar planet dalam objek animasi 3D disertai lapisan planet dan latihan soal, menggunakan buku teks sebagai marker untuk augmented reality dengan metode marker tracking yang dapat digunakan  diandroid. Metode yang digunakan dari aplikasi ini adalah Rational Unified Process dan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Menggunakan bahasa pemrograman C#  untuk coding program yang akan digunakan dalam pembuatan augmentedreality. Dengan membangun system  simulasi tata surya planet Bima Sakti sebagai media pembelajaran iteraktif bagi siswa menggunakan teknologi augmented reality berbasis android yang efektif dalam memberikan informasi tentang deskripsi planet dan lapisan planet, diharapkan ada nilai tambah bagi siswa untuk lebih mengenal Sang Pencipta. Dengan mengenal betapa besar jagat raya ini, maka siswa tentunya akan dapat memahami begitu luasnya alam ini, yang tentunya akan ada kesadaran bagi siswa bahwa Sang Pencipta alam raya ini, tentunya lebih besar dari ciptaannya dan lebih berkuasa atas ciptaannya.  Sehingga materi dari aplikasi ini  dapat dikombinasikan dengan pelajaran agama, khususnya Agama Islam.Kata kunci : Augmented Reality, Tata Surya, Pembelajaran Interaktif, RUP
Perancangan Antarmuka Aplikasi Konversi Bilangan dan Warna Berbasis Android Yesi Sriyeni; Maria Veronica
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (469 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i2.855

Abstract

ABSTRACTLearning activities do not always have to be done in the form of face-to-face lecture meetings. Learning can be done anywhere as long as it is supported by appropriate tools such as multimedia. The use of appropriate and interesting learning multimedia is felt necessary to increase student interest and learning achievement. Just like the material conversion of numbers and colors that have been considered as material that is quite difficult to be absorbed directly by students. Therefore, it is deemed necessary to design a media that can help lecturers convey material conversion of numbers and colors lighter and the material will be more easily understood by students. The multimedia interface design of learning numbers and color conversions is designed to be developed on the Android platform with a user centered design (UCD) approach. Interface testing is still carried out by researchers and only a few user samples. This is done in order to get feedback from a sample of users regarding the interface design that has been made so that it is right on target. There are several pages consisting of a splash page, a menu page, an introductory page, a study material page, a number calculator page, a color calculator page, a practice page, and a quiz page. Specifically for the quiz page, all quiz questions are planned to be timed. It aims to measure the success of absorption of numbers and color conversion material in the teaching and learning process carried out by students and lecturers. Keywords : android, multimedia, interface, calculatorABSTRAKKegiatan pembelajaran tidaklah harus selalu dilakukan dalam bentuk pertemuan kuliah langsung bertatap muka. Belajar bisa dilakukan dimana pun asalkan didukung dengan tools yang tepat seperti multimedia. Penggunaan multimedia pembelajaran yang tepat dan menarik dirasa perlu untuk meningkatkan minat dan prestasi belajar mahasiswa. Sama halnya seperti materi konversi bilangan dan warna yang selama ini dianggap sebagai materi yang cukup susah untuk diserap langsung oleh mahasiswa. Oleh karena itu dirasa perlu merancang sebuah media yang dapat membantu dosen menyampaikan materi konversi bilangan dan warna dengan lebih ringan dan materi pun akan lebih mudah dipahami oleh mahasiswa. Desain antarmuka multimedia pembelajaran konversi bilangan dan warna ini dirancang untuk dikembangkan pada platform android dengan pendekatan user centered design (UCD). Pengujian antarmuka masih dilakukan oleh peneliti dan beberapa sampel pengguna saja. Hal ini dilakukan guna mendapatkan umpan balik dari sampel pengguna mengenai desain antarmuka yang sudah dibuat sehingga tepat sasaran. Terdapat beberapa halaman yang terdiri dari halaman awal (splash page), halaman menu, halaman pendahuluan, halaman materi belajar, halaman kalkulator bilangan, halaman kalkulator warna, halaman latihan, dan halaman kuis. Khusus untuk halaman kuis, pengerjaan semua soal kuis direncanakan untuk diberi batas waktu. Hal ini bertujuan untuk mengukur keberhasilan penyerapan materi konversi bilangan dan warna dalam proses belajar mengajar yang dilakukan oleh mahasiswa dan dosen.Kata kunci : android, multimedia, antarmuka, kalkulator
Aplikasi Pendeteksi Plagiasi pada Universitas Indo Global Mandiri Berbasis Web Dhamayanti Dhamayanti; Lidia Permata Sari
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.608 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i2.864

Abstract

ABSTRACTThesis is a final project that must be taken by students to complete their studies at the Indo Global Mandiri University in Palembang. Thesis data processing and storage, especially in the Information Systems department is still done conventionally, so checking the similarity of the title even the contents of the student thesis is difficult to detect. Difficulties in detecting the title and content of the thesis cause students to easily and freely plagiarize the proposal preparation and thesis report from beginning to end without being known by the lecturer and the Information System department. Plagiarism is the act of a shortcut that steals ideas, takes the work, and recognizes the work of others as their own without including references from the original source. This research will discuss the problem of plagiarism in the Information Systems department through making applications that can detect the plagiarism of titles and contents of the thesis especially in the information systems department so as to overcome the plagiarism problems faced by the information systems department. This plagiarism detection application is built using the cosine similarity method. Cosine similarity is a method for calculating similarity (level of similarity) between two object. In testing the similarity of documents with the results of the study, cosine similarity has a higher degree of accuracy. Cosine similarity is used to calculate the similarity value by equating said words and become one of the techniques to measure the similarity of popular texts. Plagiarism detection application using cosine similarity method which is implemented with PHP and MySQL as the database can help efforts to reduce the occurrence of plagiarism in the title and contents of the thesis in the Information Systems department.  Keywords : Plagiarism, Plagiarism Detection Application, Cosine Similarity, PHPABSTRAKSkripsi merupakan tugas akhir yang wajib ditempuh mahasiswa untuk menyelesaikan studi di Universitas Indo Global Mandiri Palembang. Pengolahan dan penyimpanan data skripsi  khususnya pada program studi Sistem Informasi masih dilakukan secara konvensional, sehingga pengecekan kemiripan judul bahkan isi skripsi mahasiswa sulit untuk dideteksi. Kesulitan pendeteksian judul dan isi skripsi menyebabkan mahasiswa dengan mudah dan bebas melakukan plagiasi pada pembuatan proposal maupun laporan skripsi dari awal hingga akhir tanpa diketahui oleh dosen dan pihak program studi. Plagiasi merupakan tindakan sebuah jalan pintas yang mencuri ide, mengambil hasil karya, dan mengakui hasil karya orang lain sebagai miliknya sendiri tanpa mencantumkan referensi dari sumber aslinya. Penelitian ini akan membahas permasalahan plagiasi pada program studi Sistem Informasi melalui pembuatan aplikasi yang dapat mendeteksi plagiasi judul dan isi skripsi khusunya pada program studi sistem informasi sehingga dapat mengatasi permasalahan plagiasi yang dihadapi oleh program studi sistem informasi. Aplikasi pendeteksi plagiasi ini dibagun  dengan menggunakan metode cosine similarity. Cosine similarity adalah metode untuk menghitung similarity (tingkat kesamaan) antar dua buah objek. Pada pengujian kesamaan dokumen dengan hasil penelitian menunjukkan cosine similarity memiliki tingkat akurasi yang lebih tinggi. Cosine similarity digunakan untuk menghitung nilai kemiripan dengan menyamakan kata perkata dan menjadi salah satu teknik untuk mengukur kemiripan teks yang popular. Aplikasi pendeteksi plagiasi dengan menggunakan metode cosine similarity yang diimplemntasikan dengan PHP dan MySQL sebagai databasenya dapat membantu upaya mengurangi terjadinya plagisi pada judul dan isi skripsi di program studi Sistem Informasi.Kata kunci : Plagiasi, Aplikasi Pendeteksi Plagiasi, Cosine Similarity, PHP
Rekomendasi Pekerjaan yang sesuai pada Situs Lowongan Kerja dengan Penerapan Simple Additive Weighting (SAW) M. Indra Setiawan; Jenie Sundari; Doni Andriansyah
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (414.981 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i2.856

Abstract

ABSTRACTThe current information system is still a lot of companies that use the manual way to get the best employees, by advertising the job openings through the newspaper and to provide jobs to other employees, and also Many of the Belom job applicants utilize the Internet as information media. So the limited opportunity to get a job that fits the skills of the applicant. But in this research aims to facilitate the company in obtaining the best employees, namely by using the SAW method in information system of Web-based jobs and facilitate the job applicants in the management of media Internet as the source of information provided by the company. The Simple Additive Weighting (SAW) method is looking for the weighted summation of the performance rating on each alternative to all attributes, in this study in the programming language used i.e. PHP, MySQL database, CSS and Java Script. The criteria Used in this study are formal and non formal education applicants, working experience, age and expertise belonging to applicants. In this research showed that the implementation of Simple Additive Weighting (SAW) method in information system Web based jobs are able to produce the best prospective workers from several applicants for the company according to the criteriaKeywords : Job Vacancies, Simple Additive Weigthing, WebABSTRAKSistem informasi lowongan kerja pada saat ini yaitu masih banyak perusahaan yang menggunakan cara manual untuk mendapatkan karyawan terbaik, dengan cara beriklan lowonga pekerjaan melalui koran maupun menginfokan lowongan kepada  karyawan lain, dan juga banyaknya para pelamar pekerjaan yang belom memanfaatkan internet sebagai media informasi. Sehingga terbatasnya kesempatan untuk mendapatkan pekerjaan yang sesuai dengan keahlian dari pelamar. Namun dalam  penelitian ini bertujuan untuk memudahkan perusahaan dalam mendapatkan karyawan yang terbaik,  yaitu dengan menggunakan Metode SAW dalam sistem informasi lowongan kerja berbasis web dan memudahkan para pelamar pekerjaan dalam memanfatkan media internet sebagai sumber informasi yang telah disediakan oleh perusahaan. Metode Simple Additive Weighting (SAW)  adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut, pada penelitian ini dalam bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP, MySQL basis data, CSS dan Java Script. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pendidikan formal dan non formal pelamar, pengalaman bekerja, usia dan keahlian yang dimiliki pelamar. Pada penelitian ini menunjukan bahwa Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web mampu menghasilkan calon pekerja yang terbaik dari beberapa pelamar bagi perusahaan sesuai dengan kriteria.Kata kunci : Lowongan Kerja, Simple Additive Weigthing, Web

Page 10 of 26 | Total Record : 257