cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 545 Documents
Analisis Poster “Once Upon A Time In Hollywood” Karya Quentin Tarantino Dengan Menggunakan Metode Wimba Muhammad Daffa
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.131942

Abstract

Poster film Once Upon a Time in Hollywood karya Quentin Tarantino tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi, tetapi juga sebagai representasi visual yang menggambarkan suasana hati, tema, dan narasi film. Dengan latar belakang era 1960-an, poster ini menggabungkan elemen sejarah dan fiksi, menciptakan nuansa nostalgia dan menarik perhatian generasi baru. Metode Wimba digunakan untuk menganalisis elemen visual seperti ukuran pengambilan, sudut, skala, dan penggambaran yang bekerja sama untuk menyampaikan pesan kompleks. Setiap elemen, termasuk ekspresi karakter utama, memberikan wawasan tentang konflik internal dan dinamika dunia hiburan yang digambarkan. Poster ini menciptakan komunikasi visual yang kuat melalui penggunaan warna, komposisi, dan simbolisme, yang memungkinkan penonton merasakan kedalaman cerita. Dengan demikian, poster ini tidak hanya menarik secara estetika tetapi juga sarat makna, merefleksikan gaya sinematik Tarantino dan menghadirkan kompleksitas dunia Hollywood yang glamor.
Perancangan Karakter Dalam Infografis Untuk Kampanye Middle Child Syndrome Patricia Laura Hartawan; Ahmad Fuad
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130446

Abstract

Kurangnya perhatian terhadap anak tengah sering kali menyebabkan munculnya perasaan terabaikan dan terkucilkan, yang biasa disebut sebagai middle child syndrome. Hal ini sering kali terjadi kepada anak tengah namun, tidak semua anak tengah mengalami hal ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan infografis sebagai media kampanye guna meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya generasi muda mengenai middle child syndrome. Melalui pendekatan kualitatif yang melibatkan wawancara, observasi, dan studi pustaka, penelitian ini menganalisis berbagai aspek desain yang efektif, termasuk pemilihan target audiens, gaya desain, dan pengembangan karakter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain infografis yang dihasilkan berhasil menggabungkan estetika visual yang menarik dengan informasi yang relevan. Dalam karakter anak perempuan, penggunaan warna hijau dengan tambahan tahi lalat, dan gaya desain flat menjadi elemen kunci dalam menyampaikan pesan. Infografis ini diharapkan dapat menjadi alat edukasi yang efektif untuk masyarakat, terutama pada generasi muda (gen z) mengenai middle child syndrome dan dapat mendorong perhatian yang lebih besar terhadap kesejahteraan anak dalam keluarga.
Film Dokumenter Silek Tuo Gunuang Rinaldy Hadie Apriyus; Eliya Pebriyeni
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.120669

Abstract

Modrenisasi dan perubahan pola hidup yang mulai terakulturasi dengan budaya luar membuat sedikit demi sedikit Kebudayaan ini pudar. Menjawab  tantangan zaman diperlukan sebuah media audio visual berupa film dokumenter sebagai arsip dokumentasi agar dapat diteruskan oleh generasi penerus dan memperkenalkan kembali silek tuo gunuang secara efektif dan efesien. Perancangan bertujuan untuk pengarsipan secara digital silek tuo gunuang sebagai warisan budaya yang harus dilestarikan melalui film dokumenter kepada masyarakat khususnya masyarakat kota Padang Panjang. Menggunakan metode peancangan 4D (Four –D). Terdiri dari (Define), (Design),(Develop) dan (Desseminate). Pendekatan analisis dengan SWOT. Media utama berupa film dokumenter ini, memberikan informasi sejarah, alur perizinan, syarat dan informasi lainya dari silek ini, dan  telah dilakukan uji kelayakan kepada beberapa orang, mulai dari akademisi, praktisi dan masyarakat secara umum mendapat respons positif, dapat disimpulkan bahwa film layak untuk didistribusikan, dengan media pendukung berupa trailer film, poster, x-banner,stiker dan kaos untuk menunjang penyampaian informasi dari film dokumenter ini.  Kata kunci: film dokumenter,Silek tuo gunuang
Rebranding Logo Grup Musik : Tinjauan Prinsip Dasar Tipografi Surianto Rustan Annisa Siti Rahma; Aulia Novita Hasna; Aura Diendra Pramesti; Najwa Arisani Fauziah; Ridha Hanifah Mutmainah; Buyung Firmansyah
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.126484

Abstract

Identitas suatu entitas seperti perusahaan, organisasi, produk, dan lain sebagainya tentunya tidak terlepas  dari peran suatu logo. Dalam suatu grup musik, logo memiliki peran yang signifikan karena selain menjadi identitas grup, logo juga mewakili karakter dari grup musik itu sendiri. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis serta merekomendasikan tiga pemilihan font yang tepat untuk re-branding logotype suatu grup musik yaitu Palettes. Penelitian ini menerapkan metode penelitian kualitatif dengan fokus pada analisis visual yang mengacu pada prinsip-prinsip tipografi, seperti keterbacaan, visibilitas, dan kejelasan.  Font yang direkomendasikan diantaranya adalah font Rosaline, Flowrise, dan Dr. Phibes.
Desain Guideline Book Feed Instagram Untuk Promosi Produk Batik Smk Siswa Budhi Muhammad Widyan Ardani; Meirina Lani A; TC Kusumandyoko; A Bangsawan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132179

Abstract

SMK Siswa Budhi di Kelurahan Gayungan, Surabaya, memiliki produk UMKM berupa batik yang dihasilkan oleh siswa disabilitas dengan kualitas baik dari segi bentuk dan warna. Kendala utama dalam promosi produk ini adalah kurangnya pengalaman pengelolaan media sosial dan keterbatasan fisik pengelola. Penelitian ini bertujuan merancang Guideline Book Feed Instagram sebagai solusi media promosi yang lebih konsisten dan mudah digunakan oleh pihak sekolah. Metode yang digunakan adalah design thinking dengan lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Hasil perancangan berupa e-guide book digital berukuran A4 yang dapat diakses secara online maupun offline melalui perangkat smartphone. Validasi dari ahli desain menunjukkan skor kelayakan sebesar 89% dengan persentase 97%, sehingga e-guide book dinyatakan layak untuk diterbitkan. Dengan adanya panduan ini, pengelola dapat lebih mudah mengatur tata letak dan elemen desain dalam promosi di Instagram untuk produk batik unggulan mereka.
Perancangan Media Promosi Usaha Tanaman Hias “Ari Panglipur”, Jalan Pulau Obi, Banyuning, Singaraja, Buleleng Kadek Arya Dwipayana
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.130086

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat identitas visual untuk usaha tanaman hias “Ari Panglipur”, dan memperluas jangkauan usaha. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, yakni dengan melakukan observasi langsung ke lokasi usaha, melakukan dokumentasi tempat usaha, melakukan wawancara dengan owner, dan menganalisis konteks visual terhadap tanaman hias. Hasil desain saya menekankan penggunaan warna hijau dan kuning, kemudian untuk Font, saya menggunakan tipe Font Script dan Sans Serif. Selanjutnya mahasiswa baru yang menjadikan usaha ini sebagai objek penelitian, agar merancang media yang belum bisa saya buat, misalnya kemasan.  
Penumbuhan Kesadaran Dan Tanggung Jawab Anak Terhadap Sampah Melalui Desain Poster Interaktif Nurafriani Nurafriani; Dwi Agnes Natalia Bangun; Cecep Gunawan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130699

Abstract

Kebiasaan membuang sampah sembarangan yang dilakukan peserta didik di MI Hidayatul Athfal Serua membuat lingkungan sekolah menjadi kotor dan kegiatan belajar mengajar tidak nyaman. Kurangnya akses informasi, pengetahuan, dan pemahaman terhadap bahaya sampah di sekolah menjadi indikator perlunya tindakan yang lebih efektif. Oleh karena itu, diperlukan media kampanye sosial berupa media interaktif yang efektif dan informatif untuk menumbuhkan kesadaran, motivasi, dan tanggung jawab peserta didik terhadap kebersihan lingkungan sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan inovasi media kampanye sosial berupa poster interaktif tentang sampah di MI Hidayatul Athfal Serua yang menarik dan mudah dipahami oleh peserta didik kelas I sampai kelas VI. Metode yang digunakan merupakan metode penelitian kualitatif dengan tahapan proses design thinking lewat teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan desain poster interaktif yang ilustratif melalui penggambaran objek dan karakter anak yang aktif dan ekspresif menggunakan teknik ilustrasi digital painting gaya kartun, serta playful menggunakan warna yang colorful, jenis huruf sans serif, dan penerapan layout asimetris yang tidak kaku. Fitur interaktif yang dapat dibuka, ditutup, ditarik, dan pop-up membuat informasi lebih menarik dengan keterlibatan peserta didik secara langsung diharapkan dapat menumbuhkan kesadaran, motivasi, dan tanggung jawab peserta didik MI Hidayatul Athfal dalam membuang sampah dan menjaga kebersihan lingkungan sekolah.
Analisis Desain Visual Dan Teknik Pop-Up Buku Colorful Animal Karya Hafez Achda Arina Shufiyana
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132450

Abstract

membentuk struktur tiga dimensi dan biasanya terdapat pada sebuah buku. Mekanisme ini sering ditemukan pada buku anak-anak agar mereka lebih mudah untuk memahami isi buku dengan baik karena tampilannya yang unik. Artikel ini dilakukan untuk mengkaji bagaimana elemen-elemen yang ada pada desain visual dari sebuah buku pop-up dapat membantu dalam mengedukasi anak-anak belajar, baik dalam pemakaian warna, ilustrasi, tipografi, dan mekanisme pop-up yang terdapat dalam sebuah buku, serta memberikan panduan praktis untuk desainer, penerbit, dan pendidik dalam menciptakan materi pembelajaran menggunakan mekanisme pop-up yang lebih efektifKata kunci: desain grafis, buku, mekanisme pop-up, riset deskriptif kualitatif
Perancangan UI/UX Umkm Pujasera Gedongan Sebagai Sarana Pelayanan Dan Promosi Afif Wahyu Farosa; Ikhsan Candra Febriano; Anton Arlansyah; Yosua Kevin Sena; Muh Randra Akbar
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.132105

Abstract

UMKM memiliki peranan penting bagi perekonomian masyarakat dan menjadi salah satu pondasi utama dalam mengangkat seluruh ekonomi di Indonesia. Diantarnya terdapat umkm “Pujasera” yang mengelompokkan berbagai pengusaha mikro kecil dan mengumpulkannya di dalam satu atap. Akibat promosi yang dilakukan kurang meluas, Pujasera Gedongan memiliki permasalahan pada data penjualan yang kian tahun menurun berdasarkan data yang telah tercatat. Dengan mengikuti era yang serba digital, penelitian ini diwujudkan untuk memanfaatkan media UI/UX sebagai sarana utama promosi dan layanan. UI/UX menjadi media utama dikarenakan tingkat pemahaman dan efficiency yang tergolong sangat mudah. Hal ini juga merujuk pada pembuatan website UI/UX dan sekaligus logo baru sebagai brand identity. perancangan ini dilakukan dengan mengikuti metode perancangan yang dibagi menjadi ide, survey, brief, brainstorming, creative brief, desain, dan evaluasi. Hasil dari perancangan ini akan menghasilkan media User Interface dan User Experience yang berisi penjualan produk yang ditawarkan umkm Pujasera Gedongan dengan kelebihannya yang meningkat dari segi efficiency dan accessibility.
Card game "senyumku" sebagai media edukasi kesehatan gigi dan mulut untuk anak balita (3-5 tahun) Fikri, Muhammad; Ramadhan, Ary
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 2 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i2.133902

Abstract

    Kesehatan gigi dan mulut merupakan kesehatan yang penting sejak dini khususnya pada balita, media edukasi kesehatan gigi dan mulut yang menarik untuk balita adalah  suatu hal yang penting agar gigi dan mulut balita terhindar dari bermacam penyakit dan kerusakan, hal tersebut menjadi masalah dalam perancangan ini. Kaitan antara perancangan card game “Senyumku” sebagai media edukasi kesehatan gigi dan mulut balita (3-5 tahun) bertujuan untuk menciptakan media edukasi kesehatan gigi dan mulut pada balita yang menarik serta diminati.   Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah deskriptif kualitatif, sampel pada perancangan ini ialah beberapa orang tua yang memiliki anak balita,serta dokter gigi , pengambilan sampel menggunakan expers sampling dan poseful sampling. Análisis menggunakan observasi, kuisoner , wawancara dan documentasi.   Perancangan ini menghasilkan card game bernama “Senyumku” didukung media lain seperti poster, X-baner,stiker dan gantungan kunci. Pemain akan mencocokkan tema dari card game yang didapat pada permainan, sehingga dari menebak gambar anak balita dapat mencocokkannya, dibantu dengan orang tua untuk menjelaskan materi pada kartu. Berdasarkan hasil uji validasi dengan ahli “Senyumku” mendapat nilai rata-rata 3,8 yang mana dinyatakan layak sebagai permainan. dan Berdasarkan uji kelayakan pada sekolah PAUD yang dinilai oleh guru melalui pendapat murid didapatkan rata-rata 3,3  dinyatakan cocok untuk balita, diharapkan perancangan ini menjadi kontribusi positif dalam dunia kesehatan dan membantu anak-anak rajin dalam merawat gigi dan mulut.Kata Kunci : Media Edukasi, Kesehatan Gigi, Mulut, Senyumku, Card Game

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue