cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 556 Documents
ANALISIS REPRESENTASI VISUAL PUBERTAS DAN PERAN DUKUNGAN SOSIAL DALAM KOMIK HAI MIIKO Vanya Aurellia; Asep Ramdhan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 16, No 1 (2026): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v16i1.137721

Abstract

Masa pubertas merupakan fase kritis bagi remaja perempuan yang sering kali menimbulkan kebingungan dan kecemasan, terutama ketika pembahasan mengenai perubahan tubuh masih dianggap tabu. Penelitian ini menganalisis representasi visual pubertas perempuan dan peran dukungan sosial dalam komik "Hai, Miiko" Jilid 13 sub-judul "Dag-dig-dug" karya Ono Eriko menggunakan teori ikonografi visual, penutupan, garis gerak , dan komposisi panel milik Scott McCloud sebagai kerangka analisis utama. Metode penelitian analisis yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan analisis isi visual terhadap elemen-elemen komik seperti panel, ekspresi wajah, bahasa tubuh, dan simbol-simbol visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik ini berhasil menggambarkan pengalaman pubertas karakter dan komik ini juga menyampaikan pesan penting tentang normalitas pubertas, dan pentingnya komunikasi terbuka dalam keluarga. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa komik memiliki potensi besar sebagai media edukasi kesehatan reproduksi remaja yang mendukung pencapaian SDG 5 tentang kesetaraan gender dan pemberdayaan perempuan. Penelitian ini memberikan kontribusi teoritis dengan penerapan teori Scott McCloud pada konteks isu kesehatan reproduksi remaja, serta wawasan untuk pengembangan media edukasi berbasis komik yang relevan bagi remaja Indonesia.Kata kunci: Pubertas, Remaja, Perempuan, Dukungan Sosial, Komik Hai Miiko.
Perancangan Model Karakter Virtual Youtuber Minangkabau Syifa Alifia Nabila; Dini Faisal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 4 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i4.136868

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat memudahkan masyarakat dalam mengakses, memproduksi, dan menyebarkan informasi melalui platform digital. YouTube merupakan salah satu platform yang paling banyak digunakan di Indonesia, dengan lebih 143 juta pengguna pada tahun 2025. Dominasi YouTube semakin kuat di kalangan Gen Z, di mana lebih dari 78% responden menyatakan bahwa YouTube lebih efektif dibandingkan platform lain dalam menyediakan beragam konten video. Popularitas YouTube juga melahirkan fenomena baru yaitu Virtual YouTuber (VTuber), di mana kreator menampilkan diri melalui avatar digital 2D atau 3D. Fenomena ini berkembang pesat dan telah meluas ke berbagai negara termasuk Indonesia. Namun, di tengah pesatnya perkembangan digital, budaya lokal masih kurang terekspos dan kurang diminati oleh generasi muda. Budaya Minangkabau, yang kaya akan nilai adat dan visual, memiliki potensi besar untuk diadaptasi ke dalam media digital modern. Penelitian ini bertujuan merancang model karakter VTuber Minangkabau melalui pendekatan modernisasi visual agar relevan dengan preferensi Gen Z. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Hasil penelitian berupa desain karakter VTuber 2D yang memadukan dan mengadaptasi elemen visual budaya Minangkabau seperti motif, warna marawa, dan bentuk pakaian tradisional yang dimodifikasi secara modern. Berdasarkan hasil uji validasi Model 1 memperoleh nilai rata-rata tertinggi (4.67 dari Ahli 1 dan 4.83 dari Ahli 2). Model karakter VTuber Minangkabau yang terpilih mampu memadukan elemen budaya tradisional dengan estetika modern, serta dinilai layak oleh ahli sebagai media kreatif dalam memperkenalkan budaya Minangkabau melalui platform digital seperti YouTube.
REPRESENTASI VISUAL ATLET MUAYTHAI PEREMPUAN DALAM PRAKTIK VISUAL CLIPPING DI TIKTOK Muhammad Adzikra Baskara; Asep Ramdhan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 16, No 1 (2026): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v16i1.137737

Abstract

Perkembangan media sosial berbasis video pendek memengaruhi cara visual diproduksi dan dimaknai, termasuk dalam representasi atlet perempuan. Penelitian ini bertujuan menganalisis bagaimana praktik visual clipping di TikTok membentuk representasi visual atlet Muaythai perempuan dalam perspektif Desain Komunikasi Visual. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis visual terhadap 17 konten video clipping yang dikumpulkan melalui dokumentasi tangkapan layar. Analisis difokuskan pada elemen framing, fokus visual, pemotongan durasi, serta konteks distribusi media digital. Hasil menunjukkan bahwa sebagian besar konten menonjolkan aspek tubuh atlet dibandingkan performa teknik bertanding, sehingga terjadi pergeseran representasi dari subjek profesional olahraga menuju objek visual hiburan. Temuan ini menegaskan bahwa visual clipping merupakan praktik komunikasi visual yang tidak netral dan berkontribusi dalam membentuk konstruksi makna gender di ruang media digital.
Buku Ilustrasi Legenda Putri Cermin Cina Sebagai Media Informasi Folklore Jambi Nesa Alfadhilah; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 4 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i4.137610

Abstract

Legenda Putri Cermin Cina merupakan salah satu folklore atau cerita rakyat Provinsi Jambi yang mengandung nilai moral dan budaya lokal yang kuat. Namun sayangnya, Legenda Putri Cermin Cina belum banyak dikenal oleh generasi muda di Jambi. Keterbatasan media informasi yang menarik dan relevan menjadi salah satu penyebab rendahnya tingkat pengenalan terhadap cerita rakyat tersebut. Berdasarkan kondisi tersebut, penulis merancang media informasi berupa buku ilustrasi sebagai upaya memperkenalkan kembali Legenda Putri Cermin Cina kepada anak-anak usia 6–12 tahun. Perancangan buku ini menggunakan metode pengembangan 4D yang meliputi tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Data penelitian diperoleh melalui observasi, survei, dan studi literatur. Proses perancangan dilakukan secara digital dengan menerapkan ilustrasi bergaya kartun, penggunaan warna cerah, tipografi yang mudah dibaca, serta layout spread untuk mendukung kenyamanan membaca anak. Selain buku ilustrasi sebagai media utama, disediakan pula media pendukung berupa poster, x- banner, e-book, feed Instagram, brosur, dan bookmark. Melalui perancangan ini, diharapkan anak-anak dapat lebih mengenal Legenda Putri Cermin Cina serta memahami nilai dan budaya yang terkandung di dalamnya, sehingga media ini dapat berperan sebagai sarana edukatif dalam mendukung pelestarian cerita rakyat dan budaya lokal Jambi.
E-Book "Brain Rot" Edukasi Dampak Kecanduan Menonton Konten Receh di Media Sosial Ulfi Anggraini
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 4 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i4.137609

Abstract

Media Sosial adalah platform Digital yang menyajikan berbagai postingan yang memiliki beragam konten didalamnya. Rutinitas menggulir media sosial dan menonton konten berdurasi singkat memicu kecanduan bagi setiap penggunanya. Perilaku tersebut bisa menyebabkan terjadinya Brain Rot. Minimnya pengetahuan remaja hingga dewasa muda mengenai istilah Brain Rot dan kurangnya media edukasi berupa buku yang berisi ilustrasi menarik terkait hal tersebut, menjadi latar belakang dari perancangan ini. Oleh karena itu, penulis merancang E-Book “Brain Rot” sebagai upaya dalam menghadirkan media literasi dan mengedukasi tentang bahaya yang ditimbulkan dari permasalahan yang muncul di kehidupan sehari-hari, dengan menggunakan konsep edukatif yang menarik. Perancangan E-Book ini menggunakan metode 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Target audiensnya adalah remaja hingga dewasa muda dengan rentang usia 14-24 tahun. Selain media utama berupa E-Book Brain Rot, ada beberapa media pendukung seperti poster, Pembatas buku, Poster Feed Instagram, stiker WhatsApp, kaos, dan Totebag. Penilaian uji validator meliputi aspek kesesuaian ilustrasi dengan isi materi, kesesuaian ilustrasi dengan target audiens, kesesuaian pemilihan warna, kesesuaian pemilihan tipografi, dan kesesuaian tata letak. Hasil penilaian validator media mendapatkan nilai rata-rata baik.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERTEMA SUPERHERO LINGKUNGAN SEBAGAI UPAYA MENANAMKAN KEBIASAAN MEMILAH SAMPAH PADA ANAK USIA 6-12 TAHUN Malika Afifah Keysha; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 16, No 1 (2026): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v16i1.137642

Abstract

Permasalahan rendahnya kesadaran anak-anak terhadap kebiasaan membuang dan memilah sampah menjadi latar belakang perancangan buku cerita bergambar ini. Anak usia sekolah dasar masih cenderung membuang sampah sembarangan dan belum memahami perbedaan sampah organik dan anorganik. Padahal, usia 6–12 tahun merupakan tahap penting dalam pembentukan karakter dan kebiasaan. Oleh karena itu, diperlukan media edukatif yang menarik dan sesuai dengan dunia anak. Perancangan ini bertujuan menghasilkan buku cerita bergambar bertema superhero lingkungan berjudul Clean Captain Warrior (Selamatkan Bumi untuk Kita). Cerita disampaikan melalui tokoh pahlawan fiktif yang mengajarkan kebiasaan menjaga kebersihan dan memilah sampah dengan cara yang menyenangkan. Proses perancangan menggunakan metode Glass Box yang sistematis, mulai dari pengumpulan data, pengembangan ide, penyusunan naskah, pembuatan ilustrasi digital, hingga perancangan tata letak. Hasil perancangan berupa buku cerita bergambar dengan gaya ilustrasi kartun anak, warna cerah, dan bahasa sederhana yang mudah dipahami. Media ini diharapkan dapat membantu menanamkan kebiasaan peduli lingkungan serta membentuk karakter anak yang lebih bertanggung jawab terhadap kebersihan sejak dini.Kata kunci: buku cerita bergambar, edukasi lingkungan, memilah sampah, anak usia sekolah dasar, ilustrasi kartun

Filter by Year

2012 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 16, No 1 (2026): inpress Vol 15, No 4 (2025): inpress Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue