cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 545 Documents
Redesain Kemasan Sanjai Amak Haji sebagai Media Promosi Makanan Ringan Khas Sumatera Barat Kireina Afdhila Azhar; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114621

Abstract

Makanan tradisional Sumatera Barat memerlukan kemasan yang berguna sebagai pelindung makanan agar tidak cepat rusak, terutama jika produk makanan tersebut berupa jenis makanan yang rapuh dan mudah pecah seperti kerupuk sanjai. Pada umumnya produsen sanjai belum menaruh perhatian terhadap kemasan produk makanan di Sumatera Barat karena lebih mementingkan rasa dan penghasilan dibandingkan dengan penampilan kemasan. Khususnya salah satu usaha makanan ringan khas Sumatera Barat yang penulis angkat yaitu “Sanjai Amak Haji” yang berlokasi di Jl. Mr. Asa’at No. 33, Manggis Ganting, Kec. Mandiangin Koto Selayan, Kota Bukittinggi, Sumatera Barat. Perancangan ini bertujuan untuk meredesain kemasan yang kreatif dan komunikatif serta dapat dijadikan media promosi yang menarik. Metode yang digunakan untuk perancangan kemasan ini yaitu metode pengembangan 4D (define, design, develop, disseminate). Kemudian metode analisis data menggunakan analisis SWOT (strengths, weaknesses, opportunities, threats). Redesain kemasan ini memiliki media utama yang terdiri dari kemasan primer (kemasan standing pouch) dan kemasan sekunder (Kemasan karton). Perancangan karya akhir ini juga memiliki media pendukung diantaranya X-Banner, Stiker, Piring Keramik, Paperbag, dan baju kaos. Hasil akhir perancangannya kemudian diuji sebanyak 2 tahap sehingga mendapatkan rancangan yang lebih baik dari sebelumnya.
Perancangan Media Promosi QB Fried Chicken Melaui Media Instagram Muhammad Ichsan; Budiwirman Budiwirman
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i2.112898

Abstract

Ilmu teknologi dan informasi terus berkembang dan tidak pernah berhenti sejalan dengan kebutuhan masyarakat, dengan begitu tujuan dari perancangan promosi QB Fried Chicken untuk mempromosikan brand dan mendapatkan media yang tepat untuk digunakan sebagai media promosi dari QB Fried Chicken. Brand QB Fried Chicken ini dipromosikan melalui sosial media instagram dengan jumlah postingan 24 feed. Target promosi QB Fried Chicken ini yaitu kepada pengguna Instagram yang merupakan kalangan remaja dan masyarakat umum.Metode perancangan yang digunakan untuk merancang media promosi QB Fried Chicken ini dengan menggunakan metode glass berdasarkan data-data yang diperoleh melalui observasi dan wawancara kepada Owner QB Fried Chicken. Data dianalisis dengan model SWOT, yaitu strengths (kekuatan), opportunities (peluang), weaknesses (kelemahan), threat (ancaman).Hasil perancangan media promosi QB Fried Chicken selain konten Instagram sebagai media utamanya, promosi ini didukung oleh media pendukung untuk memperkenalkan brand kepada target audien yaituiiiiposter, x-banner, masker, facebook/instagram ads, lanyard, kartu  nama dan manual/guidline book.
Media Interaktif Tentang Tenses Dalam Bahasa Inggris Untuk Siswa Smpn 1 Luhak Nan Duo Ardhi Ahsin Al Hafiz; Zubaidah A
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i4.115235

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran alternatif bagi siswa SMPN 1 Luhak Nan Duo untuk pembelajaran tenses dalam bahasa Inggris. Permasalahan awal yang ditemui adalah masih belum efektifnya media pembelajaran tenses konvensional yang umum digunakan di SMPN 1 Luhak Nan Duo. Masalah lain yang ditemui adalah bagaimana caranya merancang alat pembelajaran tenses yang efektif dalam format media interaktif. Untuk menemukan solusi dari masalah-masalah tersebut, digunakan metode 4D yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Metode ini diawali dengan mendefinisikan masalah melalui pengolahan data, dilanjutkan dengan perancangan media, pengembangan rancangan awal, hingga tahap penyebaran.Pada perancangan ini akan menghasilkan sebuah media interaktif sebagai alat pembelajaran tenses yang berisi penjelasan konsep tenses dan kuis interaktif. Selain itu, dirancang juga beberapa media pendukung seperti: poster, notebook, pembatas buku, roll banner, totebag, stiker, dan pin button.Kata kunci: Tenses, Media Interaktif, 4D, Sekolah Menengah Pertama
Visual Identity Menara Gentala Arasy Di Kota Jambi Ardi Chandra; Zubaidah Zubaidah
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i2.113226

Abstract

Gentala Arasy Tower is an Islamic architecture that implies the development of Islam in Jambi Province and is known as an icon or marker of the capital. However, behind the existence of this tower does not yet have a Visual Identity or Logo. The advantage of this tower is as a religious cultural attraction as well as there is a museum and theater underneath. Based on the information provided, the purpose of the design is to create a new brand image to local and non-local communities and increase the brand awareness of the community towards the icon of this capital city. The design method used is ADDIE modification theory, which consists of five stages, specifically analysis, developing brand identity, design process, implementation, and evaluation. This method is suitable because it is easy to learn, simple, and systematic. In addition, this method is also known to have five components that are interrelated with each other and can not be set randomly thus that it can be easily understood by the audience. In the troubleshooting process, an AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) is the used to help find a solution to an existing problem. In data collection, observations, interviews, documentation, and literature are conducted. Thus, the results of Visual Identity design will be applied to the Graphic Standard Manual (GSM) as the main media and there are several other supporting media such as, motion design, poster, neon box, merchandise (t-shirts, hats, bags, keychains), stationery sets (map holders, letterheads, name cards, stamps).Kata kunci: visual identity, gentala arasy tower, graphic standard manual
Redesain Visual Identity Gofha Studio Parfume Febri Ramadhani; Heldi Heldi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i4.114758

Abstract

Gofha studio Perfume is a business engaged in perfume refills in Payakumbuh. This business was founded by Taufik Hidayat on October 28, 2010. Gofha studio Parfume is located at Jl. Tan Malaka, Parik Muko Aie, Payakumbuh Lamposi Tigo Nagori, Payakumbuh City, West Sumatra 26219. Fundamental problems Business identity is not yet optimal, there is still no identity contained in the Gofha logo, and has not applied good and correct design principles. The purpose of this Visual Identity Redesign is to create a visual identity by implementing excellent design principles. therefore, it will give a strong identity and present a new face of the business that is expected to increase sales results in the future. The Glass Box approach, which is a rational thinking method, was employed as the analytical method, and the analysis used is SWOT. This design resulted in a Manual Book as the main media containing the Visual Identity Redesign designs starting from Thumbnails, Moodboards, concepts, grid systems, typography, colors. Supporting media is in the form of business cards, letters, stamps, posters, x-banners, T-shirts, paper bags, stickers, perfume bottles.Keywords: Redesign, Visual Identity, Gofha studio Parfume
Perancangan Buku Cerita Bergambar Dampak Membuang Sampah Ke Laut Bimo Trinugroho; Zubaidah A
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114706

Abstract

Tujuan perancangan buku cerita bergambar dampak membuang sampah kelaut untuk anak yang diberi judul Ayo! Jaga Laut Kita yaitu sebagai media yang mengedukasi anak-anak agar dapat mengetahui dampak-dampak negatif akibat tidak menjaga kebersihan lingkungan laut. Buku cerita bergambar dipilih sebagai media edukasi yang dapat membuat anak-anak tertarik karena menyajikan ilustrasi yang penuh dengan warna dan bahasa yang ringan dan mudah dipahami oleh anak-anak. Perancangan buku cerita bergambar dampak membuang sampah ke laut untuk anak dengan menggunakan metode perancangan Glass Box, sedangkan 5W+1H (what, where, who, why, when dan how) digunakan sebagai metode analisis data. Buku cerita bergambar dampak membuang sampah ke laut untuk anak dirancang dengan menggunakan teori desain komunikasi visual, media buku, ilustrasi, warna, tipografi dan layout. Perancangan ini menghasilkan sebuah media utama yaitu buku cerita bergambar dengan judul Ayo! Jaga Laut Kita. Selain media utama, perancangan ini juga di bundle dengan media pendukung : poster, x-banner, tshirt, stiker, totebag, masker dan e-book.
Konsep Desain Buku “Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini” Karya Marchella FP Tahun 2018 kuntum khairiyah ummah; Zubaidah Zubaidah
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i2.114059

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan konsep desain buku “Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini” (NKCTHI) Karya Marchella FP tahun 2018. Teori yang digunakan untuk mengungkap konsep desain buku tersebut antara lain teori layout media cetak, teori tipografi, teori presepsi visual, dan teori psikologi warna. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan kritik seni Edmund Feldman dan berfokus pada elemen teks dan elemen visual (tipografi, ilustrasi, dan warna) pada buku “Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini” dengan memaparkan ulasan data mengenai buku bergambar tersebut. Luaran yang diharapkan dari penelitian ini antara lain naskah deskripsi konsep/ style desain (tipografi, ilustrasi, dan warna) pada buku NKCTHI dan artikel ilmiah yang akan diterbitkan pada jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Padang.
Redesign Sign System Hotel Daima Kota Padang Hapdol Zikri; Heldi Heldi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i4.114909

Abstract

Perkembangan kebutuhan publik untuk penginapan seperti hotel Daima yang membutuhkan petunjuk arah. Agar memudahkan pengunjung hotel dalam menelusuri setiap bagian dari tempat tersebut. Permasalahan mendasar yaitu sign system di hotel Daima belum optimal,  kemudian beberapa dari sign system yang ada sudah mulai rusak. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan informasi yang informatif, komunikatif, optimal serta mudah dipahami oleh pengunjung. Metodologi perancangan sign system Hotel Daima menggunakan metode 4 D yaitu : tahap define (pendefenisian), design (perancangan), develop ( pengembangan), dan disseminate (penyebaran) agar dapat menjawab dan memecahkan permasalahan serta pengembangan ide kreatif perancangan. Kemudian analisis yang digunakan adalah 5W + 1H yaitu : what, who, why, where, when dan how. Hasil perancangan Redesign sign system Hotel Daima kota Padang sebagai media utama yaitu Identification sign system dengan material akrilik, information sign system dengan ukuran 150 cm x 200 cm, Directional sign system dengan ukuran 297 cm x 21 cm, Regulatory sign system dengan ukuran 9 cm x 21 cm. Media pendukung pada perancangan terdiri dari :  Keycard, name card, door hanger, kop surat, dan alas kaki ( sandal).
Aplikasi Berbasis Android Tentang Pembelajaran Pola Hidup Bersih dan Sehat Deni Andrean; Dini Faisal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114148

Abstract

Covid-19 merupakan penyakit menular jenis baru yang menjadi permasalahan besar bagi setiap masyarakat diseluruh dunia saat ini, tak terkecuali di indonesia. Covid-19 sendiri merupakan keluarga besar dari penyakit yang juga sempat menjadi pandemi di dunia yaitu SARS dan MERS. Faktor penyebaran yang cepat menjadi kendala tersendiri bagi pihak-pihak yang menangani covid-19, seperti pola hidup yang tidak sehat menjadikan penyebaran covid-19 meningkat seiring berjalannya waktu. Dari permasalahan ini peneliti merancang sebuah aplikasi sederhana sebagai media pembelajaran berbasis android untuk membantu mengingatkan masyarakat dalam penanganan virus#Covid-19# melalui#pola# hidup#bersih# dan#sehat.Memakai tata cara 4D (Four D) yang dbesarkan oleh S.Thiagarajan Dorothy S.Semmel dan Melvyn I.Semmel, yang dimulai dengan pengumpulan informasi memakai tata cara Angket (Kusioner) dan Literature, dilanjutkan dengan Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), serta Disseminate (Penyebaran).Hasil perancangan kemudian di validasi kepada ahli media, rancangan dikembangkan sesuai saran dari validator. Hasil akhir perancangan berupa sebuah aplikasi edukasi/pembelajaran Covid-19 dengan 7 fitur utama. Fitur-fitur ini antara lain yaitu pengenalan covid-19, gejala covid-19, protokol kesehatan, cek resiko covid, cara mencuci tangan, olah raga rumah, dan cara menjaga daya tahan tubuh.
Analisis Kemasan Rokok Sampoerna A Mild (Kajian Semiotika) Meiriska Syahputri; Jupriani Jupriani
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114641

Abstract

Dalam penelitian bertujuan untuk menganalisis dan mengidentifikasi tampilan visual yang terdapat pada kemasan rokok dan mengetahui bentuk dari visual kemasan rokok Sampoerna A Mild yang berpengaruh pada pembelian produk kemasan rokok. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Penelitian ini berfokus pada analisis pada bentuk-bentuk kemasan rokok Sampoerna yang dibagi menjadi dua yaitu tanda verbal dan visual. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes, yakni tanda verbal dan visual sebagai makna rokok Sampoerna A Mild. Hasil Penelitian yang telah dilakukan bahwa desain kemasan rokok sampoerna A Mild telah mewakilkan suatu produk dengan ciri khas tertentu, sehingga menjadi sebuah produk yang mudah diingat dan dikenal.

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue