cover
Contact Name
Terttiaavini
Contact Email
avini.saputra@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
avini.saputra@yahoo.com
Editorial Address
-
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Informatika Global
ISSN : 2302500X     EISSN : 24773786     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of global informatics publish articles on architectures from various perspectives, covering both literary and fieldwork studies. The journal, serving as a forum for the study of informatics, system information, computer system, informatics management, supports focused studies of particular themes & interdisciplinary studies in relation to the subject. It has become a medium of exchange of ideas and research findings from various traditions of learning that have interacted in the scholarly manner as well become an effort to disseminate on computer research to the International community.
Arjuna Subject : -
Articles 257 Documents
Sistem Informasi Pengiriman Barang Pada PT. Vira Surya Utama Palembang Evi Yulianti; Gizcha Putri Destriana; Sukemi Sukemi
Jurnal Informatika Global Vol 9, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.585 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v9i1.438

Abstract

AbstractThis study discusses the delivery of information systems at the company Vira Surya Utama Palembang. PT. Vira Surya Utama Palembang is a company engaged in land transportation expedition services, aiming for freight forwarding services within the city and outside the city. Various types of goods often sent by this company are vehicle tires of various sizes, machinery and equipment, books and stationery, agricultural equipment, and grocery items. The obstacle that arises is that in recording data delivery there are often duplicate data or the same data transmission (redundant), difficulty finding the sending of recording data, the invoice recording process is still done using media such as books so that the difficulty in finding invoice data, and the slow delivery of goods that prepare reports and financial statements. Therefore, it is necessary to create and design a software system to simplify the process of recording delivery, invoicing, and preparing reports and submitting financial statements. The method used in this study is the waterfall model. In program design modeling, researchers use UML (integrated modeling language). Modeling results in the form of use case diagrams, class diagrams, activity diagrams, and sequence diagrams. While the software used is the PHP and MySql Micro Dreamweaver Web programming languages. The result of the research is that in the form of a web-based delivery system in Vira Surya Utama, Palembang is expected to be able to overcome the problems in the delivery of goods in the Vira Surya Utama Palembang company.Keywords: Information Systems, Waterfall, Delivery, UML Abstrak Penelitian ini membahas pengiriman sistem informasi pada perusahaan Vira Surya Utama Palembang.  PT. Vira Surya Utama Palembang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa ekspedisi angkutan darat, bertujuan untuk pelayanan jasa pengiriman barang didalam kota maupun diluar kota. Berbagai jenis barang yang sering dikirim perusahaan ini berupa ban-ban kendaraan dalam berbagai ukuran, mesin-mesin dan peralatan, buku dan alat tulis, alat-alat pertanian, dan barang-barang kelontongan. Kendala yang muncul adalah Dalam pencatatan data pengiriman sering ada data duplikat atau pengiriman data yang sama (redudan), kesulitan menemukan pengiriman data rekaman, proses pencatatan faktur masih dilakukan menggunakan media seperti buku sehingga kesulitan dalam mencari data faktur , dan lambatnya pengiriman barang yang menyiapkan laporan dan laporan keuangan. Oleh karena itu, perlu dibuat dan dirancang sistem perangkat lunak untuk menyederhanakan proses pencatatan pengiriman, pembuatan faktur, dan pembuatan laporan serta penyampaian laporan keuangan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model waterfall. Dalam pemodelan desain program, peneliti menggunakan UML (bahasa pemodelan terpadu). Hasil pemodelan dalam bentuk diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram urutan. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah bahasa pemrograman Web PHP dan MySql Micro Dreamweaver. Hasil penelitian yang didapat adalah dalam bentuk sistem pengiriman berbasis web di Vira Surya Utama perusahaan Palembang diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada dalam pengiriman barang di perusahaan Vira Surya Utama Palembang.Kata kunci: Sistem Informasi, Air Terjun, Pengiriman, UML.
ANALISIS PERANAN KOMITE SEKOLAH DALAM PENGAWASAN PENGGUNAAN DANA BANTUAN OPERASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI DI KECAMATAN SEBERANG ULU I KOTA PALEMBANG Fauziah Afriani
Jurnal Informatika Global Vol 7, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (243.44 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v7i1.160

Abstract

The purpose of this study was to determine and analyze the role of the School Committee in monitoring the use of school operational funds SMP in District Seberang Ulu I Palembang by using a qualitative approach and supported data kuantitatif.Peran School Committee in the use of funds is not yet fully refers to the dimensions the expected number of Kepmendiknas 44, 2002, namely: 1) as an institution consideration; 2) as a supporting institution; 3) as a control; and 4) as a mediator. Of 4 (four) the role of the School Committee, the only role as a board consideration and support institutions that have played by the Manager of School Committee in District Seberang Ulu I Palembang, while the role of the board and controllers as a mediator, Manager of School Committee in District Seberang Ulu Palembang I have not showed its role optimally. Key words : Role of the School Committee, BOS
KENDALI PERALATAN LISTRIK DENGAN SMS MENGGUNAKAN ARDUINO DAN GPRS SHIELD Andri Agus Agus S; Zulkifli Zulkifli; Rendra Gustriansyah
Jurnal Informatika Global Vol 6, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (241.679 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v6i1.6

Abstract

In the current era, the technology continues to evolve to facilitate human work, solve problems more quickly and accurately, the technology also can be used as the setting and control, whether using wired, wireless to the remote control. Setting or control would be better if done quickly, accurately and can be controlled remotely, especially the existing equipment at home when left by their owners. To simplify the control of the made design simulation controls that can control household electric appliances. In utilizing the communication medium is now able to reach almost all parts of Indonesia, by utilizing GPRS (General Packet Radio Service) provided by the mobile network operator, then made a design that can control the electrical equipment remotely using SMS (Short Message Service ) to facilitate the work, avoid direct contact dangerous if applied to equipment that is dangerous, saving human resources, time, cost and energy.
Sistem Infomasi Penyewaan Tempat Usaha pada Ogan Permata Indah Mall Jakabaring Palembang Bella Sestinita; Suzan Agustri
Jurnal Informatika Global Vol 9, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.109 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v9i2.587

Abstract

AbstractOPI (Ogan Permata Indah) Jakabaring Mall Palembang is a modern shopping center integrated in the OPI Business Center (OBC) area and not yet maximally in fulfilling information needs and computerized programmed still using manual in the form of Microsoft Word, namely in terms of storing tenant data into the rental archive. All tenants who will rent a business place in Ogan Permata Indah (OPI) Mall, the administration section will look for the tenants 'data which will require a long time because the tenants' data has not been well integrated. So this research will make an information system for leasing business places in Ogan Permata Indah (OPI), Jakabaring Mall, Palembang. Researchers use the Microsoft Access 2007 database, with applications using Visual Basic 6.0. Using this application can improve performance in managing better business place rental data and this system is expected to facilitate both tenants and the administration in managing the rental process.Keywords : Information system, Sistem Informasi, Business Rental, Waterfall, Visual Basic 6.0AbstrakOPI (Ogan Permata Indah) Mall Jakabaring Palembang merupakan sebuah pusat perbelanjaan modern yang terintegrasi dalam kawasan OPI Business Center (OBC). dan belum secara maksimal dalam memenuhi kebutuhan informasi dan terprogram secara komputerisasi masih menggunakan manual berupa Microsoft Word. Yaitu dalam hal penyimpanan data penyewa kedalam arsip penyewaan. Belum terintegrasi sehingga apabila terdapat penyewa yang akan menyewa tempat usaha pada Ogan Permata Indah (OPI) Mall, bagian administrasi akan mencari data-data penyewa tersebut yang nantinya membutuhkan waktu yang lama karena data-data penyewa belum terintegrasi dengan baik. Maka saya akan membuat suatu sistem informasi penyewaan tempat usaha pada Ogan Permata Indah (OPI) Mall Jakabaring Palembang. Peneliti menggunakan database Microsoft Access 2007, dengan aplikasi menggunakan Visual basic 6.0. Menggunakan aplikasi ini dapat meningkatkan kinerja dalam mengelola data penyewaan tempat usaha yang lebih baik dan sistem ini diharapkan dapat mempermudah baik penyewa maupun bagian administrasi dalam mengelola proses penyewaan.Kata kunci : Sistem Informasi, Penyewaan tempat Usaha,Waterfall, Visual Basic 6.0
EVALUASI PEMANFAATAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) PADA PENERAPAN E-KTP MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT Terttiaavini Terttiaavini
Jurnal Informatika Global Vol 3, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.023 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v3i2.343

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi oleh institusi pemerintahan telah semakin meningkat, sehingga perlu memastikan pemanfaatan  teknologi informasi dan komunikasi tersebut benar-benar mendukung tujuan penyelenggaraan pemerintahan.  Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) yang sedang diterapkan pemerintah dalam meningkatkan pelayanan publik saat ini adalah eKTP. Untuk memastikan penggunanan TIK tersebut dapat diterapkan dengan maksimal diperlukan Good Governance  yang dihubungkan  dengan TIK yang disebut dengan Tata Kelola TIK.  Salah satu kerangka kerja tatakelola TI adalah CobiT. Dalam dokumentasi resminya CobiT juga disertai dengan serangkaian pedoman seperti pedoman manajemen dan pedoman implementasi. Pedoman implementasi menyediakan serangkaian alat dan tahapan untuk mengimplementasikan tatakelola berdasarkan kerangka kerja CobiT yang meliputi elemen pengukuran kerja, daftar factor keberhasilan kritis dan pengukuran tingkat kematangan (maturity). Semua alat tersebut dirancang untuk mendukung keberhasilan implementasi tata kelola pada berbagai obyek pengendalian (control objective) di bidang TI.  Kata kunci : Tata Kelola, Teknologi Informasi dan Komputer (TIK), CobiT, Maturity Model
APLIKASI GAME CAK INGKLING BERBASIS ANDROID Terttiaavini Terttiaavini; Ari Kaspriyanto; Hartini Hartini
Jurnal Informatika Global Vol 7, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.894 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v7i1.150

Abstract

Game has been the one thing that is in our daily lives. Formerly only used as a means of entertainment games alone, but now the game has become wide functions, such as games can be used as a learning tool, a business area, and competed as one of the sport by professionals. Game development platform can also be viewed directly by the public, at first only games played on computer and console but has now entered the era of mobile game android and Windows Phone. A distinct advantage is the portability of mobile game play, that player can play games anywhere they want as long as they have mobile devices capable of running mobile games.Game developed a modification of the traditional game smack ingkling aimed at children aged 6-13 years , This game has 3 levels where each level the player will be given about the question. The design of this game uses the android operating system. In addition, this game was built using a programming language actionscrpit contained in Adobe Flash CS6. In the development of this game using MDLC (Multimedia Development Life Cycle) with five stages that have been made that concept, design, material colecting, assembly, and testing. Design and manufacture of this game is aimed at preserving the traditional game smack ingkling to be a trend back in the era of smartphones today.Keywords: Traditional games, hopscotch, MDLC, Android.
Analisis Kualitas Website Terhadap Kepuasan Pengguna dengan Metode Webqual 4.0 Studi Kasus: Rumah Wisata Keramik F.Widayanto Depok Imron Imron
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.448 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.733

Abstract

ABSTRACTIndonesia's current position in ceramic production is in the 7th position in the world. Indonesia is the world's top 10 ceramic users. With the current production capacity of ceramic machinery installed in the country, quantity and quality can meet domestic development needs. 87% of production is sold domestically. The biggest exports to Southeast Asian and Middle East countries are 12-13%. Information dissemination activities carried out by the Ceramics Tourism House company F. Widayanto to the general public by using the website, www.fwidayanto.com. This information is very influential on user satisfaction both in terms of benefits or fields or facilities offered to users. In the preparation of this thesis the author limits the problem to the scope of the problem under study, namely examining the website of the Rumah Wisata Keramik F. Widayanto by using the Webqual 4.0 method which consists of dimensions (usability, information quality and quality of service interactions). The calculation results obtained by the Cronbach Alpha value for the Information Quality variable of 0.724, for the Usability variable of 0.649, for the Service Interaction Quality variable of 0.715 and for the User Satisfaction variable of 0.816. Thus it can be concluded that the questionnaire is reliable because> 0.60 and can be used for research.Keywords : Ceramic House, User Satisfaction, Website Satisfaction, Ceramic House, Webqual 4.0,ABSTRAKPosisi Indonesia saat ini dalam produksi keramik masuk dalam posisi 7 dunia. Indonesia merupakan pengguna keramik 10 besar dunia. Dengan kapasitas produksi mesin keramik terpasang dalam negeri saat ini, secara kuantitas dan kualitas sudah dapat memenuhi kebutuhan pembangunan dalam negeri. 87% produksi dijual dalam negeri. Ekspor terbesar ke negara Asia Tenggara dan Middle East sebesar 12-13%. Kegiatan penyebaran informasi yang dilakukan oleh perusahaan Rumah Wisata Keramik F. Widayanto kepada masyarakat luas dengan menggunakan website yaitu www.fwidayanto.com. Informasi ini sangat berpengaruh terhadap kepuasan pengguna baik dari segi manfaat ataupun bidang atau fasilitas yang ditawarkan kepada pengguna. Dalam penyusunan skripsi ini penulis membatasi permasalahan hanya pada lingkup permasalahan yang diteliti yaitu  meneliti website Rumah Wisata Keramik F. Widayanto dengan menggunakan metode Webqual 4.0 yang terdiri dari dimensi (kegunaan, kualitas informasi dan kualitas interaksi pelayanan). Hasil perhitungan diperoleh nilai Cronbach Alpha  untuk variabel Kualitas Informasi sebesar 0,724, untuk variabel Kegunaan sebesar 0,649, untuk variabel Kualitas Interaksi Pelayanan sebesar 0,715 dan untuk variabel Kepuasan Pengguna sebesar 0,816. Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa kuesioner tersebut reliabel karena > 0,60 dan dapat digunakan untuk penelitian.Kata kunci : Kepuasan Pengguna, Kualitas Website, Rumah Keramik, Webqual 4.0
Sistem Informasi Booking Perumahan Berbasis Android pada PT. Bangun Cakra Mandiri Developer Rosy Riza Tiara; Suzan Agustri
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (734.468 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.729

Abstract

ABSTRACTPT. Bangun Cakra Mandiri Developer is one of leading companies which engaged in residential marketing. The marketing team in PT. Bangun Cakra Mandiri Developer still using conventional methods to promote their home or by spreading brochure. Some of the weakness of that method to sale a their house, first the customer should come to the office to booking the house. Second, the customer don't know the exact location of that housing. The last, there is not information about the house that already booked by other customers. From the above problems, the researcher designed an information system for booking an Android-based housing that is accompanied by a location plan and can book a house at the same time to attract customer interest. In this research, it is expected that the new system is more effective and efficient so that it can accelerate the process of collecting data for prospective buyers and sales data at PT. Bangun Cakra Mandiri using Android for one of its application developments using the Waterfall development method. The results of this research is booking Information Systems the residential booking based on android at PT. Bangun Cakra Mandiri Developer which can help consumers and administration to process consumer booking data.Keywords : Booking, Residential, Android, Waterfall, Unified Modeling LanguageABSTRAK PT. Bangun Cakra Mandiri Developer adalah salah satu perusahaan terkemuka yang bergerak di bidang pemasaran perumahan. Tim pemasaran di PT. Bangun Cakra Mandiri Developer masih menggunakan metode konvensional untuk mempromosikan rumah mereka atau dengan menyebarkan brosur. Beberapa kelemahan dari metode itu untuk menjual rumah mereka, pertama pelanggan harus datang ke kantor untuk memesan rumah. Kedua, pelanggan tidak tahu persis lokasi perumahan itu. Terakhir, tidak ada informasi tentang rumah yang sudah dipesan oleh pelanggan lain. Dari permasalahan diatas, peneliti merancang sebuah sistem informasi pem-booking-an perumahan berbasis android yang di sertai denah lokasi dan dapat melakukan booking rumah sekaligus untuk menarik minat pelanggan. Pada penelitian ini diharapkan sistem yang baru lebih efektif dan efisien sehingga dapat mempercepat proses pengumpulan data bagi calon pembeli dan data penjualan pada PT. Bangun Cakra Mandiri menggunakan Android untuk salah satu pengembangan aplikasinya dengan metode pengembangan Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi booking perumahan berbasis android di PT. Bangun Cakra Mandiri Developer yang dapat membantu konsumen dan administrasi untuk proses pengolahan data booking konsumen.Kata kunci : Pemesanan, Perumahan, Android, Waterfall, Unified Modeling Language
Website Pengolahan Nilai Siswa menggunakan Konsep Model - View - Controller pada LIA Pamulang Nana Sutrisna Hadinata; Fitriyani Fitriyani
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.162 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.746

Abstract

ABSTRACTLIA Pamulang Language Institute is a non-formal educational institution that has not utilized the website as a tool in doing the processing of the results of learning activities of students. This institution still uses Report Sleep as a medium of information delivery of student activities. Wherein a teacher records the student's score using a monthly form whose data is recapitulated into a special form done every three months. This process takes a lot of time so that the delivery of information becomes less effective and often students do not convey the Report Sleep received from LIA Pamulang to their parents. The use of paper in Report Sleep is also very susceptible to damage or loss. This design uses software development model with waterfall method and Model-View-Controller concept as approach of website development built. The results of this research is a website design that helps students or parents in accessing final score information easily and quickly through the internet, help the LIA Pamulang in store score data integrated with the database and do the processing and delivery of value information becomes faster, as well as having a wide range of libraries, easy maintenance and system updates by an individual or a team of developers.Keywords : Information Systems, Scores Processing, CoursesABSTRAKLembaga Bahasa LIA Pamulang merupakan sebuah instansi pendidikan non-formal yang belum memanfaatkan website sebagai alat bantu dalam melakukan pengolahan nilai hasil kegiatan belajar siswanya. Lembaga ini masih menggunakan Report Sleep sebagai media penyampaian informasi hasil kegiatan siswanya. Di mana, seorang pengajar mencatat nilai siswa menggunakan sebuah formulir bulanan yang datanya direkapitulasi ke dalam formulir khusus yang dikerjakan setiap tiga bulan sekali. Proses ini membutuhkan waktu yang tidak sedikit sehingga penyampaian informasi menjadi kurang efektif dan seringkali siswa tidak menyampaikan Report Sleep yang telah diterima dari pihak LIA Pamulang kepada orang tua mereka. Penggunaan kertas dalam Report Sleep juga sangat rentan terhadap kerusakan atau kerugian. Perancangan ini menggunakan model pengembangan software dengan metode waterfall dan konsep Model-View-Controller sebagai pendekatan pengembangan website yang dibangun. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancang website yang membantu siswa atau orang tua siswa dalam mengakses informasi nilai secara mudah dan cepat melalui jaringan internet, membantu pihak LB LIA Pamulang dalam menyimpan data nilai yang terintegrasi dengan database dan melakukan proses pengolahan dan penyampaian informasi nilai menjadi lebih cepat, serta memiliki jangkauan pustaka yang luas, perawatan dan pembaruan sistem yang mudah dilakukan oleh individu atau tim pengembang.Kata kunci : Sistem Informasi, Pengolahan Nilai, Bimbingan Belajar
Analisis Hubungan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dengan Minat Belajar Siswa Marini Nur Aina; Jenie Sundari
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.631 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.730

Abstract

ABSTRACTThe sophistication of information technology now be utilized for various aspects, among them educational aspects. Where this technology is used for teachers and students. Which aims to provide other methods of learning, so that students are expected to be more interested in receiving learning materials. The purpose of this study is to analyze whether there is a relationship between the mediaof information technology-based learning with student interest by respondent teachers and students. This study is a research type of explanation, because this research is intended to explain the variables by testing the hypothesis that has been formulated previously. The study population was all teachers and students of class VI of the 75 teachers and 184 students, with the sample used by 43 teachers and 65 students. Data were analyzed using correlation analysis. The research proves the results of the partial test between the variables of Information Technology Based Learning Media (X) with Student Interests (Y) are as follows: partial results for the respondent teachers thitung  of (0.020)> ttable  (0.05) and the value probability equal to 0.353. The conclusion that media information technology-based learning is positively related to the weak student interest by respondent teachers, partial results thitung  for student respondents was (0.020)> ttable (0.05)  and  a  probability  value  of  0.288.  The  conclusion  that  media  information technology-based learning is positively related to the weak interest in student learning based onstudent respondent.Keywords : Media Information, Information Technology , Interest Learning.ABSTRAKKecanggihan teknologi informasi sekarang dapat dimanfaatkan untuk berbagai aspek, di antaranya aspek pendidikan. Dimana teknologi ini digunakan untuk guru dan siswa. Yang bertujuan untuk memberikan metode lain dalam belajar, sehingga diharapkan siswa lebih tertarik menerima materi belajar. Tujuan Penelitian ini adalah untuk menganalisis apakah terdapat hubungan antara media pembelajaran berbasis teknologi informasi dengan minat belajar siswa berdasarkan responden guru dan siswa. Penelitian ini merupakan tipe penelitian penjelasan, karena penelitian ini bermaksud menjelaskan variabel-variabel melalui pengujian hipotesis yang telah dirumuskan sebelumnya. Populasi penelitian ini adalah semua guru dan siswa kelas VI yang berjumlah 75 guru dan 184 siswa, dengan sampel yang digunakan sebanyak 43 guru dan 65 siswa. Data di analisa dengan menggunakan analisa korelasi. Hasil penelitian membuktikan  hasil  uji  secara  parsial  antara  variabel-variabel  Media  Pembelajaran Berbasis  Teknologi  Informasi  (X)  dengan  Minat  Belajar  Siswa  (Y)  adalah  sebagai berikut: secara parsial hasil thitung untuk responden guru sebesar (0,035) < ttabel (1,683) dan nilai probabilitas sebesar 0,322. Kesimpulannya bahwa media pembelajaran berbasis teknologi informasi mempunyai hubunganyang cukup dengan minat belajar siswa berdasarkan responden guru, secara parsial hasil thitung  untuk responden siswa sebesar (0,120) < ttabel (1,6694) dan nilai probabilitas sebesar 0,195. Kesimpulannya bahwa media pembelajaran berbasis teknologi informasi mempunyai hubungan yang lemah dengan minat belajar siswa berdasarkan responden siswa.Kata kunci : media pembelajaran, teknologi informasi, minat belajar

Page 9 of 26 | Total Record : 257